Destiny 2: Curse of Osiris – Alles wat we weten over zijn eerste DLC | PCGamesN, Review: Destiny 2: Curse of Osiris – Destructoid
Review: Destiny 2: Curse of Osiris
Contents
- 1 Review: Destiny 2: Curse of Osiris
- 1.1
- 1.2 Destiny 2: Curse of Osiris Releasedatum
- 1.3 Destiny 2: Curse of Osiris Story
- 1.4
- 1.5 Destiny 2: Curse of Osiris Mercury Setting
- 1.6 Destiny 2: Curse of Osiris Raid Lair en activiteiten
- 1.7 Destiny 2: Curse of Osiris New Loot
- 1.8 Destiny 2: Curse of Osiris Trailers and Cinematics
- 1.9 Destiny 2: Wie is Osiris?
- 1.10 Destiny 2: Curse of Osiris Speculation
- 1.11 Review: Destiny 2: Curse of Osiris
- 1.12 Vloek van Osiris
- 1.13 Inhoud
- 1.14 Verhaallijn [ ]
Aangezien dit is wat Bungie u $ 34 in rekening bracht.99 vooraf voor (tot vandaag moest je in de pas kopen om beide uitbreiding te krijgen), deze review behandelt alles behalve de “Raid Lair.”Hoewel het te vroeg is om te zeggen dat het eigenlijk geen echte inval is, wordt het bevestigd als korter dan de juiste Leviathan. Ik zal er een dag één zijn, ongeacht om het te dekken, maar beschouw dit voorlopig als een beoordeling voor de basisversie van de Vloek van Osiris DLC.
Destiny 2’s eerste DLC, Curse of Osiris, is nu live op pc. Dat betekent voor iedereen die eigenaar is van de uitbreidingspas, een verscheidenheid aan nieuwe wapens, wapenboeken, smeltkroes, verhalenmissies en een inval lair zijn nu beschikbaar om te spelen. Wil meer weten? Hier is alles wat u moet weten.
Bekijk onze Destiny 2 Guide Hub voor links naar alles wat u mogelijk moet weten over de epische schieter van Bungie.
Destiny 2: Curse of Osiris Releasedatum
. Hopelijk geeft dat aan dat er niet meer op ons wacht als het gaat om toekomstige updates. De uitbreiding neemt in totaal 68 GB van je harde schijf in beslag, samen met het basisspel.
Destiny 2: Curse of Osiris Story
. Warlock Vanguard Ikora Rey leert dat de kwaadaardige machines een poort hebben geopend op de kleine planeet tijdens de Rode Oorlog en een enorm, trans-temporaal leger verzamelen. Je gaat het onderzoeken en ontdekken de geest van Osiris, Sagira.
. Broeder Vance, de cultus van Osiris ‘ambassadeur in het oorspronkelijke bestemming, keert ook terug als de wereldopzichter voor Mercurius.
Volgens een mogelijk premature Listingon The Microsoft Store, zal Ikora prominent aanwezig zijn, terwijl we “de banden herbouwen” tussen haar en Osiris, haar leraar. Een Vanguard -verkenner genaamd Shiro, die voor het eerst verscheen in de opkomst van ijzeren uitbreiding van het origineel, wordt ook genoemd in voice -lijnengegevens van de pc -versie van de game.
Osiris’s DLC wordt in Destiny 2 geplaagd 2. Hij wordt verwezen op het tabblad Lore van het exotische pulsgeweer van de Vigilance Wing, dat blijkbaar ooit een beloning was van de proeven van Osiris, en in twee avonturen op Nessus. ‘Deep Conversation’ ziet hem je informatie vanuit het vex -netwerk voeden, terwijl de planeet door de planeet laat zien dat hij daar vastzit (vandaar de behoefte aan een redding, denk ik). Hij heeft genoeg te vertellen over de kwaadaardige cyborgs en hun plannen voor de melkweg.
U kunt veel missies verwachten op het oppervlak van Mercurius, het verkennen van het Vex-netwerk: een labyrint van Gates Criss-crossing Time and Space. Je krijgt een glimp van de gouden eeuw van Destiny te zien, evenals de donkere toekomst die je moet voorkomen.
De Cap van de ervaringsniveau wordt verhoogd tot 25-vermoedelijk om de nieuwe verhalenmissies te herbergen-terwijl uitrusting gebaseerde stroomniveaus worden verhoogd tot 330. Mods kunnen u vervolgens verder naar een absolute max van 335 duwen.
Destiny 2: Curse of Osiris Mercury Setting
. The Lighthouse, een schuilplaats die in het originele spel verscheen als een beloning voor veroveraars van de PVP-modus, keert terug-het is net als de kerk in de Edz omdat het geen volwaardige sociale ruimte is, maar een eiland van kalmte te midden van de chaos van de planeet buiten. Broeder Vance hangt hier rond, waar de proefkist vroeger was en zijn eigen reputatie en engram -systeem heeft.
De onmiddellijke omgeving van de vuurtoren is een speelbare ruimte die de vlaktes van glas wordt genoemd. Hier vindt u een nieuw type openbaar evenement en een stel Cabal die de Almachtige ontvlucht. Het is een gesimuleerde realiteit die het vex -gebruik om de hele tijd te observeren, en zichzelf willekeurig herconfigureert elke keer dat u het verkent. Dit is de onheilspellende wirwar van verdwijnende torens – bomen genoemd – die je kunt zien in de onthullingstrailer. .
Volgens theestiny Grimoire was Mercurius ooit een tuinwereld. . Je krijgt een glimp van kwik op deze idyllische tijd door naar het verleden te reizen. Tijdens de ineenstorting maakt de ergernissen dit werk binnen enkele dagen ongedaan en transformeren het in een van hun machinewerelden – in de toekomst is de zon overleden en is er geen leven op kwik maar de vex. We krijgen hier ook iets van te zien.
Destiny 2: Curse of Osiris Raid Lair en activiteiten
Curse of Osiris omvat een nieuwe mini-campagne die ongeveer twee tot drie uur lang is. Er is ook een nieuwe wereldzoektocht, nieuwe missies, nieuwe stakingen, nieuwe avonturen, nieuwe smeltkroes kaarten en nieuwe gratis roam -activiteiten, maar de grote vraag is altijd geweest: is er een nieuwe inval?
. Curse of Osiris zal een “Raid Lair” toevoegen – dat wil zeggen een nieuwe sectie aan de bestaande Leviathan Raid genaamd Eater of Worlds. De grote deur aan de voorkant van het schip zal zich openen (zie de afbeelding hierboven) en volgens senior game -ontwerper Brendan Thorne zullen we ‘een geheel nieuwe set ontmoetingen, nieuwe puzzels, nieuwe buit, volledig nieuwe plaatsen aanpakken Verken […] en dan hebben we een gloednieuwe laatste baas voor jou om te vechten.”
Eater of Worlds zal net zo uitdagend zijn als de oorspronkelijke inval in Leviathan, maar zal minder tijd kosten om te voltooien. Het zal live “een korte tijd” gaan nadat Curse of Osiris op 5 december wordt gelanceerd, met een eigen prestige -modus daarna daarna. Een tweede inval leger zal worden toegevoegd aan Leviathan in de Rasputin DLC, wat waarschijnlijk geen geheel nieuwe invallen betekent in het hele eerste jaar van Destiny 2.
. Er is echter reden om optimistisch te zijn: Thorne zei dat de belangrijkste reden waarom Raid Lairs bestaat omdat Bungie “meer invallen wilde maken”, dus misschien zullen we aangenaam verrast zijn door de inhoud die het biedt.
In andere activiteitennieuws is het vermeldenswaard dat Destiny 2 de heroïsche stakingen -afspeellijst uit de originele game opnieuw zal introduceren – een nieuw stakingsmoeilijkheidsniveau met betere buit – en het eververige pictogram in de gebruikersinterface van die screenshot observeert. Het lijkt erop dat Destiny 2’s Microtransactions Store zijn eigen activiteit krijgt – zou dit een nieuwe manier kunnen zijn om cosmetica te krijgen voor gameplay?
. De stakingen zullen nu worden geïntegreerd met het verhaal, omdat ze in wezen campagnemissies zullen zijn die je vervolgens zult herhalen in de staking -afspeellijst.
Destiny 2: Curse of Osiris New Loot
De derde en laatste van de hype livestreams zou zich concentreren op de nieuwe buit van de Osiris DLC, maar het werd geannuleerd zodat Bungie de recente ontevredenheid van de gemeenschap met het spel kon aanpakken. . Coldheart zal worden vergezeld door een tweede sporengeweer met een rode laser genaamd de Prometheus-lens (zie afbeelding hierboven), en er is een vee-gemaakt pistool dat spider robots vuurt. . Een nieuwe dans en een microfoon emote zijn beide duidelijk zichtbaar, en er is een korte glimp van een gladde ijs-wit toekomstige oorlogsjobe gewaad. .
De tweede livestream onthulde ook ‘Lost Prophecies’ – een reeks van 11 quests, die elk een nieuw wapen zullen toekennen gemaakt van gemodificeerde VEX -technologie. Dit is opwindend omdat het je veel meer controle geeft over de buit van de uitbreiding – je kunt ervoor kiezen om achter een handkanon of een automatisch geweer aan te gaan volgens je voorkeuren. .
Destiny 2: Curse of Osiris Trailers and Cinematics
Dit is de lanceringstrailer, die een snelle glimp toont van nieuwe uitrusting, vijanden en een smeltkroes kaart op Titan. Het belangrijkste is dat er een zeer korte glimp is van de nieuwe inval Lair.
Dit is de buittrailer die we hebben gekregen in plaats van de derde livestream. .
. Het toont de man zelf pauzeert tijd en dwaalt terloops door wat lijkt op de gewelf van glas, met behulp van een puzzelachtig apparaat om visioenen te zien. Hij ziet iets dat hij niet leuk vindt, en zijn tijdsbesturende krachten lijken te glijden. Hij gooit vervolgens zijn geest, Sagira, door een andere poort op het oppervlak van Mercurius. Vermoedelijk zullen we haar vinden wanneer we daar reizen om te onderzoeken.
Dit is de onthulling trailer van Paris Games Week, met dank aan Bungie.
Destiny 2: Wie is Osiris?
Zoals met alle meest interessante overlevering van Destiny, is het achtergrondverhaal van Osiris meestal begraven in de Grimoire -kaarten van de originele game. .
Osiris was een wonderbaarlijke Warlock die zo kwaadaardig vocht in de Slag om zes fronten – een van de vroegste en meest wanhopige belegeringen van de stad – dat hij ‘overal in één keer leek te zijn.’Kort daarna beval de geliefde Titan Saint-14 hem aan de spreker als Vanguard Commander.
Hij diende een tijdje bekwaam en de spreker nam hem zelfs als leerling. Het verhaal van hun daaropvolgende vervreemding wordt verteld deze Grimoire -kaart, wat een klassiek voorbeeld is van Destiny’s Lore die veel interessantere vragen oproept dan de game zelf ooit aanspreekt:
? Hoeveel was gefabriceerd door hun geest? Deelden Guardians bepaalde persoonlijkheidskenmerken-een bereidheid om over te geven aan autoriteit, de neiging om iets te doen dat iemand vroeg om de belofte van onzekere beloning, een blinde ridderlijke mentaliteit? ?”
Deze vragen – in plaats van de basisverdediging van de stad – werden Osiris’s preoccupaties. “En toen werd het erger”. Dit leidde ertoe dat hij de komst van Oryx profeteerde en ‘te dicht bij het begrijpen van de vex kwam.”Toen hij middelen begon te investeren, kon de stad niet in deze verdeeldheid en gevaarlijke obsessies sparen, voelde de spreker zich verplicht om in te grijpen.
Osiris werd verbannen uit de toren samen met zijn volgelingen, die de spreker beschrijft als een cultus van voogden ‘die een duidelijk idee wilden van waarom ze vochten, wat ze geconfronteerd hadden en hoe ze uiteindelijk zouden winnen..
De toren kent niet veel van Osiris sinds zijn ballingschap, dus wij ook niet. Hopelijk begrijp je nu wat meer over waarom Destiny -fans – vooral Lore Nerds – enthousiast zijn om hem eindelijk te ontmoeten.
Destiny 2: Curse of Osiris Speculation
Eindelijk een huisdiertheorie van mij, metSpoilers voor de campagne van Destiny 2(dus lees niet verder als je het nog niet hebt afgemaakt).
Nog steeds bij ons? Oké. ? Laatst zagen we van de laatste, hij was onbeweeglijk op de vloer onder Ghaul’s voeten, zijn masker weggegooid. De implicatie lijkt te zijn dat hij dood is – hoewel het niet duidelijk is,Het is niet alsof hij is neergeschoten of neergestoken of zo. Hoe dan ook, er is geen teken van hem in de toren na de campagne.
Dus de spreker is verdwenen en de stad heeft een filosofische leider nodig om vragen te stellen over de aard van de duisternis en het licht. Uit de eigen beschrijving van de spreker van zijn meningsverschil met Osiris, was de malafide Warlock altijd meer geïnteresseerd in deze onderwerpen dan in zijn taken als Vanguard Commander (en inderdaad meer vastbesloten om antwoorden te krijgen dan de spreker zelf). Wie beter om de witte gewaden aan te trekken?
Osiris is duidelijk een verdeeldheid en zijn opvolging zou enkele veren verstoren. . Het zou ook het toneel vormen voor Osiris om een veel actievere spreker te zijn dan het origineel – vermoedelijk zal zijn stemacteur gemakkelijker te boeken zijn voor toekomstige uitbreidingen dan Bill Nighy.
Na de pc -lancering waren er spraaklijnen datumined sugeering dat Osiris op een bepaald moment naar de toren zal terugkeren. Deze theorie is net strakker geworden.
Richard Scott-Jones Rich haat een cliché, dus natuurlijk is zijn favoriete spel Dark Souls. . Vraag hem naar zijn Destiny 2 -speeltijd.
Review: Destiny 2: Curse of Osiris
Destiny 2 .
We hebben deze dans eerder met de eerste meegemaakt Bestemming. De fans willen meer, Bungie zegt dat ze gaan berusten, maar ze niet, althans niet volledig, en dan krijgen we over een jaar een betere versie van de game. Vloek van Osiris, de eerste uitbreiding slechts enkele korte maanden in Destiny 2‘S Lifespan, Bungie had echt niet genoeg tijd om veel van zijn belangrijkste problemen na de game op te lossen.
.
Destiny 2: Curse of Osiris (PC, PS4 [beoordeeld], Xbox One)
Developer: Bungie
Uitgever: Activision
Releasedatum: 5 december 2017
MSRP: $ 19.99 / $ 34.99 (uitbreidingspassatie met uitbreiding II)
[Ik heb de eerste inval opgeruimd, die na de DLC daalde. Je kunt hier mijn gedachten over vinden.]
Vloek van Osiris .
We hebben al wat kwik in smeltkroes gezien, dus ik was verscheurd om het serieus te bezoeken. Het heeft een sfeer van bekendheid, die in veel andere game’s gunst zou werken, maar niet voor Bestemming, Waar Bungie zoveel inhoud heeft gerecycled. Nogmaals, de andere teams hebben de kunstafdeling gefaald, omdat mooi Zoals Mercury eruitziet, zijn er veel halfbakken elementen en recycling gaande.
Ik wou dat Bungie deze setting echt had gered, en Osiris zelf, voor een zinvolle Genomen koning . Het mystiek van dit alles is gewoon geweldig, en er was hier een echte kans om Ikora en haar hupprogramma’s te verkennen (ik heb alle drie de klassen, maar de hupprogramma is mijn eerste baby voor het leven), maar het is alleen maar op het beste geval aangeraakt. Evenzo krijgen we een echt indrukwekkende, maar korte glimp van de pre-Vex Mercury, die eruit ziet als een beter uitziende versie van een bepaalde planeet van Geen man van de man. Nogmaals, petje af voor de mensen die eraan werken De visuals – zelfs op consoles zonder HDR -mogelijkheden, ziet het er fantastisch uit. Maar die gerecyclede delen die zinvol aanvoelen, zoals de retourmissie naar de EDZ (Earth) die je naar een nieuwe coole zone brengt, zijn vluchtig. Net als de kernrelease kun je verhaalmissies niet opnieuw opnieuw spelen, tenzij ze willekeurig fietsen in de wekelijkse meditatie -roulette.
letterlijk Gewoon een herbereidste aanval van de basisspel (de pyramidion), of de laatste baas die in feite drie Qtes is en een strijd tegen bestaande toevoegingen van . Osiris zelf, zonder veel te verwennen, wordt hier nauwelijks aangeraakt, en zijn voetafdruk was zinvoller in buiten-game grimoire-kaarten van de eerste . Ghost Sagira van Osiris, geuit door Morena Baccarin van Glimworm roem, en het meest recent, Gotham, is de echte ster – ze neemt je geest over voor de doeleinden van de DLC … dan vertrekt. Er is hier een gemiste kans, omdat ik wou dat je haar kon houden in plaats van de overdreven goofy Nolan-Bot (wiens schrijven de afgelopen jaren erger is geworden).
Maar laten we gaan waar faalt echt zijn gebruikersbasis. . Vooral, omdat er bij de lancering geen modificaties voor zijn, en het is niet eens zo veel meer afgestemd dan reguliere stakingen. Misschien is de grootste zonde het vergrendelen van de bestaande prestige (harde) inval aan de DLC. Ik moet het gewoon vragen – waarom is dit gebeurd?
Bungie heeft de gewoonte om mensen te poorten om DLC -aankopen aan te moedigen, maar de prestige Leviathan -inval werkte prima met het basispakket – nu jij De uitbreiding om de hardere versie te spelen die je een week geleden zou kunnen spelen. . Het feit dat het gebonden is aan een prestatie die nu DLC vereist maar eerder niet eerder, een praktijk die erg troebel is, is de zure kers bovenaan voor iedereen die nog niet upgrade is. Het zou meer vooraf zijn om gewoon om een abonnementskosten te vragen, of als alternatief, Prestige back -up voor alle spelers te openen en gewoon een “Prestige+” voor DLC -eigenaren te plaatsen. .
Dat is allemaal een probleem, maar zoals ik al zei, is Mercurius noch een succes als een sociale sectie of een sandbox. Het is een heel kleine cirkel, en ik kan gemakkelijk zien waarom ze het sparrow -gebruik hebben uitgeschakeld om het de illusie te geven dat het iets meer uitgestrekt is. Nieuwe openbare evenemententypen (in feite hit and run -missies met enigszins verschillende eindes) tonen belofte, maar ze zijn minder frequent dan de gebeurtenissen van Titan – en wanneer ze in combinatie zijn met de XP NERF voor openbare evenementen, misschien wel het leukste deel van het spel, is er zelfs Minder een reden om naar hen terug te gaan. Na een paar punten merkte ik dat ik nooit meer terug naar Mercury ging voor buit. Het zeer kleine leverancieringsgebied met één kamer is ook niet goed als een sociale ruimte-ik zou zelfs het micro-formaat rif nemen als ik dat kon (nu ik erover nadenk, in plaats van Osiris te verspillen Boerderij met nieuwe leveranciers/mechanica, meer kwaliteit van leven upgrades/verzoeken, en had een kick ass gaiden in een nieuwe zone op aarde met nieuwe vijanden – ik denk dat mensen daarvoor zouden hebben betaald).
Toch is het “oneindige” bosconcept voor procedurele verkenning het meest teleurstellende deel van de DLC. Gefactureerd als een manier om uw herhalingswaarde en een soort eindspelactiviteit te verhogen, is de realiteit veel meer ontnuchterend. Niet alleen werd het al door mijn hoofd geboord in de campagnemodus, maar het “bos” is eigenlijk een lineair drijvende baan met generieke vijanden die je eerder hebt gezien. Het is je taak om door elk gelijk uitziende drijvende ruimte te lopen, een poort te openen, naar het volgende gelijk uitziende drijvende gebied te gaan en ongeveer 10 minuten te herhalen totdat je aan het einde komt, wat een van een kleine handvol zones is bevatten een kort generiek doelstelling.
Er is zoveel belofte hier dat het krankzinnig is. Leaderboards hadden gemakkelijk kunnen worden toegevoegd en steeds moeilijker wordende modificatoren, en misschien, heel misschien, een nieuw vijandelijk type voor een keer. Oh, en heb ik dat al gezegd ? Nee, je hebt een avontuurlijke zoektocht nodig van de Mercury -verkoper om binnen te komen, wat de “oneindige” aard van het bos verder beperkt. Met slechts verschillende tweaks (hier zijn er gratis: een valutasysteem als Court of Oryx om het te herhalen wanneer je op een eindeloze manier wilt, de bovengenoemde leaderboards, unieke items, een of twee willekeurig voorkomende wendingen op bestaande vijanden of nieuwe mini-bosses ) Het kan de moeite waard zijn om te herhalen, en ik geef niet eens om de schamele buitbron die het geeft.
Destiny 2 Begon met belofte, met een sterke basis en een groot gunplay, maar overgedragen toen zijn gaten en gebreken begonnen te porren uit die fundering. Het token-gebaseerde buitsysteem (dat nog niet is opgelost, hoewel dat vermoedelijk binnenkort komt) is nog steeds een groot probleem, en alleen het feit dat Bungie nog steeds niet weet hoe hij een game goed moet ondersteunen na de lancering. .
Dit idee dat Bungie onmogelijk grote gratis updates kan bieden, is gewoon vreemd, en een verhaal dat ik graag zou zien weg van vandaag. Kijk naar de gratis Warframe (waar veel van mijn invallen zijn verhuisd), het vrije buitgericht Pad van de ballingschap Dat levert enorme niet-betaalde uitbreidingen en de open communicatielijn van ontwikkelaars zoals Epic Games voor Fortnite. Je kunt het allemaal hebben, van indie-projecten tot middelgrote studio’s tot AAA. Bungie heeft een fundamenteel probleem van de top-down, en het antwoord was om het Eververse Loot Box-systeem te verbeteren (dat oorspronkelijk werd gebouwd om “het live team met gratis updates te ondersteunen” in het origineel, een missie die sindsdien is verlaten) en niet Verbeter zijn spel zinvol, zelfs met een betaalde add-on.
Aangezien dit is wat Bungie u $ 34 in rekening bracht.99 vooraf voor (tot vandaag moest je in de pas kopen om beide uitbreiding te krijgen), deze review behandelt alles behalve de “Raid Lair.”Hoewel het te vroeg is om te zeggen dat het eigenlijk geen echte inval is, wordt het bevestigd als korter dan de juiste Leviathan. Ik zal er een dag één zijn, ongeacht om het te dekken, maar beschouw dit voorlopig als een beoordeling voor de basisversie van de Vloek van Osiris DLC.
Een DLC die zoals het is, is daarboven Huis van Wolves als het ergste Bestemming Toevoegen tot op heden. Het is een stop-gap-oplossing die bedoeld is om een deel van de scheuren van de game te spakken, en de echte verflaag is nog niet helemaal gekomen. Destiny 2 is nog steeds een fantastische schutter in hart en nieren, Bungie heeft er gewoon niet achter gekomen hoe ze alle Frankensteined MMO -onderdelen kunnen opnemen.
[Deze review is gebaseerd op een winkelsopbouw van de game die door de uitgever wordt verstrekt.]
Vloek van Osiris
De gebeurtenissen van de vloek van Osiris vinden plaats op Mercurius en volgen de inspanningen van de voogd om Osiris uit de vex te redden om een donkere toekomst te voorkomen. De plot van de uitbreiding raakt de relatie tussen Osiris en zijn discipel, Ikora Rey.
Inhoud
Verhaallijn [ ]
De legendarische figuur van Osiris keert terug na jaren van ballingschap en maakt contact met zijn voormalige student, Ikora Rey. Osiris ontdekt dat de ergernis van zowel eerdere als toekomstige tijdlijnen zich vergaart op Mercurius. Ondanks de terughoudendheid van Ikora om Osiris te vertrouwen, stuurt ze de Guardian om hem te vinden en te bepalen of hij kan worden geteld als een bondgenoot in het gevecht.
. Het bos wordt gecontroleerd door panoptes, oneindige geest.
GameSpot Expert Reviews