.22B Patch | Alle buffs en nerfs in het voorseizoen | EarlyGame, Patch 12.22 Opmerkingen
Patch 12.22 Opmerkingen
Rift Herald
Lol 12.22B Patch | Alle buffs en nerfs in het voorseizoen
Lol patch 12.. Dus, wat is opgenomen in lol patch 12.22B? Laten we nu over alle buffs en nerfs gaan.
Met .22 We hebben eindelijk het voorseizoen 2023 gespeeld. Enorme jungle -veranderingen hebben de kloof van Summoner opgejaagd, maar sommige kampioenen hebben al deze veranderingen niet kunnen bijhouden. Daarom heeft Riot besloten om een B-patch toe te voegen om sommige kampioenen win rate te verbeteren.
Dus laten we alle lol patch 12 overnemen.22B wijzigingen en wat zal het voorseizoen in 2022 beïnvloeden. Is je favoriete kampioen wat liefde van oproer of niet?
Lol patch 12.22B: Alle buffs en nerfs
Alle kampioenenaanpassingen in lol patch 12.22B
Er komen enkele kampioensbuffs en aanpassingen door. Dus laten we deze nu doornemen, zodat u weet wat u kunt verwachten in deze mid-patch-update.
- Rued King: Een bug opgelost waarbij Viego niet langer bonus jungle -ervaring zou opdoen na het beëindigen van het bezit van een vijandelijke kampioen
- Niet zo leuk verrassing: Een bug opgelost waarbij de dozen van Shaco van zijn W niet langer bonusschade zouden toebrengen
- W – Defensieve Ball Curl Base Bonus ArmoR: 40 ⇒ 50
- W – Defensieve bal krul Basisbonus magische weerstand: 10 ⇒ 15
- E – Sabling Toss empowered langzaam: 45% (+0.6% per 100 bonus HP) (+2% per 100 AP) ⇒ 45% (+0.9% per 100 bonus HP) (+4% per 100 AP)
- Bonusaanvalsnelheid na het casten van q – dans van pijlen: 25% ⇒ 35%
- DeSpookvanChemtech: Een zeldzame bug opgelost waarbij Karthus even zou herleven van zijn passief als hij de Chemtech Soul Buff had
- PassiefGezondheidKosten: 131-70 (niveaus 1-18) ⇒ 98-0 (niveaus 1-18)
- PassiefManaKosten: 135-66 (niveaus 1-18) ⇒ 90-0 (niveaus 1-18)
- Madeliefje: Een bug opgelost waar Daisy Kill Credit voor Drake kon nemen en niet de eer aan Soul aan haar respectieve team kon geven
- .5 seconden ⇒ 0.75 seconden
- E – TYNTRUM MAGISCHE DADER: 75/100/125/150/175 (+50% AP) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50% AP)
Alle systeemaanpassingen in lol patch 12.22B
. Vooral vraatzuchtige Hydra is een van de beste items voor melee -kampioenen geweest. Dus natuurlijk zijn sommige nerfs in orde.
- Lees! Een geweldig kerstcadeau voor je vrienden is zeker Ruatie door Anthony Reynolds
- Bonuspantser en MR per stapel: 2 ⇒ 3
- Percentage bonuspantser en MR bij maximale stapels: 10% ⇒ 15%
- Maximale gezondheidsratio gezondheid: 1% ⇒ 2%
- Niet-ultiem vermogen Haste: 15 ⇒ 20
- On -coole cooldowns: een zeldzame bug opgelost waarbij stralende deugd permanent een cooldowns van een bondgenoten zou kunnen verminderen
- Totale kosten: 3300 goud ⇒ 3400 goud
- Uniek passief – vleesetende advertentie per stapel: 0.6 (24 maximale advertentie) ⇒ 0.5 (20 maximale advertentie)
- Totale kosten: 3200 ⇒ 2800
Aram Balance -veranderingen in lol patch 12.22B
Aram krijgt ook steeds meer aandacht, vooral met het komende Clash -toernooi als een Aram -botsing. .
Kampioenen zoals Seraphine worden geraakt met dezelfde nerf die Ashe ook heeft ontvangen, terwijl andere kampioenen zoals Lucian aan de ontvangende kant van een kleine buff zijn. Het is ongeveer elf kampioenen die een saldo-veranderingen ontvangen voor ARAM in de mid-patch-update.
- Akali: 115% schade toegebracht ⇒ 110% schade toegebracht
- Ashe: 0 bonusaanvalsnelheid schalen ⇒ 0.01 Bonusaanvalsnelheidschaling
- Kalista: 0 bonusaanvalsnelheid schalen ⇒ 0.01 Bonusaanvalsnelheidschaling
- Kayn: 100% genezing ⇒ 80% genezing
- Kha’zix
- K’sante: 100% beschadigde schade ⇒ 90% schade opgenomen
- Lillia: 100% beschadiging ⇒ 105% opgenomen schade, 95% schade toegebracht ⇒ 90% schade toegebracht
- Luciaans: 100% beschadigde schade ⇒ 95% schade opgenomen
- Serafine: 0 Vermogen haast ⇒ -20 Vermogen haast
- Verlegen: 100% schade toegebracht ⇒ 95% schade toegebracht
- Sona: 0 Vermogen haast ⇒ -20 Vermogen haast
Dat zijn alle balansveranderingen voor de lol b-patch patch 12.22B. Lange naam, eh? Maar maak je geen zorgen, er is nog een patch voor het seizoen 2023, dus je kunt er nog steeds aan wennen Veel van deze jungle -veranderingen en de aanpassingen aan de gloednieuwe jungle huisdieren.
Dit artikel bevat affiliatielinks die zijn gemarkeerd met [winkelsymbool]. Deze links kunnen onder bepaalde voorwaarden een kleine commissie voor ons bieden. Dit heeft nooit invloed op de prijsprijs voor u.
Patch 12.22 Opmerkingen
De patchnotities zijn hier en er zijn er veel. We hebben Chemtech Drake’s Redemption Arc, een gloednieuwe Chemtech Rift, drie nieuwe schattige jungle -metgezellen, zeven nieuwe items, nieuwe Aram Balance -veranderingen, nieuw … nou, je snapt het punt.
Welkom bij League of Legends 2023 voorseizoen!
Het is het laatste stuk Dragonlands bij TFT en het team verdubbelt de Treasure Dragon -monteur en verzendt een ton buffs. Lees er meer over bij de TFT -patchnotities hier!
Lilu “Riot Riru” Cabreros
22/11/2022 Mid-patch update 3
- Torenrucy: Een bug opgelost waarbij Neeko in objecten zoals Fountain Towers zou kunnen veranderen en hun schade -output kan kopiëren met haar passief
18/11/2022 Mid-patch update 2
Bugfixes
- Stop niet, aanvallen: Een bug opgelost waar afdelingen onthuld door de bloei van Firelight herhaalde on-hit aanval-effecten (zoals Titanic Hydra) zouden weergeven als ze worden aangevallen terwijl het tijdelijk onoverwinnelijk is vanwege effecten zoals teleport
- Radiant cooldowns: Een bug opgelost waarbij stralende deugd de cooldown van herschikking van de ultieme vaardigheden permanent zou vergroten bij herschikking
17/11/2022 Mid-patch update 1
Amumu
- E – Tantrum cooldown reductie wanneer geraakt door basisaanvallen: 0.5 seconden ⇒ 0.75 seconden
- E – TYNTRUM MAGISCHE DADER: 75/100/125/150/175 (+50% AP) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50% AP)
Ivern
- Passieve gezondheidskosten: 131-70 (niveaus 1-18) ⇒ 98-0 (niveaus 1-18)
- Passieve mana -kosten: 135-66 (niveaus 1-18) ⇒ 90-0 (niveaus 1-18)
- Madeliefje??: Een bug opgelost waar Daisy Kill Credit voor Drake kon nemen en niet de eer aan Soul aan haar respectieve team kon geven
Jak’sho the Protean
- Bonuspantser en MR per stapel: 2 ⇒ 3
- Percentage bonuspantser en MR bij maximale stapels: 10% ⇒ 15%
Karthus
- : 25% ⇒ 35%
- E – Sabling Toss Empowered langzaam bedrag: 45% (+0. (+0.9% per 100 bonus HP) (+4% per 100 AP)
Stralende deugd
- Maximale gezondheidsratio gezondheid: 1% ⇒ 2%
- : 15 ⇒ 20
- Coole cooldowns: Een zeldzame bug opgelost waar stralende deugd permanent een cooldowns van een bondgenoten zou kunnen verminderen
Rammus
- : 40 ⇒ 50
- W – Defensieve bal krul Basisbonus magische weerstand
Vraatzuchtige hydra
- Totale prijs: 3300 goud ⇒ 3400 goud
- Uniek passief – vleesetende advertentie per stapel: 0.6 (24 maximale advertentie) ⇒ 0.5 (20 maximale advertentie)
Hengel van leeftijden
Shaco
- Niet zo leuk verrassing: Een bug opgelost waarbij de dozen van Shaco van zijn W niet langer bonusschade zouden toebrengen
Viego
- Rued King: Een bug opgelost waarbij Viego geen bonus jungle -ervaring zou opdoen na het beëindigen van het bezit van een vijandelijke kampioen
- Akali: 115% schade toegebracht ⇒ 110% schade toegebracht
- Ashe: 0 bonusaanvalsnelheid schalen ⇒ 0.
- Kalista: 0 bonusaanvalsnelheid schalen ⇒ 0.01 Bonusaanvalsnelheidschaling
- Kayn: 100% genezing ⇒ 80% genezing
- Kha’zix: 115% schade toegebracht ⇒ 110% schade toegebracht
- K’sante: 100% beschadigde schade ⇒ 90% schade opgenomen
- Lillia: 100% beschadiging ⇒ 105% opgenomen schade, 95% schade toegebracht ⇒ 90% schade toegebracht
- Luciaans: 100% beschadigde schade ⇒ 95% schade opgenomen
- Serafine: 0 Vermogen haast ⇒ -20 Vermogen haast
- Verlegen: 100% schade toegebracht ⇒ 95% schade toegebracht
- Sona: 0 Vermogen haast ⇒ -20 Vermogen haast
Patch -hoogtepunten
.
Victorious Sejuani zal ook worden verspreid in deze patch!
De terugkeer van Chemtech
Chemtech Drake
Chemtech Drake is terug en beter dan ooit! Ons doel met de nieuwe en verbeterde Drake is om berekende, agressieve toneelstukken aan te moedigen en spelers te stimuleren om tot het einde te vechten om de voorsprong te krijgen op hun tegenstanders. Ga groot of ga naar huis!
- Chemtech Drake: Wanneer de chemtech -drake lager is dan de helft van de gezondheid, krijgt deze 33% schadeweerstand en brengt 50% meer schade aan. Deze Drake zal 100% AD + 4% van de gezondheid van zijn doelwit als fysieke schade bij elke aanval handelen.
- Chemtech buff: Wanneer uw team een chemtech -drake doodt, krijgen ze een stapelliefhebber die 5% vasthoudendheid en 5% genezing en afschermingstoestel verleent,
- Chemtech Soul: Na het ontvangen van de Chemtech Soul, ontvangen spelers een buff die hen 10% schadeweerstand en 10% meer schade geeft, onder de 50% gezondheid
Chemtech Rift
Naast de nieuwe Drake is de nieuwe Chemtech Rift! Het Chemtech Gas dat we introduceerden aan de kloof in het voorseizoen van vorig jaar was een beetje Giftig voor een goede gameplay -ervaring, dus hebben we ervoor gekozen om dit jaar een meer afgemeten aanpak te volgen. Nu, in plaats van op het oppervlak te zitten, hebben de Zaunite -chemicaliën zich een weg naar de kloof gebracht, de omgeving gemuteerd en elk van de jungle -planten met verschillende effecten verbeterd.
- Stim fruit: Honingvruchten zullen upgraden naar stim fruit en de gebruikelijke genezen bieden plus Een bonusschild naast niet langer vertragende kampioenen die het consumeren
- BLAST -kegels: Blast -kegels zullen nu eenheden in hun bereik schieten tweemaal voor zover ze exploderen
- Firelight Bloom: Scryer’s Bloom zal upgraden naar de bloei van Firelight, die een klein gebied rond de plant zal onthullen wanneer het wordt gebroken naast de gebruikelijke kegel in de tegenovergestelde richting. Getagde bondgenoten zullen ook voor een korte duur van de bewegingssnelheid krijgen, en geopenbaarde vijandelijke afdelingen zullen worden gebracht naar 1 gezondheid.
Jungle verandert
Jungle Camp verandert
We hebben veel jungle -wijzigingen om hier uit te pakken, dus laten we er meteen in springen!
Een van de grootste wijzigingen die u zult opmerken, is dat alle kampen hun eigen kleine duurzaamheidsupdate hebben gekregen. Onze doelen met deze update zijn om het meer een investering te maken voor Laners om jungle -kampen te nemen (vooral in het vroege spel), waardoor snelle heldere snelheden snel worden gehouden terwijl hij langzame helling iets minder traag maakt door jungle DP’s naar metgezellen te verplaatsen en wat goud te schakelen en ervaring uit de jungle zelf in de nieuwe jungle -items. Aan de andere kant hebben we Krugs een minder duurzaam kamp gemaakt door de 2 krugs te verwijderen die voortkwamen uit de oude krug die het kamp minder tijd zou moeten laten zinken en een interessantere vroege game jungle pathing zou kunnen maken.
. De clearingsterkte-veranderingen aan de eigen kant zijn bedoeld om te versnellen hoe snel junglers hun eigen jungle vrijmaken, terwijl de kansenkosten van binnenvallen worden verhoogd. Deze clearing krachtverandering aan de eigen kant zal ook helpen om zeer vroege binnenvallen en verticale jungling af te zwakken, wat, hoewel interessant en krachtig, momenteel te afhankelijk is van het vermogen van je team om om je heen te spelen en vroege rijstrookdruk te behouden. Bovendien zou de nieuwe gemarkeerde voor de doodsverandering ook een beetje minder straffen moeten laten straffen. Voor alle duidelijkheid, wij absoluut Wilt Counter Jungling in het spel en geloven dat het een effectieve strategie voor junglers zou moeten zijn. De huidige staat van counter jungling is echter veel te sterk en straffend, waardoor het een ongelooflijk ellendige ervaring voor binnengevallen die niet ideaal zijn voor de rol.
En nu een paragraaf alleen voor onze favoriete Rift Scuttlers. Scuttle heeft twee belangrijke kwesties die we proberen te corrigeren: het doorbreken van zijn schild was een ellendige ervaring voor junglers die dit niet kunnen doen en de levensvatbaarheid van kampioen in de jungle was afhankelijk van of je kampioen al dan niet tegen 3:15 zou kunnen bereiken. Terwijl we de eerste volledig hebben verwijderd, hebben we de spawn-tijd voor Scuttle verplaatst naar 3:30 om langzamere junglers te helpen hun tijd te nemen, terwijl snellers nu in een zoete pre-scuttle gank kunnen komen.
Laatste grote verandering om te bespreken is duur in de jungle. We nemen de genezende kracht uit Smite en Gromp en verspreiden deze over de jungle met de jungle -metgezellen. Wanneer de schade op de gezondheid van het % gezondheid van sommige kampen wordt verwerkt, zou dit moeten resulteren in een jungle waar slechts enkele kampioenen hun duidelijke met een lage gezondheid afmaken, hebben de meeste kampioenen een behoorlijke hoeveelheid gezondheid om mee te werken, en georiënteerde kampioenen van georiënteerde heel gezond. Als elke kampioen zou kunnen genezen zoals Warwick, zou er tenslotte niet veel waarde zijn in Warwick’s aangeboren duur.
Kampmechanische veranderingen
- nieuw Gemarkeerd voor de dood: Wanneer een groot monster sterft, zullen alle kleine monsters in hun kamp worden gemarkeerd voor de dood. Na 10 opeenvolgende seconden dat ze niet in de strijd zijn met een kampioen, zullen monsters die voor de dood zijn gemarkeerd, sterven.
- nieuw Eigen kant-spoelsterkte. Deze verhoogde schade is niet van toepassing bij het binnenvallen en schade aan de kampen van de vijand.
- nieuw Afscheiding geschenken: Alle grote monsters zullen nu genezen [27+3/niveau (verhoogd met maximaal 2.25x op basis van ontbrekende gezondheid) gezondheid en herstel 15+2/niveau (verhoogd met maximaal 2.25x gebaseerd op ontbrekende mana) mana bij takedown als Je hebt een jungle -metgezel. Deze Heal/Mana-restauratie zal de vorm aannemen van een projectiel dat zal worden afgevuurd op de kampioen die het monster laatst wordt getroffen na een 0.3 Tweede vertraging.
Camp Gold en ervaar veranderingen
- Lane Minion -ervaring: Junglers zullen slechts 75% ervaring opdoen van Lane Minions vóór hun eerste evolutie van huisdieren, tenzij de jungler achter het gemiddelde spelniveau zit
- Groot monstergoud: Alle groot monstergoud gegeven aan niet-Junglers is verminderd met 15 goud
- Grote monsterervaring voor niet-Junglers: Alle grote monsterervaring die aan niet-Junglers is gegeven, zijn verminderd met 15 ervaring, behalve de oude Krug die is verminderd door 12 ervaring
- Grote monsterervaring voor junglers: Alle grote monsters geven nu een extra 15 -ervaring als je een jungle -metgezel hebt
Blue Sentinel
- Gezondheid: 1850 ⇒ 2300
- Aanvallen schade: 78 ⇒ 66
- On-hit schade: Blue Sentinel handelt nu 5% van de huidige gezondheid van zijn doelwit op hit
- Gezondheid: 1650 ⇒ 2200
- Aanvallen schade: 74 ⇒ 70
- Aanvalsbereik: 200 ⇒ 175
- nieuw On-hit schade
- VERWIJDERD Afscheidscadeau: Gromp zal de kampioen niet langer genezen die hem doodde bij het sterven
Kok
- : 1050 ⇒ 1350
- : 74 ⇒ 57
- nieuw On-hit schade: Oude Krug houdt nu 3% van de huidige gezondheid van zijn doelwit op hit
- Krug Health: 500 ⇒ 650
- Oude Krug en Krugs Death Animation/kleinere Krug Spawn Time: 1.3 seconden ⇒ 1 seconde
- VERWIJDERD Het bij elkaar houden: Oude Krug spawnt niet langer 2 krugs wanneer gedood en spawns in plaats daarvan 4 mini krugs uit
- nieuw 1 = 2 (Opmerking: het Krugs -kamp als geheel wordt nog steeds geteld als 4 CS)
Murkwolven
- Greater Murk Wolf Health: 1200 ⇒ 1600
- Grotere turkwolfaanvalschade: 35 ⇒ 30
- nieuw On-hit schade: Greater Murk Wolf handelt nu 3% van de huidige gezondheid van zijn doelwit op hit
- Murk Wolves Health: 480 ⇒ 630
Roofvogel
- Crimson Raptor Health: 800 ⇒ 1100
- Crimson Raptor Attack -schade: 20 ⇒ 17
- nieuw : Crimson Raptor handelt nu 3% van de huidige gezondheid van zijn doelwit op hit
- Raptor Health: 425 ⇒ 500
Rode bambeback
- Aanvallen schade: 78 ⇒ 66
- : 1850 ⇒ 2300
- nieuw
Rift Herald
- Ervaring die binnen 600 eenheden aan kampioenen is gegeven: 200 ⇒ 300
- Eerst voortgebracht Rift Herald Charge (Opmerking: de werkelijke schade aangericht is hoger dan deze waarde)
Schoot
- Spawn -tijd: 3:15 ⇒ 3:30
- : 1050 ⇒ 1550
- VERWIJDERD Zie je schild: Rift Scuttler heeft niet langer een schild
Jungle -metgezellen
Het is gevaarlijk om alleen de jungle in te gaan, dus neem een van deze jungle -metgezellen! . Als je Smite meeneemt, heb je de optie om Mosstomper, Scorchclaw of Gustwalker in eiervorm aan het begin van het spel te kopen. Ze zullen groeien en evolueren naarmate je vordert in het spel door stapels te krijgen van Monster and Champion Takedowns, dus zorg ervoor dat je ze veel traktaties/stapels en liefde geeft. In een poging om het kloofecosysteem te behouden, raden we ten zeerste aan om onze harige en schilferige vrienden (en smite) in de jungle te bewaren.
Begeleidende aanvallen
- Metgezellen zullen 20 (+4% bonus HP) (+15% AP) (+10% AD) handelen en zullen aanvallen met een snelheid van 1 aanval per seconde. .
- Metgezellen genezen hun eigenaar voor 70% van het bovenstaande nummer elke keer dat ze aanvallen
- Door een kamp van een afstand te beschadigen, zullen metgezellen naar het kamp springen en dezelfde hoeveelheid schade toebrengen
Companion Mana Regeneratie
- Metgezellen zullen hun eigenaren een toename geven van mana -regeneratie die gelijk is aan [(8*procent vermiste mana) + (8*procent vermiste mana)*(niveau/1.3)*0.1] In de jungle (inclusief je jungle, de vijandelijke jungle en de rivier)
Begeleidende progressie
Jungle -metgezellen zullen tijdens het spel twee keer evolueren door traktaties te verwerven via de volgende methoden:
- 1 traktatie per groot monster/kampioen takedown
- voor het bereiken van de laatste evolutievorm van de metgezel
- 1 bonusbehandeling wordt elke 90 seconden bewaard na het bereiken van de laatste evolutievorm van de metgezel
- . 1 bonusbehandelingstapel zal ook worden verwijderd.
Begeleidende evoluties
Terwijl jungle -metgezellen evolueren, ontvangen ze de volgende bonussen bij elke evolutie:
Eerste evolutie
- Het jungle -item blijft in uw inventaris
- Metgezel zal visueel evolueren
- Het pictogram van Smite zal upgraden
Laatste evolutie
- Smite -schade zal worden verhoogd tot 1200 tegen monsters en zal 50% van zijn schade aanrichten als AOE -schade tegen nabijgelegen monsters
- Spelers worden empowered en ontvangen buffs, afhankelijk van hun gekozen metgezel
- Het jungle -item wordt uit uw inventaris verwijderd
- Metgezel zal visueel evolueren
- Het pictogram van Smite zal upgraden
Mosstomper
- Mosstomper’s Courage: win een 75-330 (gebaseerd op niveau) gezondheidsschild na het doden van een monsterkamp of na 10 seconden uit de strijd. Dit schild blijft voor onbepaalde tijd. Spelers zullen 20% vasthoudendheid krijgen en langzaam weerstaan terwijl het schild aanwezig is en gedurende 3 seconden nadat het is gebroken.
- Beschermingsbuff: neem 30% verminderde schade aan van monsters, terwijl ten minste 2 bondgenoten zich binnen 1300 eenheden bevinden
Scorclaw
- Scorchclaw’s Slash: Scorchclaw zal emberstapels verzamelen met een snelheid van 3 stacks per 0.5 seconden of 100 stapels bij het doden van een groot monster. Bij 100 Ember Stacks zal je volgende instantie van schade tegen een vijandelijke kampioen alle vijanden in een straal van 250 eenheid met 30% vertragen (gedurende 2 seconden vervallen) en verbrandingsschade aanrichten gelijk aan 5% van de maximale gezondheid van het doelwit in echte schade over 4 seconden voor het primaire doelwit.
- Beschermingsbuff: neem 30% verminderde schade aan van monsters, terwijl ten minste 2 bondgenoten zich binnen 1300 eenheden bevinden
- Gustwalker’s loop: win 45% bonusbewegingssnelheid bij het betreden van een borstel die na 2 seconden na het verlaten van de borstel vervalt. Dit wordt 2 seconden verhoogd tot 60% na het doden van een groot monster.
- Beschermingsbuff: neem 30% verminderde schade aan van monsters, terwijl ten minste 2 bondgenoten zich binnen 1300 eenheden bevinden
Leasing bereikupdates en indicatoren
In een poging om de jungle welkomer te maken voor spelers die niet bekend zijn met de rol, zullen we visuele aanwijzingen toevoegen die laten zien hoe ver kampen kunnen worden getrokken voordat hun geduld afneemt. We verminderen ook de afstandskampen die kunnen worden getrokken, dus het hoeft niet meer op de perfecte pixel te staan om twee kampen tegelijk te wissen om uw cleares te hyper-optimaliseren.
- nieuw Zachte reset: Na het verliezen van alle geduld, in plaats van volledig te resetten, zal het monster 6 seconden ‘zacht reset’. Terwijl het zachte resetten, zal het monster naar het kampcentrum padgaan, 6% van zijn maximale gezondheid per seconde regenereren en aanvallers buiten zijn riembereik negeren. Het aanvallen van een monster terwijl de aanvaller zich binnen zijn riembereik bevindt, zal een einde maken aan de zachte reset en wat geduld herstellen. Nadat deze 6 seconden zijn verstreken zonder dat het monster wordt aangevallen, zal het monster ‘hard reset’ en alle aanvallers negeren, snel genezen en terugkeren naar zijn oorspronkelijke positie.
- nieuw Zachte versus harde reset snelheid: Monsters zullen langzamer bewegen terwijl ze zacht resetten, en sneller zodra ze hard resetten
- Geduld is de sleutel: Monsters verliezen geen geduld voor 1.5 seconden nadat hij werd aangevallen door een kampioen binnen de riemstraal
- nieuw Regeneratie van geduld: Kampen beginnen nu verloren geduld te regenereren na 2 seconden dat ze terug zijn binnen hun riembereik
- Klein monster geduld: Kleine monsters zullen het geduld van hun respectieve grote monster evenaren zolang het leeft en binnen 700 bereik is
- Gromp: 700 ⇒ 450
- Kok: 900 ⇒ 650
- Murkwolven: 800 ⇒ 650
- Roofvogel: 800 ⇒ 650
- Rode bambeback: 1000 ⇒ 650
- Rift Herald: 1200 ⇒ 1100
Aanbevolen pad
Uit uw eerste duidelijke op de verkeerde voet kunnen behoorlijk straffen voor junglers, vooral wanneer de tegenstander precies weet hoe ze hun duidelijk rechtstreeks in hun eerste gank kunnen optimaliseren. Om dit eerste duidelijk minder straffen voor nieuwere of off-role junglers te maken, voegen we eerste duidelijke padingaanbevelingen toe. Deze aanbevelingen worden visueel op uw minimap en boven kampen weergegeven, wat de aanbevolen volgorde van uw eerste waanzinnig aangeeft. Deze eerste duidelijke paden werden bepaald door het verzamelen van gegevens van hooggeschoolde junglers op hun hoge meesterschapskampioenen over de hele wereld. Patheringsaanbevelingen zijn gebaseerd op winstpercentage en worden elke patch bijgewerkt.
Het is vermeldenswaard dat je eerste duidelijke bestelling altijd situationeel zal zijn, afhankelijk van teamcomps en rijstrook/jungle -matchups. Dit is niet bedoeld om de vaardigheden en kennis te vervangen die nodig zijn om een optimale eerste duidelijkheid te hebben, maar meer zo bedoeld om degenen die minder bekend zijn met de rol te helpen.
Nieuwe communicatiehulpmiddelen
League is een teamwedstrijd in de kern. Om de communicatie tussen teamgenoten beter te vergemakkelijken, verdubbelen we het aantal beschikbare pings voor spelers. De 8 pings op het wiel zullen nu als volgt zijn:
- Retreat (voorheen gevaar), onderweg, help me, vijand vermist
- Nieuwe pings (met de klok mee): Push, all-in, houd, aas
Visiewiel
We voegen ook een geheel nieuw pingwiel toe dat zich primair richt op visie. Met dit wiel kunt u nu het volgende aangeven:
- (van links naar rechts) Visie vrijgemaakt, vijandelijke visie, behoefte aan visie
- Extra functie: de behoefte Vision Ping laat een minuut een kleine aanhoudende indicator achter, of totdat een afdeling in de buurt is geplaatst. Mogelijk heeft u slechts één van deze indicatoren op elk moment actief. Opnieuw pingen zal uw vorige vervangen.
Andere pings
De waarschuwingsping, die buiten het pingwielsysteem bestaat, blijft hetzelfde, met enkele bijgewerkte visuals.
Objectieve planning
Je team aan boord krijgen met het nemen van een doel kan moeilijk zijn, en dat iedereen tegelijkertijd ping laat pingen, kan heel snel erg verwarrend worden. We introduceren een nieuwe stemfunctie die zal verschijnen wanneer doelen worden gepeeld die op dezelfde manier werken als een overgavestem. Nu kunnen alle spelers stemmen en aangeven of ze dat doel willen nemen of niet willen betwisten of betwisten. De stem van de jungler wordt geteld als 2 stemmen en in totaal 4 stemmen voor of tegen worden als uitgelijnd als uitgelijnd worden beschouwd. Onze hoop is dat dit teams helpt beter te plannen rond de wereldwijde doelstellingen Omdat soms de team Oproep is beter dan de rechts telefoongesprek.
Updates van het vision -systeem
Geallieerde wijk tracking
Hoewel er momenteel manieren zijn om te zien hoeveel afdelingen je op de kaart hebt, is er geen snelle manier om te controleren welke afdelingen het dichtst in de buurt zijn. We introduceren nieuwe afwijkingen op de minimap die aangeven wanneer afdelingen dichtbij het verlopen zijn. Allied Ward Minimap -pictogrammen zullen nu het uiterlijk veranderen wanneer ze een derde van hun resterende duur bereiken.
. Als je nu een visie ping gebruikt in de buurt van een vijandelijke afdeling die je binnen de laatste 10 seconden hebt gezien – of het gewoon aanvalt – een perfect nauwkeurige wijktimer die altijd zichtbaar is voor alle teamgenoten zal verschijnen totdat de afdeling is verwijderd of verloopt.
Vermogen aanbevelingen
Voorgestelde vaardigheidsniveau -ups
In een voortdurende poging om League of Legends gastvrijer te maken voor nieuwere spelers, voegen we in-game capaciteitsniveau-up-aanbevelingen toe. Deze visuele indicatoren verschijnen zodra je eenmaal hoger bent en benadrukt welke mogelijkheid meestal wordt geëgaliseerd door spelers op elk niveau. Deze informatie wordt bij elke patch bijgewerkt, zodat u allemaal de nieuwste en beste informatie krijgt.
We zullen ook enkele aanpassingen maken om topslaners te helpen beter te schalen ten opzichte van andere rijstroken, en die sleutelitem en niveau breekpunten sneller te raken ten opzichte van Mid en Bot. TL; DR: Mid en Top worden een beetje meer XP, BOT Duo wordt iets minder en wordt een beetje minder goud.
- : Alle minions die in de mid -lane zijn voortgebracht, zijn nu 1 minder goud waard voor 14 minuten toen het voor het laatst hit (voorheen, alleen Cannon Minions waren minder goud waard, maar waren 10 minder goud waard)
- Minion -ervaring: Minions nu subsidie 2.15% meer ervaring voor solo -kampioenen. .
Nieuwe en bijgewerkte items
Toen we mythische items in de itemupdate introduceerden, hebben we ze ontworpen als eerste itemaankopen die de speelstijl van uw build definieerden. . Soms past een legendarisch item beter in het itemprofiel waarnaar een kampioen op zoek is, en gezien de brede breedte van kampioen Playstyles in de game, geloven we dat het niet nodig is om overdreven restrictief te zijn.
Met de ontspannen beperking op mythische items als eerste aankoop, vernieuwen we tankmythics zonder de aanwezigheid van immolaat, waardoor ze zich minder kunnen concentreren op schade/landbouw en meer op het mogelijk maken beide)!
Hiertoe zullen we drie nieuwe mythische tankartikelen introduceren, evenals het herwerken van Frostfire Gauntlet terug naar zijn voormalige Frosty Glory: IceBorn Gauntlet. Turbo Chemtank en Sunfire Cape gaan naar de legendarische itemruimte en hebben hun effecten vereenvoudigd. Ten slotte zullen we enkele kleinere wijzigingen aanbrengen in een paar andere tankartikelen om ervoor te zorgen dat ze de tools hebben die ze nodig hebben in deze nieuwe wereld, inclusief de terugkeer van een oude vriend voor magiërs en tanks. Laten we zonder verder oponthoud in de items duiken!
Word een onhandelbare wangedrocht in de loop van een gevecht.
- Goudkosten
- Gezondheid: 400
- Schild: 30
- Magische weerstand: 30
- Vermogen haast: 20
- Bouw pad: Aegis of the Legion + KindleGem + Ruby Crystal
- Passief – voidborn -veerkracht: Voor elke seconde in Champion Combat, win een stapel die 2 pantser en Mr, maximaal 8 max verleent. Bij Max Stacks worden empowered, onmiddellijk aftappende vijanden om je heen gedurende 3% van je maximale gezondheid (teruggebracht tot 30% tegen minions en monsters) en je resists met 10% verhoogd tot het einde van de gevechten.
- Mythisch passief: Verleent alle andere legendarische items 5 pantser en 5 magische weerstand
De onuitgesproken parasiet
Dit is de geüpgraded versie van Jak’sho, het protean.
- Gezondheid: 550
- Schild: 40
- : 40
- Vermogen haast: 25
- Passief – voidborn -veerkracht: Passief is identiek aan de basisversie
Stralende deugd
.
- : 3000
- Gezondheid: 400
- Schild: 30
- Magische weerstand: 30
- Vermogen haast: 20
- Bouw pad: Aegis of the Legion + KindleGem + Ruby Crystal
- Passief – leidend licht: Bij het werpen van je ultieme overstijgt je, waardoor je maximale gezondheid met 10% met 10 seconden met 10% verhoogt. Terwijl hij overstijgt, krijgen jij en bondgenoten binnen 1200 bereik van jullie 15 niet-Ultimate Capaciteit haast en genezen voor 1% van je maximale gezondheid om de 3 seconden, met maximaal 100% verhoogd op basis van de vermiste gezondheid van die kampioen. 60 seconden cooldown.
- Mythisch passief: Verleent alle andere legendarische items 100 gezondheid
Oorspronkelijke dageraad
Dit is de geüpgraded versie van de stralingsdeugd van Ornn.
- Gezondheid: 550
- Schild: 40
- Magische weerstand: 40
- Vermogen haast: 25
- Passief – leidend licht: Passief is identiek aan de basisversie
Hartzeer
Groeien in een goliath die over vijanden torent en de oppositie pummelt.
- Goudkosten: 3200
- Gezondheid: 800
- Gezondheid regen: 200%
- Vermogen haast: 20
- Bouw pad: KindleGem + Crystalline Bracer + Giant’s Belt
- Passief – kolossale consumptie: Laad een krachtige aanval op tegen een kampioen gedurende 3 seconden, terwijl ze binnen 700 bereik van hen zijn. . 30 seconden cooldown per doelwit.
- : Verleent alle andere legendarische items 1% bonusgezondheid en 6% kampioensgrootte
Leviathan
Dit is de geüpgraded versie van Heartsteel van Ornn.
- Gezondheid: 1050
- Gezondheid regen: 300%
- Vermogen haast: 25
- Passief – kolossale consumptie: Passief is identiek aan de basisversie
IceBorn Gauntlet (voorheen Frostfire Gauntlet)
Controleer het slagveld en verlicht de oppositie.
- : 2800 ⇒ 3000
- Gezondheid: 450 ⇒ 400
- Schild: 25 ⇒ 50
- Magische weerstand: 25 ⇒ 0
- Vermogen haast: 20 (ongewijzigd)
- Bouw pad: Bami’s Cinder + Null-Magic Mantle + Doek Armor ⇒ Sheen + KindleGem + Chain Vest
- Passief – Spellblade: Na het gebruik van een vaardigheid, wordt je volgende aanval verbeterd met een extra 100% base advertentie fysieke schade en creëert een vorstveld voor 2.5 seconden. Vijanden die over het veld bewegen, worden met 15% vertraagd +.. .5 seconden. 1.5 seconden cooldown.
- : Verleent alle andere legendarische items 50 gezondheid, 5% vasthoudendheid en 5% langzaam weerstand
Bevroren vuist
Dit is de geüpgraded versie van Iceborn Gauntlet
- Gezondheid: 550
- : 70
- Vermogen haast: 25
- Passief – Spellblade: Passief is identiek aan de basisversie
Hengel van leeftijden
. Een oude vriend keert terug om je te helpen op te schalen in het late spel.
- Goudkosten: 3200
- Vermogenskracht: 60
- Gezondheid
- : 400
- Bouw pad: Catalyst of Aeons + Blasting toverstaf + Versterkende tome
- Passief: Dit item wint elke minuut 20 gezondheid, 20 mana en 4 vaardigheden. Bij het bereiken van max -stacks, win een niveau en alle effecten van de eeuwigheid worden verhoogd met 50%. (Opmerking: dit verhoogt niet de niveau van de niveaus van 18)
- Unieke passieve – eeuwigheid: Herstel mana gelijk aan 8% van de premitigatieschade van kampioenen, en gezondheid gelijk aan 20% van de mana besteed, tot 15 gezondheid per cast. Geschakelde vaardigheden kunnen slechts tot 15 per seconde genezen. Voor elke 250 gezondheid of mana op deze manier gerestaureerd, wint u 25% rottende verplaatsingssnelheid gedurende 2 seconden.
- Mythisch passief: Verleent alle andere legendarische items 5 Vermogen haast
Oneindige convergentie
Dit is de geüpgraded versie van Rod of Ages van Ornn.
- Vermogenskracht: 80
- Gezondheid: 450
- Mana: 550
- Passief/uniek passief – eeuwigheid
Katalysator van aeons
Terugkeren naast Rod of Ages als een one-stop-shop voor gezondheid en mana onderhouden tijdens de laningfase.
- Goudkosten
- Gezondheid: 225
- Mana: 300
- Bouw pad: Ruby Crystal + Sapphire Crystal
- Unieke passieve – eeuwigheid: Herstel mana gelijk aan 8% van de premitigatieschade van kampioenen, en gezondheid gelijk aan 20% van de mana besteed, tot 15 gezondheid per cast. Geschakelde vaardigheden kunnen slechts tot 15 per seconde genezen.
Abyssal masker
Abyssal Mask is een niche -item dat moeite heeft gehad om zijn weg naar builds te vinden. Terugkerende katalysator en zijn eeuwigheid passief zouden het een solide optie moeten maken voor diegenen die op zoek zijn naar een combinatie van magische weerstand, mana en gezondheid.
- Goudkosten: 2700 ⇒ 3000
- Gezondheid: 450 ⇒ 500
- Mana: 0 ⇒ 300
- Magische weerstand: 35 ⇒ 40
- Vermogen haast: 10 (ongewijzigd)
- Bouw pad: KindleGem + Spectre’s Cowl ⇒ Catalyst of Aeons + Spectre’s Cowl
- nieuw Passief – Eeuwigheid: Herstel mana gelijk aan 8% van de premitigatieschade van kampioenen, en gezondheid gelijk aan 20% van de mana besteed, tot 15 gezondheid per cast. Geschakelde vaardigheden kunnen slechts tot 15 per seconde genezen.
- Passief – onmake: Vloek in de buurt van vijandelijke kampioenen, waardoor hun magische weerstand wordt verminderd met 5 + 1.2% bonusgezondheid (max 25). Voor elke vervloekte vijand, win 9 magische weerstand.
Randuin’s voorteken
Randuin’s kritieke schadereductie die aan de actieve is gekoppeld, heeft geleid tot een minder bevredigende en minder betrouwbare versie van het item. We geven de reductie terug naar het passieve, de actieve naar zijn langere langzame, terwijl we het nieuwe rots vaste passief behouden.
- Goudkosten: 2700 ⇒ 3000
- Gezondheid
- : 90 ⇒ 60
- Vermogen haast: 10 ⇒ 0
- Bouw pad: Warden’s Mail + Cloth Armour + Ruby Crystal ⇒ Warden’s Mail + Giant’s Belt
- Actief – nederigheid: Kort vertragen in de buurt van vijanden met 55% gedurende 2 seconden (60 seconden cooldown)
- nieuw Passief – kritische weerstand
- Passief – Rock Solid: Verminder inkomende schade door aanvallen met maximaal 5 +0.35%, afgedekt met 40% van de schade van de aanval
Sunfire Aegis
Hoewel het niet langer een mythisch item is, is Sunfire nog steeds uw go-to-optie voor wavecleaire en aanhoudende schade als tank.
- Itemlaag: Mythisch ⇒ legendarisch
- Goudkosten: 3200 ⇒ 2800
- Gezondheid: 450 ⇒ 400
- Schild: 35 ⇒ 50
- Magische weerstand
- Vermogen haast: 20 ⇒ 0
- Bouw pad: Bami’s Cinder + Aegis of the Legion ⇒ Bami’s Cinder + Chain Vest
- VERWIJDERD Uniek passief – Flametouch: Flametouch is verwijderd
- Passief – onvolkomen
Turbo -chemtank
.
- Itemlaag: Mythisch ⇒ legendarisch
- Goudkosten: 3200 ⇒ 2800
- Gezondheid: 450 ⇒ 500
- : 25 ⇒ 50
- Schild: 25 ⇒ 0
- Vermogen haast: 20 ⇒ 10
- Bouw pad: Bami’s Cinder + Doek Armor + Null Magic Mantle ⇒ KindleGem + Negatron Cloak + Ruby Crystal
- VERWIJDERD Passief – tanken: Tanken passief is verwijderd
Aegis van het legioen
Gewoon een kleine gouden aanpassing voor Aegis.
Vraatzuchtige hydra
Geweldig voor advertentiekampioenen die hun teams willen dragen met schade.
- Aanvallen schade
- Uniek passief – splijten: 60-12% totale advertentie (gebaseerd op afstand) ⇒ 60% van de totale advertentie voor melee-kampioenen en 30% van de totale advertentie voor afstandskampioenen voor alle vijanden om hen heen
- nieuw Uniek passief – vleeseten: Winst 0.6 AD en 0.1% Omnivamp on Minion Kills, toegenomen tot twee keer dat bedrag voor kampioenen, grote/epische monsters en belegering Minions. . .
Tiamat
De schade van Cleave bijwerken om meer in overeenstemming te zijn met de nieuwe vraatzuchtige hydra.
- Uniek passief – splijten: 60-12% totale advertentie (gebaseerd op afstand) ⇒ 50% van de totale advertentie voor melee-kampioenen en 25% van de totale advertentie voor range kampioenen voor alle vijanden om hen heen
Speer van shojin
Shojin is terug! Word de advertentievaarder die je altijd al wilde zijn.
- Goudkosten: 3400
- Aanvallen schade: 65
- Gezondheid: 300
- Vermogen haast: 20
- Uniek passief – Dragonforce: Niet-ultieme spreuken krijgen een extra [8 (+8% bonusadvertentie) vermogen Haste for Melee Champions | 6 (+6% bonusadvertentie) Vermogen haast voor afstandskampioenen], gereduceerd tot [4 (+4% bonusadvertentie) vermogen Haste for Melee Champions | 3 (+3% bonusadvertentie) vermogen haast voor afstand] voor spreuken met immobiliserende effecten
- : Winst tot [15% melee | 10% afstand] Verplaatsingssnelheid, gebaseerd op uw% ontbrekende gezondheid (maximaal uit de 33% gezondheid)
- Bouw pad: B.. Sword + KindleGem + Caulfield’s Warhammer
Navori Quickblades
Navori’s was een beetje te niche van een item in zijn vorige vorm, waardoor het vaak werd overgeslagen. We passen het zo aan dat het concurreert met Infinity Edge als een build -definiërend item, het handelen van DPS voor sterkere spreuken en lagere cooldowns. (Opmerking: dit item kan niet worden gebouwd met Guinsoo’s RageBlade of Infinity Edge)
- Vermogen haast: 30 ⇒ 20
- nieuw Uniek passief – transcendentie: Als u minimaal 60% kritische slagkans heeft, verminderen uw aanvallen uw niet-ultieme cooldowns met 15% van hun resterende cooldown.
- nieuw Uniek passief – vergankelijkheid: Uw vaardigheden richten op tot 20% verhoogde schade op basis van de kans op een kritische staking
Kampioen
Cho’gath
.
!
R – Feest
Lillia
. Base Health daalde. De groei van de gezondheid nam toe. .
Lillia veranderen in een melee -kampioen om intuïtiever te zijn met hoe ze aanvalt. We verwachten dat dit een lichte buff voor haar is, dus we zijn preventief haar passief nerfs.
Basisstatistieken
- Aanvallen: Ranged ⇒ Melee
- Basisgezondheid: 625 ⇒ 605
- Gezondheidsgroei: 104 ⇒ 105
Passief – met droom beladen tak
- Genezing vs kampioenen: 10.5-124.5 (gebaseerd op niveau) (+18% AP) ⇒ 6-120 (gebaseerd op niveau) (+18% AP) (Opmerking: gebruikt nu Stat Growth Multiplier)
Nunu & Willump
Q schade aan niet-champions toegenomen.
In een vergelijkbare verandering als Cho’gath is ons doel om Nunu & Willump’s verbruikschade concurrerend te houden met Smite, dus we verhogen de schade!
Q – Consumeren
- Echte schade aan niet-Champions: 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200
.
Rakan veranderen in een melee -kampioen, zodat zijn aanvallen meer in overeenstemming zijn met de verwachtingen van de speler.
Basisstatistieken
Summoner -spreuken
Slaan
Het bijwerken van de schade van Smite om overeen te komen met de hoeveelheid stacks die uw jungle -metgezel heeft verzameld tijdens het spel.
- Smite schade: 450 (basis)/900 (uitdagend/huiveringwekkend smite) ⇒ 600/900/1200 (0/20/20/40 bijbehorende stapels)
- bijgewerkt Nieuwe smites nieuwe namen: Smite/uitdagende smite/huiveringwekkende smite ⇒ Smite/Unleashed Smite/Primal Smite
Aanpassingen van de torentje
Torentje plating
- Goud gegeven per plaat: 160 ⇒ 175
- Pantser en MR per torentje plaat: 35 ⇒ 40
ARAM -balansaanpassingen
Als je het nog niet hebt gezien, werken we onze Aram Balance -filosofie bij en zullen we beginnen in patch 12.22 met enkele kampioensspecifieke wijzigingen (lees hier meer over in onze volledige post). Deze eerste patch zal naar verwachting een beetje rockier zijn aan de balanszijde, terwijl we gegevens verzamelen over enkele nieuwe buffs en nerfs die we proberen op specifieke kampioenen. Het einddoel is om onze afhankelijkheid te verminderen van de beschadiging die wordt aangenomen/ontvangen modificatoren, omdat verschillende kampioenen snel de tegenplay verliezen wanneer hun schade te ver wordt geduwd. We willen dat kampioenen op Aram hun fantasie zoveel mogelijk kunnen leven als we kunnen toestaan, dus we hopen terug te trekken aan de schade om sommige kampioenen meer vergevingsgezind te maken.
Champion Buffs
- Akali: +20% vasthoudendheid, +20% energieregeneratie
- Ekko: +20% vasthoudendheid
- Else: +20% vasthoudendheid
- Evelynn: +20% vasthoudendheid
- Fizen: +20% vasthoudendheid
- Kassadin: +20% vasthoudendheid
- Katarina: +20% vasthoudendheid
- Kayn: +20% vasthoudendheid
- Kennen: +20% energieregeneratie
- Kha’zix: +20% vasthoudendheid
- Le’blanc: +20% vasthoudendheid
- Lee Sin: +20% energieregeneratie
- Pyke: +20% vasthoudendheid
- Qiyana: +20% vasthoudendheid
- Rek’sai: +20% vasthoudendheid
- Rengaar: +20% vasthoudendheid
- klauw: +20% vasthoudendheid
- Zed: +20% vasthoudendheid, +20% energieregeneratie
Kampioen nerfs
Champion Base Stat Cleanup
We werken enkele kampioensstatistieken bij om hun nummers een beetje schoon te maken.
- Basisadvertentie, basis HP, Base Mana, Base MR, Mana Growth: Afgerond op de dichtstbijzijnde 1
- Advertentiegroei, base mana -regeneratie, groei van mana -regeneratie: Afgerond op de dichtstbijzijnde 0.05
- Valssnelheidsgroei: Afgerond op de dichtstbijzijnde 0.005
Gedragssystemen
De langverwachte upgrade naar de tekstevaluatieservice van League die we eerder dit jaar hebben besproken, wordt met deze patch uitgebracht! Lange tijd hebben we de disruptieve chat in League of Legends erkend, maar hebben het niet zo effectief kunnen richten als we wilden vanwege de uitdaging om een verstorende chat te scheiden van goedbedoelende chat, vooral chat die marginaal storend is. Met onze nieuwe systemen kunnen we de nuance tussen meer ernstige chat en minder ernstig, maar nog steeds ongepast, chatten.
Met deze verbeteringen verwachten we een toename van verstorende chatdetecties van meer dan 20x. Als gevolg van de significante toename van detecties en boetes, zullen we deze nieuwe systemen zorgvuldig volgen om hun nauwkeurigheid te waarborgen.
- Strafladders zullen dienovereenkomstig worden opgewaardeerd om de nieuwe ernstniveaus te matchen die we kunnen detecteren
- Spelers die beperkt zijn, kunnen niet langer berichten sturen naar andere spelers in het spel (DMS zal nog steeds beschikbaar zijn)
Bij het toevoegen van partijleden die de knop ‘+’ gebruiken, zijn onlangs geëerde en gematchte spelers inbegrepen
Competitief
AFK Surrender Time Updates
Momenteel als een speler AFK is na de tijd dat het remake -venster voorbijgaat, moet u wachten tot 10 minuten voordat uw team een unanieme vroege overgave mag vragen. In overeenstemming met onze eerdere updates van het remake -systeem, willen we teams het bureau geven om de game te beëindigen wanneer de concurrentie -integriteit is beïnvloed.
- Geen dode zone meer: Teams hebben de optie om een unanieme vroege overgave -stemming te noemen als een AFK -speler tussen 10:00 en 15:00 in hun team wordt gedetecteerd ⇒ 3:30 en 15:00
Champ Selecteer anonimiteit
Zoals we in dit artikel hebben besproken, denken we dat de beste versie van de competitie niet is waar je metagame is op basis van de spelers in je lobby. We willen ook voorkomen dat we de winst- of verliesstreak van iemand anders gebruiken/een andere kampioen spelen om een ontwijking te forceren (of onder druk te zetten om te ontwijken) wanneer uw opstelling niet aan de perfecte omstandigheden voldoet.
- Bondgenoten zijn vrienden: In gerangschikte solo/duo -kampioen selecteren alle summoner -namen die niet van jou zijn of die van je duo -partner worden vervangen door Ally 1 tot en met 5.
Game Remake Updates
Of iemand nu wel of niet is verbonden met het spel of op knoppen op hun muis en toetsenbord drukt, als ze niets anders doen dan in de fontein staan, spelen ze het spel niet. Aan het einde van de dag is dit wat we willen beschermen met het remake -systeem.
- Fontein controle: Vóór 3 minuten, als een speler 90 continue seconden in de fontein is, is zijn team in staat om een remake te initiëren. Op 45 seconden ontvangt een speler een chatbericht dat hij vertelt dat hij de fontein moet verlaten. Na 70 seconden ontvangen ze een pop -upbericht die hen vertelt dat ze de fontein moeten verlaten.
Eeuwige serie 2
Eternals Series 2 is eindelijk hier! De nieuwe serie bevat drie nieuwe unieke eeuwen voor elke kampioen. Vergelijkbaar met de vorige serie, kan serie 2 afzonderlijk worden ontgrendeld of als de pas voor alle huidige en toekomstige kampioenen.
Met Series 2 komt een paar extra wijzigingen. Spelers kunnen een derde chevron krijgen voor hun beheersemotes zodra ze 15 totale serie 2 mijlpalen voor die kampioen passeren. Mijlpaalvereisten voor alle series (inclusief startersreeksen en serie 1) zijn ook aangepast, zodat u nog sneller “persoonlijke beste” scores kunt bereiken!
Zie onze FAQ “Eternals Series 2 Launch” voor meer informatie wanneer deze live gaat op 16 november.