Civilizations (Civ6) | Civilization Wiki | Fandom, Civilization VI: Cultures and Leaders Guide | Digitale trends

Civilization VI: alle 42 leiders en culturen

Kan vloten en armada’s vormen met mercantilisme, in plaats van nationalisme en mobilisatie. Handelsroutes ontvangen 3 goud, 2 geloof en 1 productie . Handelsroutes tussen steden op verschillende continenten krijgen deze opbrengsten drievoudig. Steden die niet op het continent van uw oorspronkelijke kapitaal zijn, ontvangen 25% extra productie naar districten en een bouwer wanneer het opgericht is.

Civilizations (Civ6)

Beschavingen zijn speelbare facties, die elk een historische natie, rijk of culturele groep vertegenwoordigen. Elke beschaving in Civilization VI heeft een uniek vermogen en twee andere unieke componenten: een eenheid en een stuk infrastructuur, dat een gebouw, een district of een tegelverbetering kan zijn.

Civilization VI maakt een onderscheid tussen een beschaving en zijn leider, niet anders dan Civilization IV – Elke beschaving kan nu meerdere leiders hebben, en elke leider wordt geleverd met zijn eigen unieke vaardigheid, die wordt toegevoegd aan de andere unieke eigenschappen van de beschaving (en in sommige gevallen een extra unieke eenheid, stuk infrastructuur en/of gouverneur biedt Dat vergroot verder de details van die civ en leider). Wanneer ze worden bestuurd door AI, streeft elke leider ook een specifieke agenda na, die het AI -gedrag van deze beschaving wijzigt. Dezelfde beschaving kan dus gedurende het spel heel anders gedragen, afhankelijk van welke leider momenteel aan zijn hoofd staat. Een wijze speler leert niet alleen alle speciale vaardigheden en eenheden van verschillende beschavingen, maar ook de speciale eigenschappen en agenda’s van hun leiders, waardoor ze tijdens het spel kunnen anticiperen op het AI -gedrag.

Vanille Civilization VI Inbegrepen 18 verschillende beschavingen bij de lancering, met de Azteken (19e) als een pre-orderbonus die 90 dagen na de lancering voor iedereen beschikbaar kwam. De Polen, Australiërs, Perzen, Macedoniërs, Nubiërs, Khmer en Indonesiërs werden later toegevoegd als DLC. De Opkomst en ondergang En Naderende storm uitbreidingen en de Nieuwe Frontier Pass DLC Pack heeft elk 8 nieuwe beschavingen toegevoegd, waardoor het totale aantal beschavingen op 50 werd gebracht, het grootste aantal speelbare beschavingen in elk spel in de Beschaving franchise tot nu toe.

Oorspronkelijk was er slechts één beschaving met meerdere leiders: de Grieken, die kunnen worden geleid door Pericles of Gorgo. De Opkomst en ondergang Uitbreiding voegde Chandragupta toe als een alternatieve leider aan Gandhi voor de Indianen. De Naderende storm Uitbreiding voegde Eleanor van Aquitaine toe, die het Engels of de Fransen kan leiden, en het Vietnam & Kublai Khan -pakket voegde Kublai Khan toe, die de Chinezen of de Mongoliërs kan leiden. Met het gratis aanbod van Julius Caesar en de Leader Pass DLC Pack, nog 13 leiders voor bestaande beschavingen zouden aan het spel worden toegevoegd.

GameSpot Expert Reviews

11 februari 2019

8 februari 2018

24 oktober 2016

Lijst met beschavingen []

Beschaving Leider (s) Beschavingsvermogen Unieke eenheid Unieke infrastructuur
Amerikaans Teddy Roosevelt [1] Grondleggers

Legacy -bonussen van de overheid verzamelen zich in de helft van het gebruikelijke aantal beurten.
Alle diplomatieke beleidsslots in de huidige overheid worden omgezet in jokertekens slots.
Alle diplomatieke beleidsslots in de huidige overheid worden omgezet in jokertekens slots. +1 diplomatieke gunst per beurt voor elke wildcard -slot in de huidige regering.

Ontvangt automatisch de uiteindelijke grote profeet wanneer de voorlopige wordt geclaimd (tenzij men al op andere middelen is verdiend). +1 Wetenschap per vreemde stad na de religie van Arabië.

+3 huisvesting in kuststeden. Het bouwen van een weiland activeert een cultuurbom en claimt omliggende tegels. Campus, commerciële hub, heilige site en theater vierkante districten wonen +1 tot hun opbrengsten in tegels met charmante aantrekkingskracht, en +3 in tegels met adembenemende aantrekkingskracht.

Kan bouwkosten uitgeven om 20% van de productiekosten van een district te voltooien.

. -50% wetenschap per beurt.

Rainforest -tegels bieden een +1 aangrenzende bonus voor de campus, commerciële hub, heilige site en theatervierdistricten. Eigendom regenwouden bieden +1 aantrekkingskracht op aangrenzende tegels, in plaats van de gebruikelijke -1.

+3 Gevechten en religieuze kracht voor alle eenheden voor elke heilige stad die zich bekeerden tot de religie van Byzantium (inclusief de eigen heilige stad van Byzantium). De religie van Byzantium is verspreid naar steden in de buurt wanneer een eenheid van een vijandelijke beschaving of stadstaat wordt verslagen. +1 Great Profeet Point van heilige plaatsen.

Kan geen verrassingsoorlogen of oorlog op stadstaten verklaren. Verrassingsoorlogen kunnen niet worden verklaard op Canada. Voor elke verdiende toerisme, wint 1 diplomatieke gunst . +100% diplomatieke gunst verkregen door het succesvol voltooien van noodsituaties of scoorde wedstrijden.

Eurekas en Inspirations bieden een extra 10% van de wetenschaps- en cultuurkosten voor het onderzoeken van technologieën en civics. Het voltooien van een wonder verleent een Eureka en inspiratie uit het tijdperk van dat wonder.

Wint +1 handelsroutecapaciteit en een gratis handelaar met aardewerk. Niet -geclaimde tegels binnen drie tegels van een Cree -stad komen onder Cree -controle wanneer een handelaar er voor het eerst in gaat.

Rivers bieden een +2 aangrenzende bonus voor campus-, theaterplein- en industriële zone districten. Het bouwen van een haven activeert een cultuurbom en claimt omliggende tegels.

Rivers bieden een +2 aangrenzende bonus voor campus-, theaterplein- en industriële zone districten. Het bouwen van een haven activeert een cultuurbom en claimt omliggende tegels. +50% productie naar het Dam District en Flood Barrier Building.

+15% productie naar districten en wonderen gebouwd naast een rivier. Uiterwaarden voorkomen het plaatsen van districten en wonderen niet.

+15% productie naar districten en wonderen gebouwd naast een rivier. Districten, verbeteringen en eenheden zijn immuun voor schade door overstromingen.

Verbeterde bronnentegels ontvangen +1 geloof voor elke kopie van de bron die de stad bezit. Internationale handelsroutes Grant +0.5 Geloof voor elke bron in de oorsprongstad. Kan archeologen en archeologische musea kopen met geloof .

+20% productie naar middeleeuwse, renaissance en industriële tijdperk wonderen. Dubbel toerisme uit wonderen van een tijdperk.

Mijnen winnen +1 cultuur, bieden een +0.5 aangrenzende bonus voor alle districten en activeren een cultuurbom wanneer gebouwd, claimt rondom niet -bezit tegels. Specialty districten ontvangen geen aangrenzende bonus uit andere districten en kunnen niet naast het stadscentrum worden gebouwd.

Toewijzingen die aan het begin van een gouden eeuw of heroïsche leeftijd zijn gekozen, verlenen ook hun normale leeftijdsbonussen voor het verbeteren van de ERA -score, naast hun reguliere bonussen. +50% productie naar muren.

Elke stad kan nog een speciaal district bouwen dan de bevolkingslimiet zou het normaal toelaten.

+1 beweging voor alle eenheden. Het promoten van een eenheid beëindigt niet de beurt van die eenheid.

Krijgt een extra wildcard -beleidsslot in alle regeringen.

+50% productie voor districten en gebouwen gebouwd in een rivier vanuit een stadscentrum.

Burgers kunnen mountaintegels werken. Bergtegels bieden +2 productie en +1 voedsel voor elk aangrenzend terrasboerderij. Bergtegels bieden een extra +1 productie wanneer Inca het industriële tijdperk bereikt.

Indiase steden ontvangen de volgerovertuigingen van alle religies met ten minste één volgeling erin, niet alleen de meerderheid van religie.

Indiase steden ontvangen de volgers van volgers van alle religies met ten minste één volgeling erin, niet alleen de meerderheid van religie, en krijgen +1 voorzieningen voor elke religie met ten minste één volgeling erin. +2 Verspreid religie -aanklachten voor zendelingen. +100% religieuze druk van Indiase handelsroutes.

Kust- en meertegels bieden een +0.5 aangrenzende bonus voor de heilige site, de campus, de industriële zone en de districten van het theaterplein. Entertainmentcomplexen gebouwd grenzend aan een kust- of meertegel bieden +1 benadrukken.

.5.

Steden met een aquaduct ontvangen +1 voorzieningen en +1 geloof voor elke bevolking. Boerderijen ontvangen +2 voedsel wanneer ze naast een aquaduct zijn en +1 geloof wanneer ze naast een heilige plaats naast een heilige plaats zijn.

Relikwieën, artefacten en sculpturen verlenen +2 voedsel, +2 productie, +1 geloof en +4 goud . Het paleis heeft vier extra slots voor geweldige werken. +50% geweldige kunstenaar, geweldige muzikant en geweldige koopvaardijpunten behaald uit alle bronnen.

Boerderijen ontvangen +1 voedsel en mijnen ontvangen +1 wetenschap voor elke aangrenzende seowon.

Het veroveren van een stad verleent een gratis Eureka voor elk kampement en campusdistrict in de veroverde stad en een gratis inspiratie voor elke heilige site en theatervierdistrict.

Stadscentra ontvangen +1 geloof en +1 voedsel voor elke aangrenzende woestijn- en Desert Hills -tegel. Mijnen ontvangen -1 productie en +4 goud . Kan commerciële hubgebouwen kopen met geloof . -30% productie naar gebouwen en eenheden.

Begint met zeilen en scheepsbouw ontgrendeld en de mogelijkheid om oceaantegels binnen te gaan. +5 gevechtssterkte en +2 beweging voor begonnen eenheden. Niet -verbeterde bossen en regenwouden verleen een productie van +1, waardoor de productie van +2 toeneemt met mercantilisme en +3 productie met behoud. +1 eten van vissersboten. Het bouwen van een vissersboot activeert een cultuurbom en claimt omliggende tegels. Bronnen kunnen niet worden geoogst. Geweldige schrijvers kunnen niet worden verdiend.

Steden met een gevestigde gouverneur wonen +5% cultuur, +5% productie en +10% gevechtservaring ten opzichte van alle eenheden die in de stad zijn getraind. Deze cijfers zijn verdrievoudigd in steden die niet door de Mapuche zijn opgericht. Alle steden binnen 9 tegels van een stad met uw gouverneur winnen +4 loyaliteit per beurt aan uw beschaving.

Steden ontvangen geen extra woningen van het grenzen aan zoet water of kust. Steden krijgen +1 voorzieningen voor elke luxe resource naast het stadscentrum. Farms Grant +1 woningen, +1 productie indien naast een observatorium en +1 goud .

Het sturen van een handelsroute creëert onmiddellijk een handelspost in de bestemmingstad, in plaats van wanneer de handelsroute is voltooid. Krijgt een extra niveau van diplomatieke zichtbaarheid met beschavingen met een Mongoolse handelspost. +6 Gevechtskracht voor alle eenheden voor elk niveau van diplomatieke zichtbaarheid Mongolië heeft over de andere beschaving, in plaats van de gebruikelijke +3 gevechtssterkte.

Noorse eenheden krijgen de mogelijkheid om oceaantegels binnen te gaan met scheepsbouw, in plaats van cartografie, en geen extra bewegingskosten te betalen om boord te nemen of van boord te gaan. Marine -melee -eenheden kunnen genezen in neutraal territorium.

+30% productie naar afstandseenheden. Range -eenheden winnen +50% gevechtservaring. +1 productie voor mijnen over strategische bronnen en +2 goud voor mijnen over bonus en luxe bronnen.

+30% productie naar belegeringseenheden. Belegeringseenheden krijgen +5 gevechtssterkte bij het aanvallen van verdedigbare districten. Een stad veroveren zorgt er niet voor dat die stad de bevolking verliest. +1 voorziening en +4 loyaliteit per beurt voor steden die niet door de Ottomanen zijn opgericht.

Wint +1 handelsroutecapaciteit met politieke filosofie. Binnenlandse handelsroutes bieden +2 goud- en +1 -cultuur . Wegen gebouwd in het Perzische grondgebied zijn één niveau geavanceerder dan normaal.

Begint met de Eureka voor schrijven. Kuststeden opgericht door Fenicië en op hetzelfde continent als hun hoofdstad altijd volledige loyaliteit hebben. Kolonisten ontvangen +2 beweging en zicht terwijl ze zijn begonnen, en betalen geen bewegingskosten om te beginnen of van boord te gaan.

Het bouwen van een kampement of fort veroorzaakt een cultuurbom, die claimt omliggende tegels. Eén militaire beleidsslot in alle regeringen wordt omgebouwd tot een wildcard -beleidsslot.

Internationale handelsroutes kunnen alleen worden gestuurd naar steden aan de kust of met een haven, maar een toename van een +50% winnen voor alle opbrengsten. Traders hebben +50% bereik boven water en kunnen beginnen zodra ze zijn ontgrendeld.

Opgerichte of veroverde steden beginnen met een handelspost en, indien binnen handelsroute Bereik van de kapitaal, een weg naar het. Handelsroutes genereren +1 extra goud van Romeinse handelsposten die ze doorgeven.

Opgerichte steden beginnen met vijf extra tegels. Tundra -tegels bieden +1 geloof en +1 productie, naast hun gebruikelijke opbrengsten.

Opgerichte steden beginnen met vijf extra tegels. Tundra -tegels bieden +1 geloof en +1 productie, naast hun gebruikelijke opbrengsten. Eenheden zijn immuun voor schade door Blizzards. +100% schade van Blizzards op Russisch grondgebied aan beschavingen in oorlog met Rusland.

Gelukkige steden winnen +5% wetenschap en +5% productie, en genereren +1 Great Scientist Point in hun campussen en +1 Great Engineer Point in hun industriële zones. Extatische steden verdubbelen deze bonussen.

Het bouwen van een lichte cavalerie -eenheid of Saka Horse Archer verleent een gratis tweede exemplaar van die eenheid.

Kan vloten en armada’s vormen met mercantilisme, in plaats van nationalisme en mobilisatie. Handelsroutes ontvangen 3 goud, 2 geloof en 1 productie . Handelsroutes tussen steden op verschillende continenten krijgen deze opbrengsten drievoudig. Steden die niet op het continent van uw oorspronkelijke kapitaal zijn, ontvangen 25% extra productie naar districten en een bouwer wanneer het opgericht is.

Het vastleggen van een barbaarse buitenpost verleent ook een beloning van tribale dorp. .

Krijgt 50 diplomatieke gunst wanneer een groot persoon wordt verdiend. +1 geweldige ingenieurspunten van fabrieken en +1 geweldige wetenschapperpunten van universiteiten. De aanwezigheid van Zweden in het spel voegt drie unieke wereldcongrescompetities toe in het industriële tijdperk.

Specialty districten in het land kunnen alleen worden gebouwd op bossen, regenwoud of moeras tegels. Gebouwen op deze functies ontvangen extra opbrengsten: +1 cultuur in bossen, +1 wetenschap in regenwoud en +1 productie in Marsh. Kan bossen planten met middeleeuwse kaaiers, in plaats van behoud.

Het veroveren van een stad zal de gevangenen -eenheid upgraden, zolang de noodzakelijke burger wordt ontgrendeld: van een normale eenheid tot een korps of vloot, en van een korps of vloot naar een leger of armada. Steden met een garnizoen eenheid winst +3 loyaliteit per beurt, toeneemend tot +5 loyaliteit als de garnizoen een eenheid een korps of leger is.

  1. ↑ Niet beschikbaar bij het spelen met Teddy Roosevelt Persona Pack.
  2. ↑ 2.02.1 toegevoegd in het Teddy Roosevelt Persona Pack (23 juli 2020).
  3. ↑ 3.03.13.23.3 Toegevoegd in het Great Onderhandelaarspakket (21 november 2022). Bovendien is Julius Caesar niet opgenomen in het pakket, maar voor de spelers die het 2K -account hebben geregistreerd.
  4. ↑ 4.04.1 toegevoegd in Australië Civilization & Scenario Pack (23 februari 2017).
  5. ↑ 5.05.1 pre -order DLC. Werd 90 dagen na de release van de game beschikbaar voor alle spelers gratis voor alle spelers.
  6. ↑ 6.06.1 toegevoegd in Babylon Pack (19 november 2020).
  7. ↑ 7.07.17.27.3 toegevoegd in Byzantium & Gallul Pack (24 september 2020).
  8. ↑ 8.08.18.2 toegevoegd in het Great Builders Pack.
  9. ↑ 9.09.19.2 toegevoegd in de heersers van China Pack.
  10. ↑ 10.010.1 Kublai Khan is zowel een Chinees als een Mongoolse leider.
  11. ↑ 11.011.111.211.3 Toegevoegd in Vietnam & Kublai Khan Pack (28 januari 2021).
  12. ↑ 12.012.112.2 toegevoegd in de heersers van het Sahara -pakket.
  13. ↑ De Engelsen in het vanille -spel en de Opkomst en ondergang Uitbreiding heeft de speciale vaardigheid British Museum terwijl hij in de uitbreiding is Naderende storm Ze hebben de vaardigheidsworkshop van de wereld.
  14. ↑ 14.014.114.2 toegevoegd in de heersers van Engeland Pack.
  15. ↑ 15.015.1 Eleanor van Aquitaine is zowel een Engels als een Franse leider.
  16. ↑ 16.016.1 toegevoegd in Ethiopia Pack (23 juli 2020).
  17. ↑ Toegevoegd in het Catherine de Medici Persona Pack (23 juli 2020).
  18. ↑ 18.018.118.218.3 toegevoegd in Maya & Gran Colombia Pack (21 mei 2020).
  19. ↑ 19.019.119.219.3 Toegevoegd in Khmer en Indonesia Civilization & Scenario Pack (19 oktober 2017).
  20. ↑ 20.020.120.2 toegevoegd in het Great Commanders Pack (15 december 2022).
  21. ↑ 21.021.121.221.3 Toegevoegd in Persia en Macedon Civilization & Scenario Pack (28 maart 2017).
  22. ↑ 22.022.1 toegevoegd in Nubia Civilization & Scenario Pack (27 juli 2017).
  23. ↑ 23.023.1 toegevoegd in Polen Civilization & Scenario Pack (20 december 2016).

Toegevoegd in de Opkomst en ondergang uitbreidings pakket.
Toegevoegd in de Naderende storm uitbreidings pakket.

Civilization VI: alle 42 leiders en culturen

Civilization VI is een extreem dicht spel, met talloze bonussen om schijnbaar alledaagse dingen te doen. Uit alle manieren om uw Civ VI strategie, het begrijpen van de culturen en leiders is het belangrijkste. Je wilt tenslotte niet Kristina van Zweden pushen om te winnen met een dominante overwinning, of erger, duw Suleiman van het Ottomaanse rijk naar een wetenschapsoverwinning (Yikes). Om u op het juiste pad te laten beginnen, hebben we alle 42 beschavingen verzameld, inclusief die van DLC, zodat u de beste leider voor uw speelstijl kunt begrijpen.

Opmerking: leider “agenda’s” zijn alleen van kracht voor beschavingen die niet door de speler worden bestuurd. Door spelers gecontroleerde leiders kunnen niet onafhankelijk werken en daarom geen agenda hebben.

Verder lezen

Amerikaans

Leider: Teddy Roosevelt

PERK: Grondleggers

Eenheid: P-51 Mustang

Infrastructuur: Filmstudio

De Grondleggers Perk stelt de Amerikanen in staat om twee keer zo snel overheidsbonussen te verdienen, waardoor spelers meer kunnen profiteren van het vasthouden van een enkel overheidstype over een groot aantal bochten. De unieke eenheid van Amerika is de P-51 Mustang, Een moderne straaljager met bonussen met bonussen naar vluchtbereik, ervaring en aanval versus. jachtvliegtuigen. De Mustang is het meest geschikt voor het elimineren van vijandelijke straaljagers. Amerika’s unieke infrastructuur, de Filmstudio, Biedt een cultuurbonus, voegt extra slots toe voor burgers en geweldige muziekwerken, en verdient elke beurt geweldige artiest en geweldige muzikantpunten. Het creëert ook +100% toeristische druk op andere beschavingen, waardoor toeristen worden aangemoedigd om in plaats daarvan de Amerikaanse stad te bezoeken.

Teddy Roosevelt, de 26e president van de Verenigde Staten, leidt de Amerikanen. Vanwege zijn unieke agenda, Big Stick -beleid, Teddy houdt niet van strijdende beschavingen en beschavingen die stadstaten op zijn continent pesten. Zijn unieke leidervermogen, de Roosevelt Corollary, verleent gevechtssterkte bonussen aan eenheden op het Amerikaanse continent, en aantrekkingsbonussen aan tegels in een stad met een nationaal park. Met het Corollary kan Amerika ook de ruwe rijder -eenheid bouwen – zolang de geweertechnologie wordt onderzocht – die cultuur genereert met elke kill en een gevechtssterkte bonus heeft bij het vechten op heuvels. De bonussen van Teddy zijn vooral voordelig in het vroege spel, waardoor de speler zich gemakkelijk over zijn thuiscontinent uitbreidt.

Arabier

Leider: Saladin

PERK: De laatste profeet

Eenheid: Mamluk

Infrastructuur: Madrasa

De Laatste profeet Perk verleent Arabië automatisch de laatste grote profeet, die automatisch een religie zal vinden in een heilige plaats of Stonehenge -wonder. Het is een krachtig voordeel, maar moeilijk te plannen, omdat het onmogelijk is om te weten wanneer het zal activeren. De unieke eenheid van Arabië, de Mamluk, is een middeleeuws tijdperk zware cavalerie -eenheid die aan het einde van elke beurt automatisch de volledige gezondheid herstelt, waardoor spelers het agressiever kunnen gebruiken. De unieke infrastructuur van Arabië, de Madrasa, Biedt bonussen aan wetenschap en huisvesting, voegt een extra burgersleuf toe en verdient geweldige wetenschapperpunten elke beurt. De Madrasa biedt ook extra vertrouwen op basis van bonussen op de campus.

Saladin, de eerste sultan van Egypte en Syrië, fungeert als de Arabische leider. Saladin’s unieke agenda, Ayyubid -dynastie, zorgt ervoor dat Saladin van beschavingen houdt met zijn aanbiddingopbouw, terwijl ze niet van beschavingen houden na andere religies en beschavingen die oorlog voeren tegen volgelingen van zijn religie. Zijn unieke leidervermogen, Gerechtigheid van het geloof, verlaagt de kosten voor aanbiddinggebouwen en biedt bonussen aan cultuur, geloof en wetenschap van die gebouwen. Veel van de bonussen en vaardigheden van Arabië zijn gekoppeld aan religie en wetenschap, wat betekent dat spelers het gemakkelijker kunnen vinden om religieuze of wetenschappelijke overwinning met Saladin te behalen.

Australisch

Leider: John Curtin

PERK: Australië

Eenheid: Graver

Infrastructuur: Outback station

Australië Biedt een grijperzak met bonussen om Australië te helpen snel uit te breiden, waaronder +3 woningen in kuststeden en bonussen voor districtsproductie op basis van de aantrekkingskracht van de tegel. Het opbouwen van weiden veroorzaakt ook een “cultuurbom” -effect, waardoor onmiddellijk claimt. Outback -stations Zal helpen om verdere waarde uit die weiden te melken, voedsel en productie plus bonusvoedsel toe te voegen voor elke aangrenzende weide. De Graver Vervangt infanterie in het moderne tijdperk en helpt u dat vruchtbare land te beveiligen, met een iets hogere basissterkte en bonussen om te vechten op kusttegels (+10) en buiten de grenzen van Australië (+5).

John Curtin was de 14e premier van Australië, die het land leidde tot de Tweede Wereldoorlog, en nu de rest van de wereldgeschiedenis in Civ. Zijn Pijdelijk op wacht Trait maakt Curtin een vriend van vrede, die op zoek is naar defensieve pacten met bondgenoten en van civs houden die steden bevrijden (terwijl ze niet van degenen die hen bezetten niet leuk vinden). Curtin kan passief-agressief spelen en snel uitbreiden, zelfs als het zijn buren uitlokt om aan te vallen, vanwege zijn unieke vermogen, Citadel van de beschaving. Het verleent hem een ​​100% productiebonus voor tien beurten nadat iemand de oorlog aan Australië heeft verklaard of hij een stad bevrijdt. De robuuste en flexibele vaardigheidskit van Australië maakt ze geschikt voor bijna elk overwinningstype.

Azteek

Leider: Montezuma

PERK: Legende van de vijf zonnen

Eenheid: Adelaarstrijder

Infrastructuur: Tlachtli

De Legende van de vijf zonnen Perk stelt de speler in staat om bouwers op te offeren om de bouw van districten in steden te versnellen. De unieke eenheid van de Azteken, de Adelaarstrijder, Bevat een bonus voor anti-cavalerie-eenheden, en kan verslagen vijandelijke eenheden verslaan en omzetten in bouwereenheden voor de Azteken. Dit synergiseert met de cultuurperk van de Azteken, waardoor de cultuur gestaag builder -eenheden kan opofferen om de vooruitgang te versnellen. De unieke infrastructuur van de Azteken is Tlachtli, die kan worden ingebouwd in het entertainmentcomplex en elke beurt voorzieningen, geloof en grote algemene punten biedt.

Montezuma, de vijfde keizer van Tenochtitlan, leidt de Azteken. De unieke agenda van Montezuma, Tlatoani, zorgt ervoor dat hij van beschavingen houdt met dezelfde luxe middelen als de Azteken, terwijl ze niet van beschavingen houden met verschillende luxe middelen. Zijn unieke leidervermogen, Geschenken voor de Tlatoani, veroorzaakt luxe bronnen in Azteekse grondgebied om voorzieningen te geven aan twee extra steden. Bovendien ontvangen militaire eenheden bonussen om sterkte te bestrijden voor elke verschillende luxe hulpbron die is verbeterd in Aztec -territorium. De meeste bonussen en vaardigheden van de Azteken zijn gekoppeld aan militaire macht en het uitbreiden van het Aztec -rijk vroeg in het spel.

Braziliaans

Leider: Pedro II

PERK: Amazone

Eenheid: Minas Geraes

Infrastructuur: Carnival District // Copacabana

De Amazone Perk biedt bonussen aan districten en buurten gebouwd naast regenwoudtegels. De unieke eenheid van de Brazilianen is de Minas Geraes, Een industriële tijdperk marine -eenheid met verbeterde afstandsgevechten en defensiewaarden waarvoor spelers eerst moeten investeren in de nationalistische Civic. De unieke infrastructuur van de Brazilianen, de Carnaval District, Biedt voorzieningen van entertainment tot de ouderstad en kan de dierentuin- en stadiongebouwen huisvesten. Het carnaval biedt ook extra voorzieningen tijdens het gebouwd, en voltooiing verdient geweldige ingenieur, kunstenaar, schrijver en muzikantpunten.

Pedro II, de laatste keizer van Brazilië, fungeert als de Braziliaanse leider. Pedro’s unieke agenda, Beschermheer van de kunst, Drijft Pedro om geweldige mensen te achtervolgen en tegelijkertijd niet van beschavingen te houden die proberen ook geweldige mensen na te streven. Zijn unieke leidervermogen, Grootmoedig, stelt hem in staat om 20% van de geweldige persoonspunten te behouden die worden gebruikt na het werven of betuttelen van een geweldig persoon. Dit synerget goed met het Carnival District, waardoor Brazilië verschillende geweldige mensen kan werven in verschillende disciplines en tijdperken. De focus van Brazilië op grote leiders maakt het een kandidaat voor culturele overwinning.

Canadees (Storm verzamelen)

Leider: Wilfrid Laurier

PERK: Vier gezichten van vrede

Eenheid: Mountie

Infrastructuur: IJsbaan

Het unieke voordeel van Canada is de Vier gezichten van vrede, Dat beschermt je tegen verrassingsoorlogen, maar vereist bijgevolg dat je ook geen verrassingsoorlog verklaart. Vanwege uw vrede verdient Canada 1% van zijn toerisme als diplomatieke gunst, wat niet veel doet in het vroege spel. Later echter, als je eenmaal genoeg infrastructuur hebt, betekent de extra boost dat Canada een groter woord heeft aan de World Congress Table. Canada’s unieke infrastructuur, IJsbaan, Voegt een voorziening toe en stimuleert uw cultuur, afhankelijk van hoeveel toendra en sneeuwtegels het omringen. Bouw deze structuur naast Tundra -tegels, niet op hen, voor de beste bonus. Later in het spel kun je je cultuur van deze tegels bevorderen door stadions naast hen te bouwen.

De unieke eenheid, de Mountie, leent zich ook voor de toeristische mindset, zodat u nationale parken kunt bouwen voor 400 productie van 1.600 goud, in plaats van de gebruikelijke vereiste van 1.600 geloof. Leid Up Canada is Wilfrid Laurier, die de unieke agenda heeft Canadese expeditiekracht. Kortom, het betekent dat u waar mogelijk wilt deelnemen aan noodsituaties en wedstrijden. Dit zal uw diplomatieke invloed bevorderen, die al hoog zou moeten zijn met het voordeel van Canada. Wilfrid’s leider bonus is Het laatste beste westen, waarmee u boerderijen kunt bouwen op toendra -tegels. Tundra -tegels kosten ook half zoveel goud om twee keer zoveel middelen te kopen en te produceren.

Chinese

Leider: Qin Shi Huang

PERK: Dynastieke cyclus

Eenheid: Gehurkte tijger

Infrastructuur: Grote muur

De Dynastieke cyclus Perk biedt een bonus voor de verlagingen van de burger/technologie die zijn verdiend door inspiraties en Eurekas. De unieke Chinese eenheid, de Gehurkte tijger (ja, echt), is een middeleeuws tijdperk, machinebestrijdingseenheid waarvoor geen middelen nodig zijn om te worden gebouwd. De Chinese unieke infrastructuur is de Grote muur, Een tegelverbetering die een bonus biedt voor de verdediging van Chinese eenheden, evenals bonussen voor goud, cultuur en toerisme wanneer segmenten worden gebouwd naast elkaar.

Qin Shi Huang, de eerste keizer van China en de oprichter van de Qin -dynastie, fungeert als de Chinese leider. Qin’s unieke agenda, Muur van 10.000 li, leidt Qin ertoe om niet van culturen te houden die meer wonderen hebben opgebouwd dan hij. Zijn unieke leidervermogen, De eerste keizer, stelt hem in staat om builder-eenheden een extra tijd te gebruiken en een bouwer lading door te brengen om de constructie van oude of klassieke tijdperk te bespoedigen. Deze vaardigheden – samen met de Grote Muur – synergieren om de Chinezen in staat te stellen grote wonderen sneller te produceren dan elke andere factie, en verdienen cultuurpunten zonder hun grenzen uit te breiden.

Cree (Rise & Fall)

Leider: Pondmaker

PERK: Nihithaw

Eenheid: Okihtcitaw

Infrastructuur: Mekewap

De Nihithaw Perk biedt een bonus om routecapaciteit te handelen, evenals een gratis handelaar zodra aardewerk is onderzocht. Ook worden alle ongeclaimde tegels binnen drie ruimtes van een Cree -stad die van hen zodra een handelaar voor het eerst de stad binnenkomt. Okihtcitaw Vervang de standaard Cree Scout en zijn beschikbaar vanaf het begin van het spel. De eenheid is veel sterker dan zijn gebruikelijke variant en begint met een gratis eenheidspromotie. De Cree Mekewap is een uniek gebouw dat standaard extra productie en huisvesting biedt en extra voordelen krijgt als ze in de buurt van bonus of luxe bronnen worden geplaatst.

Poundmaker, de Cree-leider, stond bekend als een krachtige en invloedrijke figuur en beschermer. In het leven achtervolgde hij vrede en was een uitzonderlijke herder, in staat om buffel te verzamelen in een kunstmatige omheining die bekend staat als een pond met een liedje. Zijn unieke vermogen, Gunstige voorwaarden, Subsidies bonussen aan handelsroutes, waaronder extra eten en goud voor elke weiland of kamp in een ontvangende stad. Ook elk type alliantie met de Cree -subsidies gedeeld zichtbaarheid. De unieke agenda van Poundmaker, IJzeren confederatie, zal hem aanmoedigen om allianties met zoveel mogelijk andere op te bouwen, en sterk niet van degenen die niet hetzelfde doen. Poundmaker is een sterke economie-gerichte leider die een verhoogde handelscapaciteit en goed land kan benutten om voedsel en goud snel te stimuleren. Vroege, geavanceerde verkenningen maken ook snelle uitbreiding en kapitalisatie mogelijk op belangrijke middelen.

Nederlands (Rise & Fall)

Leider: Wilhelmina

PERK: Grote Rivieren

Eenheid: De Zeven Provincien

Infrastructuur: Polder

De Grote Rivieren Perk biedt grote bonussen aan campussen, theatervierkanten en industriële zones wanneer die structuren in de buurt van rivieren worden geplaatst. Harbours zullen ook in staat zijn om bom in de buurt van tegels te cultiveren na voltooiing. De Zeven Pronvincien is een unieke eenheid van de Renaissance -tijdperk die een enorme bonus krijgt om kracht te bestrijden bij het aanvallen van districten. Touwtjes zijn het unieke Nederlandse gebouw. Ze hebben stapelbonussen die voedsel en productie maximaliseren wanneer ze naast elkaar worden geplaatst, maar ze zijn beperkt tot kust- en meertegels die grenzen aan een vlak land.

Wilhelmina leidde Nederland door beide wereldoorlogen als de langst dienende monarch van de Nederlanders. Met een joviale houding wordt ze vandaag nog steeds heel goed overwogen. Miljardair, De unieke agenda van Wilhelmina, zal ervoor zorgen dat ze niet van die burgers houdt die geen handelsroutes met haar ontwikkelen, en echt van degenen die dat doen. Haar unieke vermogen, Radio Oranje, Biedt extra loyaliteit als ze afkomstig zijn uit een Nederlandse stad en extra cultuur indien verbonden met een buitenlandse stad. Dit, in combinatie met de bonussen van de Golder, stelt Nederland in staat om snel handelsnetwerken uit kustgebieden uit te breiden, leefbaar, bouwbaar land uit de randen van de zee te herwinnen en snel de cultuurproductie met extra handel op te scheuren.

E-h

Egyptische

Leider: Cleopatra

PERK: Iteru

Eenheid: Maryannu Chariot Archer

Infrastructuur: Sfinx

De Iteru Perk versnelt de bouw van districten en wonderen grenzend aan rivieren, en staat de bouw van districten en wonderen toe bij uiterwaardentegels. De unieke eenheid van de Egyptenaren, de Maryannu Chariot Archer, is een gemonteerde oude tijdperk, eenheid die bewegingsbonussen krijgt bij het starten van open terrein. De unieke infrastructuur van de Egyptenaren is de Sfinx, Een tegelverbetering die bonussen biedt aan geloof en cultuur, en alleen kan worden gebouwd op Egyptisch gecontroleerde uiterwaarden tegels. De Sphinx biedt extra bonussen als ze naast een wonder worden geplaatst of als de natuurlijke geschiedenis van de natuurlijke geschiedenis is onderzocht.

Cleopatra, de laatste farao van PtolyMaic Egypte, leidt Egypte. Vanwege de unieke agenda van Cleopatra, Koningin van de Nijl, Ze is voorstander van beschavingen met sterke militairen. Haar unieke leidervermogen, Middellandse Zee, Biedt bonussen voor handelsroutes; In het bijzonder verdient Egypte extra goud voor handelsroutes die het begint, en bonusvoedsel en goud voor de handelsroutes van andere beschavingen naar Egypte. Egypte is het best uitgerust om als handelsstaat te floreren en is dus geschikt voor overwinningen van score of dominantie. De strijdwagen boogschutter biedt Egypte ook een vroeg gevechtsvoordeel.

Engels

Leider: Victoria // Eleanor van Aquitaine

PERK: British Museum // Workshop of the World

Eenheid: Zeehond

Infrastructuur: Koninklijke marine -haasthof

De Brits museum Perk stelt in Engelse gecontroleerde archeologische musea toe om 3 extra artefacten te houden en een extra archeoloog te ondersteunen. De unieke Engelse eenheid is de Zeehond, Een marine -eenheid van de Renaissance -tijdperk die niet kan worden gezien, behalve door eenheden die eraan naast zijn, en kan vijandelijke marine -eenheden vastleggen. De unieke Engelse infrastructuur, de Koninklijke marine -haasthof, Biedt verschillende bonussen, waaronder grote admiraalpunten die elke beurt en handelsroutecapaciteit toeneemt. Eenheden gebouwd in de Dockyard van de Royal Navy ontvangen ook een bonus voor beweging. Samen met de Sea Dog biedt de Royal Navy Dockyard het Engels een aanzienlijk voordeel in marinebeweging en gevechten.

Victoria, de koningin van Engeland tussen 1837 en 1901, fungeert als de Engelse leider in de vanille -versie, evenals met Rise & dalen. Victoria’s unieke agenda, Zon gaat nooit onder, zorgt ervoor dat ze de voorkeur geeft. Haar unieke leidervermogen, Pax Britannica, Biedt gratis melee -eenheden voor steden die zijn opgericht of veroverd op een continent dat niet het thuiscontinent van Victoria is. Pax Britannica stelt de Engelsen ook toe om de Redcoat -eenheid te bouwen – zolang de militaire wetenschapstechnologie wordt onderzocht – wat een belangrijke bonus krijgt om kracht te bestrijden bij ingezet op een continent dat niet het thuiscontinent van Victoria is. De Engelsen zijn uniek geschikt voor overheersingsoverwinningen, met verschillende voordelen die zijn gekoppeld aan vechteenheden voor marine en land.

Met Naderende storm, Je kunt ook Engeland leiden met Eleanor van Aquitaine. Haar Angevin Empire Agenda wil dat je een grote bevolking in je steden hebt. Haar leider bonus, Hof van Liefde, zorgt ervoor dat steden met negen tegels één loyaliteit per beurt verliezen voor elk geweldig werk dat u produceert. Steden die een beschaving verlaten van het loyaliteitsverlies zullen zich bij het Engelse rijk aansluiten in plaats van een vrije stad te worden. Met Eleanor krijg je dezelfde eenheid en infrastructuur, maar een ander uniek voordeel. Haar voordeel is Workshop of the World, die mijnen voor elke beurt van nog twee bronnen biedt, +100% productie naar militaire ingenieurs, +4 opbrengsten aan aangedreven gebouwen en +20% productie naar industriële zone -gebouwen.

Frans

Leider: Catherine de Medici // Eleanor van Aquitaine

PERK: Grand Tour

Eenheid: Garde Imperiale

Infrastructuur: Kasteel

De Grand Tour Perk versnelt de productie van middeleeuwse, renaissance- en industriële tijdperk wonderen en verdubbelt toeristische bonussen van alle Franse gecontroleerde wonderen. De unieke Franse eenheid is de Garde Imperiale, Een industriële tijdperk melee -eenheid die bonussen ontvangt om te vechten op het Franse thuiscontinent, verdient geweldige algemene punten voor eventuele moorden en vereist geen strategische middelen om te bouwen. De unieke Franse infrastructuur, de Kasteel, is een tegelverbetering die alleen naast een rivier kan worden gebouwd. Het kasteel biedt een bonus voor cultuur, met extra bonussen om naast een wonder of een luxe bron te zijn. In combinatie kunnen de Grand Tour Perk en de Chateau -infrastructuur krachtige hulpmiddelen zijn om een ​​culturele overwinning te helpen.

Catherine de Medici, de koningin van Frankrijk tussen 1547 en 1559, fungeert als de Franse leider in vanille Civ VI En Rise & dalen. Catherine’s unieke agenda, Zwarte koningin, leidt haar om te proberen zoveel mogelijk spionnen te winnen, terwijl ze niet van beschavingen houden die haar spionage negeren. Haar unieke leidervermogen, Catherine’s Flying Squadron, verleent Catherine 1 extra niveau van diplomatieke zichtbaarheid bij elke cultuur die ze heeft ontmoet. Met Catherine’s Flying Squadron kan de Fransen ook een extra spion bouwen bij het onderzoeken van de Castles -technologie. De Fransen zijn zeer geschikt voor culturele overwinningen, omdat hun toegenomen diplomatieke zichtbaarheid en een groot aantal beschikbare spionnen effectief vijandelijke beschavingen kunnen in de gaten houden, terwijl de combinatie van de Grand Tour Perk en het kasteel krachtige tools zijn voor het verzamelen van cultuurpunten.

Als u de Naderende storm Uitbreiding, u kunt ook Eleanor van Aquitaine kiezen als uw leider. Alles is hetzelfde als bij Catherine de Medici, behalve dat Eleanor een andere agenda en leiderbonus heeft (hetzelfde dat ze in Engeland heeft).

Duits

Leider: Frederick Barbarossa

PERK: Gratis imperiale steden

Eenheid: U-boot

Infrastructuur: Hansa

De Gratis imperiale steden Perk stelt de Duitsers in staat om een ​​extra district in elke stad te bouwen. De unieke Duitse eenheid, de U-boot, is een moderne tijdperk, marine -eenheid met stealth -mogelijkheden. De U-boot wint bonussen om kracht te zien en te bestrijden in de oceaan, en kan vijandelijke stealth-eenheden onthullen. De unieke Duitse infrastructuur is de Hansa, Een district dat kleine bonussen biedt voor aangrenzende districten, geweldige ingenieurspunten elke beurt, aangrenzende bonussen voor alle middelen (niet alleen mijnen en steengroeven), en een productiebonus wanneer ze naast een commercieel hub worden geplaatst. De Hansa verlaagt ook de aantrekkingskracht van tegels in de buurt niet.

Frederick Barbarossa, de Heilige Romeinse keizer tussen 1155 en 1190, fungeert als de Duitse leider. Frederick’s unieke agenda, IJzerkroon, Drijft hem om niet van beschavingen te houden die associëren met stadstaten. Zijn unieke leidervermogen, heilige Romeinse keizer, verleent een belangrijke bonus van gevechtskracht bij het aanvallen van stadstaten, evenals een extra militaire beleidsslot. De Duitsers zijn van nature geschikt voor overheersingsoverwinningen, omdat de U-boot en de Heilige Romeinse keizer Perk combineren om militaire kracht over de hele linie te bieden. Synergie tussen de vrije imperiale steden Perk en de Hansa kan ook worden gebruikt voor wetenschappelijke of culturele overwinningen.

Georgian (Rise & Fall)

Leider: Tamar

PERK: Kracht in eenheid

Eenheid: Khevsur

Infrastructuur: Tsikhe

De Kracht in eenheid PERK biedt extra voordelen bij het maken van toewijding aan een nieuwe gouden eeuw, waardoor extra bonussen kunnen worden gebracht op ERA -score. Khevsur, De unieke Georgische eenheid, is een landgebaseerde middeleeuwse eenheid die massale bonussen krijgt bij het vechten in heuvels. Ze ontvangen ook geen bewegingsstraf voor het verplaatsen van heuveltegels. Voor infrastructuur krijgen Georgiërs Tsikhe, Een speciaal type muur dat zowel goedkoper is dan standaardwanden en de stadsverdediging van de stad verhoogt naar het hoogst mogelijke niveau. Het biedt ook vertrouwen en, in latere tijdperken, netten significante toeristische bonussen – waardoor de structuren relevant kunnen blijven tot ver in het late spel.

Narikala Fort, De Georgische agenda zal een.I.-gecontroleerde spelers om sterke muren te ontwikkelen en degenen te bekritiseren die dat niet doen. Tamar’s unieke vermogen, Glorie van de wereld, koninkrijk en geloof, Biedt dubbel geloof voor 10 beurten na het verklaren van een beschermende oorlog. Plus, elke gezant die wordt gestuurd naar een stadstaat die uw primaire religie deelt als twee. Tamar is heilig als een heilige, en is als zodanig een zeer op geloof gerichte leider. Ze kan enorme verdedigers bouwen en haar bonussen gebruiken om sterke verbindingen met stadstaten te onderhouden. Beschermingsoorlogen zullen gebruikelijk zijn, maar het cultiveren van uitgebreide handelsnetwerken en het werken met andere, kleinere beschavingen stelt Tamar in staat om een ​​verscheidenheid aan speelstijlen te ondersteunen.

Gran Colombiaans

Leider: Simon Bolivar

PERK: Ejército patriota

Eenheid: Llanero

Infrastructuur: Hacienda

De Gran Colombiaanse beschaving draait allemaal om dominantie. Zijn unieke voordeel, Ejército patriota, is eenvoudig maar krachtig, waardoor +1 beweging wordt toegekend aan al uw eenheden. Hiermee kunt u ook een eenheid promoten zonder de beurt te beëindigen. In plaats van cavalerie krijgt de Gran Colombiaanse beschaving de Llanero. Deze eenheden zijn goedkoop om te onderhouden en aanzienlijke bonussen te krijgen wanneer ze naast elkaar worden geplaatst. Je wilt kleine legers van deze eenheden opleiden en ze in batches sturen. De unieke infrastructuur van deze Civ, de Hacienda, is niet erg krachtig en biedt lichte boosts in goud, productie, huisvesting en voedsel. Erger nog, je kunt de tegelverbetering niet gebruiken tot het Renaissance -tijdperk.

Leiding geven aan het Gran Colombiaanse rijk is Simón Bolívar, die zich wil concentreren op het promoten van eenheden met kampementen, dankzij zijn agenda, Carabobo. Zijn leider bonus is Campaña bewonderenswaardig, die u een comandante -generaal, een uniek type geweldig persoon, aan het begin van elk nieuw tijdperk geeft.

Grieks

Leider: Pericles // gorgo

PERK: Plato’s Republiek

Eenheid: Hoplite

Infrastructuur: Acropolis

De Plato’s Republiek Perk verleent de Grieken een extra wildcard -beleidsleuf, ongeacht het overheidstype. De unieke Griekse eenheid is de Hoplite, Een oude tijdperk die een belangrijke bonus krijgt om sterkte te bestrijden wanneer ze aan een andere hoplite -eenheid zijn aangrenzend. De unieke Griekse infrastructuur, de Acropolis, is een district dat cultuurbonussen verleent voor aangrenzende wonderen en districtstegels, en verdient geweldige schrijver, kunstenaar en muzikant punten die elke beurt. De Akropolis ontvangt ook een belangrijke cultuurbonus wanneer ze worden gebouwd naast het stadscentrum, en vereist het drama en poëzie Civic om te bouwen.

De Grieken worden geleid door een van de twee beroemde figuren; Pericles, een Atheense generaal tussen de Perzische en Peloponnesische oorlogen, is de eerste. Pericles ‘unieke agenda, Delian League, leidt hem ertoe om niet van beschavingen te houden die rechtstreeks concurreren om dezelfde stadstaat. Zijn unieke leidervermogen, Omringd door glorie, biedt een belangrijke cultuurbonus voor alle stadstaten waar Pericles Suzerain van is. Pericles is het meest geschikt voor culturele overwinningen via het opzetten van handelsroutes en boeiende stadstaten.

Gorgo, de Spartaanse koningin in het midden van de jaren 400, B.C., is de tweede Griekse leider. Gorgo’s unieke agenda, Met uw schild of erop, zorgt ervoor dat ze vermijdt dat ze artikelen in vredesovere overgeven, terwijl ze niet van beschavingen houden die zich hebben overgegeven of nooit oorlog hebben gevoerd. Haar unieke leidervermogen, Thermoplyae, biedt een cultuurbonus bij het verslaan van vijandelijke eenheden. Gorgo is uniek geschikt voor culturele overwinningen via militaire kracht en verdediging.

Hongaars (verzamelende storm)

Leider: Matthias Corvinus

PERK: Pearl of the Donau

Eenheid: Huszár

Infrastructuur: Thermisch bad

Het Hongaarse rijk is gericht op overheersing, vooral vanwege het vermogen van de leider, Raven King. Het unieke vermogen van Matthias Corvinus verleent +2 beweging en +5 gevechtssterkte aan eenheden die je van een stadstaat hebt geheven. U kunt deze eenheden ook upgraden met een korting van 75%. De unieke eenheid Zwart leger Werkt ook in dit thema en verdient een buff in gevechtssterkte voor elke geheven eenheid die u bestuurt. Het civ -vermogen, Pearl of the Donau, is niet direct gericht op dominantie, hoewel het nog steeds krachtig is. Het is eenvoudig en biedt een extra 50% productie voor districten en gebouwen gebouwd in een rivier vanuit een stadscentrum.

Voor een eenheid heeft u toegang tot de Huszár in plaats van cavalerie. Deze eenheden zijn iets duurder dan standaard cavalerie (vijf goud meer) maar worden geleverd met belangrijke buffs op de afdeling gevechtssterkte. In het bijzonder wint de Huszár +3 gevechtssterkte voor elke actieve alliantie die je hebt. De unieke infrastructuur van Hongarije is de Thermisch bad, die twee voorzieningen en twee productie biedt aan alle stadscentra binnen zes tegels, evenals +3 toerisme.

IQ

Incan (verzamelende storm)

Leider: Pachacuti

PERK: MIT’A

Eenheid: Warak’aq

Infrastructuur: Terrasboerderij

Het Incan -imperium wil dingen boven alles veilig spelen. Zijn civ -vermogen is MIT’A, waardoor burgers aan bergtegels kunnen werken. Bergtegels bieden ook +2 productie en +1 voedsel voor elke aangrenzende Terrasboerderij. Daarover gesproken, de terrasboerderij is uniek voor de Incans. Het is een tegelverbetering die je kunt bouwen op graslandheuvels, Plains Hills, Desert Hills en vulkanische grond, met +1 voedsel, +0.5 huisvesting en +2 productie voor elk aangrenzende aquaduct. De unieke eenheid is de Warak’aq, die schermutselaars vervangt. Deze eenheden hebben een hogere afstand en kunnen elke beurt een extra aanval maken.

Leiding van het rijk is Pachacuti, die graag in de buurt van de bergen vestigt en alleen met hen wil worden gelaten, dankzij zijn agenda, Sapa Inca. Zijn leider bonus is Qhapaq ñan, die +1 voedsel verleent aan binnenlandse handelsroutes voor elke bergtegel in de oorsprongstad. Later in het spel kun je ook een tegelverbetering van dezelfde naam ontgrendelen, waardoor eenheden tussen twee van hen kunnen bewegen voor een kostprijs van twee beweging.

Indisch

Leider: Gandhi // Chandragupta

PERK: Dharma

Eenheid: Varu

Infrastructuur: Stiefwell

De Dharma Perk betekent dat alle door de Indiase gecontroleerde steden de volgerovertuigingen van alle religies binnenkomen die erin worden beoefend. De unieke Indiase eenheid is de Varu War Elephant, een gemonteerde eenheid van het klassieke tijdperk die stapelt en aanzienlijk de gevechtssterkte van aangrenzende vijandelijke eenheden vermindert. De unieke Indiase infrastructuur, de Stiefwell, is een tegelverbetering die niet op heuvels kan worden gebouwd, of naast een andere stepwell. De stepwell biedt bonussen voor huisvesting en eten, met extra bonussen voor voedsel indien gebouwd naast een boerderij, en voor geloof indien gebouwd naast een heilige plaats. De Varu en Stepwell werken goed samen om snel vooruit te komen in het vroege spel, hetzij door militaristische verovering of het opbouwen van een sterke religieuze basis.

Mohandas Gandhi, het speerpunt van de Indiase onafhankelijkheidsbeweging in de late jaren 1800 en begin 1900, fungeert als de Indiase leider. Vanwege de unieke agenda van Gandhi, Vredeshandhaving, Hij vermijdt oorlogen en geeft de voorkeur aan vreedzame beschavingen boven warme beschavingen. Zijn unieke leidervermogen, Satyagraha, Biedt een belangrijke bonus voor religie voor elke beschaving die hij ontmoet die een religie heeft opgericht (tenzij die beschaving in oorlog is met de Indianen) en geluksstraffen maakt op beschavingen in oorlog met de Indianen. De Indianen zijn van nature geschikt voor religieuze overwinning, met het Dharma Perk en het Satyagraha -vermogen dat samenwerkt om de religie van Gandhi over de kaart te verspreiden.

De tweede leider van India, Chandragupta, is nieuw in de Civ VI uitbreiding, Opkomst en ondergang. Zijn unieke vermogen, Arthashastra, stelt hem in staat om een ​​uitbreidingoorlog te verklaren na het verdienen van de “militaire training” Civic. De eenheden van Chandragupta zullen ook belangrijke bonussen krijgen voor de eerste 10 beurten na het verklaren van een uitbreidingoorlog. Maurya Empire moedigt Chandragupta aan om nabijgelegen steden te veroveren en bevriend te raken met beschavingen die ver op afstand zijn. Degenen die met of tegen Chandragupta spelen, zullen opmerken dat hij is gebouwd als de antithese van Gandhi – veel oorlogszuchtig en territoriaal. Spelers moeten in het vroege spel extreem agressieve tactieken gebruiken als Chandragupta om zijn bonussen in expansieve oorlogen te maximaliseren.

Indonesisch

Leider: Gitarja

PERK: Geweldige Nusantara

Eenheid: Jong

Infrastructuur: Kampung

Het Indonesische rijk dwingt je niet in één specifiek overwinningspad, waarbij synergie wordt verhandeld voor ruwe kracht met vaardigheden. Het civ -vermogen Geweldige Nusantara geeft een +0.5 aangrenzende bonus voor kust- en meertegels met een heilige plaats, campus, industriële zone en/of theatervierdistrict gebouwd naast hen. Evenzo bieden entertainmentcomplexen +1 voorzieningen als ze naast een kust- of meertegel worden geplaatst. Je zult ook veel van die tegels profiteren, dankzij de Jong unieke eenheid. Deze marine -krachtpatsers hebben een hogere beweging in vergelijking met het standaard fregat en worden geleverd met een gevechtssterkte in de vorming, om op te starten. De Kampung Tegelverbetering is een van de weinige die u kunt bouwen op water, biedt +1 productie, +1 woningen, +1 voedsel voor aangrenzende vissersboten en +1 toerisme voor elk bonusvoedsel. U kunt een extra +1 boost krijgen voor huisvesting en productie met respectievelijk de massaproductie en civiele techniektechnologieën.

Aan het roer staat Gitarja, die de leider -agenda heeft Archipelagische staat. Kortom, ze houdt niet van civs met meerdere steden op kleine eilanden. Haar leider bonus is Verheven godin van de drie werelden, die meerdere buffs biedt voor religieuze eenheden. Hiermee kun je marine -eenheden kopen met geloof, religieuze eenheden hoeven geen bewegingskosten te betalen om te beginnen of te ontscherpen, en stadscentra winnen +2 geloof als ze grenzen aan een kust of meer.

Japans

Leider: Hojo Tokimune

PERK: Meiji -restauratie

Eenheid: Samurai

Infrastructuur: Elektronica fabriek

De Meiji -restauratie PERK -subsidies aangrenzende bonussen aan Japanse districten die naast elkaar zijn geplaatst, wat betekent dat Japan dichte steden kan bouwen zonder bezorgdheid over het verliezen van bonussen voor het verliezen van milieu. De unieke Japanse eenheid is de Samurai, Een middeleeuwse tijdperk melee -eenheid met een hoge gevechtssterkte, lijdt geen gevechtsboetes bij beschadiging en vereist geen strategische middelen om te bouwen. De unieke Japanse infrastructuur, de Elektronica fabriek, Biedt een productiebonus aan nabijgelegen stadscentra, een extra burgerslot, en verdient elke beurt geweldige ingenieurspunten. De Electronics Factory biedt ook een passieve bonus voor de productie, evenals een cultuurbonus zodra de elektriciteitstechnologie is onderzocht.

Hojo Tokimune, de achtste schakel van de Kamakura Shogunate leidt de Japanners. Hojo’s unieke agenda, Bushido, leidt hem ertoe militaristische beschavingen te verkiezen met sterk geloof of cultuur. Zijn unieke leidervermogen, Goddelijke wind, Biedt aanzienlijke bonussen voor gevechtssterkte aan landeenheden in tegels naast kusttegels, evenals marine -eenheden in ondiepe watertegels. Divine Wind halverteren ook de tijd die nodig is om kampement, heilige site en theaterplein districten te bouwen. Japan is zeer geschikt voor elk type overwinning, hoewel het Meiji Restoration Perk, samen met de elektronische fabriek en goddelijke windvermogen, het uniek ideaal maakt voor een productie-gebaseerde economie die neigt naar een wetenschappelijke overwinning.

Khmer

Leider: Jayavarman VII

PERK: Grand Barays

Eenheid: Domrey

Infrastructuur: Prasat

Het Khmer -rijk is, net als het Indonesische rijk, in algemene zin een sterke burger in plaats van zich te concentreren op een specifiek overwinningspad. Het civ -vermogen is Grand Barays, die u +3 geloof en +1 voorzieningen van aquaducts geeft. Boerderijen krijgen ook +2 voedsel als ze grenzen aan een aquaduct. De Domrey is een unieke belegeringseenheid die geen enkele andere eenheid rechtstreeks vervangt. Het komt na de katapult, en hoewel aanzienlijk duurder, hebben deze eenheden veel hogere gevechtssterkte. Bovendien kunnen ze in dezelfde beurt bewegen en aanvallen. Op het thuisfront kunt u de Prasat unieke structuur, die de tempel in de districten van de heilige site vervangt. Het is hetzelfde als een tempel, maar wordt geleverd met een extra relikwie -slot en verleent zendelingen met de martelaar -promotie automatisch.

Jayavarman VII is de leider van het Khmer -rijk, die goed gaat met een hoge bevolking en meerdere heilige locaties, dankzij de zijne Een einde aan lijden agenda. Zijn leider bonus is Kloosters van de koning, die +2 voedsel en +1 huisvesting biedt voor heilige plaatsen die naast een rivier zijn ingesteld. Het instellen van een heilige site activeert ook een cultuurbom en breidt uw territorium onmiddellijk uit.

Kongolese

Leider: MVEMBA A NZINGA

PERK: Nkisi

Eenheid: Ngao mbeba

Infrastructuur: Mbanza

De Nkisi Perk biedt bonussen aan eten, goud en productie voor voltooide relikwieën, artefacten en geweldige beeldenwerken, en verleent de Kongolese extra geweldige kunstenaar en geweldige koopvaardijpunten elke beurt. De unieke Kongolese eenheid is de Ngao mbeba, Een klassieke tijdperk die een belangrijke bonus krijgt om sterkte te bestrijden bij het verdedigen tegen afstandseenheden, en geen bewegingen of zichtboetes in bossen en oerwouden lijdt. De NGAO MBEBA vereist ook geen ijzer om te bouwen. De unieke Kongolese infrastructuur, de Mbanza, is een district dat alleen kan worden gebouwd op bossen of regenwoudtegels. De Mbanza biedt een bonus voor huisvesting, voedsel en goud, en de opbrengst is niet afhankelijk van de beoordeling van de tegel. Bovendien, wanneer de bouw van de Mbanza is voltooid, zal een aposteleenheid spawnen zolang de stad een dominante religie heeft.

Mvemba A Nzinga, Manikongo van het koninkrijk Kongo in het begin van de 16e eeuw, fungeert als de Kongolese leider. De unieke agenda van Mvemba, Enthousiaste discipel, Drijft hem om van beschavingen te houden, heeft religie verspreid naar zijn steden, en om niet van beschavingen te houden die religies hebben gesticht maar geen apostelen naar zijn steden hebben gestuurd. Zijn unieke leidervermogen, Religieuze bekeerling, voorkomt dat de Kongolese heilige plaatsen bouwt, grote profeten wint of religies sticht; MVEMBA krijgt echter alle overtuigingen van religies die zich in een meerderheid van zijn steden hebben gevestigd. Bovendien zal het bouwen van een Mbanza of een theaterdistrict de Kongolese extra aposteleenheden verlenen. De Kongolese zijn zeer geschikt voor cultuuroverwinningen door handelsroutes op te richten en geweldige kunstenaars en beelden te bouwen.

Korea (Rise & Fall)

Leider: Seondeok

PERK: Drie Koninkrijken

Eenheid: Hwacha

Infrastructuur: Zaad

Korea is een wetenschappelijke krachtpatser met zijn Drie Koninkrijken voordeel. Mijnen ontvangen extra wetenschap wanneer ze in de buurt van het unieke district van Korea worden geplaatst, Zaad. Boerderijen krijgen ook bonusvoedsel met die aangrenzen. Op zichzelf biedt Seowon massale bonussen voor de wetenschap, en moet op heuvels worden gebouwd en traditionele campussen vervangen. De Hwacha, De unieke gevechtseenheid van Korea, is een Renaissance-tijdperk gerangschikte aanvaller. Het is veel krachtiger dan zijn tijdgenoten, maar ten koste van het aanvallen en bewegen in dezelfde beurt.

Seondeok was een invloedrijke leider die gespecialiseerd was als een beschermheer van kunst en cultuur tijdens haar bewind. Als zodanig, haar speciale vaardigheid, Hwarang, Biedt een extra bonus van 10 % voor cultuur en wetenschap in steden met een gevestigde gouverneur. Cheomseongdae, De historische agenda van Korea weerspiegelt dit ook. Seondeok zal sterke relaties onderhouden met Civs die wetenschap nastreven, en zal degenen afwijzen die dat niet doen. Vanwege de unieke bevoegdheden van Seondeok is Korea een beschaving met één track die enorme onderzoeksbonussen kan benutten voor een vroege technische overwinning.

Macedonisch

Leider: Alexander de Grote

PERK: Hellenistische fusie

Eenheid: Hypaspist // hetairoi

Infrastructuur: Basilikoi betaalde

Macedon voldoet aan zijn veroverende reputatie met de Hellenistische fusie Perk, het verstrekken van Eureka en inspiratie stimuleert wanneer je een stad verovert, afhankelijk van de districten. De Hypaspisten (Swordsmen vervangen) Hulp hierbij door verhoogde schade aan te richten bij het belegeren van stadsdistricten en grotere flankerende bonussen. De Basilikoi betaalde, Het vervangen van de kazerne in het Champment District, helpt ook het veroverende momentum te behouden door een wetenschappelijke boost aan te bieden wanneer die stad niet-civiele eenheden creëert.

Alexander de grote, 4e -eeuwse koning van het Griekse koninkrijk van Macedon en een van de grootste veroveraars van de geschiedenis, houdt van oorlog te voeren net zoveel als iemand anders in het hele spel. Zijn Kort leven van glorie . Alexander’s unieke vermogen, Tot het einde van de wereld, zal een lange weg gaan om oorlogvoering duurzaam te maken, omdat het betekent dat zijn steden geen oorlog in oorlog hebben, en zijn eenheden genezen wanneer ze een stad veroveren met een wonder. Hij komt ook een tweede unieke eenheid inpakken, de ruitervervallende Hetairoi, die meer worden getroffen door geweldige generaals dan de eenheid die ze vervangen, en ook meer geweldige algemene punten genereren. Hetairoi begin met een gratis promotie en zijn geclassificeerd als zware cavalerie, in plaats van licht, zodat ze kunnen worden opgewaardeerd in ridders. Net zoals de echte Alexander beroemd Griekenland verenigde en het monolithische Perzische rijk neerhaalde, ook de Macedonische Civ uitblinkt in het veroveren, waarschijnlijk gericht op een snelle dominante overwinning met al hun capaciteiten die synergiseren om de druk op hun tegenstanders te houden.

Mali (verzamelende storm)

Leider: Mansa Musa

PERK: Songs of the Jeli

Eenheid: Mandekalu cavalerie

Infrastructuur: Suguba

Het Mali -rijk is gespecialiseerd in religie en handel, zodat u uw steden snel kunt uitbreiden zolang u omringd bent door woestijntegels. Het voordeel Lied van de Jeli Biedt +1 geloof en +1 voedsel aan stadscentra voor elke aangrenzende woestijntegel. Mijnen nemen een -1 productiehit, hoewel winst +4 goud. Het grootste voordeel van dit voordeel komt echter in de bouw. Het Mali -rijk heeft de productiekosten van -30% voor gebouwen en eenheden. De unieke eenheid, de Mandekalu cavalerie, is een strikte upgrade van een standaard ridder, met hogere gevechtssterkte en een minachting voor vijandelijke zone van controle. Mandekalu -cavalerie biedt ook goud gelijk aan hun kracht voor elke vijandelijke eenheid die ze verslaan en vriendelijke handelaren beschermen binnen vier tegels. De unieke Suguba District vervangt de commerciële hub en biedt elke beurt van een groot koopvaardijpunt, een korting van 20% op alle aankopen van goud en geloof binnen de stad, veel lagere productiekosten en een gouden bonus voor nabijgelegen rivieren, heilige plaatsen en andere districten.

Mansa Musa leidt het Mali -rijk, en dankzij de zijne Heer van de mijnen Agenda houdt niet van CIV’s met een laag gouduitgang, terwijl ze de voorkeur geven aan mensen met een hoge output. Zijn leider bonus Sahel -handelaren Biedt een boost voor internationale handelsroutes en biedt +1 goud voor elke woestijntegel in de Sending City. Zodra u de gouden eeuw bereikt, krijgen al uw handelsroutes ook +1 capaciteit.

Māori (Storm verzamelen)

Leider: Kupe

PERK: Mana

Eenheid: Naar een

Infrastructuur: Marae

Het Māori -rijk speelt anders dan de meeste andere burgers in Civilization VI. Zijn Mana Vermogen verleent u vanaf het begin van het spel de zeil- en scheepsbouwtechnologieën. Bovendien biedt het +5 gevechtssterkte en +2 beweging voor begonnen eenheden, +1 productie naar bossen en regenwouden, en +1 voedsel van vissersboten. Het bouwen van een vissersboot zal ook een cultuurbom veroorzaken. Het is duidelijk dat de Mana Perk absurd krachtig is, dus om het in evenwicht te brengen, kun je geen geweldige schrijvers verdienen en kun je geen middelen oogsten. Je CIV begint op zee met Kupe leidend. Hij maakt zich erg zorgen over het milieu en civs aan de kaak gesteld die niet dankzij de zijne zijn Kaitiakitanga agenda. Zelfs op zee, zijn leiderbonus, Kupe’s reis, is van kracht. Je verdient +2 wetenschap en cultuur voor elke wending voordat je een stad vestigt. De eerste stad die je vestigt, verdient ook een gratis bouwer en een +1 boost voor de bevolking.

Eenmaal op het land kunt u werken aan de unieke eenheid en infrastructuur. Voor een eenheid heb je de Naar een, die een standaard zwaardvechter vervangt. Deze eenheden hebben geen onderhoudskosten, een gevechtssterkte boost tegen anti-cavalry-eenheden, en kunnen een pā construeren, wat slechts een fort is dat Māori-eenheden geneest. De Marae Building vervangt het amfitheater en je kunt het alleen in een theatervierdistrict bouwen. Net als de TOA heeft dit gebouw geen onderhoudskosten en biedt het een boost van +1 aan cultuur en geloof voor alle stadstegels met een redelijk kenmerk (dat zijn bossen, regenwouden, moerassen, oases, riffen, geothermische kloven, uiterwaarden en vulkanische grond )). Helaas zijn er echter geen geweldige werkslots voor de marae.

Mapuche (Rise & Fall)

Leider: Lautaro

PERK: Toqui

Eenheid: Malon Raider

Infrastructuur: Chemamull

De Mapuche is een veelzijdige beschaving, gericht op gevechten en cultuur. Toqui, Het Mapuche -vermogen, verleent extra gevechtservaring aan eenheden die zijn opgeleid in steden met een gouverneur, en een massale gevechtsbonus bij het vechten tegen een beschaving in zijn gouden eeuw. Malon Raiders zijn een unieke eenheid van de Renaissance -tijdperk die uitblinkt in het verdedigen van territorium dicht bij huis. Als u goed geplaatst bent, Chemamull kan helpen de productie van cultuur te stimuleren en een bonus biedt die schaalt met een aantrekkingskracht van tegels en toerisme in het laatste tijdperken vergroot.

Lautaro leidde zijn volk tegen de Spanjaarden toen hij nog maar een tiener was, maar hij was een briljante commandant en een getalenteerde generaal ondanks zijn leeftijd. Zijn vermogen, Swift Hawk, Kan een vijand gemakkelijk demoraliseren. Als een Mapuche -eenheid een vijandelijke eenheid verslaat binnen de grenzen van een stad, zal die stad een verbluffende hit nemen om loyaliteit te loyaliteit. Als de leider van een verzet tegen Spaanse kolonisatoren, Lautaro Geest van Tucapel Moedigt hem aan om de loyaliteit hoog te houden in zijn beschaving en degenen die niet hetzelfde doen, wantrouwen. Succesvolle MAPUCHE -tactieken zullen afhangen van verdediging, het beschermen van uw kernsteden terwijl gerichte stakingen worden georganiseerd om uw vijanden te ontmantelen. Gezien de krachtige bonus tegen welvarende burgers, is de Mapuche ook enigszins opportunistisch, maar kan een veel sterkere beschaving gemakkelijk omverwerpen met een zorgvuldige planning.

Maya

Leider: Lady Six Sky

PERK: Mayab

Eenheid: Hul’che

Infrastructuur: Observatorium

Het Maya -rijk draait helemaal om wetenschap. Zijn civ -vermogen is Mayab, die geen boost biedt voor het huisvesting voor steden naast zoet water (normaal gesproken zou dit het geval zijn). U wilt zich afnemen van water, omdat steden +1 voorzieningen verdienen voor elke luxe hulpbron naast het stadscentrum, en boerderijen bieden +1 huisvesting en +1 goud. In plaats van een campus kunnen de Maya’s een Observatorium District, dat uw wetenschap stimuleert voor elke aangrenzende plantage en boerderij, evenals u een geweldig wetenschapperspunt geeft elke beurt. Anders is het hetzelfde als een campus, hoewel met veel goedkopere productiekosten. De Hul’che Eenheid vervangt boogschutters, met een hogere afstand in het algemeen, evenals een schadeboost tegen gewonde eenheden. In combinatie met het leider van Lady Sky Sky kunnen deze eenheden zeer krachtig zijn, maar alleen als je ze defensief gebruikt.

. Ze houdt ook niet van civs die haar grenzen benaderen dankzij haar Eenzaam agenda. Haar Ix mutal ajaw Vermogen biedt +5 gevechtssterkte aan eenheden binnen zes tegels van het Maya -kapitaal, evenals +10% opbrengsten voor alle steden binnen zes tegels van het kapitaal. Consequent hebben steden die buiten de straal van zes tegels vallen -15% opbrengsten hebben.

Mongolian (Rise & Fall)

Leider: Genghis Khan

PERK: Ortoo

Eenheid: Keshig

Infrastructuur: Ordu

De Mongolen zijn berucht voor hun snelheid en kracht in gevechten, evenals het uitgebreide netwerk van handelsroutes binnen hun snelgroeiende, zij het kortstondig rijk. Ortoo, De Mongoolse speciale vaardigheid, zorgt voor de onmiddellijke creatie van een handelspost in de stadsstad, en zorgt voor hogere niveaus van diplomatieke zichtbaarheid in die stad. Bovendien krijgen Mongoolse gevechtseenheden extra gevechtsbonus voor diplomatieke zichtbaarheid. De Keshig is een unieke middeleeuwse cavalerie -eenheid. Het kan burgers begeleiden, waardoor hun bewegingssnelheid wordt verhoogd. Voor infrastructuur kunnen de Mongoliërs de special bouwen Ordu, Een unieke militaire structuur die extra beweging en gevechtservaring geeft aan eenheden die in de stad zijn opgeleid.

Genghis Khan, de legendarische veroveraar, komt met de Mongool horde Speciaal vermogen, waardoor zijn cavalerie extra kracht en een kans krijgt om vijandelijke cavalerie te vangen. Als vijand zal Genghis Khan proberen iedereen te overtreffen die cavalerie gebruiken, en houdt van beschavingen die zijn bereden suprematie herkennen dankzij de zijne Paardenheer agenda. Spelen als de Mongolen draait helemaal om zorgvuldige uitbreiding en nauwe samenwerking tussen militaire en civiele eenheden. Een grote tactiek is om vroege routes te drukken om zich te richten op steden, zoveel mogelijk intelligentie te krijgen voordat je kunt zwermen met je Mongool Horde.

Noors

Leider: Harald Hardrada

PERK: Knarr

Eenheid: Berserker

Infrastructuur: Staafkerk

De Knarr Perk stelt Noorse eenheden in staat om diepe oceaan te betreden zodra de scheepsbouwtechnologie is onderzocht, en eenheden negeren extra bewegingskosten die verband houden met het begin van en ontsteking. De unieke Noorse eenheid, de Berserker, is een middeleeuws tijdperk melee -eenheid die gevechtsschadebonussen ontvangt voor het aanvallen van vijanden en bewegingsbonussen voor startende beurten in vijandelijke gebieden. De Berserker gebruikt ook minder beweging om tegels te plunderen. De unieke Noorse infrastructuur is de Staafkerk, die een geloofsbonus biedt, evenals slots voor overblijfselen en burgers, en grote profeetpunten elke beurt. Bovendien ontvangt de staafkerk extra aangrenzende bonussen wanneer gebouwd naast een bostegel.

Harald Hardrada, de koning van Noorwegen in het midden van de 11e eeuw, fungeert als de Noorse leider. Harald’s unieke agenda, Laatste Viking King, drijft hem om een ​​sterke marine te verlangen en andere beschavingen te begunstigen met sterke marines. Zijn unieke leidervermogen, Thunderbolt van het noorden, Hiermee kan de kustvallen voor alle marine -melee -eenheden, en het gebruik van de unieke Viking Longship -eenheid verleent. De Viking Longship, ter vervanging van de kombuis, is in staat om landtegels uit ondiep water te plunderen en civiele eenheden te vangen. De Noren zijn het meest geschikt voor de overwinning van de dominantie, omdat praktisch al hun vaardigheden en voordelen zijn gericht op het aanvallen van kustverschillen uit het water.

Nubisch

Leider: Aminatore

PERK: Ta-seti

Eenheid: Pítati Archer

Infrastructuur: Nubische piramide

De grote rivaal van Egypte in het zuiden zal het Nubische rijk een sterke en rijke start hebben vanwege de Ta-seti Perk, dat alle afstandseenheden 50% meer ervaring en een productiebonus van 50% geeft, naast extra goud en productie van mijnen over respectievelijk luxe en strategische bronnen. De Pítati Archer is een brute (misschien zelfs overweldigd?) vervanging voor de standaard boogschutter, met meer sterkte en één extra beweging in ruil voor een iets hogere productiekosten. De Nubische piramides Tegelverbetering kan alleen worden gebouwd op woestijn- of overstromingsvlaktes, het toevoegen van geloof en verschillende andere opbrengsten, afhankelijk van aangrenzende districten, waardoor de zorgvuldige stadsplanning wordt aangemoedigd om er het meeste uit te halen.

Aminatore was Kandake van het Nubische volk rond de beurt aan de 1e eeuw CE. Beroemd om het leiden van een periode van geweldige constructie, haar Stadsplanner Agenda betekent dat ze zoveel mogelijk districten probeert te hebben in haar steden, en houdt van andere spelers die hetzelfde doen. Haar unieke vermogen, Kandake van Meroë, weerspiegelt dit door een productieboost van 20% te bieden aan het bouwen van districten, met nog eens 20% toegevoegd in steden met een Nubische piramide grenzend aan het stadscentrum. De vaardigheden van Nubië lenen zich tot een zeer sterke start, ofwel gericht op verovering met zijn bekwaamheid in variërende gevechten, of op binnenlandse aangelegenheden met zijn vermogen om snel steden met een hoog rendement te bouwen.

Ottoman (verzamelende storm)

Leider: Suleiman

PERK: Grote Turkse bombard

Eenheid: Barbary Corsair

Infrastructuur: Grootse bazaar

Exclusief voor Naderende storm, Het Ottomaanse rijk is vooral gericht op oorlog. Zijn civ -vermogen is Grote Turkse bombard, die +50% productie verleent aan belegeringseenheden. . Steden die je hebt gevangen, niet opgericht, dragen ook bij elke beurt +1 ankenity en +4 loyaliteit. U hoeft ook niet alleen steden op het land te veroveren. Met de Barbary Corsair eenheid, je kunt het gevecht naar de zeeën brengen. Deze marine -eenheden vervangen de privateer -corsair, door lagere productiekosten en lager onderhoud. Bovendien gebruikt Barbary Corsairs geen beweging om een ​​kustaanval uit te voeren. De Grootse bazaar Building vervangt de bank en biedt dezelfde boost voor goud en burgerschap, evenals een geweldig handelaarspunt elke beurt. Bovendien verzamelt de Grand Bazaar een extra strategische bron voor elk type dat de stad heeft verbeterd, evenals één voorziening voor elke luxe bron.

Suleiman, de leider van het Ottomaanse rijk, draait alles om geluk en loyaliteit dankzij de zijne Wetgever agenda. Zijn leider bonus is Grand Vizier, waarmee u een unieke gouverneur kunt werven. Ibrahim is een diplomaat die gespecialiseerd is in het beïnvloeden van de militaire operaties van buitenlandse machten. Bovendien is hij de enige gouverneur in de game die je kunt toewijzen aan de hoofdstad van een andere Civ. Met Grand Vizier kunt u ook Janissary -eenheden bouwen, die de Musketman -eenheid vervangen. Deze eenheden hebben een lagere productiekosten, hogere gevechtssterkte en beginnen met een gratis promotie. Helaas kun je ze echter alleen trainen in steden met twee of meer bevolking, en je moet er een aftrekken van dat aantal als je traint in een stad opgericht door de Ottomanen.

Perzisch

Leider: Cyrus

PERK: Satrapies

Eenheid: Onsterfelijk

Infrastructuur: Pairidaeza

De Satrapies Perk helpt Perzië in het begin van een sterke, interne economie op te bouwen, waardoor een extra handelsroute wordt geboden op het ontgrendelen van politieke filosofie, het toevoegen van goud- en cultuuropbrengsten aan binnenlandse handelsroutes en wegen een meer niveau upgraden dan waar ze anders op elk willekeurig moment zouden zijn. De unieke eenheid van Perzië, de Onsterfelijk, Vervangt de zwaardvechter: het is iets minder krachtig, maar een afstandsaanval in plaats van melee. Zorg ervoor dat je krijgers of cavalerie -eenheden meeneemt om steden te veroveren in het vroege spel, omdat ze geen melee -aanvaloptie hebben. De Pairidaeza (of ‘Paradise Garden’) is een unieke Perzische tegelverbetering die cultuur, goud en aantrekkingskracht toevoegt, plus extra cultuur en goud, afhankelijk van aangrenzende districten.

Cyrus de Grote stichtte het Achaemenidische rijk in de 6e eeuw v.Chr. Zijn Opportunist Agenda betekent dat Cyrus van leiders houdt die voorjaarsoorlogen verrassen, en er niet om geeft om degenen die dat niet doen. Cyrus ‘unieke bonus, Val van Babylon, verleent zijn eenheden een extra +2 beweging voor de eerste 10 beurten na het verklaren van een verrassingsoorlog. Bezette steden lijden niet onder enige vermindering van hun opbrengsten, en oorlogsmoeheid wordt verminderd alsof het in plaats daarvan een formele oorlog is. De bonussen van Perzië voor interne handelsroutes en wegen maken hen een zeer onafhankelijke civ.

Fenicisch (verzamelende storm)

Leider: Dido

PERK: Mediterrane kolonies

Eenheid: Bireme

Infrastructuur: Cothon

Het Fenicische Empire begint met een Eureka -moment, waardoor de schrijftechnologie automatisch wordt ontgrendeld dankzij zijn civ -vaardigheid, Mediterrane kolonies. Het perk verleent ook volledige loyaliteit aan steden binnen hetzelfde continent als de Fenicische hoofdstad en +2 beweging aan kolonisten. Het Fenicische Empire draait helemaal om uitbreiding, op land en op zee. Voor dit laatste heb je de Cothon district, dat de Haven. Het is meestal hetzelfde, alleen met een aanzienlijk lagere productiekosten en een productiebonus voor marine -eenheden en kolonisten in de stad. Uit dit district kunt u een Bireme, een marine -eenheid die de kombuis vervangt. Over de kombuis heeft het Bireme een hogere gevechtssterkte en beweging, plus het beschermt vriendelijke handelaren binnen vier tegels (zolang ze op een watertegel staan).

Dido leidt het Fenicische rijk en zij heeft de agenda Siciliaanse oorlogen. Ze houdt van burger die zich in het binnenland vestigen, waardoor kuststeden voor de Feniciërs achterblijven. Haar leider vermogen, Oprichter van Carthago, Hiermee kunt u het Move Capital Project gebruiken om uw kapitaal naar elke stad te verplaatsen met een cothon. Het verleent je ook +1 handelsroutecapaciteit nadat je een overheidsplein hebt gebouwd, evenals +50% productie naar districten in een stad met een overheidsplein.

Pools

Leider: Jadwiga

PERK: Golden Liberty

Eenheid: Winged Hussar

Infrastructuur: Sukiennice

De Golden Liberty Perk stelt de speler in staat om agressief uit te breiden door een “cultuurbom” te activeren (claimen rond buitenlandse tegels, zelfs gecontroleerd door een andere speler) elke keer dat ze een fort of kampement district bouwen. Een van hun militaire beleidsslots wordt in plaats daarvan ook vervangen door een wildcard, waardoor meer flexibiliteit wordt gegeven. De Sukiennice is een upgrade over het standaardmarktgebouw, met een bonus van vier goud aan binnenlandse handelsroutes en twee productie aan internationaal. Gevleugelde Hussars zijn een krachtige, unieke zware cavalerie -eenheid die niets vervangt en ontgrendeld zijn met de Mercenaries Civic. Hussars negeren Zone of Control en duwen vijanden terug die meer schade aanrichten dan ze uitschermen, waardoor ze uitstekend zijn voor het besturen van het slagveld.

Jadwiga regeerde Polen in de 14e eeuw als zijn eerste vrouwelijke monarch, beroemd om het verenigen van de heidenen van het land onder de katholieke kerk. Haar agenda, Heilige, betekent dat ze gewoon probeert het geloof te verzamelen en van andere civs houdt die hetzelfde doen. Haar unieke vermogen, Litouwse unie, weerspiegelt die vroomheid met een bonus voor heilige relikwieën, grotere aangrenzende bonussen uit de districten van de heilige site en cultuurbommen uit het speciale vermogen van de Poolse burger zorgen ervoor dat de aangevallen stad zich bekeert tot de religie van Jadwiga. De vaardigheden van Polen zijn over het algemeen behoorlijk flexibel, maar de voordelen van Jadwiga betekent dat je een religie wilt om te helpen. De vroege wildcard -beleidsleuf is vooral nuttig in die zin, zodat u kunt beginnen met het verzamelen van grote profeetpunten vóór de meeste andere civs.

R-Z

Romein

Leider: Trajan

PERK: Alle wegen lijden naar Rome

Eenheid: Legioen

Infrastructuur: Bad

De Alle wegen lijden naar Rome Perk betekent dat alle steden beginnen met een handelspost en nieuwe steden binnen het bereik van de Romeinse hoofdstad beginnen met een weg naar de hoofdstad. Bovendien bieden handelsroutes bonus goud voor elke Romeinse stad die ze passeren. De unieke Romeinse eenheid is de Legioen, Een klassieke tijdperk melee -eenheid met een hogere rating van gevechtssterkte dan de Basic Swordsman, en meer kost om te bouwen (hoewel het geen ijzer vereist). De Legion -eenheid is ook in staat om Romeinse forten en wegen te bouwen, hoewel het slechts één build -lading heeft. De unieke Romeinse infrastructuur is de Bad, Een district dat moet worden geplaatst tussen een stadscentrum en een waterbron, en biedt een woningbonus op basis van of het stadscentrum al een zoetwaterbron had. Het bad biedt ook extra bonussen voor huisvesting en voorzieningen.

Trajan, de keizer van Rome tussen 93 en 117 a.D., Leidt de Romeinen. De unieke agenda van Trajan wordt genoemd Optimus prinsps, Dat leidt ertoe dat hij probeert zoveel mogelijk territorium te beheersen, terwijl ze niet van beschavingen houden die weinig territorium beheersen. Zijn unieke leidervermogen, Trajan’s kolom, verleent elke Romeinse stad een extra stadscentrumgebouw. Er is geen “juiste” manier om met de Romeinen te spelen, hoewel de alle wegen leiden tot Rome Perk bevordert culturele progressie.

Russisch

Leider: Peter

PERK:

Eenheid: Kozakken

Infrastructuur: Lavra

De Moeder Rusland Perk voegt tegels toe aan steden die zijn gebouwd onder Russische controle. Bovendien bieden Tundra -tegels bonussen voor productie en geloof. De unieke Russische eenheid, de Kozakken, is een industriële tijdperk gemonteerde eenheid met een hogere rating van gevechtssterkte dan de basiscavalerie -eenheid, en kan na het aanvallen bewegen. De unieke Russische infrastructuur is de Lavra, Een district dat bonussen biedt aan geloof voor aangrenzende natuurlijke wonderen, bergen, bossen en districtstegels. De Lavra genereert ook een grote schrijver, kunstenaar, profeet en muzikant wijst elke keer en voegt tegels toe aan de culturele grenzen van steden wanneer een groot persoon in de stad wordt gebruikt. Religieuze eenheden genezen in de Lavra, en het telt niet mee voor het districtstotaal van een stad.

Peter, tsaar van het Russische rijk tussen 1682 en 1725, leidt de Russen. De unieke agenda van Peter wordt genoemd Westerner, waardoor hij de voorkeur geeft aan beschavingen die zijn gevorderd in wetenschap en cultuur. Zijn unieke leidervermogen, De grote ambassade, Hiermee kunnen de Russen bonussen ontvangen voor wetenschap en cultuur vanuit handelsroutes met meer geavanceerde beschavingen. De Russen zijn goed in balans en spelers kunnen ze in bijna elke richting nemen, hoewel ze het meest geschikt zijn om de Kozack defensief te gebruiken en een religieuze of wetenschappelijke overwinning proberen.

Scottish (Rise & Fall)

Leider: Robert de Bruce

PERK: Schotse verlichting

Eenheid: Hooglander

Infrastructuur: Golfbaan

De Schotten brengen een aantal krachtige en veelzijdige vaardigheden om te spelen. Beginnen, Schotse verlichting Geeft matige hobbels aan wetenschap en productie bovenop boosts aan geweldige wetenschapper en het creëren van ingenieur. Als uw steden extatisch zijn, worden deze bonussen verdubbeld. De Schotten hebben hun leger afgerond Hooglander, een industriële tijdperk die Rangers vervangt. Hooglanders krijgen extra gevechtssterkte in ruw terrein zoals heuvels en bossen. In het late spel kunnen Scots de Golfbaan, die goud, voorzieningen en cultuur biedt. Naarmate je door de technische boom vordert, nemen deze bonussen toe en zullen uiteindelijk extra toerisme genereren.

Robert de Bruce is een relatief vreedzame leider, die niet van oorlog houdt met zijn buren, evenals iedereen in oorlog met zijn buren. Zijn vermogen, Bannockburn, stelt hem in staat om een ​​vroege bevrijdingsoorlog te verklaren, dubbele productie te krijgen en de beweging te vergroten gedurende 10 beurten na het verklaren van dergelijke oorlogen. De Bloem van Schotland Agenda zal voorkomen dat hij de oorlog verklaart aan zijn buren – tenzij ze een belofte aan hem breken. Schotland heeft een gevarieerde set tactieken die hiervoor openstaan, maar met gelukkige burgers zullen Scots uitblinken in wetenschapsoverwinningen. In het late spel kunnen golfbanen extra voorzieningen en goud bieden om mensen tevreden te houden en schatkist.

Scythisch

Leider: Tomyris

PERK: Mensen van de steppe

Eenheid: Saka -paard

Infrastructuur: Kurgan

De Mensen van de steppe Perk geeft de Scythen twee eenheden in plaats van één bij het bouwen van lichte cavalerie of Saka Horse Archer -eenheden. De unieke Scythische eenheid is de Saka Horse Archer, Een klassiek tijdperk varieerde cavalerie-eenheid waarvoor geen paarden nodig zijn om te bouwen en is onkwetsbaar voor anti-cavalry-eenheden. De unieke Scythische infrastructuur is de Kurgan, Een tegelverbetering die passieve bonussen verleent aan geloof en goud, met extra bonussen beschikbaar als ze naast weiden worden geplaatst. De Kurgan kan niet op heuvels worden gebouwd.

Tomyris, koningin van de Massagetae, fungeert als de Scythische leider. Vanwege de unieke agenda van Tomyris, Backstab averse, Ze houdt niet van verrassingsverklaringen van oorlog door andere beschavingen – vooral aangrenzende beschavingen. Haar unieke leidervermogen, Killer van Cyrus, biedt een belangrijke bonus van gevechtssterkte aan eenheden bij het aanvallen van gewonde vijandelijke eenheden. Bovendien, wanneer Scythische eenheden vijandelijke eenheden doden, herwinnen ze gezondheid. De Scythians zijn het meest geschikt voor overheersingsoverwinningen, omdat bijna al hun voordelen en vaardigheden de voorkeur geven aan gemonteerde gevechtsoffensieven tegen verzwakte vijanden.

Spaans

Leider: Philip II

PERK: Schattenvloot

Eenheid: Veroveraar

Infrastructuur: Missie

De Schattenvloot Perk levert bonusbeloningen op van intercontinentale handelsroutes en stelt de Spanjaarden in staat om eerder dan andere beschavingen schepen in vloten te vormen. De unieke Spaanse eenheid, de Veroveraar, is een Renaissance-tijdperk die een belangrijke bonus van gevechtssterkte ontvangt wanneer vergezeld van een religieuze niet-gevechtseenheid, en automatisch gevangen steden omzet in de religie van de Spanjaarden. De unieke Spaanse infrastructuur is de Missie, Een tegelverbetering die passieve bonussen biedt aan geloof en wetenschap, evenals extra bonussen indien gebouwd naast een campusdistrict, of op een ander continent dan het thuiscontinent van de Spaans.

Philip II, koning van Spanje in de 16e eeuw, leidt de Spaans. De unieke agenda van Philip wordt genoemd Tegen hervormer, en leidt hem ertoe om beschavingen te houden die dezelfde religie beoefenen als hij, terwijl ze niet van beschavingen houden die hun religie in zijn grondgebied proberen te verspreiden. Zijn unieke leidervermogen, El Escorial, stelt inquisiteurs in staat om ketterij één extra tijd te verwijderen en bieden een gevechtssterkte bonus aan eenheden die een vijand aanvallen die een andere religie volgt dan de Spanjaarden. De Conquistador en het El Escorial -vermogen maken het Spaans tot een absolute krachtpatser als een religieuze kruistocht.

Leider: Gilgamesh

PERK: Epische zoektocht

Eenheid: Oorlogskar

Infrastructuur: Ziggurat

De Epische zoektocht Perk levert een stamdorp beloning telkens wanneer de Sumeriërs een barbaarse buitenpost veroveren. De unieke Sumerische eenheid is de Oorlogskar, Een oude tijdperk zware cavalerie -eenheid die bewegingsbonussen ontvangt voor het starten van beurten in open terrein en lijdt geen gevechtsstraffen tegen speermen. De oorlogskar is al vroeg in het spel beschikbaar, waarvoor geen burger- of technologische vooruitgang moet worden gebouwd. De unieke Sumerische infrastructuur is de Ziggurat, een tegelverbetering die bonussen biedt voor wetenschap en cultuur wanneer ze naast een rivier worden geplaatst; Het kan niet op heuvels worden gebouwd.

Legendarische held Gilgamesh fungeert als de Sumerische leider. De unieke agenda van Gilgamesh wordt gebeld Bondgenoot van Enkidu, en zorgt ervoor dat hij de voorkeur geeft. Zijn unieke leidervermogen, Avonturen met enkidu, Hiermee kunnen Sumeria een plunderingsbeloningen en gevechtservaring delen met bondgenoten in de buurt. Avonturen met Enkidu verwijdert ook Warmonging-straffen wanneer Sumeria een beschaving aanvalt die in oorlog is met een bondgenoot, en Gilgamesh in staat stelt om militaire eenheden in de stad te heffen voor de helft van de reguliere kosten. Sumeria is het meest geschikt voor een dominante overwinning, omdat het een krachtige bondgenoot zorgt en een gevechtsvoordeel van vroege game ontvangt in de vorm van de oorlogskar.

Zweeds (verzamelende storm)

Leider: Kristina

PERK: Nobelpriza

Eenheid: Carolisch

Infrastructuur: Openluchtmuseum

Zweden kan gemakkelijk een culturele of diplomatieke overwinning behalen met de juiste focus. Zijn civ -vermogen is Nobelprijs, Welke diplomatieke gunst van +50 toestaat voor elke geweldige persoon die u werft. Bovendien verdien je een geweldig ingenieurspunt van fabrieken en een geweldig wetenschapperpunt van universiteiten voor specifieke rekruten. Ongeacht of je als Zweden speelt of niet, als het in het spel aanwezig is, zijn er drie unieke wereldcongrescompetities tijdens het industriële tijdperk. De Carolisch eenheid vervangt de snoek- en schotunit en verdient een boost om sterkte te bestrijden voor elk punt van ongebruikte beweging. Ze hebben ook een bewegingssnelheid van drie versus twee en een lagere onderhoudskosten. De Openluchtmuseum Tegelverbetering biedt elke beurt +2 loyaliteit, evenals +2 cultuur en toerisme voor elk type terrein waar je een stad op hebt gevonden.

De Bibliofiel Agenda intrigeert Kristina, de Zweedse leider, om zoveel mogelijk grote werken te verzamelen. Door haar leiderschapsvermogen, Minerva van het noorden , Ze thema’s gebouwen automatisch en vraagt ​​zich af met al hun geweldige werkslots gevuld. Kristina is in staat om het Bibliotheque -gebouw van de Queen te bouwen, waar ze twee geweldige schrijver, geweldige artiest en geweldige muzikantpunten per beurt zou krijgen en twee slots elk voor geweldige Works of Writing, geweldige kunstwerken en geweldige muziekwerken en geweldige muziekwerken. Het is een aanzienlijk aantal buffs.

Zulu (Rise & Fall)

Leider: Shaka

PERK: Isibongo

Eenheid: Impi

Infrastructuur: Ikanda

De Zulu -leider, Shaka, kan het unieke vermogen gebruiken van Amabutho Om het korpsen en het leger vroeg te ontgrendelen. Deze beweging draagt ​​ook bij aan hun gevechtssterkte, maar let op zijn patronen. Zijn agenda is Hoorn, borst, lendenen . Met deze combinatie kan hij een onbeperkt aantal corp en legers vormen. Shaka is een uitstekende troef met natuurlijk leiderschap en een agressieve houding. Hij kan enorme aantallen impi -eenheden oproepen en alle tegenstanders overweldigen. Wanneer u de Zulu overweegt, moet u op zoek gaan naar uw niveaus van oorlogsklasse en uw economie. Gelukkig zijn de impi gemakkelijker te beheren dan de Zulu, dus u kunt het zich vaak veroorloven om grote legers te vergaren om u te ondersteunen.

Civilization VI is niet het meest eenvoudige spel om je hoofd rond te wikkelen, maar het levert een complexe gameplay en rijke wereldopbouw op. Jezelf vertrouwd maken met de basis van elk personage is een geweldige manier om je gameplay aan te scherpen en je een voorsprong in competitie te geven. Met deze gids kunt u uw activa en bedreigingen identificeren en leren hoe u de strategie kunt domineren.

Aanbevelingen van redacteuren

  • Alle vlakke locaties in Pikmin 4
  • Diablo 4: Alle bolwerklocaties
  • Resident Evil 4 Charms: alle charme -effecten en waar te vinden
  • Resident Evil 4 Locked Lades Guide: alle kleine belangrijke locaties
  • Alle Resident Evil 4 remake wayshrines en hoe ze te openen