D&D: Co -op komt naar Solasta: Crown of the Magister – Bell of Lost Souls, Multiplayer was een afval: Solasta: Crown of the Magister общие обдения

SOLASTA Multiplayer

17 aпр в 22:28

D&D: Co-op komt naar ‘Solasta: Crown of the Magister’

SOLASTA: Crown of the Magister Voeg volgende week multiplayer toe, volgens een nieuwe release. 5e coöperatie op een tactisch rooster? Schrijf me in.

Dat is juist, SOLASTA: Crown of the Magister zal binnenkort multiplayer zijn. Volgende week, in feite, volgens een recente release van de ontwikkelaars. Met de komende DLC, SOLASTA: Lost Valley, Dat is al een gloednieuwe campagne, spelers zullen ook de mogelijkheid krijgen om coöp-avonturen van 2-4 spelers te spelen.

Jij en maximaal drie vrienden kunnen door de oorspronkelijke campagne of de nieuwe gaan, omdat de ontwikkelaars een plan hebben om elke campagne vanaf hier te houden op multiplayer-compatibel. Wat is er nog meer beschikbaar in de Update Lost Valley/Multiplayer? Laten we kijken.

SOLASTA: Crown of the Magister – Multiplayer en meer in Lost Valley

Om te beginnen met, Verloren vallei is op zichzelf een campagne van 20 uur. Het begint met een groep avonturiers die vastzitten in de vallei van Dominion. Daar zullen ze strijden met strijdende facties en vijandige omgevingen terwijl ze proberen een ontbrekende kerel te vinden.

Maar op de multiplayer -aspecten. Multiplayer in SOLASTA: Crown of the Magister Werkt vrij eenvoudig. Eén speler zal een nieuwe campagne maken, die een van de reeds bestaande of een aangepaste campagne kan zijn. De laatste optie, verwacht ik, zal degene zijn die de meeste mensen zullen zijn.

SOLASTA heeft een ongelooflijk robuuste aangepaste kerkermaker. Maar als je hoopt op multiplayer shenanigans via je eigen aangepaste kerker, zijn aangepaste dungeons op de multiplayer -bèta niet compatibel. Wat een jammer lijkt, totdat je je realiseert dat aangepaste campagnes zijn. Dus het enige wat u hoeft te doen is uw bestaande aangepaste kerkers omzetten in aangepaste campagnes. Hier is een handige gids:

Aangepaste kerkers zijn niet afspeelbaar in multiplayer-maar vrees niet, het is heel eenvoudig om ze om te zetten in aangepaste campagnes en ze opnieuw te uploaden op Steam Workshop!

    1. Klik op Dungeon Maker
    2. Klik op het tabblad Campagnes (standaard geselecteerd) op een nieuwe campagne onderaan
    3. Vul de campagne -instellingen aan de linkerkant
    4. Klik op het rechtervenster (ingebedde inhoud) en scrol naar boven
    5. Klik onder “locaties” op importeren
    6. Selecteer uw aangepaste kerker
    7. Klik op uw aangepaste kerker en klik op “Set Start”
    8. Selecteer Opslaan (linksboven) en sluit vervolgens
    9. Klik op uw nieuwe campagne en klik op Bladeren door bestanden
    10. Voeg een … toe .PNG -bestand met dezelfde naam als de campagne in de map (die de miniatuur van uw aangepaste campagne in de Steam Workshop zullen zijn)
    11. Ga terug naar Solasta, klik op uw nieuwe campagne en klik op Publiceren

    Lost Valley DLC van Solasta wordt op 14 april gelanceerd!

    • D & D Race Guide: hoe een hagedisfolk te spelen
    • ‘Transformers’ wereldetende godheid: Unicron uitgelegd
    • Star Trek raakt verloren in de ruimte – de uitsplitsing van Kathryn Janeway

    Bell of Lost Souls Staff Writer and DM, J.R. dekt RPG’s van alle strepen en eet af en toe broodjes. Je kunt hem vragen over een van beide op [e -mail beschermd]

    SOLASTA Multiplayer

    17 aпр в 20:08

    Multiplayer was een verspilling

    In mijn tijd sinds ik terugkwam op deze game, ben ik er maar in geslaagd om deel te nemen aan één multiplayer -sessie en de host verbroken vrijwel onmiddellijk nadat onze personages waren gezworen als afgevaardigden. Erger nog, ik kreeg om de een of andere reden niet de prestatie om deel te nemen aan een multiplayer -spel.

    Op basis van mijn persoonlijke ervaring lijkt het erop dat het toevoegen van een multiplayer -functionaliteit een enorme verspilling van tijd en middelen was, omdat niemand bereid lijkt om daadwerkelijk multiplayer te spelen om welke reden dan ook.

    Zelfs de open games die gloednieuw beginnen met Fresh Level 1’s blijven me schoppen van de lobby; en ik probeer een klas te kiezen die volgens mij synerget met de rest van de feestsamenstelling, of een rol vervult die ze nog niet hebben.

    Собщения 1 – 15 из 19

    17 ACH в 21:44

    Ik denk dat het prestatie voor het multiplayer -ding is dat je een multiplayer -sessie als host maakt. Ik kreeg de prestatie toen ik begon met een nieuwe sessie, ondanks dat ik al goed in een 4 -persoons multiplayer -groep was.

    Ik heb een 4 -persoonsgroep en een nieuwe 3 -persoonsgroep met de laatste met onafgemaakte zakelijke mod voor 6 tekens. Tot nu toe was het behoorlijk leuk geweest om verder te gaan.

    Misschien wilt u zich aansluiten bij Discord om te zoeken naar multiplayer -groepen en proberen om tijden te plannen om te spelen, omdat het spel vrij lang kan zijn.

    17 aпр в 22:28

    Persoonlijk speel ik bijna multiplayer uitsluitend Omdat het zoveel leuker is dan single-player. Dat gezegd hebbende, ik speel met mensen die ik ken – geen vreemden – dus YMMV.

    17 aпр в 22:31

    Het zijn vreemde mensen die open sessies opzetten, waar iedereen mee kan worden. Ik speel alleen met mensen die ik ken in een Coop -spel dat goed is gelukt,

    18 aпр в 2:50

    Автор собщения: Ommamar

    Het zijn vreemde mensen die open sessies opzetten, waar iedereen mee kan worden. Ik speel alleen met mensen die ik ken in een Coop -spel dat goed is gelukt,

    Het is ook vreemd dat ze daar in de lobby zitten zonder een personage te selecteren of klaar te maken, en je vervolgens schoppen na het wachten van 5-10 minuten.

    Ik kon dit gedrag begrijpen, als mensen bang waren dat iemand het spel binnenkwam met een gratis bewerkingspersonage. Maar ik heb al mijn personagestatistieken specifiek gerold om die situatie te vermijden.

    Ook lijken de multiplayer -servers niet bijzonder stabiel te zijn. Ik zie dat games en lobby’s verschijnen en dan vrij constant verdwijnen bij het zoeken naar de lijst.

    18 aпр в 3:21

    Автор собщения: Omma’s
    Автор собщения: Ommamar

    Het zijn vreemde mensen die open sessies opzetten, waar iedereen mee kan worden. Ik speel alleen met mensen die ik ken in een Coop -spel dat goed is gelukt,

    Het is ook vreemd dat ze daar in de lobby zitten zonder een personage te selecteren of klaar te maken, en je vervolgens schoppen na het wachten van 5-10 minuten.

    Ik kon dit gedrag begrijpen, als mensen bang waren dat iemand het spel binnenkwam met een gratis bewerkingspersonage. Maar ik heb al mijn personagestatistieken specifiek gerold om die situatie te vermijden.

    Ook lijken de multiplayer -servers niet bijzonder stabiel te zijn. Ik zie dat games en lobby’s verschijnen en dan vrij constant verdwijnen bij het zoeken naar de lijst.
    Dat komt omdat ze het per ongeluk hebben geopend. Niemand wil spelen met willekeurige mensen. De multiplayer is er dus je kunt met je vrienden spelen.

    18 a р в 6:08

    Multiplayer was een prachtige inclusie dat ik goed ben blij dat is ingebracht. Maar ik speel geen games zoals deze met randoms, ik speel met mensen die ik ken met wie ik speeltijd kan plannen. En ik zou zeker niet spelen met iemand die daarover naar de forums zou komen razen.

    18 aпр в 8:56

    Автор собщения: Omma’s
    Автор собщения: Ommamar

    Het zijn vreemde mensen die open sessies opzetten, waar iedereen mee kan worden. Ik speel alleen met mensen die ik ken in een Coop -spel dat goed is gelukt,

    Het is ook vreemd dat ze daar in de lobby zitten zonder een personage te selecteren of klaar te maken, en je vervolgens schoppen na het wachten van 5-10 minuten.

    Ik kon dit gedrag begrijpen, als mensen bang waren dat iemand het spel binnenkwam met een gratis bewerkingspersonage. Maar ik heb al mijn personagestatistieken specifiek gerold om die situatie te vermijden.

    Ook lijken de multiplayer -servers niet bijzonder stabiel te zijn. Ik zie dat games en lobby’s verschijnen en dan vrij constant verdwijnen bij het zoeken naar de lijst.
    In sessies heb ik gespeeld met een vriend van vrienden om met Desyncs om te gaan, om te redden, de sessie te sluiten en vervolgens opnieuw te openen. Van wat ik heb opgemerkt, is dit een veel voorkomende methode, dus het is logisch dat je veel gevallen ziet van games die dan verdwijnen dan verdwijnen. Wat betreft de stabiliteit is het beter geworden, maar kan natuurlijk altijd worden verbeterd. Ik hoop dat dit een van de updates is die veel tijd en werk heeft gegeven om te verbeteren. De blijvende kracht van dit spel heeft te maken met het maken van speler gemaakt van kerker, samen met de mogelijkheid om die inhoud met vrienden te spelen. Dus hopelijk zijn die twee dingen een prioriteit gegeven veel aandacht.

    18 aпр в 9:07

    Ja helaas dit soort spel dat lange campagnes heeft die meerdere sessies zouden nemen om af te maken (inclusief spelers), ga je niet veel groepen vinden die randoms innemen tenzij je voor een zeer korte gebruiker gemaakte kerkers gaat die een uur of twee.

    Dus het grootste deel van de multiplayer -basis zal bij langdurige groepen blijven.

    Als je geen vrienden hebt die ID spelen, suggereren dat ze op de Solasta Discord gaan, hebben ze een kanaal genaamd op zoek naar groepen en ik heb gemerkt dat mensen daar hebben gegroepeerd in langetermijngroepen, zelfs het maken van schema’s voor hen om lange campagnes te spelen.

    18 aпр в 11:25

    Hard oneens; Geniet van het spelen van MP en ken mensen die het alleen hebben gekocht omdat ze die functie hebben toegevoegd.

    18 aпр в 12:45

    Ja, hier is het hier ook oneens;
    Na het afronden van de hoofdcampagne bij de lancering, is de enige reden waarom ik terugkwam naar Solasta multiplayer. Het doen van hoofdcampagne + mods in Coop is een absolute ontploffing geweest en is waarom ik bereid ben om Solasta te ondersteunen door de uitbreidingen/DLC’s te kopen. 🙂

    Zou de DLC’s niet hebben gekocht zonder multiplayer.

    18 aпр в 22:55

    Multiplayer is geweldig en is de beste functie in de game. Zoals anderen hebben gezegd, speel met mensen die je kent.

    19 aпр в 3:14

    Автор собщения: Ommamar

    In sessies heb ik gespeeld met een vriend van vrienden om met Desyncs om te gaan, om te redden, de sessie te sluiten en vervolgens opnieuw te openen. Van wat ik heb opgemerkt, is dit een veel voorkomende methode, dus het is logisch dat je veel gevallen ziet van games die dan verdwijnen dan verdwijnen. Wat betreft de stabiliteit is het beter geworden, maar kan natuurlijk altijd worden verbeterd. Ik hoop dat dit een van de updates is die veel tijd en werk heeft gegeven om te verbeteren. De blijvende kracht van dit spel heeft te maken met het maken van speler gemaakt van kerker, samen met de mogelijkheid om die inhoud met vrienden te spelen. Dus hopelijk zijn die twee dingen een prioriteit gegeven veel aandacht.

    U hoeft de sessie niet te sluiten en opnieuw te openen, alleen opslaan en laden is voldoende.

    19 a р в 8:46

    Автор собщения: go2_ars
    Автор собщения: Ommamar

    In sessies heb ik gespeeld met een vriend van vrienden om met Desyncs om te gaan, om te redden, de sessie te sluiten en vervolgens opnieuw te openen. Van wat ik heb opgemerkt, is dit een veel voorkomende methode, dus het is logisch dat je veel gevallen ziet van games die dan verdwijnen dan verdwijnen. Wat betreft de stabiliteit is het beter geworden, maar kan natuurlijk altijd worden verbeterd. Ik hoop dat dit een van de updates is die veel tijd en werk heeft gegeven om te verbeteren. De blijvende kracht van dit spel heeft te maken met het maken van speler gemaakt van kerker, samen met de mogelijkheid om die inhoud met vrienden te spelen. Dus hopelijk zijn die twee dingen een prioriteit gegeven veel aandacht.

    U hoeft de sessie niet te sluiten en opnieuw te openen, alleen opslaan en laden is voldoende.
    Ik kan niet zien wat de gastheer en andere mensen doen, maar het lijkt erop dat wanneer we die strategie ooit proberen, ten minste één persoon wordt gevallen. Dus we nemen gewoon de extra minuut om op te slaan, uit te gaan en vervolgens de sessie opnieuw te maken.

    19 aпр в 19:47

    Multiplayer werkte prima voor mij en een vriend – woelig en laggy, maar dat is niet echt een probleem in een turn -based game. Tot voor kort, toen we in elke strijd desyncs begonnen te krijgen, niet in staat om vooruit te komen omdat alles misschien dood is aan mijn kant, maar er is nog steeds een vijand op zijn of vice versa. Op de een of andere manier is er discrepantie in de rollen geweest, weet niet hoe dat zelfs gebeurt.
    We kwamen tot niveau 9

    21 aпр в 17:21

    Автор собщения: Omma’s

    In mijn tijd sinds ik terugkwam op deze game, ben ik er maar in geslaagd om deel te nemen aan één multiplayer -sessie en de host verbroken vrijwel onmiddellijk nadat onze personages waren gezworen als afgevaardigden. Erger nog, ik kreeg om de een of andere reden niet de prestatie om deel te nemen aan een multiplayer -spel.

    Op basis van mijn persoonlijke ervaring lijkt het erop dat het toevoegen van een multiplayer -functionaliteit een enorme verspilling van tijd en middelen was, omdat niemand bereid lijkt om daadwerkelijk multiplayer te spelen om welke reden dan ook.

    Zelfs de open games die gloednieuw beginnen met Fresh Level 1’s blijven me schoppen van de lobby; en ik probeer een klas te kiezen die volgens mij synerget met de rest van de feestsamenstelling, of een rol vervult die ze nog niet hebben.

    Er is een enorm verschil tussen “Niemand die bereid is om multiplayer te spelen” en “Niemand bereid om multiplayer met je te spelen”.
    Sommige mensen willen spelen met vrienden \ mensen die ze bijvoorbeeld kennen. en zelfs als ze oppen zijn voor het spelen met randoms, houden ze misschien niet van iets over jou of je acties die resulteerden in kick. Misschien probeer het zelf een spel te organiseren?