Civilization 6: Rome – Trajan, Nation -overzicht, tips |, собщество Steam: рководство: Zigzagzigal S Gidsen – Rome (GS)
Civ 6 Trajan Guide
Contents
Zelfs als je de stap van de mens overslaat, moet je uiteindelijk Legions upgraden naar musketmen. Interessant is dat ze hun vermogen om een Romeins fort te bouwen niet verliezen, noch het vermogen om verbeteringen te repareren en te verwijderen. Als zodanig is er weinig reden om niet relatief snel buskruit te proberen als je eenmaal engineering voor baden hebt.
Civilization 6: Rome – Trajan, Nation Overzicht, Tips Civilization VI Game Guide
In dit hoofdstuk van Beschaving 6 Game Guide U vindt nuttige informatie over Rome. Hier leert u wat Rome onderscheidt van andere naties in Civilization VI en wat is hun grootste kracht. Hier vindt u ook nuttige informatie over de gemakkelijkste soorten overwinning die Rome kan bereiken.
Natiebeschrijving – Rome
Alle wegen lijden naar Rome
Alle gevestigde of veroverde steden beginnen met een handelspost . Als ze zich in het bereik van de handelsroute van uw kapitaal bevinden, hebben ze automatisch een gevestigde weg naar uw kapitaal. Uw handelsroutes bieden +1 tot goud Als ze door je steden gaan.
In dit geval moet u zorgvuldig uw handelsroutes plannen van uw kapitaal. Ongeacht of u nieuwe steden creëert of al bestaande steden verovert, een weg zal de tijd voor uw routes aanzienlijk vermindert. Als u een reeds gemaakte weg krijgt, kunt u uw legers ook sneller tussen steden verplaatsen en een handelspost verlengt een route met 15 tegels. Deze mogelijkheid is erg handig, vooral vanwege handelsposten die extra goudwinst maken. Om deze mogelijkheid goed te gebruiken, creëer je snel nieuwe steden en vergeet niet om hun centra uit elkaar te zijn tot 15 tegels.
Trajan’s kolom
Alle steden beginnen extra gebouw in het midden.
Beide vaardigheden vertegenwoordigen de kracht van nieuwe steden die zullen worden gecreëerd onder de regel van Trajan. Afhankelijk van het tijdperk waarin uw beschavingen momenteel zijn, is u na het creëren van een stad een willekeurig gebouw voor het district City Center. In het begin krijgt u een monument, maar met de technologieontwikkeling kunt u de toegang krijgen tot duurdere gebouwen. Het proces is willekeurig maar nog steeds erg nuttig omdat Hiermee kunt u productiepunten opslaan voor andere gebouwen en een stad biedt bonussen aan direct na de oprichting. Afhankelijk van welk gebouw je een stad krijgt, kan een gemakkelijkere en snellere ontwikkeling hebben of je meer winst geven.
Samenvatting
Een goede natie voor beginners en na vertrouwd te raken met de gamemechanica maakt het mogelijk om het meeste uit zijn troeven te halen en een vrij eenvoudig spel te hebben. Rome is perfect voor de overwinning van de dominantie, maar kan, dankzij de hierboven beschreven vaardigheden, worden gebruikt om een van de overwinningen te behalen. Het wordt aanbevolen om nieuwe steden te maken vanaf het begin van een spel, zodat elk van hen zich in hetzelfde tempo kan ontwikkelen en een gratis monument in elk van hen hun status zal verbeteren en de tijd zal verminderen die nodig is voor het ontdekken van nieuwe regeringen. Focus op handelsroutes zodat ze door je steden gaan, maar eindigen in die van andere spelers. Vergeet niet dat de afstand tussen stadscentra niet groter moet zijn dan 15 tegels, als u handelsroutes tussen hen wilt hebben. Elke stad zou in het begin op een andere manier ontwikkeling moeten zijn en in het middelste deel zelfs de verschillen in hun infrastructuur. Als je een nieuwe speler bent, probeer dan jezelf te beperken in het begin van het spel tot vier steden. Dankzij dat kun je er een goede controle over hebben.
Civ 6 Trajan Guide
Rome kan het klassieke tijdperk domineren, zowel door oorlog als door infrastructurele ontwikkeling. Hier detailleer ik Romeinse strategieën en tegenstrategieën.
3
1
1
1
Этот предмет добавлен в избраннноclus.
Zigzagzigal
Не в сети
13,143 | уникальных посетителей |
200 | добавили в избранное |
Огавление руководства
Een opmerking over Julius Caesar
Civilization -vaardigheden: Alle wegen lijden naar Rome
Trajan’s leidervermogen: Trajan’s kolom
Unieke eenheid: Legioen
Unieke verbetering: Romeins fort
Uniek district: Bad
Administratie – overheids- en beleidskaarten
Administratie – Leeftijdsbonussen en wereldcongres
Administratie – Pantheons, religie en stadstaten
Administratie – wonderen en geweldige mensen
Het volgen van deze gids vereist de uitbreiding van de verzamelstorm.
- Pre-Rise and Fall Content Packs
- Vikingen, Polen, Australië, Perzië/Macedon, Nubia, Khmer/Indonesië
- Maya/Grand Colombia, Ethiopië, Byzantium/Gauls, Babylon, Vietnam/Kublai Khan, Portugal
Toen we ons eenmaal realiseerden dat geen stad de glorie van Rome het beste kon, hebben we het rijk gemodelleerd. Al onze wegen zouden leiden tot onze grote hoofdstad, en zelfs de kleinste van onze steden herdenkt onze glorie met grote monumenten. We brachten de beschaving naar een heidense wereld – aquaducten, baden, fora en insulae. En door onze standaardisatie hebben we de grootste vechtkracht gecreëerd die onze wereld ooit heeft gekend – het legioen. Nu kan niemand onze misschien de goden zelf uitdagen.
Hoe deze gids te gebruiken
- De Schetsen Details De mechanica van hoe de unieke functies van de beschaving werken en wat hun startvooroordeel is als ze er een hebben.
- De Victory Skew Sectie beschrijft in hoeverre de Civ (en haar individuele leiders waar van toepassing) geneigd is naar bepaalde overwinningsroutes. Dit is niet een beoordeling van zijn kracht, maar een indicator voor de meest geschikte route naar de overwinning.
- Meerdere secties voor Uniek Leg in detail uit hoe u elke speciale bonus van de beschaving kunt gebruiken.
- Administratie Beschrijft enkele van de meest synergetische regeringen, overheidsgebouwen, beleidskaarten, leeftijdsbonussen, pantheons, religieuze overtuigingen, wonderen, stadstaten en geweldige mensen voor de Civ. Alleen degenen met de meeste synergie met de uniek van de Civ worden genoemd – dit zijn niet noodzakelijk de “beste” keuzes bij het spelen als de civ voor een bepaalde overwinningsroute.
- eindelijk, de Tegenstrategieën bespreekt hoe het beste kan worden gespeeld tegen de civ.
- Online: Divide door 2
- Snel: Divide door 1.5
- Epic: vermenigvuldigen met 1.5
- Marathon: vermenigvuldigen met 3
Terminologie die in deze gids wordt gebruikt en niet in het spel wordt hier uitgelegd.
AoE (effectgebied) – Bonussen of boetes die meerdere tegels in een vaste straal beïnvloeden. Positieve voorbeelden zijn fabrieken (die de productie aanbieden aan steden binnen een 6 tegelradius tenzij ze binnen het bereik van een ander gebouw van hetzelfde type zijn) en een negatief voorbeeld zijn kernwapens, die verwoesting veroorzaken over een brede straal.
Beheersing – Snel een technologie of civic verkrijgen door deze alleen en zijn vereisten te onderzoeken. Sommige afwijking is toegestaan in het geval dat het nemen van een technologie of civic van het hoofdspoor een soort voordeel biedt dat dat goedmaakt (een bron van extra wetenschap/cultuur of toegang tot iets dat nodig is voor een eureka of inspiratieboost)
CA (civ -vermogen) – Het unieke vermogen van een beschaving, gedeeld door al zijn leiders.
Compacte rijken – Civs met steden dicht bij elkaar (meestal 3-4 tegels gaten tussen stadscentra). Dit is handig als u gebruik wilt maken van districten die aangrenzende bonussen van andere districten verkrijgen, of om het potentieel van gebied van effect bonussen later in het spel te maximaliseren.
Verspreide rijken – Civs met steden die zich verspreiden (meestal 5-6 tegels tussen stadscentra). Civs met unieke tegelverbeteringen geven over het algemeen de voorkeur aan een meer verspreid rijk om er gebruik van te maken, net als burgers gericht op Wonder Construction.
GPP – Kort voor geweldige persoon punten. Districten, gebouwen en wonderen genereren deze punten en met voldoende kunt u een groot persoon van het bijbehorende type claimen.
Gwam – Collectieve naam voor geweldige schrijvers, artiesten en muzikanten. Ze kunnen allemaal geweldige werken produceren die toerisme en cultuur bieden, waardoor ze belangrijk zijn voor iedereen die op zoek is naar een culturele overwinning.
LA (leider vermogen) – Het unieke vermogen van een specifieke leider. Meestal, maar niet altijd, zijn ze meestal specifieker in reikwijdte dan civ -vaardigheden. Sommige leiders van leiders worden geleverd met een bijbehorende unieke eenheid of infrastructuur.
Voorbouw – Een eenheid trainen met de bedoeling het later naar een gewenste eenheid te upgraden. Een voorbeeld is het bouwen van slingers en het upgraden van ze zodra boogschieten is ontgrendeld.
Het knippen – Richt op een specifieke stad voor rechtstreeks vangen, waarbij andere vijandelijke steden onderweg worden genegeerd. Meestal gebruikt in de context van “kapitaalknipsel” – het zo snel mogelijk van een Civ’s oorspronkelijke hoofdstad nemen om bij te dragen aan de overwinning van de dominantie zonder te leiden tot een langdurige oorlog.
Begin vooringenomenheid – Het soort terrein, terreinfunctie of hulpbron dat een beschaving waarschijnlijker zal beginnen in de buurt. Dit wordt meestal gebruikt voor beschavingen met vroege bonussen die afhankelijk zijn van een bepaald terreintype. Er zijn vijf niveaus van startvooroordeel; Civs met een Tier 1 Start Bias worden geplaatst vóór Civs of Tier 2 enzovoort, waardoor hun kans wordt vergroot om een gunstige startlocatie te ontvangen.
Super-uniek – Unieke eenheden die geen andere vervangen. Voorbeelden zijn India’s Varu en Keshigs van Mongolië.
Lange rijken – Empires die de nadruk leggen op stadsontwikkeling boven uitbreiding, meestal resulterend in minder, maar grotere steden.
Uniek – Collectieve naam voor civ -vaardigheden, leiders van leiders, unieke eenheden, unieke gebouwen, unieke districten en unieke verbeteringen.
UA (unieke vaardigheid) – Een collectieve naam voor leiders en civ -vaardigheden.
UB (uniek gebouw) – Een speciaal gebouw dat alleen kan worden gebouwd in de steden van een enkele beschaving, die een normaal gebouw vervangt en een speciaal voordeel biedt.
UD (uniek district) – Een speciaal district dat alleen kan worden gebouwd in de steden van een enkele beschaving, die een normaal district vervangt, kost de helft zoveel om te bouwen en biedt een aantal unieke voordelen bovenop.
UI (unieke verbetering) – Een speciale verbetering die alleen kan worden gebouwd door de bouwers van een enkele beschaving. “UI” verwijst altijd naar unieke verbeteringen in mijn gidsen en niet naar “gebruikersinterface” of “unieke infrastructuur”.
UU (unieke eenheid) – Een speciale eenheid die alleen door een enkele beschaving kan worden getraind, en in sommige gevallen alleen wanneer die beschaving wordt geleid door een specifieke leider.
Brede rijken – Empires die de nadruk leggen op uitbreiding over stadsontwikkeling, meestal resulterend in meer, maar kleinere steden.
Een opmerking over Julius Caesar
Deze gids zal niet dek Julius Caesar totdat alle andere leiders zijn gedekt. Ik had een soortgelijke houding bij het afhouden van een gids voor de Azteken toen ze aanvankelijk een pre-orderbonus waren.
Rome heeft geen startvooroordeel.
Civilization -vaardigheden: Alle wegen lijden naar Rome
- Alle steden van eigendom beginnen met een handelspost, waarbij de gebruikelijke vereiste wordt verwijderd om eerst een handelsroute naar de stad te voltooien.
- Steden oprichten of vastleggen binnen handelsbereik van uw kapitaal genereert automatisch een weg naar het.
Trajan’s leidervermogen: Trajan’s kolom
- Alle steden die u hebt gevonden, ontvangen een gratis gebouw:
- In het oude of klassieke tijdperk begint het gratis gebouw een monument.
- In het middeleeuwse tijdperk begint het gratis gebouw een graanschuur.
- In Renaissance of Industrial Era begint het vrije gebouw een watermolen voor steden grenzend aan een rivier, of middeleeuwse muren anders.
- In het moderne of atomaire tijdperk begint het vrije gebouw een watermolen voor steden grenzend aan een rivier, of anders een riool.
- In informatietijdperk begint het vrije gebouw een watermolen voor steden grenzend aan een rivier, of een overstromingsbarrière in een kuststad niet. Steden op noch een rivier noch een kust zullen geen gratis gebouwen ontvangen.
Unieke eenheid: Legioen
Een melee-infanterie-eenheid van het klassieke tijdperk die de zwaardvechter vervangt
IJzerwerk
Technologie
Klassiek tijdperk
Stage**
Technologie
Middeleeuwse tijdperk*Koop eenheden met geloof vereist het Grootmeester van de Grand Master Government Building, dat het middeleeuwse Divine Right of Renaissance-tijdperk Civics vereist.
** Als u onvoldoende ijzer heeft, kunt u legioenen blijven trainen, zelfs na het onderzoeken van stage.
- Deals -85% schade aan stadsmuren en stedelijke verdedigingen
- +10 vs. anti-cavalry-eenheden
- Heeft één lading om een Romeins fort, duidelijke functies of oogstbronnen te bouwen.
- Kan tegelverbeteringen verwijderen als het nog steeds een build -lading heeft
- Kan verbeteringen van tegels repareren als het nog steeds een build -lading heeft
- Kost 110 productie, 440 goud of 220 geloof, een stijging van respectievelijk 90, 360 en 180 (+22%)
- Kost 150 goud, een stijging van 110, om te upgraden naar van een krijger (+36%)
- Kost 10 ijzer, tegen 20 (-50%).
- 40 Kracht, een stijging van 35
- Kost 110 goud om te upgraden naar een man-at-arms, tegen 150 (-27%)
- Heeft één lading om een Romeins fort te bouwen, duidelijke functies of oogstbronnen.
- In tegenstelling tot militaire ingenieurs, zal het gebruik van deze lading de eenheid niet besteden, maar het zal de mogelijkheid uitschakelen om tegelverbeteringen te verwijderen of te repareren
- Andere acties dan het bouwen van een Romeins fort put de bewegingen van de eenheid uit voor de beurt, maar voorkomt niet dat het geneest als het geen andere acties heeft uitgevoerd die draaien.
Unieke verbetering: Romeins fort
IJzerwerk
Technologie
Klassiek tijdperk
Elke kenmerkende landtegel buiten vijandelijk territorium.*Eenheden opgewaardeerd vanuit een legioen met een resterende build -lading kan dit ook bouwen.
Maximaal mogelijke opbrengst
4
Het bezetten van eenheid krijgt automatisch 2 beurten van het verrijking
Creëert geen ERA -score wanneer ze voor het eerst worden geconstrueerd, in tegenstelling tot andere unieke eenheden en infrastructuur
Uniek district: BadEen niet-specialiteitsdistrict in het klassieke tijdperk dat het aquaduct vervangt
Basisproductiekosten
Engineering
Technologie
Klassiek tijdperk
Moet grenzen aan het stadscentrum en een rivier, meer, oase of berg.*Alle districten stijgen in kosten op basis van uw technologische en maatschappelijke vooruitgang. Als u meer of hetzelfde aantal speciale districten heeft als specialiteitstypen die u hebt ontgrendeld En Het vorige aantal verdeeld door het laatste is groter dan het aantal exemplaren van dit district dat u hebt, u ontvangt een korting van 40%.
** Koop districten met goud vereist dat de gouverneur Reyna (de financier) met de promotie van de aannemer in de stad aanwezig is. Het kopen van districten met geloof vereist dat gouverneur Moksha (de kardinaal) met de Divine Architect -promotie aanwezig is in de stad.
1 Indien grenzend aan een geothermische spleet
4 voor steden met toegang tot zoet water
5 voor steden aan de kust en zonder directe toegang tot zoet water
6 Voor steden noch aan de kust noch met zoete watertoegang
1- Draagt niet bij aan de districtslimiet van de stad
- Militaire ingenieurs kunnen één bouwkosten uitgeven om 20% van de productie van dit district bij te dragen
- Voorkomt voedselverlies tijdens droogte
- -50% productiekosten
- +2 behuizing (4-6, een stijging van 2-4)
- Biedt 1 voorziening
In deze sectie wordt de Civ subjectief beoordeeld op basis van hoeveel hij neigt naar een specifiek overwinningstype – niet hoe krachtig het is. Scores van 3 of meer betekenen dat de Civ op zijn minst een klein voordeel heeft ten opzichte van de overwinningsroute.
Culturele overwinning is een prima optie voor Rome. Beginnen met gratis monumenten helpt u bij het krijgen van belangrijke civics zoals drama en poëzie sneller, sterkere (en goedkopere) aquaducten helpen u om grotere steden te ondersteunen die in staat zijn om wonderen te bouwen en gemakkelijke handelsposten u een beetje meer vrijheid geven over welke steden handelsroutes moeten starten om te verzenden om te verzenden aan andere civs voor de 25% toeristische boost.
Diplomatie is een matig zwakke route voor Rome, maar niet verschrikkelijk. Gratis wegen en extra goud zullen helpen bij allerlei noodsituaties, terwijl een beetje extra cultuur met gratis monumenten helpt bij het bereiken van sleuteldiplomatieke civics sneller.
De beste keuze voor Rome is een dominante overwinning. Vroege monumentcultuur kan je sneller naar oligarchie brengen dan de meeste civs voor de +4 krachtbonus, die mooi past bij je 40 sterkte -legioenen om een krachtige vroege vechtkracht te maken. Als u goud sneller kunt halen uit interne handel, helpt u een groot leger te ondersteunen of te upgraden.
Net als bij culturele overwinningen, kan de vroege cultuurboost van monumenten ook helpen met religieuze overwinning. Je kunt sneller naar burger zoals theologie en hervormde kerk, wat je op zijn beurt kan helpen om sneller wat meer geloof te krijgen.
Ten slotte kunnen voordelen voor stadsgroei via aquaducts u helpen uw wetenschapsgeneratie te maximaliseren en, door de daaruit voortvloeiende toename van de productie en districtscapaciteit, u kan helpen voldoen aan de vereisten van Eurekas.
Civilization -vaardigheden: Alle wegen lijden naar Rome
Ik heb net deze stad veroverd en heb er een gratis weg uit gekregen!
Rome is een burger die snel rijpt – de civ -vaardigheid, het vermogen van Trajan, het vroege aankomende Romeinse fort en het bad UD helpen allemaal Rome om dingen te bereiken die voor de meesten langer zouden duren. Deze volwassenheid helpt je rijk om Legion -veroveringen te ondersteunen en wordt daar hopelijk de dominante kracht ter wereld.
Onmiddellijke vrije wegen krijgen wanneer u een stad vond of vastlegt, is al vroeg een verrassend nuttige functie. Oude wegen zorgen ervoor dat alle tegels (behalve rivierovergangen) één bewegingspunt kosten om binnen te komen, wat het meest effectief is voor gebieden met veel bossen, regenwouden en/of heuvels. Klassieke wegen (die u onmiddellijk ontgrendelt bij het betreden van het klassieke tijdperk, zoals via de ijzeren werktechnologie), stellen eenheden ook in staat om rivieren over te steken voor geen extra bewegingskosten. Dit is geweldig om u te helpen steden te verdedigen tegen barbaren, of om bouwers van uw meer productieve steden naar nieuw gefundeerde (of veroverde) steden te sturen.
Waar dit vermogen Echt wordt nuttig is wanneer je op het oorlogspad begint. Een weg rechtstreeks naar steden krijgen die u uit uw hoofdstad hebt gevangen (zolang de nieuw aangedreven stad zich binnen 15 landtegels van uw hoofdstad of een stad daarop verbonden) maakt het veel gemakkelijker om versterkingen binnen te brengen. Dat betekent dat je een Legion -Rush kunt beginnen met een klein aantal eenheden, en ze later met meer met meer kunt steunen. Dit is ook handig voor toekomstige oorlogen die op dezelfde landmassa worden uitgevoerd als uw hoofdstad.
Deze bonus vervaagt in effectiviteit zodra de spoorwegen beschikbaar zijn, maar u zou waarschijnlijk toch een goed ontwikkeld wegennet in uw burger hebben.
- Wanneer u een handelsroute naar een stad stuurt, wordt nadat de handelsroute is voltooid (met andere woorden, wanneer u de handelaar opnieuw moet toewijzen), een handelspost opgericht in de stadsstad.
- Handelsberichten worden “eigendom” van de Civ die het heeft gecreëerd. Meerdere Civs kunnen een handelspost in dezelfde stad bezitten. Het hebben van een handelspost van een andere burger in een van uw steden geeft u geen voordeel of nadeel, met de enige uitzondering van Mongolië – ze ontvangen een diplomatieke zichtbaarheidsbonus tegen u als ze ten minste één handelspost in uw rijk hebben.
- Het bezitten van een handelspost in een stad reset het bereik van handelsroutes die er doorheen gaan. Standaard kunnen handelsroutes binnen 15 tegels over land of 30 over zee naar een stad reizen. Wanneer ze door een stad gaan met een handelspost van hun burger, wordt dat bereik geresets.
Screenshots illustreren dat niet zo goed, dus hier is een diagram. Steden A, B en C zijn allemaal op een grote landmassa. De witte zeshoeken zijn bergen; Handelaren moeten om hen heen gaan. Ik kan niet direct een handelsroute maken van stad A naar City B omdat de afstand één tegel te ver is, maar als ik een handelspost had bij City C, zou het me voldoende bereik geven.
- Al uw steden hebben standaard handelsposten, wat betekent.
- U kunt er onmiddellijk profiteren van de handelsbereik; Elke stad in uw rijk die een gratis weg krijgt van de civ -vaardigheid van Rome kan ook handelsroutes verzenden of ontvangen naar een andere stad in uw rijk die dat doet.
- Vroeg in het spel krijg je betere goudopbrengsten van handel dan andere civs zolang de handelsroute door minstens een van je steden onderweg doorgaat.
De belangrijkste impact van dit unieke vermogen is dat u de internationale handel vrijwel kunt negeren ten gunste van binnenlandse handel dankzij de goede onmiddellijke goudopbrengsten. Gezien het feit dat je een uniek district hebt dat je extra huisvesting geeft, en je hebt een vrij dure unieke eenheid, wil je veel voedsel en productie, en interne handelsaanbiedingen dat. Zelfs zonder het gouden voordeel, zou je waarschijnlijk de meeste (zo niet alle) handelsroutes intern als Rome willen gebruiken, maar met het goud kun je meer eenheden ondersteunen, het veroorloven om te betalen voor eenheidsupgrades en dat soort dingen.
- Het is gemakkelijk om eenheden naar nieuwe of gevangen steden te verzenden, omdat ze meestal automatische wegverbindingen hebben met uw hoofdstad.
- U kunt goud uit interne handel sneller halen dan de meeste civs, en ook een beetje meer goud uit de internationale handel.
Trajan’s leidervermogen: Trajan’s kolom
Opmerking: deze sectie (en inderdaad, deze hele gids) veronderstelt een begin uit het oude tijdperk en als zodanig krijgt u een gratis monument van Trajan’s leidervermogen.
Ik ben nog maar net begonnen met het spel, en ik krijg de code van wetten civic in minder dan de helft van de normale tijd dankzij de +2 cultuurbonus van monumenten. Dit geeft me een paar extra wendingen van de stedenbouwbeleidskaart en de +1 productiebonus, waardoor ik dingen zo lang sneller heb geproduceerd.
Trajan’s leidervermogen is eenvoudig maar effectief: elke stad die je hebt gevonden krijgt een gratis monument. In de eerste paar beurten van het spel zal dit meer dan het verdubbelen van je cultuurproductie, en als je een andere stad of twee kunt vinden, brengt de cultuur je snel naar de politieke filosofie (en weerhoudt ze ervan om langer in vrije steden te bladeren Als andere steden loyaliteitsdruk opleggen). Politieke filosofie is een belangrijke burger omdat het toegang geeft tot drie overheidsopties, waaronder oligarchie. Oligarchy biedt +4 kracht aan uw melee -eenheden, waardoor u legioenen met 44 kracht krijgt.
Om uw vooruitgang naar de politieke filosofie te versnellen, moet u zoveel mogelijk inspiraties ophalen:
- Vakmanschap – Verbeter drie tegels
- Buitenlandse handel – Ontdek een ander continent (op kaarten van duelformaat of continentenkaarten, dit is vaak niet mogelijk, dus wees voorbereid om het volledig te onderzoeken)
- Staatspersoneel – Bouw elk district (een kampement is een goed idee – het kan u helpen een vroege geweldige generaal te genereren voor een +5 kracht- en +1 -bewegingspuntbonus voor uw legioenen)
- Vroege imperium – Bereik een gecombineerd totaal van 6 bevolking in uw rijk (dit is gemakkelijk als u eenmaal een tweede stad hebt)
- Politieke filosofie – Ontmoet 3 stadstaten (een beetje kaartafhankelijk; als je deze inspiratie niet hebt tegen de tijd dat je dit kunt onderzoeken, ga je gang en voltooi het toch).
In staat zijn om oligarchie vroeg te krijgen om een Legion -rush te ondersteunen, is het belangrijkste voordeel van het krijgen van gratis monumenten, maar het geeft je steden ook een lichte voorsprong op grensuitbreiding. Dit vermogen wordt later in het spel minder effectief wanneer je voornamelijk uitbreidt door steden te vangen (gevangen steden krijgen geen gratis monumenten), maar een extra voorsprong op reeds sterke vroege gevechten is goed genoeg op zichzelf.
Unieke eenheid: Legioen
Legioenen zijn wat je nodig hebt om Rome van een kleine staat te veranderen onder velen naar een rijk dat continenten omvat. Ze zijn sterker dan gewone zwaardgen die ze meer schade laten aanrichten en minder krijgen, komen met een gehalveerd ijzer, hebben de leiding om een Romeins fort te bouwen (dat helpt bij het verdedigen van je thuislanden, evenals nieuw veroverde landen of zelfs neutrale chokepunten) en nieuwsgierig kan zelfs beschadigde verbeteringen repareren en gebladerte hakken.
Zoals bij elke vroege militaire UU, is de sleutel snelheid; U wilt zo snel mogelijk legioenen klaar. Begin met het trainen van een slinger of krijger om te helpen bij het bestrijden van barbaren. Slingers kunnen schade aanrichten zonder het aan te nemen, maar krijgers kunnen later worden opgewaardeerd naar Legions. Het doden van drie barbaren activeert de Eureka voor bronzen werken, wat cruciaal is om zo snel mogelijk te ontgrendelen om ijzer te onthullen.
Training van een bouwer en het gebruik van alle op één na op één na, stelt u in staat om ijzer te beveiligen onmiddellijk nadat het werking van brons is onderzocht, hoewel het waarschijnlijker is dat u eerst een extra stad of twee moet regelen. Zelfs voordat je bronzen werkt, is het toch de moeite waard om een kolonist te trainen om je eenheidsproductie en cultuuruitgang te verdubbelen.
Warriors kosten 150 goud en 10 ijzer elk om te upgraden naar legioenen, dus zorg ervoor dat je een beetje contant geld klaar hebt voor wanneer je ijzerwerk ontgrendelt. Als je snel genoeg bent, kun je 2-3 legioenen naar oorlog brengen zonder zelfs enige belegeringsondersteuning, maar anders is het een goed idee om de metselwerktechnologie te nemen voor een ram van een mishandelen. Het zal niet lang duren om onderzoek te doen. Metselwerk ontgrendelt ook oude muren; Bouw ze activeert de Eureka voor engineering, die je nodig hebt voor het bad UD.
Legions kunnen hun build -lading gebruiken om bossen of regenwouden te verwijderen, waardoor u de productie van meer eenheden kan overbruggen. Gebruik gouverneur Magnus (de steward) om de productie die u krijgt van het verdere hakken van bossen/regenwoud te stimuleren. Dit kan meer dan de verhoogde productiekosten van Legions goedmaken.
Uw eerste aanval moet worden ondersteund door extra legioenen om het proces sneller te maken (waardoor u meer uit de eenheid kunt halen voordat deze verouderd wordt). Zorg ervoor dat je de Agoge -beleidskaart gebruikt – legioenen zijn behoorlijk duur! Aangezien elke stad die u vastlegt binnen handelsbereik van uw kapitaal, automatisch per weg wordt gekoppeld, is het vrij snel om nieuwe eenheden naar de frontlinies te brengen.
Ervan uitgaande dat je niet bent afgedwaald van de taak om ijzer te laten werken en politieke filosofie snel voor respectievelijk legioenen en oligarchie, moet je een enorm voordeel hebben ten opzichte van degene die je besluit als eerste aan te vallen.
Een onvoorbereide buurman heeft misschien niets sterker dan krijgers om mee te verdedigen – Oligarchy Legions zal hen doden in slechts twee hits. Het krijgen van de Battlecry -promotie bovenaan geeft je een +31 krachtvoordeel tegen niet -gepromote krijgers, die ze meestal in één hit zullen doden. Desalniettemin moet u nog steeds een mix van promoties hebben tussen uw verschillende legioenen, zodat u zich kunt aanpassen aan verschillende situaties – gebruik de stedelijke oorlogvoeringpromotie om met vijandelijke steden om te gaan.
Maak je geen zorgen over het plunderen van boerderijen en andere tegelsverbeteringen in steden die je wilt vastleggen (maar wees op hun hoede om districten te plunderen – ze kunnen eeuwen duren om opnieuw op te bouwen). Plunderende boerderijen helpen je legioenen genezen te houden, zodat ze kunnen vechten, en je kunt ze daarna gewoon repareren als je de stad hebt als je de stad hebt.
Als je eenmaal een stad hebt gevangen, ervan uitgaande dat het niet helemaal verschrikkelijk is (zoals een sneeuwstad of een zonder middelen op een nutteloze locatie), is het tijd om het in het rijk te assimileren. U kunt uw legioenen aan het werk zetten om eventuele tegels te repareren die u hebt geplunderd, waardoor het snel weer productief is. Repareren maakt geen gebruik van de build -lading van het Legion.
Als het legioen geen andere actie uitvoert (zoals bewegen of vechten) voordat het een tegelverbetering herstelt, zal het ook genezen (alsof het is ingesteld om te versterken). Dat is een leuke tijdsruimte.
Houd er rekening mee dat alle legioenen die een Romeins fort bouwen hun vermogen om tegelsverbeteringen te repareren zullen verliezen.
De Man-at-Arms arriveert bij de middeleeuwse stage-technologie en verslaat legioenen in kracht met 5 punten. Toch kunt u met de Oligarchy-regering of haar legacy-kaart de sterkte-kloof dichten en legioenen gebruiken als een goedkoper alternatief voor minder onderhoud.
Zelfs als je de stap van de mens overslaat, moet je uiteindelijk Legions upgraden naar musketmen. Interessant is dat ze hun vermogen om een Romeins fort te bouwen niet verliezen, noch het vermogen om verbeteringen te repareren en te verwijderen. Als zodanig is er weinig reden om niet relatief snel buskruit te proberen als je eenmaal engineering voor baden hebt.
Rome kan gewoon doorgaan met de rest van het spel op dezelfde manier als voorheen – met behulp van melee -zware legers om de wereld over te nemen. Uw sterke interne handelsroutes bieden u een goede productie en goud om dat te ondersteunen.
Unieke verbetering: Romeins fort
Strikt genomen is het Romeinse fort geen unieke verbetering – het is meestal identiek aan een normaal fort en is gebonden aan de Legion UU. Waarom het zijn eigen gedeelte geven?? Omdat het nog steeds een aantal onderscheidingen heeft die het waard zijn om naar voren te komen:
- Het is twee tijdperken eerder beschikbaar dan het reguliere fort, waardoor het de vroegste defensieve tegelverbetering is, afgezien van de grote muur van China en de speciale Alcázar -verbetering van Grenada’s Suzerain -bonus. Het kan echter meer betrouwbaar worden gebouwd waar u het nodig hebt dan die twee speciale verbeteringen.
- Het is gebouwd door een militaire eenheid die ook andere functies heeft, wat betekent dat u geen extra productie hoeft uit te geven om er gebruik van te maken
- Het bouwen van een Romeins fort put niet uit de bewegingspunten van het legioen, waardoor ze een Romeins fort kunnen plaatsen en daarna onmiddellijk kunnen verhuizen.
- Het draagt niet bij aan de Eureka voor ballistiek in tegenstelling tot gewone forten.
- Chokepunten, zoals passen tussen bergen, plat land in het midden van ruw terrein of dunne stroken land tussen zeeën en/of meren.
- In een lijn om open terreingebieden meer verdedigbaar te maken, zolang je er maar genoeg legioenen voor hebt.
- In de buurt van een eigen stad, in de richting van een burger of stadstaat die je waarschijnlijk binnenkort zal aanvallen. Een paar Romeinse forten samenstellen en eenheden in hen versterken, kan een effectief obstakel bieden voor potentiële indringers.
- Om een waardevolle maar kwetsbare militaire eenheid snel te beschermen, zoals een sterk gepromoveerde boogschutter; Bouw het Romeinse fort, verplaats het legioen naar buiten en verplaats de waardevolle eenheid naar binnen.
- Als een laatste daad van een stervend legioen, ver van huis zonder back -up. Je geeft gewoon wie dat land een gratis fort neemt.
- In een lijn boven open terrein, maar met een opening tussen elk. Gemonteerde eenheden negeren zone-of-control en kunnen er gewoon doorheen glijden.
- Ergens kunt u geen eenheid plegen om te verdedigen. De +4 verdedigingsbonus werkt alleen als er iets is dat daar echt verdedigt.
- Alleen omwille van het. Verspil uw kosten niet – legioenen zonder hun build -lading kan verbeteringen niet repareren/verwijderen en verliezen de kans om bossen of regenwoud te hakken.
Uniek district: Bad
Naast de training van je vroege legioen leger, zul je andere dingen hebben die je in je steden wilt doen. Je hebt wetenschap nodig, dus je raakt niet achter in technologie, je hebt goud en voorzieningen nodig om verdere oorlogen te ondersteunen, enzovoort. Als je verschillende dingen hebt om zo uit te zoeken, zal het hebben van grotere steden echt helpen. Dat is waar het bad binnenkomt.
Om baden te ontgrendelen, heb je engineering nodig, wat iets duurder is dan ijzerwerkzaamheden. Misschien wilt u alle benodigde bouwertechnologieën opruimen en eerst schrijven (u hebt over het algemeen geen woningboost nodig Dat vroeg). Met het metselwerk kunt u rammen rammen bouwen, die mooi gaan met legioenen, evenals oude muren. Het bouwen van oude muren geeft je de Eureka voor engineering. U hebt onderweg ook de wieltechnologie nodig, maar dat zou geen probleem moeten zijn.
Baden hebben dezelfde plaatsingsvereisten als aquaducten, dus alle steden die u vestigt, moeten zich binnen een straal van twee tegels van een rivier, meer, oase of berg bevinden. Ze zijn het goedkoopste district in het spel om te bouwen, zodat zelfs nieuwe steden erin slagen ze te bouwen. Hoewel je ze later kunt haasten met de aanklachten van militaire ingenieur, wordt dit niet aanbevolen, omdat ze slechts 20% van de productie per lading bijdragen.
De beschrijving voor aquaducts kan een beetje verwarrend zijn over hoeveel huisvesting ze aanbieden. Deze tabel laat je zien, uitgaande van geen andere bonussen voor huisvesting, wat de totale wooncapaciteit van een stad zal zijn.