Best verkochte vechtspellen | Video -spelverkoop Wiki | Fandom, de 10 beste vechtspellen aller tijden – IGN

De 10 beste vechtspellen aller tijden

Contents

Voor deze lijst hebben we ons vooral gericht op traditionele gevechten, wat betekent dat je geen worstelen, boksen, gemengde vechtsporten of games vindt die zijn gebaseerd op sporten in de praktijk. Met dat uit de weg, laten we bij het gevecht gaan.

Best verkochte vechtspellen

Het Fighting Game -genre is van oudsher van de sterkere, solide verkopende genres geweest. De volgende zijn enkele van de bestverkochte vechtspellen. Herinner eraan dat deze lijst niet moet worden opgevat als een objectieve bron, omdat de totale verkoopgegevens voor een andere franchise van de vechtspellen zoals de King of Fighters [1] en Guilty Gear [2] niet beschikbaar zijn.

Inhoud

Bruto-inkomsten [ ]

Spellen [ ]

Zie ook: Lijst met de meest winstgevende videogames

Titel Goor
(miljoen US $)
Uitgave
jaar
Goor
vanaf
(jaar)
Ref Goor
(miljoen US $)
(met inflatie) [3]
Street Fighter II 10,610 1991 2008 [4] 20.377
Virtua jager 1680 1993 1996 [5] 3.403
Virtua Fighter 2 1200 1994 2001 [5] 2.369
[6] [7] 1.627
[8] [9] 1.416

Franchises []

Franchise Debuut
jaar
Goor
(miljard US $)
(geen inflatie)
Ref Goor
(miljard US $)
(met inflatie)
straatvechter 1987 12.2 [4]
1992 5 [10] [11] 8
Virtua jager 1993 4.08 [5] 8

Softwareverkoop []

Spellen [ ]

  1. Super Smash Bros. Ultimate – 31.77 miljoen [12]
  2. Street Fighter II – 22.93 miljoen [13]
  3. Super Smash Bros. Voor Nintendo 3DS / Wii U – 15.02 miljoen [14]
  4. Mortal Kombat 11 – 15 miljoen [15]
  5. Super Smash Bros. Brawl – 13.32 miljoen [16]
  6. Mortal Kombat x – 12 miljoen [17] [18]
  7. Dragon Ball Fighterz – 10 miljoen [20]
  8. Dragon Ball Xenoverse 2 – 10 miljoen [20]
  9. Street Fighter IV – 9.8 miljoen [13]
  10. Tekken 3 – 8.535 miljoen [21]
  11. Street Fighter V – 7.3 miljoen [22]
  12. Super Smash Bros. Melee – 7.09 miljoen
  13. Tekken 5 – 6 miljoen [23]
  14. .74 miljoen [21]
  15. Super Smash Bros. – 5.55 miljoen
  16. Super Smash Bros. voor Wii U – 5.38 miljoen [24]
  17. Jump Force – 5.12 miljoen [25]
  18. Dragon Ball Xenoverse – 5 miljoen [26]
  19. Marvel vs. Capcom 3 – 4.9 miljoen [27]
  20. Mortal Kombat: Deadly Alliance – 3.5 miljoen [28]
  21. Pokkén Tournament – 3.
  22. Mortal Kombat (Mortal Kombat 9) – 3 miljoen [43]
  23. .66 miljoen
  24. Street Fighter 30th Anniversary Collection – 2.
  25. Virtua Fighter 2 – 2.5 miljoen
  26. My Hero One’s Justice 2 – 2.5 miljoen [29]
  27. Soul Calibur IV – 2.32 miljoen [30]
  28. Dead or Alive 3 – 2.04 miljoen
  29. Street Fighter 6 – 2 miljoen [1]
  30. Soul Calibur 6 – 2 miljoen [31]
  31. Marvel vs. Capcom: Infinite – 2 miljoen [22]
  32. Street Fighter X Tekken – 1.9 miljoen [22]
  33. Mortal Kombat: Deception – 1.9 miljoen [32]
  34. Mortal Kombat vs DC Universe – 1.8 miljoen [44]
  35. Tekken – 1.79 miljoen [21]
  36. Injustice 2 – 1,72 miljoen [46]
  37. Virtua Fighter 4 – 1.5 miljoen
  38. Virtua Fighter – 1.5 miljoen
  39. Onrecht: goden onder ons – 1.42 miljoen [45]
  40. Marvel vs. .
  41. Dead or Alive 4 – 1.2 miljoen
  42. Street Fighter Alpha 3 – 1 miljoen [22]
  43. Guilty Gear Strive- 1 miljoen [33]
  44. [34]
  45. Mortal Kombat: Armageddon – 1 miljoen [35]

Franchises []

  • [36]
  • . – 71.74 miljoen [37]
  • .7 miljoen [38]
  • Tekken – 54.5 miljoen [39]
  • Street Fighter – 51 miljoen [40]
  • [41]
  • Soulcalibur – 15 miljoen
  • Marvel vs. Capcom – 10 miljoen [42]
  • Dood of levend – 9.7 miljoen
  • Virtua Fighter – 5.
  • Bloody Roar – 1.47 miljoen

Arcade Hardware []

  • straatvechter Serie – 500.000+ [43]
    • Street Fighter II – 320.000+ [4]
      • Street Fighter II ‘: Champion Edition – 160.000+
      • Super Street Fighter II – 100.000 [44]
      • Street Fighter II: The World Warrior – 60.000+ [45]
      • Virtua jager Serie – 110.000+ [5]
        • Virtua jager – 40.000+
        • Virtua Fighter 2 – 40.000
        • Virtua Fighter 3 – 30.000
        • Tekken Serie – 94.000+ [46]
          • Tekken 2 – 40.000
          • Tekken 3 – 35.000
          • Tekken Tag Tournament – 19.000
          • [47]
          • Sterfelijke kombat – 24.000 [47]
          • Karate kampioen – 40.000+ [48] [49]

          Referenties []

          1. ↑ https: // en..org/wiki/the_king_of_fighters
          2. ..org/wiki/guilty_gear
          3. ↑ CPI inflatiecalculator. Arbeids Statistieken Bureau. Opgehaald op 2012-02-22.
          4. ↑ 4.04.14.2street jager
          5. ↑ 5.05.15.25.3arcade gaming
          6. ↑ Top 10 hoogst winstgevende arcade-games aller tijden. Minnesota Intellectual Property Review – Deel 3, .99).
          7. . “Mortal Apathie?”. . https: // www.New York tijden.com/2002/07/08/technologie/08MIDW.HTML .
          8. ↑ McKanic, Patricia Ann (24 maart 1994). “Videowaarden: het is een heel nieuw spel voor de industrie”. . https: // nieuws.Google.com/kranten?ID = 49WVAAAAIBAJ & SJID = DFWDAAAAIBAJ & PG = 4448,1185138 .
          9. ↑ Drempel Digitale onderzoekslaboratoria Greenlights Greenlights zijn eerste digitaal geanimeerde speelfilm, ‘Foodfight!’. PR Newswire . Cision (13 juni 2000). .
          10. ↑ http: // nieuws.Google.com/kranten?nid = 1320 & dat = 19950501 & id = h0rwaaaaibaj & sjid = reodaaaaibaj & pg = 3412,181681
          11. ↑ Nintendo Switch’s Top 10 Selling Games
          12. ↑ 13.013.1straatvechter
          13. ↑ Nintendo 3ds ‘Top 10 verkopende games
          14. ↑ https: // www.eventhubs.com/nieuws/2022/okt/12/mk11ultimate-beste-selling-game-franchise/
          15. ↑ https: // www.Nintendo.co.JP/IR/EN/Finance/Software/Wii.HTML
          16. ↑ 166 Rapid -Fire -vragen met Mortal Kombat 11’s Ed Boon – 16:43
          17. ↑ https: // Twitter.com/noobde/status/1419669323984035842?S = 19
          18. .com/harada_tekken/status/1601849013069750273
          19. ↑ 20.020.1https: // Twitter.com/dragonballgames/status/1656207541863366656
          20. ↑ 21.021.121.221.3Tekken
          21. ↑ 22.022.122.222.322.422.5Capcom’s Million-Sellers-lijst
          22. ↑ https: // Vandal.Elespanol.com/rapportaje/Tekken-6
          23. ↑ Nintendo Wii U’s Top 10 verkopende games
          24. ↑ Cesa White Paper 2022 via InstallBase Forum
          25. .com/bk2128/status/925695824213848066
          26. ↑ Capcom’s Million-Sellers List Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (PS3, X360)- 2.20 Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (PS4, XB1) – 1.50 Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (PS3, X360) – 1.20
          27. ↑ Fout op aanroep naar sjabloon: CITE Web: parameters archiveurl En Archivedate Moet zowel gespecificeerd zijn als beide weggelaten Cook, Dave (2011-04-20). Mortal Kombat: Ed Boon -interview. Nu gamer. Ontvangen op 2011-09-06.
          28. ↑↑ https: // web.archief.org/web/20110723162849/http: // www.Banderamco.co.jp/en/ir/financieel/pdf_bnh/en_20090520_1.PDF
          29. ↑ https: // Twitter.com/soulcalibur/status/1417655554126663680
          30. ↑ Surette, Tim (14 oktober 2005). MK: Deception Slashs Prijs. Gamespot.
          31. ↑ https: // www.schuldig.com/ggst/en/nieuws/post-1636/2.5 miljoen spelers https: // www.ontsteking.com/artikelen/schuldig-versnellingsseizoen-3-Details-gerevealed-as-it-Reaches-25-Million-Players-globally-EVo-2023
          32. ..com/2023/08/granblue-fantasy-versus-sales-top-one miljoen
          33. ↑ https: // www.gamespot.com/artikelen/Mk-ArmagedDon-Sells-a-Million/1100-6163898/
          34. ↑ https: // www.tweaktown.com/nieuws/91528/mortal-kombat-hits-80-miljoen-sales-heres-How-it-stacks-up-Against-Competition/index.HTML
          35. Super Smash Bros.
            • 1999 – N64 – Super Smash Bros. – 5.55
            • 2001 – GCN – Super Smash Bros. Melee – 7.41
            • 2008 – Wii – Super Smash Bros. Brawl – 13.32
            • 2014 – 3DS – Super Smash Bros. .64
            • 2014 – Wii U – Super Smash Bros. voor Wii U – 5.38
            • 2018 – Switch – Super Smash Bros. Ultimate – 30.44
          36. drakenbal
          37. Feitboek 2022. Bandai Namco. . P. 3 . https: // www.Banderamco.co.JP/bestanden/ir/geïntegreerd/pdf/2022en_fact.PDF .
          38. straatvechter
          39. ↑ Page 3 – https: // www.Banderamco.co.JP/CGI-bin/releases/index.CGI/bestand/weergave/10492?entry_id = 7280
          40. ↑ Capcom’s Franchises Sales
          41. ↑ “Guinness World Records Gamer’s Edition 2008”, Guinness World Records Gamer’s Edition (Guinness World Records): P. 77, 2008, ISBN 978-1-904994-21-3, https: // boeken.Google.com/boeken?ID = ojqfslymefac, opgehaald 2011-04-09, “Street Fighter heeft meer dan 25 miljoen consolegames en 500.000 arcade-eenheden verkocht die meer dan een miljard dollar aan inkomsten genereren.”
          42. ↑ [https: // boeken.Google.co.VK/boeken?ID = HQC0AAAAIAAJ & Q = SUPER+Street+Fighter+IIJapan Company Handbook: tweede sectie, kwesties 1-2, Toyo Keizai Shinposha, 1994, pagina 758] – “Verkoop van” Street Fighter II Turbo ‘gericht op 4.2 mil eenheden, en commercieel gebruik “Super Street Fighter II” op 100.000 eenheden in de huidige termijn.”
          43. ↑ Steven L. Kent (2001), De ultieme geschiedenis van videogames: het verhaal achter de rage die ons leven heeft aangeraakt en de wereld heeft veranderd, Prima, p. 446, http: // boeken.Google.co.VK/boeken?ID = C2MH05OGU9OC, opgehaald 2011-04-09, “Capcom zal de uiteindelijke cijfers niet vrijgeven, maar sommige buitenstaanders hebben geschat dat meer dan 60.000 Street Fighter II arcade-machines wereldwijd werden verkocht.”
          44. Tekken
          45. ↑ 47.047.1 Horwitz, Jeremy (8 juli 2002). “Technologie: sterfelijke apathie?”. The New York Times . http: // www.New York tijden.com/2002/07/08/technologie/08MIDW.HTML . Ontvangen 4 maart 2012 .
          46. ↑ Data East – 2002 Round Table Interview. Shmuplaties (20 december 2021).
          47. ↑ “overzeese lezers kolom”. Spelmachine (Amusement Press, Inc.) (259): 22. 1 mei 1985 . https: // onitama.TV/gamemachine/pdf/19850501p.pdf#pagina = 12 .

          Community-inhoud is beschikbaar onder CC-By-SA, tenzij anders vermeld.

          De 10 beste vechtspellen aller tijden

          Van schuldige uitrusting streven naar ultieme Marvel vs. Capcom 3, hier zijn onze keuzes voor de beste vechtgames aller tijden.

          Bijgewerkt: 15 september 2023 10:18 PM
          Geplaatst: 10 augustus 2023 19:02 uur

          Vechtspellen hebben een speciale plek in zowel het verleden als het heden van gaming, vooral met games zoals Mortal Kombat 1 en Street Fighter 6 aankomen in 2023. Het is een genre dat snel denken, twitchreflexen en enorme hoeveelheden kennis vereist van zowel uzelf als de opties van uw tegenstander om op een hoog niveau te spelen. Het kan vaak intimiderend lijken. Maar enkele van de meest herkenbare series in de popcultuur, zoals Street Fighter en Mortal Kombat, behoren tot datzelfde genre.

          Dus voor onze beraadslagingen bij het samenstellen van deze lijst hebben we enkele speciale criteria opgesteld: we hebben platformstrijders zoals de Smash Bros -serie uitgesloten, omdat dat belangrijk genoeg is om op zichzelf een lijst te zijn; We hebben maar één game die elke serie vertegenwoordigt, en hoewel Legacy een grote rol kan spelen, moeten ze robuuste mechanica aanbieden en nog steeds leuk zijn om vandaag te spelen. Hier is onze lijst met de top 10 vechtspellen.

          10. Mortal Kombat (2011)

          Mortal Kombat 9 markeerde een keerpunt in de geschiedenis van MK. Het was een reboot – niet alleen van zijn verhaal, maar van alles wat Mortal Kombat door de jaren heen definieerde. Puzzle Kombat, Motor Kombat en Weird Create-a-fatalities waren allemaal verdwenen in plaats van een back-to-basics-aanpak die zich boven alles richtte op de werkelijke Kombat. Het bleek de best mogelijke beslissing voor de serie, omdat Mortal Kombat 9 de legendarische vechtserie terugbracht van de Brink, dankzij de uitstekende verhaalmodus, overvloedige hoeveelheden fanservice en de mechanica die de basis legde voor volgende spellen naar volgen.

          Het was zeker niet het meest evenwichtige vechtspel ter wereld, maar dat was onderdeel van zijn charme, en de onvolkomenheden zijn eigenlijk een van de redenen waarom veel fans nog steeds de voorkeur geven aan MK9 tot op de dag van vandaag.

          9. Skullgirls

          Zelfs een voorbijgaande blik op Skullgirls in Motion zal je vertellen dat dit niet je gemiddelde indie -vechtspel is. Maar er is meer te Skullgirls dan alleen het uiterlijk. Skullgirls heeft een van de meest flexibele vechtspelsystemen die ooit zijn gemaakt. . Voeg memorabel personage -ontwerp, kunststijl en muziek toe bovenop een zijdeachtige gladde gameplay, en het is geen wonder dat Skullgirls nog steeds 10 jaar later gedijt.

          8. Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown

          Virtua Fighter 5 Final Showdown was de laatste arcade en de console -iteratie van Sega’s Premier 3D -jager, totdat Ultimate Showdown de game op Yakuza’s Dragon Engine voor moderne consoles herbouwde. Virtua Fighter is vaak gecrediteerd met het aanzienlijk beïnvloeden of zelfs het maken van het 3D -jagersgenre. De wil van Yu Suzuki (maker van Shenmue en Space Harrier) en Toshihiro Nagoshi (langdurig hoofd van de Yakuza -serie) hielpen bij het maken van een serie gericht op geaarde vechtsporten, enorme beweging, aanval en tegenopties en personages die meteen iconisch werden.

          Virtua Fighter 5 vertegenwoordigt de piek van dit ontwerp, met gameplay die nog steeds trouw aanvoelt aan zijn wortels, maar anders dan elke andere jager die er is, en verbetert in de online functies van de serie. En hoewel sommige aanbiedingen met één speler zijn verwijderd uit eerdere versies van Virtua Fighter 5, is Ultimate Showdown de gemakkelijkste manier om de nieuwste inzending op moderne hardware te spelen. Met ongelooflijk hoge plafonds voor uitvoering, zoals bewegingen die invoervensters zo klein vereisen als een zesde van een seconde, en personages die leuk zijn om gewoon knoppen aan te puree, is Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown een must-play voor fans van 3D-jagers en het genre als geheel.

          7. Killer Instinct (Xbox One)

          Het moordenaarinstinct van 2013 bewees dat de serie meer was dan de Mortal Kombat -imitator sommigen beweerden dat het was. Het was een van de eerste reguliere vechtspellen om Rollback NetCode te integreren en het online spel is nog steeds een van de soepelste rond. De dojo -modus is het beste leermiddel dat het genre ooit heeft gezien – het leert je niet alleen hoe je een moordenaar instinct moet spelen; Het leert je hoe je vechtgames kunt spelen, volledig moet stoppen en is vereist voor iedereen die probeert het genre te leren. Bovendien zit Killer Instinct boordevol geweldige inhoud met één speler, en hoe je ook speelt, het ziet er geweldig uit en heeft een moordende soundtrack van Mick Gordon.

          Maar of je nu samen met de omroeper schreeuwt terwijl je een ultracombinatie haalt, een perfect getimede combinatie of tegenbreker leert, of gewoon een nieuw personage in de trainingsmodus leert, voelt Killer Instinct geweldig om te spelen en heeft de technische diepte elke geweldige jager behoeften terwijl u uniek blijft. Als Microsoft nu een vervolg zou uitbrengen ..

          6. Ultimate Marvel vs. Capcom 3

          Ultimate Marvel vs Capcom 3 wordt uit elkaar gezet door zijn karakterbalans (of het ontbreken daarvan) en teamconstructie. Veel van de personages zijn gebroken op een manier waar alleen Marvel mee weg kan komen, en in staat zijn om drie van deze personages samen te stellen, elk met een van de drie assistentopties, in verschillende bestellingen, creëert een sandbox met mogelijkheden.

          Je kunt de volledige controle hebben als je perfect een oneindige combo -één -game uitvoert en je levensbeslissingen in twijfel trekt terwijl je vastzit om soul -vuisten non -stop te blokkeren zonder de kans te hebben om het volgende spel te verplaatsen. Je kunt een spel beginnen met een mixup die leidt tot een death combo, het volgende personage van je tegenstander combineren in een andere death combo en de ene uitvoeringsfout op hun derde personage laten zien hoe je hele team sterft naar een LVL.3 x-factor comeback. Het is brutaal en meedogenloos, maar dat gevoel van almachtig zijn is het waard. Het is snel, flitsend en het combo -systeem is belachelijk. Het zal je aandacht trekken en je meenemen voor een ritje.

          5. De koning van de jagers xiii

          De King of Fighters -serie heeft een aantal geweldige inzendingen, met velen die 98 en 2002 kiezen als hun favorieten, en XV ontvangt veel liefde als de nieuwste inzending. Voor ons geld is het echter KOF XIII dat een van de beste vechtspellen aller tijden blijft. De super gedetailleerde pixelkunst, het tempo van het spel en het hyperaandrijving combo -systeem hielpen KOF allemaal een heropleving te hebben in de competitieve en informele vechtgamescène die tot op de dag van vandaag doorgaat, en hoewel de beruchte moeilijke combo -proeven blijven, zijn ze niet eens nodig te gebruiken tijdens het spelen. De personages, teamgebaseerde gevechten en mooie animatie houden deze specifieke koning op de troon.

          4. Dragon Ball Fighterz

          Dragon Ball Fighterz is niet alleen eindelijk een goed Dragon Ball -spel, maar het is op zichzelf een geweldig vechtspel. Het eerste wat je zult opmerken is de presentatie: het is absoluut verbluffend om naar te kijken, en de geluiden van hooimakers, super streepjes en energiebralen geven de actie de punch die het echt nodig heeft. Je kunt bijna elk frame bevriezen en je denkt misschien dat het rechtstreeks uit de anime komt.

          Combineer de presentatie met een diepe selectie van fanfavoriete personages, 3V3 Tag System, een benaderbaar auto-combinatiesysteem dat het doen van flitsende combo’s gemakkelijk maakt voor beginners, en je hebt een van de leukste om vechtspellen in recent geheugen te spelen, met competitieve benen, met competitieve benen, met competitieve benen, met competitieve benen dat tot op de dag van vandaag nog steeds doorloopt. En met de recente aankondiging van Rollback NetCode heeft Dragon Ball Fighterz een zeer heldere toekomst voor de boeg. Zelfs met minder dan stellaire netcode komt de duidelijke liefdeskennis voor zowel Dragon Ball als het genre door in elk gevecht.

          3. Tekken 7

          Tekken is altijd bekend geweest als een van de moeilijkste franchises voor vechtspellen. De 3D -beweging voegt lagen van complexiteit toe, er zijn elk meer dan 50 tekens met ruim 100 bewegingen per stuk, en de eenvoudige handeling van het goed bewegen van de juiste manier vereist oefening. De diepte en complexiteit maken het net zo veeleisend als het lonend is, en degenen die de tijd inzetten, zullen worden beloond.

          Wat Tekken 7 plaatst, afgezien van andere inzendingen in de serie, en het hier een plekje verdient, is hoeveel het in toegankelijkheid verbeterde zonder de diepte te bezuinigen. De serie die terugkeert naar 1V1 uit het 2V2 -formaat in Tekken Tag Tournament 2 snijdt de hoeveelheid bewegingen die je moet onthouden in de helft, maar alle personages zijn individueel net zo complex als ze waren, zo niet meer. Rage Arts and Rage Drives zijn opwindende comeback -mechanica, maar zullen nooit solide spel verslaan. . Tekken 7 raakt de balans tussen het aantrekken van een nieuw publiek zonder hardcore fans perfect te vervreemden.

          2. Schuldige uitrusting streeft

          De Guilty Gear -serie pompt al meer dan twee decennia uitstekende vechtspellen uit, maar Guilty Gear Strive is waar de vlaggenschiptitel van Arc System Works eindelijk mainstream succes heeft gevonden, en om een ​​goede reden. Strive Sport de beste rollback -netcode in het bedrijf, iets dat grotendeels ongehoord was in een reguliere jager zelfs een paar jaar geleden.

          Maar goede netcode alleen is geen geweldige jager. Strive verfijnde ook de beruchte technische gameplay van de serie, waardoor het gemakkelijk is om op te pakken en te begrijpen zonder de diepte of de diversiteit van Gonzo Cast van Guilty Gear te verliezen. Elk van de twintig personages van Strive-of het nu de serie posterjongen en Rushdown Monster Sol Badguy, of de kist die Goldlewis Dickinson is-speelt volledig anders dan elkaar, dus er is een enorme hoeveelheid te leren en te ontdekken, zelfs als je alleen ooit een speelt enkel karakter. Voeg Romeinse annulering toe, waarmee je elke actie in een andere actie kunt annuleren, en Strive heeft een bijna onbeperkt niveau van spelersvrijheid en -pression.

          Combineer dat allemaal met een uitstekende verhaalmodus, gedetailleerde leermiddelen, tonnen conceptkunst en aanpassingsopties om te ontgrendelen, een rockin ‘soundtrack die bijna elke game in de franchise omvat, en enkele van de meest indrukwekkende visuals in het genre, en het is gemakkelijk te maken Kijk waarom Strive de Fighting Game Community stormenderhand heeft veroverd.

          1. Street Fighter III: 3e staking

          Een enkel spel kiezen om de meest legendarische franchise van vechtgames te vertegenwoordigen, was een moeilijke vraag. Street Fighter II maakte tenslotte het genre populair toen het in 1991 arcades trof; en Street Fighter IV herrezen het toen het in 2009 thuisconsoles trof. Maar Street Fighter III: 3e staking is iets speciaals. Het gaf ons Evo Moment 37, de Daigo Parry, en inspireerde een hele generatie spelers. Maar er is zoveel meer dan dat. Het sprite -werk is nog steeds enkele van de mooiste geanimeerde rond; de achtergronden sloopstijl; En de op jazz geïnspireerde soundtrack biedt enkele van de beste muziek in elk vechtspel. Zelfs het rooster, destijds ondergewaardeerd vanwege de weinige personages die zijn overgedragen van Street Fighter II en hoe raar verschillende personages zijn, houdt opmerkelijk goed stand met opties voor een speelstijl.

          Maar het echte hoogtepunt is het parry -systeem. De beslissing om elke aanval te maken, van Hadoukens tot Super Arts Parryable voegt bijna onbeperkte diepte toe aan een serie die er al om bekend staat, terwijl het vrij gemakkelijk op te pakken en te spelen voor nieuwkomers. De 3e Strike liet ons zien wat mogelijk was, waardoor de belangrijkste serie van het genre op de hoogte werd gebracht van zijn tijdgenoten, terwijl het tegelijkertijd naar nieuwe hoogten wordt verheven. Wat nog belangrijker is, is dat alles vandaag standhoudt, iets dat de meeste games uit 1999 niet kunnen zeggen, en recente heruitgaven ondersteunen zelfs Rollback NetCode. Street Fighter III: 3e staking is, simpelweg, het grootste vechtspel ooit gemaakt.

          Aankomende en nieuwe vechtspellen

          Er zijn tal van nieuwe vechtspellen in 2023 en daarna. Street Fighter 6 kwam uit in juni en Mortal Kombat 1 is nu in de vroege release -periode met een bredere releasedatum van 19 september. Tekken 8 komt ook in de pijplijn, met een releasedatum van 26 januari 2023.

          En daar heb je het, onze keuzes voor de top 10 vechtspellen aller tijden. Welke games denk je van de lijst? Zorg ervoor dat je het ons laat weten in de reacties hieronder, en voor al het andere gamen, ben je al op de juiste plaats, IGN.

          Lijst gezamenlijk gekozen door: Ronny Barrier, Mitchell Saltzman, Emeka Nwosu, Kate MacPherson, Tate Fiebing, Aaron Smith, Will Borger

          Blurbs geschreven door: Ronny Barrier, Mitchell Saltzman, Emeka Nwosu, Tate Fiebing, Aaron Smith, Will Borger

          De 30 beste vechtspellen aller tijden

          Op deze pagina vind je een viering van de beste vechtgames aller tijden. Onze keuzes omvatten klassiekers die de tand des tijds hebben doorstaan, evenals recente juggernauts die hun plaats onder de elite hebben verdiend. We hebben onze lijst gewogen op gameplay en blijvende impact meer dan wat dan ook, met functieslijsten en content met één speler op de backbuari. We hebben concurrenten uit verschillende disciplines opgenomen, maar ze hebben allemaal die prachtige mix van toewijding, concurrentie en totale plezier vastgelegd die het genre al tientallen jaren hebben gemaakt.

          Voor deze lijst hebben we ons vooral gericht op traditionele gevechten, wat betekent dat je geen worstelen, boksen, gemengde vechtsporten of games vindt die zijn gebaseerd op sporten in de praktijk. Met dat uit de weg, laten we bij het gevecht gaan.

          30. Onrechtvaardigheid 2

          Platform: PS4 • Xbox One • PC • iOS • Android / Publisher: Warner Bros. Interactief entertainment / ontwikkelaar: NetherRealm Studios / Release: 2017
          Je denkt misschien niet dat NetherRealm’s ultra-gewelddadige gevoeligheden goed zouden mengen met de merken All-Age’s van DC Comics, maar de studio achter Mortal Kombat sloeg het uit het park met de Injustice-serie. De bloederige finishers van NetherRealm veranderden in overdreven superheld slapstick in Injustice 2, maar de toon werkt verrassend goed. Hoewel het verhaal met één speler niet zo sterk was als de eerste game, was het gevecht van NetherRealm meer gepolijst en verdiende Injustice 2 een toegewijde aanhang op het competitieve circuit. Zelfs na uren knock -out superheld vechtpartijen, giechelen we nog steeds met Glee wanneer de flitser door de tijd reist om Superman’s hoofd tegen een T te slaan. Rex.

          29. Persona 4 arena ultimax

          Platform: PS3 • 360 / Uitgever: Atlus / Developer: Arc System Works, Atlus / Release: 2014
          Een beroep op twee verschillende doelgroepen is geen gemakkelijke prestatie, maar Atlus slaagde erin om persona -fans en vechtgame -enthousiastelingen met Persona 4 Arena te plezieren. Als een vervolg vervolgde Ultimax het door RPG beïnvloede verhaal en verfijnde de originele vechtconcepten, wat resulteerde in een fascinerende fusie. Het bood nieuwe personages op basis van verschillende nieuwe gameplay -mechanica, en het beknibbelde niet op de tussenfilmpjes. Het zat in een vreemde middenweg tussen genres, maar Ultimax had iets voor elke soort fan.

          28. Dood of levend 4

          Platform: 360 / Uitgever: TECMO / Developer: Team Ninja / Release: 2005
          In de eerste maanden van de levensduur van de Xbox 360 was de console wanhopig op zoek naar kwaliteitsgames om te pronken met wat de nieuwe generatie kon uittrekken, en dood of levend 4 passen perfect bij de rekening. Een van de meest mechanisch gezonde vermeldingen van Dead of Alive, het vierde inzending bevatte een diepgaand counter-systeem en een indrukwekkend vloeibaarheid in animatie. Het was ook de eerste in de serie die online speelt (een nieuwigheid in 2005).

          27. Blazblue: Central Fiction

          Platform: PS4 • Switch • PS3 • PC / uitgever: Aksys Games / Developer: Arc System Works / Release: 2016
          De verhalen in vechtspellen worden vaak als onbelangrijk beschouwd, maar het ingewikkelde verhaal in Blazblue is een groot deel van zijn aantrekkingskracht. Centrale fictie diende als de bevredigende conclusie voor een langlopende boog, maar het leverde ook op het gevecht, met 35 speelbare personages die concurreerden in wedstrijden die aanvallend spel aanmoedigden. De zeer technische aanvallen genoten van hun complexiteit, waardoor centrale fictie een lonende inzending is voor doorgewinterde spelers.

          26. De koning van de jagers xiii

          Platform: PS3 • 360 • PC • Arcade / uitgever: Atlus / Developer: SNK / Release: 2011
          Aangezien de meeste fighting-game-series overschakelden naar 3D-modellen en vereenvoudiging van inputs, hielden de King of Fighters-serie vast aan zijn retro-kanonnen, en voor hardcore fans spraken de resultaten voor zichzelf in XIII. Een stortvloed van geketende supers en drive-annulering gemengd met de nietjes van de serie van meerdere springtypen en drie-man teams om een ​​van de meest complexe, old-school jagers te leveren. De prachtige 2D -sprites en achtergronden zijn ondertussen beter verouderd dan de meeste van hun polygonale tijdgenoten, waardoor King of Fighters XIII een personage krijgt dat tegenwoordig is, anders dan iets anders.

          25. Bushido Blade

          Platform: PS1 / Uitgever: Square / Developer: Lichtgewicht / release: 1997
          Bushido Blade beantwoordde de vraag: “Hoe lang zou je meegaan in een echt zwaardgevecht” met demoraliserende duidelijkheid: “Waarschijnlijk niet erg.”De PlayStation-game bevatte duo’s die vechten voor suprematie, maar het gevecht met hoge inzet was ver verwijderd van wat de rest van het vechtgame-genre probeerde. Hier kunnen gevechten voorbij zijn in een flits op het moment dat strijders hun hoede hebben. Bekwame spelers konden het terrein in hun voordeel pareren, rollen en gebruiken, waardoor gevechten werden gecreëerd die net zo filmisch als brutaal waren.

          24. Skullgirls

          Platform: PS4 • Xbox One • Schakelaar • PS3 • 360 • Vita PC • Mac • Linux • iOS • Android • Arcade / Uitgever: Marvelous / Developer: Reverge Labs / Release: 2012
          Veel vechtspellen zijn geïnspireerd door anime, maar weinigen lijken net zo veel op een cartoon die tot leven komt als Skullgirls. Voordat Dragon Ball Fighterz zelfs een droom was, verbaasde de visueel verbluffende jager van Everge Labs ons met chaotische teamgebaseerde gevechten en een selectie van monsterlijke handgetekende jagers. Gelukkig bewees het complex van Skullgirls, maar aan het benaderbare gevecht dat de schoonheid meer was dan huiddiep. Een uitgebreid tutorialsysteem vergemakkelijkte nieuwkomers naar geavanceerde tactieken, en de vloeistofactie maakte Skullgirls een harde jager om neer te zetten.

          23.

          Platform: Xbox One • SNES • Game Boy • Arcade / Publisher: Midway, Nintendo / Developer: Rare / Release: 1994
          In een tijdperk waarin argumenten “Mortal Kombat versus Street Fighter” nog steeds doordrongen van de speeltuin, bracht Rare een nieuwkomer binnen om de status quo uit te dagen. De visuals en audio van Killer Instinct waren destijds verbijsterend. De combo -meter tikken naar absurde hoogten, terwijl de luidruchtige omroeper zijn verstand verloor over je prestaties was altijd bevredigend. Het origineel houdt misschien niet zo goed als zijn tijdgenoten, maar de impact ervan valt niet te ontkennen. Plus, het huidige moordenaarinstinct is een gerenommeerde jager die een model heeft vastgesteld voor updates die vele andere jagers hebben gevolgd.

          22. Tekken 3

          Platform: PS1 • Arcade / Publisher: NAMCO / Developer: NAMCO / Release: 1997
          Tekken 3 was een van de meest indrukwekkende vervolgingen van zijn tijd, waardoor de basis werd geschud tot het punt dat het rooster meer nieuwe gezichten bood dan terugkerende. NAMCO verfijnde ook de gevecht op een aantal belangrijke manieren, zoals beperkende spronghoogten en het toevoegen van nieuwe ontwijkende manoeuvres (waaronder zijstappen). Het uitvoeren van 10-hit combo’s voelde ongelooflijk, en het beheersen van Lei Wulong’s vele vechtstandaards vereiste een grote mate van vaardigheid en bood iets aan dat we toen niet veel zagen in vechters. Het ware testament van zijn plaats in de geschiedenis: Tekken 3 speelt vandaag nog steeds geweldig.

          21. Soulcalibur vi

          Platform: PS4 • Xbox One • PC / Uitgever: Bandai Namco Entertainment / Developer: Project Soul, DIMPS / Release: 2018
          Na een korte onderbreking na de release van de solide-maar-uiteenlopende soulcalibur V, leverde Project Soul een krachtige terugkeer om te vormen in Soulcalibur VI. Een reboot die verschillende fanfavorieten terugbracht om de titel bekend te maken voor fans die van de serie waren vervallen, het verbeterde ook het gevecht door componenten uit elke andere inzending te kiezen. Het was ook niet bang om vooruit te gaan, met een omkeringsrandtechniek die het tempo van elke wedstrijd en unieke karaktereigenschappen veranderde die de klassieke personages nieuwe diepte gaven.

          20. Mortal Kombat x

          Platform: PS4 • Xbox One • PC • iOS • Android / Publisher: Warner Bros. Interactief entertainment / ontwikkelaar: NetherRealm Studios / Release: 2015
          We zijn nog steeds grote Mortal Kombat -fans en X laat zien waarom. NetherRealm stopt gewoon nooit met het revitaliseren van zijn klassieke serie, of het genre als geheel. Terwijl de gruwelijke röntgenaanvallen en absurde dodelijke slachtoffers nog steeds de Gore MK hebben opgeleverd, gaf een schat aan modi en meerdere vechtstijlen voor elk personage fans meer manieren om te concurreren dan ooit. De Living Towers -modus voegde ook massale herspeelbaarheid toe, met constant veranderende scenario’s. De viscerale wedstrijden van Mortal Kombat X hebben ons meer gewenst, en met Mortal Kombat 11 uit deze week klagen we niet.

          19. Ultimate Marvel vs. Capcom 3

          Platform: PS4 • Xbox One • PS3 • 360 • Vita • PC / Publisher: Capcom / Developer: Capcom, Eighting / Release: 2011
          Oorspronkelijk gezien als een beetje een vereenvoudiging van Marvel vs. Capcom 2’s Freeform Combo System, Marvel vs. Capcom 3 bleek zijn eigen formidabele beest te zijn. Gewapend met een van de meest diverse roosters aan deze kant van Smash Bros., Spelers vonden uiteindelijk oneindig, glitches en meer manieren om levenslange combo’s uit te breiden tot honderden. Met wat vindingrijkheid zou je vrijwel alles in alles kunnen combineren. De onbalans en chaos werkten op een vreemd niveau en veranderden in een spel dat spelers knipten en toeschouwers jarenlang klonken.

          18. Street Fighter Alpha 3

          Platform: PS4 • Xbox One • Switch • PS2 • PS1 • Dreamcast • PSP • GBA • PC • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom / Release: 1998
          Arcade-goers verwachtten meer van hetzelfde van de derde iteratie in de serie, maar Street Fighter Alpha 3 schudde de beproefde formule van Capcom op met de toevoeging van drie vechtstijlen genaamd “ISMS.”Het kunnen benutten van de gevechtsstroom van straatjager Alpha: Warriors ‘Dreams (A-isism), Street Fighter Alpha 2 (V-isism) en Super Street Fighter II Turbo (X-isder) schudden de snelheid volledig op en verdediging voor elk personage. Alpha 3 voegde ook meer defensieve strategieën toe met perfecte bloktiming.

          17. Super Smash Bros. Ultiem

          Platform: Switch / Publisher: Nintendo / Developer: Bandai Namco, Sora Ltd. / Release: 2018
          Ultimate gebruiken als de ondertitel voor een inzending in een langlopende serie is gevaarlijk, vooral wanneer de Smash Bros. Puristen kennen hun persoonlijke favoriet al (ja, je zult het later in deze lijst zien), maar de nieuwste Smash Bros. verdient de termijn. Met elk personage dat ooit in Smash Bros is verschenen. En meer onderweg, Ultimate vertegenwoordigt het toppunt van de serie in termen van inhoud. Het spijkerde ook zijn moment tot moment gevechten door dichter bij de snelle gevechten van melee te haken.

          16. Dragon Ball Fighterz

          Platform: PS4 • Xbox One • Schakelaar • PC / Uitgever: Bandai Namco Entertainment / Developer: Arc System Works / Release: 2018
          Fighterz is misschien een van de meer recent uitgebrachte games op deze lijst, maar we hebben vertrouwen in de plaatsing en zouden eerlijk gezegd niet verbaasd zijn om het nog hoger te zien plaatsen als we deze lijst in de toekomst opnieuw bekijken. Veel Dragon Ball Fighting -games zijn gekomen en gegaan, maar Fighterz is gemakkelijk de beste. Naast het zelf met een fantastisch vechtspel, heeft het geweldig werk geleverd door de visuals van het bronmateriaal te emuleren en te verbeteren. Het vond meteen voet aan de grond in het competitieve circuit en Arc System Works heeft de game na de release alleen maar verbeterd.

          15. Fatal Fury: Mark of the Wolves

          Platform: PS4 • 360 • PS2 • Neo Geo • Vita • PC • iOS / Publisher: SNK / Developer: SNK / Release: 2001
          Zo correct, een uitzending als elke serie kan vragen, eindigde Mark of the Wolves Fatal Fury’s Run voordat hij volledig in de King of Fighters-serie vouwde op een eenvoudige maar elegante, hoge noot. Het bevatte de tactische aanvalspositie (t.O.P) Systeem, dat spelers vraagt ​​om te kiezen of ze willen worden ingeschakeld (en toegang krijgen tot nieuwe superbewegingen) wanneer hun gezondheid hoog, gemiddeld of laag is. Dit dwingt je om een ​​gok te maken voordat een wedstrijd zelfs begint: wil je een vroege voorsprong opstellen of ruimte besparen voor een koppelings comeback? Het is niet afhankelijk van te veel uitgebreide gimmicks; Deze jager is niet bang om sterk te staan ​​op zijn fundamenten.

          14. Virtua Fighter 5

          Platform: PS3 • 360 • Arcade / Publisher: Sega / Developer: Sega AM2 / Release: 2007
          Virtua Fighter heeft altijd de reputatie geweest als een technisch meest degelijke 3D -jagers die er zijn, en geen vermelding bewees dat meer dan Virtua Fighter 5. De 17 strijders waren in balans, rijk aan bewegingen, en elk vereiste een andere mindset om te controleren. Dit is een van die jagers die je beloonde omdat je de tijd hebt genomen om de nuances van elk personage te begrijpen, en de timing van hun verplaatsing en animatie volgt door. Je kunt hier niet doorheen knopen.

          13. Darkstalkers III

          Platform: PS1 • Saturn • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom / Release: 1997
          Deze serie met horrorthema is net zoveel te danken aan het werk van Capcom met Marvel Super Heroes als aan films als Frankenstein en Dracula. Tekens waren constant in beweging en vulden het scherm bijna vullend met hoogwaardige (en vaak hilarische) animaties. Dankzij het Dark Force -systeem konden spelers een deel van hun super besteden om beperkte speciale films uit te voeren, zoals het oproepen van Sasquatch’s Army of Penguin Pals. Terwijl de serie stagneert, zijn personages zoals Morrigan en B.B. Hood sluit zich vaak aan bij de roosters in de andere serie van Capcom.

          12. The King of Fighters 2002 Unlimited Match

          Platform: PS4 • Xbox One • Schakelaar • PS3 • 360 • PS2 • Xbox • NEO GEO • PC • Arcade / Uitgever: Playmore / Developer: Eolith / Release: 2005
          Voor King of Fighters 2002 ging Eolith terug naar de basis voor een reeks drie-op-drie gevechten die de meest gepolijste vermelding in de serie werden. Destijds nam KOF 2002 elk personage van alle vorige King of Fighters -games op, waardoor fans een ongekend aantal droommatchups kregen. Dit indrukwekkende rooster maakte KOF 2002 sterk opnieuw afgespeeld, omdat spelers experimenteerden met verschillende teams en de verschillende interacties tussen alle vechters moesten leren. Zelfs anderhalf decennium later maakt Unlimited Match nog steeds zijn koninklijke titel waar.

          11. Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001

          Platform: PS2 • Xbox • GameCube • Dreamcast • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom / Release: 2001
          Capcom’s andere, minder beroemde crossover-serie ging voor brak als een viering van vechtspellen. Niet alleen levert zijn rooster een who-who van de twee meest gerespecteerde ontwikkelaars in het genre op dat moment, maar het is zeer DNA een liefdesbrief. Zijn zes verschillende ‘grooves’, die elk een van de letters van het acroniem ‘Cap Snk’ dragen, veranderde fundamenteel hoe je speelde. Wil je de aangepaste combo’s van Street Fighter Alpha uitdelen? Kies A-Groove. Wilt Mark of the Wolves ‘Just Defends en Samurai Shodown’s Rage Meter? Ga voor k-groove. Met een ratio -systeem kunt u ook uw beste personage inschakelen, wat zorgt voor een jager met een verbluffende mate van aanpassing.

          10. Super Street Fighter IV: Arcade Edition

          Platform: PS3 • 360 • PC • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom, DIMPS / Release: 2010
          Toen het oorspronkelijk werd uitgebracht, was Street Fighter IV grotendeels verantwoordelijk voor de reguliere heropleving van vechtspellen. Het verzamelde een publiek voorbij de gebruikelijke genre -toegewijden, en Super Street Fighter IV: Arcade Edition’s 2012 -patch vertegenwoordigt het hoogtepunt van de evolutie van die originele game. Met een uitstekende selectie coole personages, plus balansaanpassingen die gevechten tot een spiegel glans, is dit de definitieve manier om een ​​van de meest invloedrijke moderne jagers te ervaren.

          09. Samurai Shodown II

          Platform: PS4 • Xbox One • Switch • PS3 • 360 • WII • PS1 • NEO GEO • NEO GEO CD • NEO GEO POCKETLAND • PC • IOS • Android • Arcade / Uitgever: SNK / Developer: SNK / Release: 1994: 1994
          Samurai Shodown 2 was een vervolg op 202 MB op een NEO Geo -cartridge en was een vervolg dat onafhankelijk van het originele spel was gebouwd, waardoor ontwikkelaar SNK meer vrijheid kreeg om te innoveren. De veranderingen omvatten een meer diverse zetset bestaande uit het vermogen om vijandelijke wapens, Dodge Roll en Parry te breken. Deze vaardigheden gecombineerd om unieke strategieën te creëren, waarbij spelers op zoek zijn naar vensters om hun tegenstander te ontwapenen of een krachtige dodelijke aanval leveren. SNK blijft vechtgames uitpompen, maar niemand heeft intensiteit op hetzelfde niveau geleverd als Samurai Shodown II.

          08. Guilty Gear XRD


          De Guilty Gear -serie staat al lang bekend om zijn stortvloed van geheimzinnige systemen, annulering en lastige combo’s, maar XRD vond een ongelooflijke balans tussen het strippen van de kaf zonder de essentie -fans te verliezen van zijn agressief stijlvolle en drukke actie was gaan houden. Met een smetteloze anime -kunststijl in de Unreal Engine en een selectie die je constant vraagt ​​om nieuwe mechanica en benaderingen te leren zonder je te overweldigen, is Guilty Gear XRD het vechtspel van een jager en zelfs vijf jaar in zijn levenscyclus, het kan nog steeds rocken met De beste van hen als het kroonjuweel in ontwikkelaar ARC System Works ‘Diverse Fighting-Game Catalog.

          07. Tekken 7

          Platform: PS4 • Xbox One • PC • Arcade / Publisher: Bandai Namco Entertainment / Developer: Bandai Namco Studios / Release: 2017
          De nieuwste inzending in de legendarische 3D -vechtfranchise is ook het beste. Bandai Namco bleef de serie bijwerken en verbeteren met een meer dynamische en impactvolle camera, een uitgebreid woede-systeem en een enorm rooster vol nieuwe en fan-favoriete personages. Terwijl de verhaalmodus een ongelijke conclusie bood van de decennia oude rivaliteit tussen Heihachi en Kazuya Mishima, had de kerngameplay nog steeds een ongelooflijke diepte voor toegewijde fans, met meer dan 100 bewegingen om te leren en te beheersen voor elke jager.

          06. Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes

          Platform: PS3 • 360 • PS2 • Xbox • Dreamcast • iOS • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom / Release: 2000
          Het vechtgenre is geen onbekende om uiteenlopende franchises te stampen om games te maken met diverse casts, maar Marvel vs. Capcom 2 was misschien wel een van de meest ambitieuze pogingen om superhelden te plaatsen tegen videogamekarakters. Elk van de 55 karakters was zorgvuldig geanimeerd met prachtige 2D-sprites en je zou met drie tegelijk kunnen spelen om het vullende combo’s van het scherm te laten afzetten die verbluffend zijn, zelfs door onze moderne, weliswaar verharde normen. Het stelde ons ook voor aan de menu Music “I Wanna Take You For a Ride”, die nu in je hoofd zit. Graag gedaan.

          05. Soulcalibur

          Platform: 360 • Dreamcast • iOS • Android • Arcade / uitgever: NAMCO / Developer: Project Soul / Release: 1998
          Zoals de meeste klassieke vechtspellen, heeft Soulcalibur oorspronkelijk uitgebracht in arcades. Namco’s wapengebaseerde jager werd echter al snel synoniem met de Dreamcast dankzij een geweldige lanceringspoort die de visuals van zijn arcade-voorganger daadwerkelijk verhoogde. Vechtende fans werden verliefd op de vrijheid van Soulcalibur’s acht-richtingbeweging en een milde combo-systeem, en de diverse, wapengerichte gevecht werd geaccentueerd door een cast van memorabele personages. Zelfs vandaag voelt Soulcalibur nog steeds duidelijk, waardoor het niet alleen de beste droomcast -game aller tijden is, maar ook een van de beste vechtspellen, ook.

          04. Mortal Kombat II

          Platform: PS3 • 360 • PS1 • Saturn • Sega 32X • SNES • Genesis • Sega Master System • Game Gear • PC • Arcade / Publisher: Midway / Developer: Midway / Release: 1993
          De eerste sterfelijke Kombat kreeg bekendheid vanwege zijn overdreven geweld, maar het vervolg gaf het geloofwaardigheid als een jager. Er waren nog steeds veel schokkende momenten en gruwelijke dodelijke slachtoffers, maar het werd allemaal ondersteund door meer boeiende gevechtsmechanica. Het was ook aan de rand gevuld met geheimen, inclusief alternatieven voor tong-in-wang om je vijanden af ​​te ronden, zoals babys en vriendschappen, die de hersenen van spelers in arcades braken.

          . Super Street Fighter II turbo

          Platform: PS4 • Xbox One • Switch • PS3 • 360 • Wii U • PS2 • Xbox • PS1 • GBA • Dreamcast • Saturn • 3DO • Amiga CD32 • Amiga • PC • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom / Release: 1994
          Super Street Fighter II Turbo was het hoogtepunt van een reeks incrementele updates voor de klassieke jager van Capcom, het toevoegen van nieuwe combo-typen en de wereld introduceren aan een vlamharige fellow genaamd Akuma. Street Fighter II was in veel opzichten het oorspronkelijke referentiepunt voor het genre, en deze versie is de meest verfijnde vorm. Als een bewijs van zijn relevantie, wordt het nog steeds competitief gespeeld op EVO – niet slecht voor een spel dat ouder is dan veel van zijn spelers.

          02. Super Smash Bros. Melee

          Platform: GameCube / Publisher: Nintendo / Developer: Hal Laboratory / Release: 2001
          Super Smash Bros. Gebruikt geen traditionele vechtspelmechanica, en het is een van de grootste sterke punten. Dat, en het bevat enkele van de beste videogamekarakters aller tijden, zijn allemaal in één fantastisch leuke vechtpartij gestampt. We zijn dol op Smash Bros., met of zonder items, omdat er gewoon iets uiterst bevredigend is om de controle over Link te nemen en hem te gebruiken om Mario van de zijkant van een drijvend platform te sturen met een perfect getimede smash -aanval. Melee staat lang als de snelste en meest mechanisch gepolijste vermelding in de serie tot het punt dat zelfs drie console generaties later, het nog steeds een toernooi -nietje is.

          01. Street Fighter III: derde staking

          Platform: PS4 • Xbox One • PS3 • 360 • PS2 • Xbox • Dreamcast • PC • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom / Release: 2000
          Hoe verbeter je een wereldwijd fenomeen en genre doorbraak zoals Street Fighter II? Door technieken te implementeren, was het genre geboren sinds dat gedenkwaardige spel (zoals wortelteching en verbeterde specials) om pitch-perfecte pacing te creëren over drie weergaven en vervolgens een krachtige nieuwe katalysator in te gooien: pareren: pareren. Als je het allemaal durft te riskeren door nogal terug te drukken wanneer een aanval op het punt staat te landen, kun je het momentum van een gevecht in je voordeel op een dubbeltje draaien. Gooi wat adembenemende sprite-animaties in, een soundtrack die leende van een schat aan genres, en een cast die oude favorieten en weirdos mengde, en je hebt Street Fighter III: Third Strike, het beste vechtspel aller tijden.

          Dit artikel verscheen oorspronkelijk in het mei 2019 nummer van Game Informer.