इमेज शार्पनिंग म्हणजे काय आणि हे गेम्ससाठी कसे कार्य करते?, नवीन डीएलएसएस शार्पनेस स्लाइडर: युद्धाचा देव
Contents
. .
?
?
. .
. . . . गेमिंग परिपूर्णतेच्या या लढाईत एनव्हीडिया आणि एएमडी सारख्या कंपन्या मान आहेत. .
- .
. . .
. . . . संपूर्ण रिझोल्यूशन न वापरता गेमिंगचा अनुभव वाढविण्यासाठी आरआयएस पुरेशी कल्पनाशक्ती प्रदान करेल. याचा अर्थ असा की आरआयएस गेमिंग कामगिरीवर तडजोड न करता अक्षरशः समान प्रतिमा गुणवत्ता प्रदान करते.
त्याशिवाय बर्याच गेमिंग कंपन्या टेम्पोरल अँटी-अलियासिंग वापरत आहेत (फ्रेमच्या आत ऑब्जेक्टची परिवर्तन गती देखाव्याच्या सॅम्पलिंग रेटपेक्षा जास्त आहे) ज्याचा परिणाम नरम प्रतिमेच्या गुणवत्तेत होतो. आरआयएस या समस्येचे निराकरण करते आणि गेमरला कुरकुरीत आणि स्पष्ट गेमिंग प्रतिमेची गुणवत्ता प्रदान करते.
रॅडियन इमेज शार्पनिंग (आरआयएस)
एएमडीने एक बुद्धिमान प्रतिमा शार्पनिंग अल्गोरिदम घेऊन आली आहे ज्याचे उद्दीष्ट अतुलनीय प्रतिमेची गुणवत्ता असलेले गेमर प्रदान करणे आहे. प्रतिमा शार्पनिंग एफपीएस कमी करते?.
. . . काही लोक म्हणाले की प्रतिमा शार्पनिंगचा वापर केल्याने एफपीएस 20%वर आला आहे, तर काहींनी असे सूचित केले की प्रतिमा तीक्ष्ण केल्याने मानवी डोळा दिसू शकतो आणि त्याचा एफपीएसवर त्याचा काही परिणाम होत नाही. . आपण “इमेज शार्पनिंग एफपीएस कमी करा” शोधू इच्छित असल्यास, शॉट द्या.
एएमडीने असा दावा केला आहे की आरआयएस प्रतिमा शार्पनिंग प्रदान करू शकते ज्यामुळे 1080 पी प्रदर्शन 1440 पीसारखे दिसेल. . .
. . . . . .
एनव्हीडिया वि. रॅडियन
. . , . . .
. तीक्ष्ण केलेल्या प्रतिमेने आरआयएसच्या सहाय्याने गवत, आकाश आणि पाणी यासारख्या वस्तूंच्या काठावरील फरक स्पष्टपणे दर्शविला.
एनव्हीडिया आणि रेडियन मधील दोन्ही प्रतिमा शार्पनिंग अल्गोरिदमकडे पहात आहात. . उच्च कॉन्ट्रास्ट ऑब्जेक्ट्स वर्धित करणे केवळ प्रतिमांच्या ओव्हरटोरेशनमध्ये भर घालते. .
. . गेम खेळताना कदाचित हे कदाचित दिसत नाही, परंतु आपण स्क्रीनशॉट घेतला आणि झूम वाढविला तर ते दृश्यमान होईल.
आपण प्रतिमेचे शार्पनिंग अल्गोरिदमचे मूल्यांकन केल्यास ते प्रतिमा वर्धित गेमरला प्रभावित करतील. हे अल्गोरिदम गेमिंग कामगिरीमध्ये व्यत्यय आणत नाहीत, कारण त्यापैकी बहुतेक पोस्ट-प्रोसेसिंग अल्गोरिदम आहेत. . तीक्ष्ण प्रतिमा थोडी तीक्ष्ण आणि कृत्रिम दिसतील परंतु वास्तविक गेमप्लेची भरपाई होईल.
या प्रतिमा शार्पनिंग अल्गोरिदम कामगिरीला अडथळा आणत नाहीत. . आरआयएस आणि डीएलएसएस कामगिरीवर परिणाम न करता आपल्या गेमिंगच्या दृश्य पैलू वाढवू शकतात.
- ऑनलाइन मायक्रोफोन चाचणी
- ऑनलाइन वेबकॅम चाचणी
- ऑनलाइन ध्वनी चाचणी
Dlss तीक्ष्णपणा
30 янв. 2022 в 1:41
Автор लीकडे: झेकेइंट
. . .
!
.
ते घृणास्पद होते. .
.
.
. 2022 в 1:45
मला आवडते की एचझेडडी निश्चित होते, दिवस अद्ययावत केले गेले होते आणि युद्धाचा देव माझ्यासाठी खूप चांगला चालला आहे
धन्यवाद. . . .
. .
. .
. . मी 4 के येथे खेळत आहे. .
30 янв.
.
.
30 янв.
Автор लीकडे: ब्लेझिंग स्टॉर्म
. . .
. .
. ?
. 2022 в 2:44
N0 regard4 लाइफ
. ?
. माझ्याकडे एकतर नाही आणि मी 58in शार्प टीव्हीवर 4 के वर खेळतो. सुमारे 6 फूट किंवा इतके दूर. माझ्याकडे चित्रपटाचे धान्य आणि मोशन ब्लर (हेट मोशन ब्लर) संपूर्ण 0 पर्यंत खाली आहे.
?
संपादित करा: मी नुकतेच पाहिले आहे की आपण 12700 केएफ आणि 3080 वापरत आहात.
LMAO, मॅन आमची प्रोफाइल पृष्ठे समान दिसतात.
Оредактировано zeekansient; 30 янв. 2022 в 2:47
30 янв.
Автор लीकडे: झेकेइंट
N0 regard4 लाइफ
माझ्या लक्षात आले नाही आणि मी काही फूट अंतरावर 55in सॅमसंग टीव्हीवर 4 के वर खेळतो. कदाचित आपण चित्रपटाचे धान्य पहात असाल?
LMAO, मॅन आमची प्रोफाइल पृष्ठे समान दिसतात.
30 янв. 2022 в 4:30
N0 regard4 लाइफ
ब्लेझिंग स्टॉर्म
शार्पनिंगमध्ये तयार केलेले डीएलएस कचरा आहे कारण ते हलविताना एक टन कृत्रिम वस्तू जोडते. . एनव्हीडिया तंत्रज्ञानाच्या शीर्षस्थानी वापरलेला एएमडी सोल्यूशन उत्कृष्ट परिणाम कसा होतो हे विचित्र आहे.
दुर्दैवाने त्यांनी सादर केलेला स्लाइडर तुटलेला आहे जसे की आपण ते शून्य टक्के वर सेट केले आहे जेव्हा हालचालीत असताना ती शार्पनिंग अक्षम करत नाही. म्हणून मी ते अक्षम करण्यासाठी मोड वापरत आहे.
माझ्या लक्षात आले नाही आणि मी काही फूट अंतरावर 55in सॅमसंग टीव्हीवर 4 के वर खेळतो. कदाचित आपण चित्रपटाचे धान्य पहात असाल? . आपण डीएलएस अक्षम करण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे आणि मूळ 4 के पहा आणि मागे व पुढे स्विच करा आणि ते स्पष्ट होईल. कदाचित मी त्याबद्दल आश्चर्यकारकपणे संवेदनशील आहे परंतु माझ्यासाठी एमओडीचा वापर करून तीक्ष्णपणा अक्षम करण्यास आणि सीएएस लागू केल्याने ते मूळ 4 के च्या अगदी जवळचे दिसू शकते. डीफॉल्ट तीक्ष्णपणामुळे मला डोळ्याचा ताण येतो.
नवीन गॉड ऑफ वॉर पॅच डीएलएसएससाठी एक तीक्ष्णता स्लाइडर जोडते
गॉड ऑफ वॉरच्या पीसी आवृत्तीमध्ये काही छान वैशिष्ट्ये जोडली गेली आहेत जी प्लॅटफॉर्मच्या अनेक ग्राफिक्स पर्याय आणि उपलब्ध स्वरूपाचा फायदा घेतात आणि त्यापैकी एक डीएलएसएस आहे – एनव्हीआयडीएचे सुपरस्प्लिंग तंत्रज्ञान जे कामगिरीला चालना देण्यासाठी खालच्या बेस रिझोल्यूशनची वाढ करते. अॅक्शन-अॅडव्हेंचर गेमसाठी एक नवीन पॅच त्या पर्यायात शार्पनेस स्लाइडर जोडतो, जेणेकरून आपण टॉगल करता तेव्हा आपण होणार्या तीक्ष्णतेचे प्रमाण बारीक करू शकता.
डीएलएसएससह स्वयंचलित तीक्ष्ण केल्याने काही खेळाडूंसाठी ग्राफिकल समस्या उद्भवत होती आणि बहुतेक प्रकरणांमध्ये या पर्यायात या पर्यायात मदत करावी लागेल. तथापि, या सध्याच्या आवृत्तीत, स्लाइडर शून्यावर सेट केले असले तरीही, डीएलएसएस शार्पनिंग अद्याप पूर्णपणे बंद केले जाऊ शकत नाही. .
पॅच इंटेलच्या एक्सई प्लॅटफॉर्मवरील चुकीचे व्हीआरएएम शोधणे आणि ग्राफिक्स ड्रायव्हर क्रॅशची काही उदाहरणे यासारख्या काही अतिरिक्त ग्राफिक्स हार्डवेअर समस्या देखील दुरुस्त करते. .
. आणि अर्थातच, आमच्या गॉड ऑफ वॉर पीसी पुनरावलोकनात उत्तरमधील क्रॅटोसच्या साहसांचे संपूर्ण प्रभाव आहेत.
१ 1980 s० च्या दशकापासून इयान बौद्रेओ पी पीसी गेमर, इयानला रणनीती गेम्स, आरपीजी आणि अवास्तविक आणि भूकंप सारख्या एफपीएस क्लासिक्सचा आनंद आहे. तो एकूण युद्धात ऑर्क्सची सर्वात आनंदित आहे: वॉरहॅमर किंवा डार्क सॉल्समधील आपला प्रवास डायनाफाइंग. .
नेटवर्क एन मीडिया Amazon मेझॉन असोसिएट्स आणि इतर प्रोग्राम्सद्वारे पात्रता खरेदीतून कमिशन कमवते. आम्ही लेखांमध्ये संबद्ध दुवे समाविष्ट करतो. अटी पहा. .
ट्विटर, फेसबुक, ओव्हरवॉल्फ, स्टीम आणि गूगल न्यूजवरील दैनंदिन पीसी गेम्सच्या बातम्या, मार्गदर्शक आणि पुनरावलोकनांसाठी पीसीगेम्सनकडून अधिक अनुसरण करा. .