रेडडिट – कोणत्याही गोष्टीमध्ये जा, किल रेट – गेमरॅन्क्सने रँक केलेल्या डेलाइट किलर्सद्वारे मृत

किल रेटने रँक केलेल्या डेलाइट किलर्सद्वारे मृत

गेल्या वर्षी मोठ्या अपडेटपासून, डेड बाय डेलाइट अत्यंत जोरदारपणे किलरची बाजू आहे, सांख्यिकीयदृष्ट्या बोलत आहे.

डीबीडी मधील किल दर हे स्वस्थ आहे?

गेल्या वर्षी मोठ्या अपडेटपासून, डेड बाय डेलाइट अत्यंत जोरदारपणे किलरची बाजू आहे, सांख्यिकीयदृष्ट्या बोलत आहे.

बर्‍याच गेम्सचे लक्ष्य ~ 50% विनरेट आहे. आणि डीबीडी काहीसे जवळ असायचे 🙁 https: // www.रेडिट.कॉम/आर/डेडबायडेलाइट/टिप्पण्या/क्यू 3 एफएस 2 एच/सरासरी_किल_रेट्स_फॉर_जुल_ सप्टेंबर_2021/)

परंतु अद्ययावत झाल्यापासून, सरासरी किल रेटमध्ये बरीच वाढ झाली आहे (https: // gonintendo.कॉम/सामग्री/10976-डे-बाय-डे-डेलाइट-किलर-स्टॅट्स-सप्टेंबर -2022-रिव्हिल्ड) ~ 59% च्या अद्यतनापूर्वी ~ 53% पासून.

आणि त्याहूनही अधिक म्हणजे हत्या दरासह पहिल्या 5% खेळाडूंमध्ये जबरदस्त 61१ आहे.3%. तर हा प्रामुख्याने प्रासंगिक खेळाडूंचा सामना करावा लागत नाही (मला असे वाटत नाही की हा एक चांगला मुद्दा आहे. प्रासंगिक खेळाडूंनी काही प्रमाणात संतुलित खेळ खेळण्यास सक्षम असावे).

आणि हे सर्व काही वाचले नाही की काही वाचलेल्यांना अन्यायकारक किंवा अन्यायकारक नसतात किंवा दोघेही (आपल्याकडे पहात आहेत, मृत कठोर). मला समजले आहे की आकडेवारीपेक्षा संतुलित खेळामध्ये आणखी बरेच काही आहे (नकाशा स्पॉन्स, -ड-ऑन्स, आयटम इ.)). आणि निश्चितपणे डीबीडीकडे दोन्ही बाजूंनी लक्ष देणे आवश्यक आहे (आणि बहुधा नेहमीच असेल). आणि कोणत्याही प्रकारे मला असे वाटते की प्रत्येक बदल वाईट होता. मला असे वाटते की वाचलेल्या व्यक्तीला हिट झाल्यावर वेग वाढवण्याचा वेळ कमी करणे हा एक चांगला बदल आहे. परंतु, उदाहरणार्थ, मला असे वाटत नाही.त्या वर 5%.

आणि मला याची जाणीव आहे की, त्या वागणुकीला हे पूर्ण करायचे होते, किल दर वाढविण्यासाठी. पण मला वाटत नाही की हा एक निरोगी निर्णय आहे. तुझे काय विचार आहेत?

किल रेटने रँक केलेल्या डेलाइट किलर्सद्वारे मृत

असममित खेळाडू दिवसा उजेडात मृत हे जाणून घ्या की विकसकांना, वर्तन परस्परसंवादी, गेममध्ये मोठी अद्यतने बनविण्यात काहीच अडचण नाही जर ती प्ले करण्यास अधिक मजेदार बनविण्यात मदत करेल. जेव्हा असे दिसते की चार वाचलेले आणि एक किलर अन्यायकारकपणे स्क्यू केले गेले आहे, तेव्हा आपण असे म्हणू शकता की पुढील अद्यतन त्याचे निराकरण करेल. खरं तर, जून 2022 मध्ये, 6.0.0 अद्यतनित गेमच्या अंडरफॉर्मिंग किलर, मास्टरमाइंडला लक्ष्य केले निवासी वाईट त्याच्या, तसेच इतर मारेकरींना चालना देण्यासाठी धडा, 50% ते 60% पर्यंतचा दर मारा.

तर कोणते मारेकरी सर्वात जास्त मारतात? एखाद्या कंपनीच्या काळजीने स्पष्टपणे गुंतलेल्या सर्वोत्कृष्ट गेमिंगचा अनुभव तयार करण्यात गुंतलेल्या, वर्तन परस्परसंवादी प्रत्येक किलरसाठी आपला किल रेट डेटा संकलित करीत आहे. खाली दोन चार्ट आहेत, विकसकाद्वारे तयार केलेले आणि नंतर गेमरंटद्वारे सामायिक केले आहेत.

पहिला चार्ट प्रत्येक किलरने खेळण्यायोग्य बनविलेल्या प्रत्येक किलरसाठी किल रेट दर्शवितो दिवसा उजेडात मृत आतापर्यंत. या चार्टमध्ये सर्व मॅचमेकिंग रेटिंग्ज (एमएमआर) मधील प्लेअर डेटाचा समावेश आहे, ज्याचा मुळात सर्व स्तरांचा अर्थ आहे. हा डेटा फक्त सप्टेंबर 2022 साठी आहे, जून अद्यतनानंतर.

प्रत्येक नवशिक्या आणि प्रो एकत्रितपणे सर्वात प्रभावी मारेकरी म्हणजे सेनोबाइट (पिनहेड), ओन्रिओ (रिंग) आणि मास्टरमाइंड (अल्बर्ट वेस्कर). या तिघांनी सुमारे% 63% किल रेटमध्ये प्रवेश केला, जो एकूण सरासरीपेक्षा जास्त आहे.1%. आपण वाचलेले असल्यास, त्यांना बाहेर काढणे कठीण होईल आणि आपण मारेकरी असल्यास, आनंदी शिकार.

खाली दिलेल्या आलेखात, प्रत्येक किलरसाठी किल दर केवळ 5% एमएमआरने मोजले गेले. गेम खेळत असलेल्या सर्वोत्कृष्ट क्रमांकाच्या खेळाडूंपैकी, ज्याचा किलर्समध्ये सर्वाधिक किल दर आहेत? एकूण सरासरी 61 वर थोडी जास्त आहे.3%, म्हणून येथे कामावर खेळाडूंच्या कौशल्याचा एक घटक आहे. यावेळी, मास्टरमाइंड 65% किल रेटसह सर्वात यशस्वी किलर आहे. किल रेट उच्च असलेल्या तो एकमेव पात्र आहे. बहुतेक दर 59 दरम्यान आहेत.5% आणि 61%.

हे परिणाम लक्षात ठेवून, आम्ही उल्लेख केलेल्या अद्यतनावर परत जाण्याची वेळ आली आहे. सर्व मारेकरी जूनच्या आधी अंदाजे 50% किल रेटवर कामगिरी करत होते. विशेषत: मास्टरमाइंड “अंडरफॉर्मिंग” होता.”वर्तन इंटरएक्टिव्हमधील विकसकांना हे दर संपूर्ण बोर्डात 60% पर्यंत वाढवायचे होते आणि स्पष्टपणे, अद्यतने कार्य करतात. मारेक for ्यांसाठी सप्टेंबर हा एक चांगला महिना होता, ज्यांना नेहमीच तीन ते एकापेक्षा जास्त लोकांपेक्षा जास्त असतात. हे विशेषतः अल्बर्ट वेस्करसाठी उत्कृष्ट होते, जो दोन्ही चार्टच्या शीर्षस्थानी सातत्याने एकमेव किलर होता.