Dev: State of Modi 2023 – League of Legends, de roterende wachtrij van League of Legends kon de terugkeer van Dominion zien – alleen voor een weekend | Pcgamesn

De roterende wachtrij van League of Legends kon de terugkeer van Dominion zien – alleen voor een weekend

Dat gezegd hebbende, laten we duiken in enkele van onze directe aandachtsgebieden en ik zal de dingen overhandigen aan Riot Maxw3ll om over onze projecten te praten.

League of Legends roterende wachtrijschema

/Dev: Staat van modi 2023

Een update over onze benadering van modi en een voorproefje van wat de volgende is.

Dev Auteurs Riot Sakaar, Riot Maxw3ll, Riot Cadmus

Hallo allemaal! Ik ben Riot Cadmus, de nieuwe productleider voor het Game Modi -team.

Het is een tijdje geleden dat we het voor het laatst hebben gesproken over wat er in detail gebeurt met modi, en eerlijk gezegd is er veel gebeurd sindsdien. We willen graag van deze gelegenheid gebruik maken om te praten wat er is veranderd en wat voor soort dingen je van ons kunt verwachten in 2023 en daarna!

Maar voordat we de nieuwe dingen ingaan, laten we het hebben over de doelen van ons team:

  • Maak een nieuwe gameplay die variatie toevoegt aan de Core League -ervaring. (Zoals ARURF of Ultimate Spellbook.))
  • Volledig nieuwe ideeën die nieuwe manieren van spelen verkennen met het rooster van League of Cool Unieke Champs. (Zoals de nieuwe modus waaraan u meer informatie onderaan krijgt.))

Voordat we ingaan op de nieuwe dingen, willen we met u praten over de staat van onze bestaande modi hier bovenaan. Helaas omdat we allemaal zo hard werken om de nieuwe modus voor u te krijgen, moeten we ondersteuning pauzeren voor de bestaande roterende modi (URF, ARURF, Spellbook, Ofa). Dit betekent dat u tot deze zomer geen andere roterende modus ziet wanneer we de nieuwe modus loslaten. We weten dat het een jammer is, maar wij zullen Breng ze later dit jaar terug zodra we de 2V2V2V2 -modus hebben verzonden.

Dat gezegd hebbende, laten we duiken in enkele van onze directe aandachtsgebieden en ik zal de dingen overhandigen aan Riot Maxw3ll om over onze projecten te praten.

Aram

Hey vrienden, ik ben oproer maxw3ll, design lead voor het modi -team, en ik ben hier om jullie een update te geven over de projecten waaraan we hebben gewerkt, evenals een kijkje in de toekomst. Laten we kraken.

Eind vorig jaar hebben we een update naar Aram verzonden die een paar nieuwe kaartfuncties heeft toegevoegd, evenals een bijgewerkte balansstrategie.

Lange tijd heeft ARAM sterk een voorkeur gegeven aan Poke Champs, ADC’s en Enchanters in termen van zowel pickniveau als vermogensniveau. Dit leidde tot een omgeving waar Melee -kampioenen behoorlijk slecht voelden om te spelen. Er was ook de uitdaging waar kampioenen zoals Talon of Kayn minder terrein hadden om mee te communiceren (en daarom geen delen van hun kit te gebruiken). En de olifant in de kamer. Aram werd uitgebracht in 2012 en de kaart voelde zich behoorlijk oud.

Dus hebben we enkele wijzigingen aangebracht om te proberen dit allemaal aan te pakken.

Bevriezen

Frostgates waren bedoeld om twee dingen te doen: geef kampioenen die een paar kansen willen flankeren om dit te doen, en om de kosten van vroegtijdig te verlagen, dat is wanneer melee -kampioenen het meest kwetsbaar zijn.

Nadat de Aram -veranderingen live waren gegaan, hebben we veel spelers onderzocht die op de veranderingen speelden. De meeste onderzochte spelers hielden van deze verandering, maar de Frostgates hadden een ietwat negatieve trend met algehele “Game Flow.’Dit betekent dat de spellen in het begin behoorlijk hectisch werden wanneer je van spawn naar toren ritst en op latere niveaus dramatisch vertragen vanwege de verhoogde dodenjonger. Soms eindigden games uit het niets met een enkel teamgevecht dat werd geworden in een overwinning. Ook vonden spelers gewoon over het algemeen de extra tijd die hij buitensporig is doorgebracht.

Over het algemeen geloven we dat de poorten een goede toevoeging waren, en we zullen meer werk aan hen opvolgen, waaronder het terugbrengen van de dodendichters naar hun 12.22 waarden, iets wat we verwachten op te nemen in 13.4. Als dit het probleem van de game lengte nog steeds niet oplost, zullen we zelf vorstgaten bekijken.

Balansliefhebbers

We begonnen kampioenen een paar jaar geleden individueel in evenwicht te brengen voor Aram, en hoewel het hielp, werd het een constante heen en weer. Dus we hebben enkele wijzigingen aangebracht in Hoe We balanceren door enkele stat -wijzigingen toe te voegen (zoals vasthoudendheid en haast) om te helpen bij het worstelen van kampioenen zonder alleen maar aanpassingen aan basisschade te geven.

Dit heeft redelijk goed gewerkt, zoals het toestaan ​​van kampioenen zoals Sona en Seraphine om behoorlijk goed te genezen zonder zich ongelooflijk overweldigd te voelen of alsof ze genezen in het tempo van een drankje. Andere kampioenen, zoals LeBlanc, hebben echter nog steeds het moeilijk, wat betekent dat we haar schadebuffs niet kunnen terugbrengen of dat ze borderline onspeelbaar wordt in Aram.

We zijn in een betere staat dan vóór de update, maar we hebben nog wat werk te doen hier.

We zijn van plan actief te blijven balanceren en alternatieve balansbenaderingen en tools te onderzoeken en te onderzoeken. Een ding dat we willen doen, is limieten stellen aan hoe ver elk van onze “balanshendels” kan worden gewijzigd. We zijn er vrij zeker van dat het te ver verplaatsen in enige richting de algemene gameplay -ervaring voor een kampioen zinvol zal verslechteren, vooral als het gaat om nerfs.

De kaartwijzigingen, waaronder Frostgates, zijn erin geslaagd om ons in staat te stellen zich terug te trekken aan veel op schade gebaseerde balanshefbomen, maar we hebben nog meer afstemming om te doen. Ons doel is om het zo te maken dat Aram niet in evenwicht hoeft te worden gebaseerd op pure schade (of genezing) nummers alleen, dus we blijven werken aan het vinden van andere creatieve manieren om in de toekomst te bufferen en nerfkampioenen.

Torenpuin

De meest verdeeldheid die we in Aram hebben aangebracht, was het vallende torenpuin.

Wanneer we naar de enquêtegegevens kijken, werden de wijzigingen in Aram als geheel zeer positief ontvangen. Het torenpuin kwam echter terug als impopulair. We hebben veel theorieën over waarom, maar we denken dat we aan het eind van de dag Aram dramatischer hebben veranderd dan nodig. Veel van de gevechtsfocus werd aangetrokken door de choke -punten en visie, en weg van de normale teamgevechten push en pull waarvoor mensen Aram spelen voor.

Dus, We gaan de torenpuinmonteur sterk terugschalen of rendelen deze regelrecht terug in een toekomstige patch. We weten dat deze veranderingen niet zo snel uitkomen als je zou willen (of zo snel als we zouden willen), maar we werken er hard aan om ervoor te zorgen dat ze zo snel voor je zijn.

We willen Aram behouden als een leuke modus voor de mensen die het spelen en problemen aanpakken die de kernervaring beïnvloeden in plaats van continu te proberen het opnieuw uit te vinden. Als je gedachten hebt over wat je voor Aram zou willen zien, laat het ons dan weten!

Onze volgende modus

Een paar weken geleden kondigden Riot Brightmoon en Meddler onze komende 2V2V2V2 -spelmodus aan, en we zijn hier om je er meer over te vertellen. Hier is het project Just-Kidding-We zijn niet-gevende-het-een-codenaam.

Zoals we al eerder zeiden, is een van onze doelen als team om gameplay zowel buiten de Rift van Summoner fysiek als buiten de Core League -gameplay -ervaring te verkennen. Dus hier zijn onze doelen voor deze modus:

  • Breng spelers snel in Champion vs Champion Combat.
  • Push Champion -aanpassing verder dan waar de competitie traditioneel is verdwenen.
  • Minimaliseer de tijd doorgebracht of gevangen in een frustrerend spel.

Betreed onze held, een 2V2 (V2V2) -modus waarin vier teams van twee kampioenen zullen kiezen en worden gekoppeld tegen een ander team in verschillende rondes in deathmatch-stijl. Champions zullen in macht vorderen over het spel, het verkrijgen van items, niveaus en speciale krachten genaamd augments tussen de gevechtsrondes. Teams worden geëlimineerd na het verliezen van voldoende rondes, zodat u onmiddellijk in de rij staat. Als dat bekend klinkt, is dat waarschijnlijk omdat je de dubbele UP -modus van TFT hebt gespeeld, wat onze inspiratie was. Gewoon competitief.

We weten dat het een tijdje geleden is, omdat een nieuwe modus zijn debuut heeft gemaakt, en we zijn er zeker van dat je klaar bent voor meer details. Helaas veranderen de dingen constant, dus we hebben niet veel details die volledig zijn vergrendeld. We geven je echter een snel overzicht van onze gedachten over de AV -versie van de competitie, zolang we allemaal op dezelfde pagina staan: dingen die voortdurend veranderen. Koel? Koel.

2v2augments.png

Augments zijn belangrijke power -ups die bedoeld zijn om unieke builds voor kampioenen te maken. Champions kunnen ofwel in hun kernsterkten indexeren of buigen in enkele nieuwe. De bedoeling is om variatie te creëren in de mogelijkheden van uw kampioen om coole, unieke gevechtssituaties te creëren. Hier zijn enkele dingen die we in Playtests hebben gezien:

  • Sylas die Lissandra W om de 5 seconden werpt
  • Ekko met 500 aanvalsbereik
  • Een Kai’sa die het vijandelijke team duikt, meteen sterft en vervolgens een enorme explosie na mortem creëert die een enorm deel van de resterende gezondheid van haar twee vijanden wegneemt

We hebben nog veel meer varianten en hoge impact -vergroten in de maak, maar de dingen zijn nog steeds in de lucht, dus beschouw dit als een kleine preview.

In het belang van een aantal nieuwe ervaringen aan u eerder in plaats van u te laten wachten tot we een polijspaarden, gaan we dit in een experimentele staat verzenden. We gaan proberen de modus te leveren met zoveel mogelijk Pools als we kunnen, maar je ziet misschien nog een paar scheuren dan je gewend bent. En als je het leuk vindt, kun je het in de toekomst weer verwachten met verbeteringen. We zijn van plan het deze zomer uit te brengen, dus bekijk het en laat ons weten wat je denkt!

De eerdere toekomst van modi

We hebben gesproken over Aram en onze nieuwe 2V2V2V2 -modus, en het is nu tijd om een ​​beetje verder in de toekomst te kijken . Door naar gamemodi te kijken.

Roterende spelmodi (URF, ARURF, Spellbook, Ofa)

Zoals we bovenaan hebben gezegd, zijn we momenteel toegewijd aan het leveren van de nieuwe modus aan u deze zomer, dus dat betekent dat we ondersteuning moeten pauzeren voor onze bestaande modi. Naarmate het spel verandert, moeten we die modi voortdurend bijwerken. Of het nu nieuwe of bijgewerkte kampioenen of items zijn, of onzichtbare back -end -wijzigingen, deze kosten allemaal nogal wat tijd en focus van ons team. En op dit moment denken we dat het belangrijker is om een nieuw modus zo snel mogelijk in je handen.

Voor alle duidelijkheid, zul je deze modi dit jaar zien terugkomen, maar misschien meer in de latere helft van het jaar Zodra we meer zijn ingesteld om af te leveren blijvende steun Voor deze modi, terwijl ook investeert in onderzoek en ontwikkeling voor meer nieuwe modi.

Voor nu hebben we geen tijdlijn om te delen wanneer deze in 2023 terugkeren, maar je hoort meer van ons zodra we onze aanpak van deze vooruitgang hebben gestold.

Nexus Blitz

Nexus Blitz werd beloofd om opnieuw in 2022 te worden vrijgegeven en dat gebeurde niet om veel van de redenen waar we elders over hebben gesproken. Maar we zijn die inzet niet vergeten. Nu we bemand zijn, besteden we een beetje tijd aan het weer NEXUS BLITZ Functional voordat we het vrijgeven.

Tot de volgende keer

Hoewel onze directe focus ligt op het verzenden van onze nieuwe 2V2-georiënteerde modus, willen we daar niet stoppen. Verwacht dat we meer experimenteel zijn. We gaan niet al onze weddenschappen raken, maar we willen ervoor zorgen dat je denkt dat competitie een spel wordt met meerdere verschillende manieren om te spelen, en hopelijk vind je een modus die je nieuwe Moba -thuis wordt. We kunnen niet wachten om samen in deze ontdekking te duiken en we hopen dat je net zo enthousiast bent als we zijn voor wat de toekomst kan brengen voor nieuwe modi in League of Legends!

De roterende wachtrij van League of Legends kon de terugkeer van Dominion zien – alleen voor een weekend

League_Rotating_Game_Modes

League of Legends krijgt een gloednieuwe wachtrij, en het gaat al hun speciale spelmodi bevatten. Er werd zoveel aangekondigd aan het begin van de maand – maar precies hoe dit zou worden geïmplementeerd, was echter niet. Blijkt dat het wordt geplaatst als een weekendspecial, iets voor spelers om te doen van vrijdagavond tot maandagochtend en elke week verandert.

Er werden nog veel meer details onthuld. Hier zijn de hoogtepunten:

  • Modi herhalen eenmaal per 1.5-2 maanden op hun plannen voor de release. Dit is echter zeer variabel, omdat het afhangt van welke modi en hoeveel blijken super populair te zijn.
  • Champion Mastery en het LOOT -systeem zullen precies werken zoals in normale spellen, met beloningen voor jou of je teamgenoten die het goed doen.
  • De beoordelingssystemen worden echter per modus gewijzigd – je wordt beloond omdat je goed bent in de doelstellingen van die game, niet goed spelen door normale competitienormen.
  • Riot kiest de modi op basis waarvan het meest werd gespeeld toen ze origineel debuteerden, en zorgen ervoor dat er veel verschillende opties zijn.
  • Poro King en Ascension zijn de eerste modi die op PBE worden getest, en worden bevestigd dat ze naar de juiste modus komen zodra deze in de hoofdclient wordt gelanceerd.

Het volledige bericht van hoofdontwerper Rowan “L4T3NCY” Parker is beschikbaar op de forums en gaat nog meer in. In de opmerkingen bevestigt Parker dat de onlangs Scrapped Dominion -spelmodus zou kunnen terugkeren in deze wachtrij, zoals bij alle modi die ze in het verleden hebben gemaakt. Je zult echter geen pictogrammen kunnen verdienen die oorspronkelijk aan die modi waren geassocieerd, omdat ze als een beloning worden beschouwd omdat ze er zijn geweest.

Origineel verhaal 8 maart, 2016:League of Legends heeft een aantal alternatieve spelmodi gehad over zijn levensduur. Ultra Rapid Fire (algemeen bekend als URF, Natch) is er één, waardoor de cooldowns en aanvalstimers op alle kampioenen worden verminderd. Een andere is Hexakill, waar teams op zes een kant spelen, of één-voor-alles waar elk team speelt als slechts één held tussen hen, meestal leidend tot dodelijke en hilarische vaardigheidsketens. Nu introduceert Riot een officiële matchmaking -wachtrij voor deze modi, regelmatig veranderen welke op een bepaald moment speelbaar zijn en beloningen bieden voor concurreren.

Deze beloningen zijn verbonden met het nieuwe Hextech Crafting System waarmee spelers skins van kratten kunnen ontvangen die met sleutels worden geopend, in een systeem dat vergelijkbaar is met de verschillende kratopening van Valve-openingen. Voor bijzonder indrukwekkende games waarbij het Champion Mastery System je beloont met een S-Rank, ontvang je een van de nieuwe Hextech-kisten, terwijl elke overwinning een sleutel biedt.

Een ‘aankomende patch’ is wanneer het systeem aankomt, samen met een officieel schema van wat er beschikbaar zal zijn, maar Riot laat iedereen nu weten omdat het ook van invloed is op wat er dit jaar met URF gebeurt. Normaal gesproken arriveerde deze modus op 1 april, maar oproer vermeldt categorisch dat “hoewel we er vrij zeker van zijn dat je ons toch niet gaat geloven, we je nu vertellen dat URF niet op de eerste april zal terugkeren” maar dat Het zal dit jaar twee keer verschijnen in de roterende wachtrij. De gemeenschap, in al hun wijsheid, gelooft dat dit betekent dat de modus op 31 maart zal verschijnen.

Het is een goede zet. Tavern Brawl heeft wonderen gedaan voor de levensduur van Hearthstone, en dit is hetzelfde soort dingen, hoewel ik denk dat ik denk aan iets langere tijdschalen tussen schakelaars. Evenzo veranderde modus All Random, All Middle is al lang een enorm populaire manier om competitie te spelen – meer daarvan kunnen alleen maar een goede zaak zijn. De toegevoegde experimenten zal ongetwijfeld uiteindelijk ook teruggaan in design voor de competitieve kant van het spel, omdat vreemde gebeurtenissen aanleiding geven tot leuke, interessante ideeën.

Ben Barrett Een voormalige PCGN-nieuwsredacteur, Ben is een Warhammer Know-it-all, doom connoisseur en allround lieve kerel.