DLSS (Deep Learning Super Sampling) -teknologia | Nvidia, wat is Nvidia DLSS?
Wat is NVIDIA DLSS? Een basisdefinitie
Contents
- 1 Wat is NVIDIA DLSS? Een basisdefinitie
- 1.1 Maksimaalinen fps-nopeus. Maksimilaatu. Tekoälyn voimalla.
- 1.2 DLSS-OMINAISUUDET
- 1.3 DLSS: n Freimien muodostus
- 1.4
- 1.5 DLSS: n supertarkkuus
- 1.6 Dlaa Eli Syväoppiva Reunanpehmennys
- 1.7 Tekoäly Moninkertaistaa Suorituskyvyn.
- 1.8 Näe dlss toiminnassa.
- 1.8.1 NVIDIA DLSS 3 | Tekoälyn Tehostama Suorituskyky Suosikkipeleissäsi Ja -Sovelluksissasi
- 1.8.2 Microsoft Flight Simulator | Tutustu nvidia DLSS 3: EEN ENTIMMäisten Joukossa
- 1.8.3 God of War DLSS-TEHOSTUKSELLA
- 1.8.4 F1 ® 22 | 4k nvidia dlss -vertailu
- 1.8.5 Hitman 3 DLSS-TEHOSTUKSELLA
- 1.8.6 Landbouwsimulator 22 DLSS-TEHOSTUKSELLA
- 1.8.7 Assetto Corsa Competizione DLSS-TEHOSTUKSELLA
- 1.8.8 Red Dead Redemption 2 DLSS-TEHOSTUKSELLA
- 1.8.9 Rainbow Six Siege DLSS-TEHOSTUKSELLA
- 1.8.10 Call of Duty: Warzone DLSS-TEHOSTUKSELLA
- 1.8.11 Outriders DLSS-TEHOSTUKSELLA
- 1.8.12 Cyberpunk 2077 DLSS-TEHOSTUKSELLA
- 1.8.13 Fortnite DLSS-TEHOSTUKSELLA
- 1.8.14 Call of Duty: Black Ops Cold War DLSS-TEHOSTUKSELLA
- 1.8.15 Minecraft RTX DLSS-TEHOSTUKSELLA
- 1.8.16 Hoge fps in Call of Duty Warzone
- 1.8.17 Hoge fps in Playerunknown’s Battlegrounds
- 1.8.18 Hoge fps in CS: Ga
- 1.8.19 Hoge fps in Overwinnen
- 1.9 Wat is NVIDIA DLSS? Een basisdefinitie
- 1.10 DLSS -spellen
- 1.11 DLSS 2.0 en DLSS 2.1
- 1.12 DLSS 2.0 Selecteerbare modi
- 1.13 Hoe werkt DLSS?
Volgens Nvidia, DLSS 2..0 sectie hieronder voor meer). De originele DLSS zit in veel minder games en we hebben gevonden dat het minder effectief is, maar Nvidia zegt dat het frameraten kan stimuleren “met meer dan 70%.”DLSS kan echt van pas komen, zelfs met de Beste grafische kaarten, bij het gamen met een hoge resolutie of met ray tracing, beide kunnen ertoe leiden dat frameraten aanzienlijk dalen in vergelijking met 1080p.
Maksimaalinen fps-nopeus. Maksimilaatu. Tekoälyn voimalla.
DLSS op MulListava Läpimurto Grafiikan Tekoälytehostuksesses, Sillä se Moninkertaistaa Suorituskyvyn. Dlss 3 parantantaA Kuvanlaatua luomalla Kuvaan KerealaatisiAiSuisia LisäfreimeJä tekoälyn Avulla hyödädämÄllägläge een.
DLSS 3 -prestaties zijn buiten de hitlijsten
Het zijn de donkere kunsten, en het is nogal prachtig
Vorige Seuraava pauze spelen
- Dia 1
- Dia 2
- Dia 3
DLSS-OMINAISUUDET
Super resolutie -Tarkkuus Ja
Dlaa Eli Syväoppiva Reunanpehmennys
(Kaikki GeForce rtx -grafiikkasuorittimet)
Freimien
muodostus
(GeForce RTX 40 -Sarjan Grafiikkasuorittimet)
Säteïden
Uudelleenmuodostus
(Kaikki GeForce rtx -grafiikkasuorittimet)
DLSS 3.5
DLSS 3
DLSS 2
DLSS: n Freimien muodostus
Nvidia reflex tehostaa Suorituskykyä luomalla kuvaan lisää freimejä tekoälyn Avulla ja ylläpitääääaam samalla erinomaista evasteaikaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa. Dlss analyoi kuvan peräkkäisiä freimejä ja geforce rtx 40 -Sarjan grafiikkasuorittimien uuden optical flow versneller -kiihdytimen Antamia liiketietoja ja luo niiden peruteella kupraan kealaatuisia lisäfreimejä.
*TALLENNETTU GEFORCE RTX 4090 -Näytönohjaimella 3 840 X 2 60 -Tarkkuudella Ja Uudessa Sätenseenurannan Overdrive -Tilassa Ja DLSS 3 Käytösä Julkaisua Edeltäväläva Versiolla.
Parantavat parantavat parantavat kuvanlaatua tämän tämän teekoMällaattimet. Dlss Korvaa manuaalisesti viritetyt häiriönpoistajat nvidian supertietokonella koulutetulla tekoälyverkolla, joka muodostaa kieLaatuisia kuvaPistaam.
*Vastgelegd met GeForce RTX 4090 op 3840 x 2160, hoogste game -instellingen en RT Overdrive -modus
DLSS: n supertarkkuus
Kaikkien hForce rtx -grafiikkasuorittimien suorituskykykyä tekoälyn Avulla niin, että näytönohjain pystyy näytämänän alhaisemman resoluut Kuvaa Suuremalla Suuremalla. Dlss ottaa näytteitä Alemman resoluutie Kuvan useasta freimistä ja luo kuvaan Natiivitarkkuuden mukaisia lisäfreimejä liiketietojen Ja aiemmista freimeistä saade Palauteella.
*Vastgelegd op 3840 x 2160 resolutie, hoogste game -instellingen
Dlaa Eli Syväoppiva Reunanpehmennys
Kaikki geForce rtx -grafiikkasuorittimet parantavat kuvanlaatua tällä tekoälypohjaisella reunanpehmennystekniikallaa. Dlaa käyttää dlss: ää varten kehitettyä superresolutioteknologiaa ja maksimoi kuvanlaadun muodostamalla kuvan uuudelleen natiiviresoluution tasoisena.
*Vastgelegd op 3840 x 2160 resolutie, hoogste game -instellingen
DLSS: n supertarkkuus
Kaikkien hForce rtx -grafiikkasuorittimien suorituskykykyä tekoälyn Avulla niin, että näytönohjain pystyy näytämänän alhaisemman resoluut Kuvaa Suuremalla Suuremalla. Dlss ottaa näytteitä Alemman resoluutie Kuvan useasta freimistä ja luo kuvaan Natiivitarkkuuden mukaisia lisäfreimejä liiketietojen Ja aiemmista freimeistä saade Palauteella.
Tekoäly Moninkertaistaa Suorituskyvyn.
3 840 x 2 160 -resoluutio, korkeimmat peliasetukset, DLSS:n superresoluutio-ominaisuuden suorituskykytila ja DLSS:n lisäfreimien luonti käytössä RTX 40 -sarjan näytönohjaimella, i9-12900K-suorittimella, 32 Gt:n muistilla ja Win 11 x64 -käyttöjärjestelmällä. Uuden säteenseurannan overdrive-tilan Tekniset esikatselutiedot cyberpunk 2077: lla Perustuvat Julkaisua Edeltävällä Versiolla tehtyiHin Testeihin.
Muunna suosikkipelisi.
Pelialaa muuttava dlss op nyt käytettävissä yli 300 pelissä ja sovelluksessesa cyberpunk 2077: n Ja Marvel’s Spider-man remasteredin Kaltaisista hittipeleistä tudiga tudiga tukevia pelejä tukevia peljä tukevia pelejä tukevia pelejä tukevia pelejä tukevia pelejäie lisädak tukevia peljä tukevia peljä tukevia peljä tukevia pelejä tukevia pelejäie lisädak tukevia peljäie lisäda tukevia peljä tukevia pelejäie lisädak tukevia peljä tukevia peljä tukevia pelejä tukevia pelejäie lisäda tukevia peljäie lisädak tukevia peljäie lisäda tukevia pelejäie ahtia.
Näe dlss toiminnassa.
KATSO, MITEN DLSS MONINKERTAISTAA SUOSIKKIPELIESI SUORITUSKYVYN.
NVIDIA DLSS 3 | Tekoälyn Tehostama Suorituskyky Suosikkipeleissäsi Ja -Sovelluksissasi
Microsoft Flight Simulator | Tutustu nvidia DLSS 3: EEN ENTIMMäisten Joukossa
God of War DLSS-TEHOSTUKSELLA
F1 ® 22 | 4k nvidia dlss -vertailu
Hitman 3 DLSS-TEHOSTUKSELLA
Landbouwsimulator 22 DLSS-TEHOSTUKSELLA
Assetto Corsa Competizione DLSS-TEHOSTUKSELLA
Red Dead Redemption 2 DLSS-TEHOSTUKSELLA
Rainbow Six Siege DLSS-TEHOSTUKSELLA
Call of Duty: Warzone DLSS-TEHOSTUKSELLA
Outriders DLSS-TEHOSTUKSELLA
Cyberpunk 2077 DLSS-TEHOSTUKSELLA
Fortnite DLSS-TEHOSTUKSELLA
Call of Duty: Black Ops Cold War DLSS-TEHOSTUKSELLA
Minecraft RTX DLSS-TEHOSTUKSELLA
Hoge fps in Call of Duty Warzone
Hoge fps in Playerunknown’s Battlegrounds
Hoge fps in CS: Ga
Hoge fps in Overwinnen
Seuraavan videon alkamiseen – S ->
NVIDIA DLSS 3 | Tekoälyn Tehostama Suorituskyky Suosikkipeleissäsi Ja -Sovelluksissasi
Microsoft Flight Simulator | Tutustu nvidia DLSS 3: EEN ENTIMMäisten Joukossa
God of War DLSS-TEHOSTUKSELLA
Wat is NVIDIA DLSS? Een basisdefinitie
DLSS staat voor deep learning super sampling. Het is een type video -renderingtechniek die framereert door frames te stimuleren door frames met een lagere resolutie weer te geven dan weergegeven en het gebruik van Deep Learning, een soort AI, om de frames te verhelpen zodat ze er zo scherp uitzien als verwacht bij de native resolutie. Met DLSS kunnen de frames van een game bijvoorbeeld worden weergegeven 1080p resolutie, waardoor hogere frameraten meer haalbaar zijn, vervolgens opgeschaald en uitgaan op 4K Resolutie, die een scherpere beeldkwaliteit oplevert over 1080p.
Dit is een alternatief voor andere weergavetechnieken-zoals tijdelijke anti-aliasing (TAA), een postverwerkingsalgoritme-dat een RTX-grafische kaart en game-ondersteuning vereist (zie de sectie DLSS-games hieronder). Games die werken met lagere framesnelheden of hogere resoluties profiteren van DLSS.
Volgens , DLSS 2.0, de meest voorkomende versie, kan frameres met 200-300% stimuleren (zie de DLSS 2.. De originele DLSS zit in veel minder games en we hebben gevonden dat het minder effectief is, maar Nvidia zegt dat het frameraten kan stimuleren “met meer dan 70%.”DLSS kan echt van pas komen, zelfs met de Beste grafische kaarten, bij het gamen met een hoge resolutie of met ray tracing, beide kunnen ertoe leiden dat frameraten aanzienlijk dalen in vergelijking met 1080p.
Onze ervaring is dat het moeilijk is om het verschil te herkennen tussen een spel dat wordt weergegeven op native 4K en één die is weergegeven in 1080p en verrukt naar 4k via DLSS 2.0 (dat is de ‘prestatiemodus’ met 4x opschaling). In beweging is het bijna onmogelijk om het verschil te zien tussen DLSS 2.0 in kwaliteitsmodus (i.e., 1440p opgehaald naar 4k), hoewel de prestaties niet zo geweldig zijn.
Voor een vergelijking over hoe DLSS de spelprestaties beïnvloedt met ray tracing, zien: AMD vs nvidia: welke GPU’s het beste zijn voor ray tracing?. In dat testen hebben we alleen DLSS 2 gebruikt.0 in kwaliteitsmodus (2x opschaling), en de winsten zijn nog steeds vrij groot in de meer veeleisende games.
Toen DLSS voor het eerst werd uitgebracht, nvidia beweerd Het vertoonde meer tijdelijke stabiliteit en beeldhelderheid dan TAA. Hoewel dat technisch mogelijk waar is, is het dat variëren Afhankelijk van het spel, en we geven de voorkeur aan DLSS 2.0 Over DLSS 1.0. Een NVIDIA -vertegenwoordiger heeft ons bevestigd dat omdat DLSS een vaste hoeveelheid GPU -tijd per frame vereist om het dieplerende neurale netwerk uit te voeren, games die worden uitgevoerd op hoge frameraten of lage resoluties hebben mogelijk geen prestatieboost met DLSS 1 gezien.0.
Hieronder is een video van Nvidia (dus neem het met een korrel zout), vergelijken Cyberpunk 2007 Gameplay op zowel 1440p -resolutie als 4K met DLSS 2..0 UIT.
DLSS is alleen beschikbaar met RTX -grafische kaarten, maar AMD heeft vandaag zijn eigen versie van de technologie uitgebracht, AMD Fidelity FX Super Resolution ((AMD FSR)). . Minstens 10 gamestudio’s zullen dit jaar een FSR -acceptatie tussen hun spellen en motoren claimen. FSR is ook beschikbaar op de PlayStation 5 en zal beschikbaar zijn op de Xbox -serie X en S.
DLSS -spellen
Om DLSS te gebruiken, hebt u een RTX -grafische kaart nodig en moet u een game of een ander type applicatie spelen dat de functie ondersteunt. .
- Te midden van het kwaad
- Hymne
- Arons avontuur
- Battlefield v
- Call of Duty: Black Ops Cold War
- Call of Duty: Modern Warfare
- Call of Duty: Warzone
- Tsjernobyliet
- Controle
- Crsed: F.O.A.D. ((Vroeger Keuken Royale)
- Crysis Remastered
- Cyberpunk 2077
- Death Stranding
- Lever ons de maan
- Doom eeuwig
- Sterven: 1983
- Rand van de eeuwigheid
- Aangeworven
- Everspace 2
- F1 2020
- Final Fantasy XV
- Fortnite
- Ghostrunner
- Icarus
- In de straal VR
- IJzerconflict
- Gerechtigheid
- Lego Builder’s reis
- Marvel’s Avengers
- Mechwarrior 5: huurlingen
- Metro Exodus
- Metro Exodus PC verbeterde editie
- Minecraft met RTX voor Windows 10
- Moonlight Blade
- Sterfelijke schaal
- Mount & Blade II: Bannerlord
- Necromunda: ingehuurd pistool
- Negen tot vijf
- Naraka: Bladepoint
- Geen man van de man
- NIOH 2 – De complete editie
- Outriders
- Pompoenjack
- Rainbow Six Seige
- Klaar of niet
- Red Dead Redemption 2
- Redout: Space Assault
- Roest
- Aaseters
- Shadow of the Tomb Raider
- Supraland
- Systeemschok
- De beklimming
- Het legendarische bossen
- Het medium
- De volharding
- War Thunder
- Wachthonden: Legion
- Wolfenstein: Youngblood
- Moersleutel
- Xuan-Yuan Sword VII
Merk op dat de Unreal Engine en Unity Engine beide ondersteuning hebben voor DLSS 2.0, wat betekent dat games die die motoren gebruiken, DLSS moeten kunnen implementeren. NVIDIA kondigde ook aan dat Linux Games gevestigde Linux-games op 23 juni DLSS kunnen ondersteunen, dankzij een Linux-grafische stuurprogramma die ondersteuning toevoegt voor games met behulp van Proton.
Er zijn ook andere soorten apps naast games, zoals Sheencity Mars, een architecturale visualisatie, die DLSS gebruiken.
DLSS 2.0 en DLSS 2.1
In maart 2020, NVIDIA Aangekondigde DLSS 2.0, Een bijgewerkte versie van DLSS die een nieuw diep leren neuraal netwerk gebruikt dat maximaal 2 keer sneller zou moeten zijn dan DLSS 1.0 omdat het gebruik maakt. .
DLSS 2.0 wordt ook verondersteld een betere beeldkwaliteit te bieden, terwijl het tot 2-3 keer de framerate (in 4K-prestatiemodus) belooft in vergelijking met de boost van de voorganger tot ongeveer 70% FPS. Met behulp van DLSS 2.0’s 4K Performance Mode, NVIDIA claimt een RTX 2060 . Nogmaals, een spel moet DLSS 2 ondersteunen.0, en u hebt een RTX -grafische kaart nodig om de voordelen te plukken.
De originele DLSS was blijkbaar beperkt tot ongeveer 2x opschaling (NVIDIA heeft dit niet direct bevestigd), en veel games beperkten hoe het kon worden gebruikt. Bijvoorbeeld in Battlefield v, Als u een RTX 2080 TI of snellere GPU, u kunt alleen DLSS inschakelen op 4K – niet op 1080p of 1440p. Dat komt omdat de overhead van DLSS 1..
In September 2020, Nvidia heeft DLSS 2 uitgebracht.1, die een ultraprestatiemodus heeft toegevoegd voor Super High-Res Gaming (9x UpScaling), ondersteuning voor VR-games en dynamische resolutie. De laatste, een NVIDIA -vertegenwoordiger, vertelde Tom’s Hardware, betekent dat “de invoerbuffer afmetingen kan veranderen van frame tot frame, terwijl de uitgangsgrootte vast blijft. Als de renderingmotor de dynamische resolutie ondersteunt, kan DLSS worden gebruikt om de vereiste luxe voor de weergave uit te voeren.”Merk op dat u vaak mensen hoort die verwijzen naar zowel de originele DLSS 2.0 en de 2.1 update als “DLSS 2.0.”
DLSS 2.0 Selecteerbare modi
Een van de meest opvallende veranderingen tussen de originele DLSS en de Fancy DLSS 2..1. Dit heeft invloed op de renderingresolutie van de game, met verbeterde prestaties maar lagere beeldkwaliteit terwijl je die lijst doorloopt.
Met 2.0, Performance Mode bood de grootste sprong, upscale games van 1080p tot 4k. Dat is 4x opschaling (2x breedte en 2x hoogte). Gebalanceerde modus maakt gebruik van 3x opschaling en kwaliteitsmodus maakt gebruik van 2x upscaling. De ultra -prestatiemodus geïntroduceerd met DLSS 2.1 maakt gebruik van 9x opschaling en is meestal bedoeld voor gaming met een resolutie van 8K (7680 x 4320) met de . Hoewel het technisch kan worden gebruikt bij lagere doelresoluties, zijn de opschalingsartefacten zeer merkbaar, zelfs bij 4K (720p Opnieuw). Kortom, DLSS ziet er beter uit omdat het meer pixels krijgt om mee te werken, dus hoewel 720p tot 1080p er goed uitziet, zal het renderen met 1080p of hogere resoluties een beter eindresultaat opleveren.
? Voor een idee kunnen we ons wenden Controle, die oorspronkelijk DLSS 1 had.0 en vervolgens DLSS 2 ontvangen.0 Ondersteuning wanneer uitgebracht. .))
Een van de verbeteringen DLSS 2.0 wordt verondersteld een sterke beeldkwaliteit te brengen in gebieden met bewegende objecten. De bijgewerkte weergave in de bovenstaande ventilatorafbeelding ziet er veel beter uit dan de afbeelding met DLSS 1..
DLSS 2.0 wordt ook verondersteld een verbetering te bieden ten opzichte van standaard DLSS in delen van de afbeelding waar details subtieler zijn.
Nvidia beloofde dat DLSS 2.0 zou resulteren in een grotere acceptatie van het spel. Dat komt omdat de originele DLSS het AI -netwerk nodig had voor elke nieuwe game die DLSS -ondersteuning nodig heeft. DLSS 2.0 gebruikt een algemeen netwerk, wat betekent dat het in alle games werkt en wordt getraind door “niet-game-specifieke inhoud” te gebruiken, volgens NVIDIA.
Voor een game om de originele DLSS te ondersteunen, moest de ontwikkelaar het implementeren, en vervolgens moest het AI -netwerk specifiek voor dat spel worden getraind. Met DLSS 2.0, die laatste stap wordt geëlimineerd. De game -ontwikkelaar moet nog steeds DLSS 2 implementeren.0, maar het zou veel minder werk moeten vergen, omdat het een algemeen AI -netwerk is. Het betekent ook dat updates van de DLSS -engine (in de stuurprogramma’s) de kwaliteit voor bestaande games kunnen verbeteren. Unreal Engine 4 en Unreal Engine 5 hebben DLSS 2.0 ondersteuning en eenheid zal het toevoegen via zijn 2021.2 Update dit jaar. Dat maakt triviaal voor games op basis van die motoren om de functie mogelijk te maken.
Hoe werkt DLSS?
Zowel de originele DLSS als DLSS 2.0 Werk samen met NVIDIA’s NGX-supercomputer voor het trainen van hun respectieve AI-netwerken, evenals RTX-kaarten ‘Tensor Cores, die worden gebruikt voor AI-gebaseerde rendering.
Voor een spel om DLSS te krijgen 1.0 Ondersteuning, eerste Nvidia moest het DLSS AI Neural Network trainen, een type AI -netwerk genaamd Convolutional Autoencoder, met NGX. Het begon met het tonen van het netwerk duizenden schermafbeeldingen van het spel, elk met 64x SuperSample Anti-Aliasing. . Het netwerk vergeleek vervolgens de opnamen om te leren hoe ze de kwaliteit kunnen benaderen “van de 64X SuperSample Anti-aliased Image met behulp van brongrames van lagere kwaliteit. Het doel was een hogere beeldkwaliteit zonder de framerate te kwetsen.
Het AI -netwerk zou dit proces dan herhalen en zijn algoritmen onderweg aanpassen, zodat het uiteindelijk in de buurt van de 64x -kwaliteit zou kunnen komen met de basiskwaliteitsafbeeldingen via inferentie. Het eindresultaat was “anti-aliasing die de kwaliteit van [64x super bemonsterd] benaderde, terwijl de problemen die bij TAA zijn gekoppeld, zoals schermbrede vervaging, op beweging gebaseerde vervaging, ghosting en artefacten op transparanten vermeden,” legde Nvidia uit in 2018.
DLSS gebruikt ook wat NVIDIA -oproepen “Tijdelijke feedbacktechnieken” om scherp detail te garanderen in de afbeeldingen van het spel en “verbeterde stabiliteit van frame tot frame.”Tijdelijke feedback is het proces van het toepassen van bewegingsvectoren, die de richtingenobjecten in de afbeelding beschrijven, verplaatsen zich over frames, naar de native/hogere resolutie -uitvoer, dus het uiterlijk van het volgende frame kan vooraf worden geschat.
DLSS 2.. Team Green zegt ook DLSS 2.0 geeft slechts 25-50% van de pixels weer (en slechts 11% van de pixels voor DLSS 2.1 ultraprestatiemodus), en gebruikt nieuw Tijdelijke feedbacktechnieken voor nog scherpere details en betere stabiliteit over de originele DLSS.
NVIDIA’s NGX -supercomputer moet nog steeds de DLSS 2 trainen.0 Network, dat ook een convolution -autoencoder is. Twee dingen gaan erin, volgens NVIDIA: “Lage resolutie, aliased afbeeldingen weergegeven door de game -engine” en “lage resolutie, bewegingsvectoren uit dezelfde afbeeldingen – ook gegenereerd door de game -engine.”
DLSS 2.0 gebruikt die bewegingsvectoren voor tijdelijke feedback, die de convolutie Autorencoder (of DLSS 2.0 netwerk) presteert door “het huidige frame met lage resolutie en de eerdere frame met hoge resolutie te nemen om te bepalen op basis van een pixel-per-pixelbasis hoe een stroomkader van hogere kwaliteit te genereren”, zoals Nvidia het zegt.
Het trainingsproces voor de DLSS 2.0 Netwerk omvat ook het vergelijken van de beelduitvoer met een “ultra-hoogwaardige” referentiebeeld dat offline wordt weergegeven in 16K-resolutie (15360 x 8640). Verschillen tussen de afbeeldingen worden naar het AI -netwerk verzonden voor leren en verbeteringen. NVIDIA’s supercomputer heeft dit proces herhaaldelijk, op mogelijk tienduizenden of zelfs miljoenen referentiebeelden in de loop van de tijd, wat een getraind AI -netwerk oplevert dat betrouwbaar afbeeldingen kan produceren met bevredigende kwaliteit en resolutie.
Met zowel DLSS als DLSS 2.0, Nadat de training van het AI -netwerk voor de nieuwe game is voltooid, stuurt de NGX -supercomputer de AI -modellen naar de NVIDIA RTX -grafische kaart via GeForce Game Ready Drivers. Van daaruit kan uw GPU de AI -kracht van zijn tensor cores gebruiken om de DLSS 2 uit te voeren.0 in realtime naast het ondersteunde spel.
Omdat DLSS 2.0 is een algemene aanpak in plaats van te worden getraind door een enkel spel, het betekent ook de kwaliteit van de DLSS 2.0 Algoritme kan in de loop van de tijd verbeteren zonder dat een game updates van NVIDIA moet opnemen. De updates bevinden zich in de stuurprogramma’s en kunnen van invloed zijn op alle games die gebruik maken van DLSS 2.0.
Verder lezen: