Bloodline (VTM) | White Wolf Wiki | Fandom, clan | Vampire: The Masquerade – Bloodlines Wiki | Fandom

Vampieren de Masquerade Bloodlines -clans

Het volgende is een lijst van alle bekende bloedlijnen, gesorteerd door hun ouderclan (indien van toepassing). Voor gemak van referentie worden de verschillende bloedlijnen, variaties en Laibon -nalatenschappen allemaal behandeld als bloedlijnen. Merk op dat verschillende bloedlijnen specifiek uitlopers van andere bloedlijnen zijn, of van de clanless caitiff.

Bloodline (VTM)

Bloedlijn is een term die wordt gebruikt om een ​​groep vampiers te beschrijven die een gemeenschappelijke afkomst delen. Hoewel de term kan worden gebruikt om te verwijzen naar vampieren die een vader, grandsire, ofzovoort, verwijst het meestal naar die lijnen die enig inherent onderscheid hebben van de dertien traditionele clans van caine, zij het in hun zwakke punten, disciplines of beide. Veel van deze bloedlijnen zijn in feite een clan in een clan.

In Vampire: de Masquerade 5e editie, worden bloedlijnen niet langer gepresenteerd als onafhankelijke eenheden buiten clans. Alle verwanten behoren tot een bestaande clan of zijn Caitiff, en bloedlijnen worden vertegenwoordigd door unieke achtergronden.

Inhoud

  • 1. Overzicht
  • 2 Bekende bloedlijnen
    • 2.1 enkelvoudige bloedlijnen

    Overzicht [ ]

    De childe van een vampier die tot een bloedlijn behoort, zal altijd tot dezelfde bloedlijn behoren als haar vader, en er is geen traditionele methode om iemands afkomst te veranderen. Daarom zijn bloedlijnen over het algemeen het product van unieke bovennatuurlijke gebeurtenissen en zijn ze functioneel gewoon kleinere clans. Bloedlijnen zijn echter niet noodzakelijkerwijs gebonden aan specifieke clans en ze worden op verschillende manieren gecreëerd:

    • Mystieke methoden – Sommige bloedlijnen worden gemaakt door mystieke rituelen die hun oprichters transformeren, zoals met de waterspuwers en Kiasyd, hoewel niet noodzakelijkerwijs opzettelijk.
    • Gebrekkig omhelzing – Soms, om welke reden dan ook, erven een Childe de clan van zijn vader niet, in plaats daarvan wordt in plaats daarvan iets anders, zoals gezien bij de Maeghar, de Caitiff, en zelfs potentieel met de Baali -oprichters.
    • Uiteenlopende evolutie – Een bloedlijn splitst zich af van de clan wanneer ze geografisch geïsoleerd zijn van de bovenliggende clan en hun eigen gebruiken ontwikkelen, zoals met de ANDA.
    • Convergente evolutie – Het omgekeerde van de vorige methode, en een subset van de eerste. Door extrinsieke mystieke veranderingen in het bloed, kan verwant van een bestaande bloedlijn die ervoor kiezen om te associëren met een andere (of meer specifieke) clan, uiteindelijk de kenmerken te vertonen met de belangrijkste leden van de clan, die hun oude vloeken en dwangslijpen verliezen in het voordeel van die van hun nieuwe landgenoten. Dit is duidelijk het geval geweest voor de Nagaraja en Samedi die ervoor hebben gekozen om lid te worden van Clan Hecata.
    • Diamlerie van Antediluviaans – Alle clans hebben hun eigen antediluvianen; Bij meer dan eens is die Antediluviaan vervangen, waardoor de oorspronkelijke clan “gedegradeerd” is voor de bloedlijnstatus. De voorbodes van schedels, salubri en echte Brujah -bloedlijnen kunnen allemaal dit onderscheid claimen. Merk op dat het niet alleen voldoende is voor een antediluviaan om te sterven; Veel antediluviaanse oprichters zijn gedood door de moderne nachten (met name de Ravnos, Tzimisce en Lasombra Antediluvians), maar worden nog steeds beschouwd als clans.
    • Onafhankelijke oorsprong – Sommige bloedlijnen beweren geen verband met de clans, die onafhankelijk zijn ontstaan ​​door ontmoetingen met goden, geesten en eldritchentiteiten, zoals de bonsam, impundulu en ramanga.

    Bovendien doen sommige varianten van het bloed dat niet nodig in aanmerking komen voor volledige bloedlijnstatus en kan worden omschreven als louter variaties van de clans. Voor het grootste deel zijn dit uitlopers van de belangrijkste clans die alleen verschillen in vooruitzichten of cultuur, maar door de Cainite Society worden over het algemeen beschouwd om nog steeds tot hun ouderclan te behoren – Salubri antitribu zijn nog steeds Salubri, en de Assamite Vizier Caste zijn nog steeds Assamieten. In andere gevallen kunnen sommige van deze kleine bloedlijnen verschillende zwakke punten of clandisciplines vertonen, wat tekenen van uiteenlopende evolutie vertoont. Deze subtiele verschillen zijn misschien niet zichtbaar voor externe waarnemers, maar ze maken deel uit van wat de vampirische samenleving zo divers en verwarrend maakt. Hier zijn enkele oorzaken voor de kleine variaties van het bloed:

    • Kastenstelsel – Sommige clans worden gescheiden in kastensystemen, met bepaalde kasten die verschillende disciplines en zwakke punten bezitten van de ouderclan. Bepaalde clans (de Assamites, Ravnos, Salubri, Setieten en Tzimisce in het bijzonder) hebben interne varianten met verschillende attributen en omhelzingen, maar die nog steeds sociaal deel uitmaken van de ouderclan.
    • Verschillende overtuigingen – In sommige gevallen ontstaan ​​clanvarianten in het geval van culturele en /of geografische splitsingen van de hoofdclan zonder te divergeren in een volwaardige bloedlijn. Voorbeelden zijn de oude clan tzimisce, de Telyavelische tremere en de Daitya.
    • Antitribu – Ook bekend als anti-clan, zijn groepen die zijn afgeweken van hun ouderclan om lid te worden van een andere sekte. Grotendeels een sociale divisie, de antitribu beginnen vaak enigszins verschillende zwakke punten aan te tonen, en vervolgens verschillende disciplines helemaal. Dit is grotendeels een vroeg voorbeeld van uiteenlopende evolutie zoals hierboven beschreven.

    Dit onderscheid was meer expliciet aangelegd in het bloedlijnenhoofdstuk van V20, dat de “volledige” bloedlijnen een spread van twee pagina’s gaf, maar alleen de minder “variaties van het bloed” een paar paragrafen gaf. Het onderscheid tussen bloedlijnen en clanvarianten is grotendeels semantisch en komt voornamelijk voort uit het feit dat de “volledige” bloedlijnen meer mechanische en sociale verschillen hebben van hun ouderclan, waardoor een groter woordtelling nodig is om hun complexiteit te beschrijven om hun complexiteit te beschrijven om hun complexiteit te beschrijven.

    Het is vermeldenswaard dat veel inkomstenfamilies hun eigen verschillende discipline -affiniteiten en zwakke punten hebben, en inkomsten die de omhelzing ontvangen, behouden vaak een vorm van deze kenmerken in Undeath. Er zijn dus verschillende takken van de Giovanni en Tzimisce (onder andere) die geen bloedlijnen zijn door verwante afdaling, maar eerder bloedlijnen door sterfelijke geboorte.

    Ten slotte is er het geval van de Laibon. Deze Afrikaanse vampieren kunnen voorbeelden zijn van uiteenlopende evolutie, of ze kunnen eigenlijk lid zijn van de standaard clans, maar gewoon bekend onder een andere naam. Zoals bij veel variaties van het bloed, kan de waarheid onzeker zijn. Een deel van de reden voor de onzekerheid is de verschillende sociale structuur van deze Afrikaanse verwanten, evenals hun unieke middelen om het beest af te wenden in plaats van vast te houden aan de mensheid of zich te houden aan de paden van verlichting.

    Bekende bloedlijnen []

    Het volgende is een lijst van alle bekende bloedlijnen, gesorteerd door hun ouderclan (indien van toepassing). Voor gemak van referentie worden de verschillende bloedlijnen, variaties en Laibon -nalatenschappen allemaal behandeld als bloedlijnen. Merk op dat verschillende bloedlijnen specifiek uitlopers van andere bloedlijnen zijn, of van de clanless caitiff.

    • Assamite antitribu
    • Bedoeïenen
    • Hoveling
    • Shango (Laibon)
    • Tovenaarskaste
    • Vizier kaste
    • Azaneali
    • Brujah antitribu
    • Osebo (Laibon)
    • True Brujah (vermoedelijk, de Brujah waren oorspronkelijk de bloedlijn en de “ware” Brujah waren de ouderclan)
    • Panders
    • Ahrimanes
    • Akunanse (Laibon)
    • En een
    • Stads gangrel
    • Landganger
    • Griekse gangrel
    • Lhiannan
    • Mariner gangrel
    • Noiad
    • Dunsirn
    • Harbingers van Ashur (Cappadociërs en de voorbodes van schedels)
    • La famiglia giovanni
    • Lamia
    • Modiste
    • MLA Watu (Laibon)
    • Nagaraja – naar verluidt zelf gecreëerd zonder enige ouderclan; Een contingent is lid geworden van de Hecata en is verenigd in bloed met de clan door convergente evolutie
    • Rossellini
    • Pisanob
    • Puttanesca
    • Samedi
    • Angellis Ater
    • Kiasyd (niet te verwarren met de Maeghar “Bloodline”)
    • Lasombra antitribu
    • XI Dundu (Laibon)
    • Domineren Malkavians
    • Malkaviaans antitribu
    • Ananke
    • Daitya
    • Warrior -setieten
    • Slangen van het licht
    • Tlacique
    • Guruhi (Laibon)
    • Nictuku
    • Nosferatu antitribu
    • Brahman, Phuri Dae
    • Ravnos antitribu
    • Kinyonyi (Laibon)
    • Baali
    • Nkulu Zao (Laibon)
    • Salubri antitribu
    • Wu Zao
    • Ishtarri (Laibon)
    • Nephilim
    • Toreador antitribu
    • Volgirre
    • Telyavelische tremere
    • Tremere antitribu
    • Naglopers (Laibon)
    • Oude clan tzimisce
    • Tremere (voorafgaand aan hun hemelvaart naar volledige clanstatus)
    • Danava
    • Ontluchting antitribu

    Enkelvoudige bloedlijnen []

    Hier is een lijst met bloedlijnen die geen enkele ouderclan hebben, of die voortkwam uit een onbekende ouderclan:

    • Blood Brothers – gecreëerd door, maar niet afstammen van, tremere antitribu en Tzimisce Kolduns
    • Bonsam (Laibon) – Mogelijk een Gangrel of Nosferatu Bloodline
    • Kinderen van Osiris – Aangezien deze vampieren niet kunnen omarmen, worden hun kinderen bekeerd uit andere clans; En terwijl Osiris zelf werd omarmd door set/typhon (VTM), delen de rest van de bloedlijn geen verwantschap met de setieten
    • Dochters van kakofonie – mogelijk afstammen van de Malkavians of Toreador
    • Gargoyle – Oorspronkelijk gecreëerd door de tremere via Thaumaturgical -middelen, maar niet daadwerkelijk afstammen van Tremere Blood. Gargoyle “verkenners“werden geproduceerd door een mengsel van Gangrel/Nosferatu -bloed, Gargoyle”sentinels“Had een mengsel van Nosferatu/Tzimisce -bloed en de waterspuwer”krijgers“Had een mengsel van gangrel/tzimisce -bloed; in moderne nachten ontwikkelden de waterspuwers echter eindelijk het vermogen om te omhelzen, waardoor ze dus een daadwerkelijke bloedlijn werden
    • Impundulu (Laibon) – Mogelijk een Cappadocische bloedlijn
    • MAEGHAR – Ze worden omarmd van andere clans en worden vaak aangezien voor of samengevoegd met de Kiasyd
    • Ramanga (Laibon) – Waarschijnlijk maar niet expliciet een Lasombra -bloedlijn

    Referenties []

    • VTM: Vampire Storytellers Handboek, P. 90
    • VTM: Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition, P. 393, 428
    • VTM: Vampire Storytellers Handbook Revised, P. 49-53
    Vampire: The Masqueradebloedlijnen
    Ahrimanes · Anda · Baali · Blood Brothers · Caitiff · Kinderen van Osiris · Danava · Dochters van Cacofonie · Gaggalijzen · Kiasyd · Lhiannan · Maheghar · NICTUKU · NOIAD · Salubri · True Brujah · True Brujah
    Antitribu Assamite antitribu · Brujah antitribu · Gangrel antitribu (Stad · Land) · Lasombra antitribu · Malkavian antitribu · Nosferatu antitribu · Panders · Ravnos antitribu · Salubri antitribu · Slangen van het licht (setite antitribu) · Toreador antitribu · Tremere antitribu · Ventrue antitribu
    Hecatabloodlines Giovanni (Dunsirn · Milliner · Pisanob · Puttanesca · Rossellini) · Harbingers of Ashur (Cappadocians · Harbingers of Skulls) · Lamia · Nagaraja · Samedi
    Clanvarianten Angellis Ater · Assamieten (tovenaars · Viziers) · Azaneali · Daitya · Domineer Malkavians · Gangrel (Aquarii · Grieks) · oude clan tzimisce · Phuri dae (brahmin) · telyavelische tremere · tlacique · Volgirre · strijdersetitieten · wu zao
    Laibonlegacies Akunanse · Bonsam · Guruhi · ishtarri · Impundulu · Kinyonyi · MLA Watu · Naglopers · Nkulu Zao · Osebo · Ramanga · Shango · Xi Dundu

    Clan

    De clans zijn de belangrijkste vampierslijnen die bestaan ​​uit de Vampiric Society.

    Inhoud

    • 1 informatie
    • 2 dertien clans
      • 2.1 speelbaar in bloedlijnen 1
      • 2.2 speelbaar in bloedlijnen 2
      • 2.3 Niet-speelbaar

      Informatie [ ]

      Zoals alle bloedlijnen, heeft elke clan een grotere bekendheid met een set van drie disciplines, een zwakte die grotendeels uniek is voor zijn leden, en verschillende stereotypen die eraan worden toegeschreven als gevolg van de neiging om individuen met bepaalde kenmerken te omarmen. De clans zijn over het algemeen gedifferentieerd en geplaatst boven de bloedlijnen door hun grotere aantal en invloed over de hele wereld, identificatie met een antediluviaanse voorloper, een geschiedenis die naar verluidt zich uitstrekt naar de tweede stad, en clanzwakten waarvan werd gezegd dat ze door Caine zelf werden overgedragen.

      Dertien clans []

      In de laatste nachten worden de dertien clans erkend. Er is enige dubbelzinnigheid in de normen die clanhood bepalen. Twee van de lijnen, de Giovanni en Tremere, zijn eigenlijk recente vervangingen, begonnen als bloedlijnen van gevestigde clans en opgestaan ​​tot clanstatus binnen de laatste millennia na het overwegen van Clan Cappadocian en Clan Salubri, respectievelijk. Hoewel leden van deze gevallen clans nog kunnen overleven, met hun aantal zo klein en hun antediluvianen vernietigd, zijn ze gedegradeerd naar de bloedlijnstatus, vooral omdat de kennis van hun bestaan ​​geleidelijk wordt vergeten. Aan de andere kant hebben verschillende clans hun posities vastgehouden, ondanks het feit dat hun antediluvianen worden verondersteld dood te zijn. Evenzo zijn de ravnos bijna uitgestorven na de vernietiging van hun voorloper tijdens de week van nachtmerries, maar ze worden nog steeds beschouwd als een clan (hoewel sommigen speculeren dat een andere bloedlijn zal stijgen om hun plaats in te nemen).

      Speelbaar in bloedlijnen 1 []

      • Clan Brujah
      • Clan gangrel
      • Clan Malkavian
      • Clan nosferatu
      • Clan toreador
      • Clan tremere
      • Clan Ventrue

      Speelbaar in bloedlijnen 2 []

      • Dun bloed(Geen clan)
      • Clan Brujah
      • Clan tremere
      • Clan toreador
      • Clan Ventrue
      • Clan Malkavian

      Opmerking: Meer clans zullen gratis worden toegevoegd, zoals Gangrel en Nosferatu.

      Niet-speelbaar []

      • Clan banu haqim(Vroeger Assamieten)
      • Clan Ministry(Voorheen volgers van set)
      • Clan giovanni
      • Clan Lasombra
      • Clan ravnos
      • Clan tzimisce

      Perspectieven []

      Zeer weinig niet-vampieren erkennen de verschillen die leden van elke clan onderscheiden en kunnen in feite alle vampieren als ongeveer hetzelfde beschouwen als ze allemaal een gemeenschappelijke voorouder delen (Caine). De meerderheid van Kaïnieten neemt de verdeeldheid en afkomst in het algemeen vrij serieus, met name de ouderen en degenen die hun volledige afkomst kennen. Tijdens de donkere eeuwen markeerden de hoge clans en lage clans de bovenste en onderste sporten van de vampirische samenleving, waarbij iemands voorouders de mogelijkheid tot vooruitgang en respect aanzienlijk beïnvloeden. Eeuwen later zouden deze klassenafdelingen worden verlaten voor de divisie sekten tussen de Camarilla, Sabbat en Independent Clans.

      Elke clan heeft zijn eigen organisatie en cultuur die door haar leden als belangrijk wordt beschouwd, en hoewel individuen zelden bereid zijn om een ​​zelfopoffering voor hun clangenoten een algemeen gevoel van begrip te maken, roept vaak enige voorkeur op voor die van soortgelijk bloed. Evenzo, aangezien vampiers van een bepaalde clan vaak worden gegroepeerd voor politieke middelen, zoals representatie onder het primogeen van een stad, kunnen ze samenwerken en een verenigd front presenteren uit noodzaak. Dergelijke optredens maskeren echter bijna altijd interne conflicten, en het wordt als ongelooflijk naïef beschouwd om alle individuen van een clan hetzelfde te behandelen.

      Referenties []

      Externe links [ ]

      Navigatie []

      Woordenlijst
      Terminologie Anarch • Anarch Free State • Anarch Revolt • Ankaran Sarcophagus • Antediluvian • Archbishop • Baron • Barony • Beast • Bishop • Blood • Blood Bond • Blood Doll • Blood Hunt • Blood Points • Blood Pool • Bloodline • Book of Nod • Cainite • Caitiff • Camarilla • Cathayan • Chantry • Childe • Clan • Clan Curse • Cleopatra • Hof • Diamlerie • Discipline • Domein • Ouderling • Elysium • Embrace • Definitieve dood • Vleeding • Frenzy • Gehenna • Gehenna Cult • Generatie • Ghost • Ghoul • Haven • Haven • Havens • Humanity • Human • Human • Hunter • Hunter • Jyhad • Kinded • Kine • kus • kuei-jin • maskerade • neonaat • noddism • primogeen • prins • regent • regnant • sabbat • schrecknet • sek

      Vampire: The Masquerade Clans

      In Vampire: The Masquerade, Kindred worden gescheiden in clans. Clans zijn oude lijnen van vampieren die gemeenschappelijke kenmerken delen, door het bloed doorgegeven. Elke clan biedt bepaalde krachten, zwakke punten en soms zelfs gedrag en overtuigingen aan degenen die erbij horen.

      In de onderstaande beschrijvingen vindt u vampirische disciplines, banes en dwangschikkingen .

      Waar u ook een rode tekst ziet, u kunt eroverheen zweven voor de uitleg van een onbekende term.

      Banu Haqim

      The Clan of the Hunt, Assassins, Children of Haqim, Saracens, Mediators, Lawmen, Assamites

      De rechters van de Banu Haqim worden verscheurd tussen hun erfelijke dorst naar vampirisch bloed en hun passie voor gerechtigheid. Stern -richters, ze zijn fel toegewijd aan het handhaven van een morele code, en omarmen stervelingen die in staat zijn om bedreigingen te beoordelen en af ​​te handelen, wetten en tradities te handhaven en overtreders te bestraffen.

      Disciplines: Bloedsorcy, celerity, verdoezelen

      Bane: Bloedverslaving – Wanneer een van de juryleden het bloed van een andere Kaïniet smaakt, vinden ze het heel moeilijk om te stoppen.

      Dwang: Oordeel – De vampier is gedwongen om iedereen te straffen die is gezien om te overtreden tegen hun persoonlijke geloofsbelijdenis, waarbij hun bloed wordt beschouwd als slechts wraak voor de misdaad.

      Geïntroduceerd in: Vampire: The Masquerade 5th Edition – Camarilla SourceBook

      Brujah

      De geleerde clan, gepeupel, punks, hipsters, prometheans, rebellen, filosoof-kings, hellens

      De Brujah zijn een clan van radicalen en herrieschoppers en omarmen degenen die bereid zijn om iemand op hun plaats te zetten als de situatie erom vraagt. De meesten zien zichzelf als krijgers met een oorzaak, en deze rebellen worden geleid door hun passies, kracht en toewijding aan hun idealen – wat dat ook is.

      Disciplines: Celerity, potentie, aanwezigheid

      Bane: Gewelddadig humeur – het bloed van de Brujah Simmers met nauwelijks ingesloten woede, explodeert bij de minste provocatie.

      Dwang: Rebellie – De vampier neemt een standpunt in tegen wat dan ook of wie ze zien als de status -quo in de situatie, of dat nu hun leider is, een standpunt dat wordt uitgedrukt door een potentieel schip, of alleen de taak die ze op dit moment zouden moeten doen.

      Geïntroduceerd in: Vampire: The Masquerade 5th Edition CoreBook

      Gangrel

      De clan van het beest, dieren, ferals, wilden, barbaren, outcasts, wolven, zwerfdieren

      Vaak dichter bij beesten dan andere vampieren, de gangrelstijl zelf Apex Predators. Deze ferals snoeien de wildernis zo gemakkelijk als de stedelijke jungle, en geen enkele clan van vampieren kan overeenkomen met hun vermogen om in elke omgeving te verdragen, overleven en gedijen. Vaak fel territoriaal, geven hun shapeshifting -vaardigheden zelfs de ondoden pauze.

      Disciplines: Dierlijk, vastberadenheid, protean

      Bane: Bestiële kenmerken – In razernij wint Gangrel een of meer dierenfuncties: een fysieke eigenschap, een geur of een gedragstic. Deze functies duren nog een nacht daarna, blijvende als een kater na losbandigheid.

      Dwang: Wilde impulsen – Terugkerend naar een dierlijke staat, regeert de vampier naar een punt waar spraak moeilijk is, kleding ongemakkelijk is en argumenten het beste worden geregeld met tanden en klauwen.

      Geïntroduceerd in: Vampire: The Masquerade 5th Edition CoreBook

      Hecata

      The Clan of Death, Necromancers, Graverobbers, The Family, Stifs, Corpses, Devil-Kindred, Lazarenes

      Een bonte verzameling necromantische vampierbloedlijnen, de Hecata -clan is verenigd in het nastreven van een enkel onderwerp: Death. Ze zijn studenten van het hiernamaals en opstandsisten van de doden – of erger. Verkoop van hun diensten aan de hoogste bieder, of handelen in hun eigen belangen, er zijn er maar weinig die zich kunnen verbergen voor het toezicht op degenen die de geesten van de overledene kunnen oproepen en bevelen.

      Disciplines: Auspex, standvastigheid, Oblivion

      Bane: Pijnlijke kus – doordrenkt van de dood, de tanden van de hecata brengen geen gelukzaligheid, maar pijn. Slachtoffers betrapt onverwachts zullen zich gewelddadig verzetten tenzij ingetogen, en weinig mensen onderwerpen zich gewillig aan de marteling die de Hecata -kus is.

      Dwang: Morbiditeit – Hun bloed dringt er bij hen op aan om de individuen om hen heen te bestuderen voor tekenen van ziekte, kwetsbaarheid of dreigende dood.

      Geïntroduceerd in: Vampire: The Masquerade 5th Edition – Cults of the Blood Gods

      Lasombra

      The Night Clan, Magisters, Keepers, Shadows, Abyss Mystics, Turncoats, Traitors

      Wezens die subtiel op gespannen voet staan ​​met de alledaagse realiteit, wordt verwacht. Meedogenloosheid is een gewilde eigenschap in nakomelingen, waardoor hun reputatie als verradende indringers verdiend wordt. De meeste zoeken geen aandacht, die liever fungeren als poppenspelers, krachten achter de spreekwoordelijke troon. Tot een schaduw, de uiteinden rechtvaardigen alle middelen.

      Disciplines: Domineren, vergetelheid, potentie

      Bane: Vervormd beeld – Gezien in een reflecterend oppervlak of een opnamemedium lijkt hun beeld vervormd, soms bijna onzichtbaar. Of ze nu flikkeren, gedraaid of transparant zijn, hun reflectie verraadt hun ondode toestand en afkomst.

      Dwang: Meedogenloosheid – voor de Lasombra is falen geen optie. Hun bloed zal hen aansporen tot elke handeling die denkbaar is om hun doelen te bereiken, hetzij in het moment of in Byzantijnse percelen die eeuwen duren.

      Geïntroduceerd in: Vampire: The Masquerade 5th Edition – Chicago by Night SourceBook

      Malkaviaans

      The Clan of the Moon, Lunatics, Madmen, Jesters, Oracles, Dervishes, Visionaries, Children of Malkav

      Becond als lunatica door andere vampieren, laat het bloed van de Malkavians hen waarnemen en voorspellen waarheden verborgen voor anderen. Net als de ‘wijze waanzinnige’ van poëzie komt hun gebroken perspectief voort uit het te veel van de wereld te zien, van te diep begrijpen en emoties voelen die gewoon te sterk zijn om te dragen.

      Disciplines: Auspex, domineren, verdoezelen

      Bane: Gebroken perspectief – Alle Malkavians zijn vervloekt met ten minste één type bovennatuurlijke, mentale stoornis. Afhankelijk van hun geschiedenis en de staat van hun geest bij de dood, kunnen ze waanideeën, visioenen van vreselijke helderheid, of iets heel anders ervaren

      Dwang: Waan – hun extrasensorische geschenken die wild lopen, de vampier ervaart wat waarheden of portenten kunnen zijn, maar wat anderen noemen.

      Geïntroduceerd in: Vampire: The Masquerade 5th Edition CoreBook

      Ministerie

      The Clan of Faith, Setieten, volgelingen van set, de clan van leugens, typhonisten, slangen, bevrijders, Judasians

      Het ministerie heeft altijd iets te bieden. Deze vaak cult-achtige clan rekruteert diegenen die in staat zijn om verleiding te gebruiken als wapen. Ze omarmen degenen met de wil en middelen om hun doelen te slingeren, te verkleinen en uiteindelijk te bevrijden van alles wat ze zoeken: de bezittingen van het slachtoffer, trouw of zelfs geloof. Voor de slangen heeft alles een prijs.

      Disciplines: Verdoezelen, aanwezigheid, protean

      Bane: Verfijnt het licht – bij blootstelling aan directe verlichting – Natuurlijk of kunstmatig – leden van de clan -terugslag.

      Dwang: Overgang – Set leert dat ieders geest en geest gebonden zijn aan onzichtbare ketens van hun eigen maken. Hun bloed schuilt bij deze bindingen, de minister lijdt een brandende behoefte om ze te breken.

      Geïntroduceerd in: Vampire: The Masquerade 5th Edition – Anarch SourceBook

      Nosferatu

      Gruwelen, de clan van de verborgen, rioolratten, melaatsen, bijenkorven, carnies, korsten, kapo’s, zwervers, orloks

      De Nosferatu draagt ​​hun vloek aan de buitenkant. Hun lichamen vreselijk verdraaid en vervormd door de omhelzing, loerden ze op de rand van de meeste steden, die fungeren als spionnen en makelaars van informatie. Met behulp van dieren en hun eigen bovennatuurlijke vermogen om te verbergen, ontsnapt niets aan de ogen van de zogenaamde rioolratten.

      Disciplines: Animalisme, Obfuscate, Potentie

      Bane: Afdeling – Afschenning en gemeen, alle Nosferatu zijn op een of andere manier fysiek vervormd door hun omhelzing. Sommigen kunnen nog steeds passeren voor sterfelijk, terwijl anderen inbreuken op de maskerade lopen. De meeste Nosferatu maakt gebruik.

      Dwang: Cryptofilie – De noodzaak om te weten doordringt de vampier. Ze worden verteerd door een honger naar geheimen, om te weten dat wat weinig of niemand weet, bijna net zo sterk als die voor bloed. Ze weigeren ook geheimen met anderen te delen, behalve in strikte handel voor grotere.

      Geïntroduceerd in: Vampire: The Masquerade 5th Edition CoreBook

      Ravnos

      Rogues, Ravens, Daredevils, The Haunted

      Masters van misleiding, de ravnos geven er de voorkeur aan om niet te vechten of te bloeden voor iets dat ze via subtielere middelen kunnen verkrijgen. Ze kunnen charmeren en verdwijnen in dezelfde sterfelijke adem, en degenen die ooit voor de gek gehouden zijn, leren snel hun zintuigen in twijfel te trekken in het gezelschap van Ravens. Altijd onderweg, kunnen de Ravnos nooit lang op dezelfde plaats rusten, opdat hun vloek hen in brand ligt terwijl ze sluimeren.

      Disciplines: Dierlijk, verdoezelt, aanwezigheid

      Bane: Gedoemd – het vuur van de zon die hun oprichter verbrandt, woedt door het bloed van de clan, die uit hun vlees barsten als ze zich ooit lang bezinken.

      Dwang: Verleidelijk lot – de vampier wordt door hun bloed gedreven om gevaar te krijgen. Zichzelf en anderen in gevaar brengen, zullen ze vernietiging door flair en panache rechtvaardigen.

      Geïntroduceerd in: Vampire: The Masquerade Companion (gratis beschikbaar in het accountgedeelte)

      Salubri

      Cyclops, Soul-Thieves, Dajjals, Saulot’s Nowyy

      De meeste van hun soort verloren aan ondode usurpers, het zeer wenselijke bloed van de gejaagde Salubri is een prijs voor andere vampieren. Dit, en hun terughoudendheid om te omhelzen, maakt hen zeldzaam in de moderne nachten. Ze werven vaak mensen aan de rand van de dood, in de overtuiging dat hun vloek de waardige een tweede kans kan bieden, en ze tellen enkele van de meest humane vampieren onder hun gelederen.

      Disciplines: Auspex, domineren, vastberadenheid

      Bane: Gejaagde – Kindred van andere clans zijn vooral … waarderen voor Salubri Vitae . Wanneer een niet-salubri deelneemt aan het bloed van een cyclops, vinden ze het vaak moeilijk om zichzelf weg te trekken.

      Dwang: Affectieve empathie – The Kindred raakt overweldigd door empathie voor een persoonlijk probleem dat iemand in de scène treft, en probeert zijn resolutie te bevorderen.

      Geïntroduceerd in: Vampire: The Masquerade Companion (gratis beschikbaar in het accountgedeelte)

      Toreador

      Divas, The Clan of the Rose, Degenerates, Artists, Harlots, Arikelites, Hedonists, Sensates, Perverts

      Bekend om hun verleidelijke aard, boeiende houding en welsprekende genade tot het punt van obsessie, omarmen Toreador -vampieren kunstenaars en geliefden in hun gelederen, voor altijd hun eigen verdiepte harten proberen te beroeren. De diva’s zijn bovennatuurlijk sierlijk en charmant en zijn altijd op zoek naar de volgende sensatie, waardoor een afval van weggegooide geliefden en slachtoffers achterblijft in hun kielzog.

      Disciplines: Auspex, Celerity, aanwezigheid

      Bane: Esthetische fixatie – Toreador is een voorbeeld van het oude gezegde dat kunst in het bloed vreemde vormen aanneemt. Ze verlangen naar schoonheid zo intens dat ze lijden in de afwezigheid ervan.

      Dwang: Obsessie – Verbaasd door schoonheid, wordt de vampier tijdelijk geobsedeerd door een enkel prachtig ding, in staat om aan niets anders te denken.

      Geïntroduceerd in: Vampire: The Masquerade 5th Edition CoreBook

      Tremere

      Usurpers, Warlocks, Hemetics, Thaumatures, Transgressors, The Broken Clan, Blood Witches

      De Arcane Clan Tremere was ooit een huis van sterfelijke magiërs die onsterfelijkheid zochten, maar alleen vonden. Als vampieren hebben ze manieren geperfectioneerd om hun eigen bloed naar hun wil te buigen, waardoor hun tovenaars in dienst zijn om zowel de sterfelijke als de vampierwereld te beheersen en te ensorceren. Hun kracht maakt hen waardevol, maar weinig vampiers vertrouwen op hun schema’s manieren.

      Disciplines: Auspex, bloedworstelij, domineren

      Bane: BEFICIENT BLOED – Tremere Vitae kan geen bloedverwantschap bloeden, hoewel ze zelf kunnen worden gebonden door verwant aan andere clans.

      Dwang: Perfectionisme – Niets anders dan het beste voldoet aan de vampier. Alles minder dan uitzonderlijke prestaties levert een diepgaand gevoel van falen in, en ze herhalen vaak taken obsessief om ze te krijgen “precies goed.”

      Geïntroduceerd in: Vampire: The Masquerade 5th Edition CoreBook

      Tzimisce

      Dragons, The Old Clan, Voivodes, Stokers

      Tot de tzimisce, bezit is alles. Ze willen het onderwerp van hun bezitterigheid domineren en bezitten, waardoor het jaloers bewaakt zoals hun naamgenoot Dragon zou zijn. Alles, van land, mensen, culten, bedrijven of bendes, kunnen onder de hebzuchtige klauwen van een draak vallen. Deze meedogenloze bezitterigheid strekt zich ook uit tot hun eigen lichamen, en ze bewerken zich vaak in vlekkeloze, afschuwelijke of volkomen buitenaardse vormen, des te beter om hun totale controle over alle dingen te tonen.

      Disciplines: Dierlijk, domineren, protean

      Bane: Gericht – Elke Tzimisce moet een specifieke lading kiezen – een fysiek domein, een groep mensen, een organisatie of zelfs iets meer esoterisch – maar duidelijk gedefinieerd en beperkt. De verwanten moeten hun dagenleer besteden omringd door hun gekozen lading.

      Dwang: Bosheid – Tzimisce raakt geobsedeerd door iets in de scène te bezitten, en wenst het toe te voegen aan hun spreekwoordelijke schat. Dit kan alles zijn, van een object tot een stuk eigendom tot een werkelijke persoon.

      Geïntroduceerd in: Vampire: The Masquerade Companion (gratis beschikbaar in het accountgedeelte)

      Ontluchting

      The Clan of Kings, Blue Bloods, Tirants, Warlords, Patriciërs, Borgias, The Cult of Mithras

      De ventru wordt niet voor niets de kingsclan genoemd. Zorgvuldig het kiezen van hun nageslacht uit stervelingen die bekend zijn met macht, rijkdom en invloed, de Ventrue -stijl zelf de aristocraten van de vampierwereld. Van hun leden wordt verwacht dat ze het commando aannemen waar mogelijk, en ze zijn bereid om stormen te doorstaan ​​omwille van het leiden van het front.

      Disciplines: Domineren, vastberadenheid, aanwezigheid

      Bane: IJle smaken – Wanneer een ventRUe bloed drinkt van elke sterveling buiten hun voorkeur, is een diepgaande inspanning van testament vereist of het bloed genomen back -up als scharlaken braaksel.

      Dwang: Arrogantie – De noodzaak om te regeren steekt zijn hoofd in de vampier op. Ze stoppen bij niets om het bevel over een situatie te veronderstellen.

      Geïntroduceerd in: Vampire: The Masquerade 5th Edition CoreBook

      Dunbloedig

      Schemerborn, Mercurians, de jongeren, dun-bloed, afvloeiing, zwakkelingen, kameleons, abortussen

      Noch volledig vampier noch sterfelijk, de steeds veranderende aard van de schemering, roept medelijden, jaloezie en angst in gelijke mate op. Beschouwd als weinig meer dan afval door de meeste vampieren, zijn de dunbloeders samengevat, waardoor hun weerstand tegen zonlicht wordt gebruikt en het vreemde, mercuriële aanpassingsvermogen van hun krachten tegen hun onderdrukkers.

      Disciplines: Dunbloed alchemie

      Geïntroduceerd in: Vampire: The Masquerade 5th Edition CoreBook

      Caitiff

      De clanless, panders, weeskinderen, afval, uitschot, freestylers

      De Caitiffs vertonen geen waarneembare lijn, zijn vampieren zonder een clan. Wantrouwen door hun leeftijdsgenoten, worden ze geminacht vanwege hun gebrek aan afkomst, maar ook gevreesd voor hun onvoorspelbaarheid. Jacks van alle transacties maar meesters van niemand, elke pander maakt zijn eigen weg in de Society of the Damned, vrij van afkomst en verwachtingen beide.

      Geïntroduceerd in: Vampire: The Masquerade 5th Edition CoreBook

      Over

      • Wereld van duisternis
      • Vampire: The Masquerade
      • Werewolf: de apocalyps
      • Dark Pack

      Producten

      • BoardGames & Card Games
      • Gemengd
      • Streaming shows
      • Tafelspellen
      • Computerspellen

      Nieuws

      • Laatste nieuws
      • Categorieën
      • Gemeenschap
      • Dev -dagboeken
      • Uitgelaten
      • Hunter: The Reckoning
      • Ander
      • Vampire: The Masquerade
      • Wraith: The Oblivion
      • Werewolf – de apocalyps

      Volg ons

      © Paradox interactief. Handelsmerken behoren tot hun respectieve eigenaren. Alle rechten voorbehouden.