Fallout: New Vegas Console Commands, Cheats, God Mode | PC Gamer, geen clip: Fallout: New Vegas – Destructoid
Geen clip: Fallout: New Vegas
Negerend deze zeurende zorgen voor mijn gezond verstand, gooide ik een nieuw personage samen, noemde hem, selecteerde een goed grijze baard en stuurde hem vervolgens naar de meest afgelegen hoek van het spel, op de schilderachtige Mojave -buitenpost. Ik liet al mijn apparatuur vallen, behalve voor een kluis jumpsuit, een eenvoudig pistool met een enkele clip en een fles schoon drinkwater. Toen heb ik me eindelijk ingesteld met de volgende krankzinnige lijst van “hardcore” wijzigingen:
Fallout: nieuwe Vegas Console -opdrachten
Hier is een lijst met alle beste console -opdrachten, cheats en itemcodes in Fallout: New Vegas.
Als je op zoek bent naar een lijst met consolecommando’s voor Fallout: New Vegas, Obsidian’s nog steeds absurd populaire inzending van de moderne 3D Fallout Games,
Om de console te openen, tikt u op de sleutel Backquote (`) of Tilde (~) (ze zijn dezelfde sleutel). De game zal pauzeren, de gebruikersinterface zal verdwijnen en je ziet een cursor in de linkeronderhoek van het scherm verschijnen. Dat is waar u uw console -opdrachten invoert. . Misschien ziet u een melding van wat uw code heeft gedaan, maar niet altijd. Druk op de Tilde -toets.
De beste fall -out: nieuwe Vegas -console -commando’s
TGM – God modus! Oneindige gezondheid, onbeperkte munitie en bezwaren.
TDM – Demigod -modus. Gezondheid en bezwaren zijn oneindig, maar munitie is dat niet.
– Activeert en deactiveert de gratis camera.
TM – Zet menu’s en UI uit en door.
TCL – Geen knippen of botsing, zodat je als een geest kunt bewegen.
TMM 1 – Voegt alle kaartmarkeringen toe aan uw kaart. Gebruik 0 om ze te verwijderen.
. .
Killall – Alle NPC’s en dieren in de buurt sterven, jij monster.
Geef jezelf items
U kunt Fallout gebruiken: nieuwe Vegas Console -opdrachten om monsters op te roepen en items naar uw inventaris te verplaatsen. Er is een beetje proces bij betrokken, omdat je een object of ID van het wezen nodig hebt om het op te roepen, maar gelukkig heeft de Fallout: New Vegas Wiki een uitgebreide lijst van elk item in het spel, met basis -ID’s voor hen allemaal.
speler.AddItem – Schakel de object -ID in voor de (niet nodig om de beugels te behouden, en het nummer van het item dat u wilt voor de . Het zou er zo uit moeten zien.
Voorbeeld: speler.
Gefeliciteerd, je hebt nu een pak Chinese stealth pantser.
speler.REALItItem – Hetzelfde als hierboven, maar de items die u identificeert, worden uit uw inventaris verwijderd en voor altijd uitgewist.
speler.showinventory – geeft je een handige lijst met basis -ID’s voor dingen die je bezit. Kan sneller zijn dan de wiki bezoeken voor cijfers in sommige situaties.
Handige itemcodes
Er zijn duizenden itemcodes beschikbaar in Fallout: New Vegas, maar hier zijn een paar leuke stukken wapens en pantser om te proberen als je gewoon rommelt. Merk op dat items met een XX in de item -ID afkomstig zijn van uitbreidingen en mogelijk niet werken als u niet de uitbreiding hebt geïnstalleerd.
Wapens
Lucky Revolver 000E2C86
Li’l Devil Pistol XX000805
Anti-materielgeweer 0008F21C
Assault Carbine (GRA) 0008F21E
Christine’s Cos Silencer Rifle XX0112BA
Tot zwijgen gebracht .22 SMG 0008F218
Stevige caravan shotgun 001735E3
Minigun 0000433F
00004322
Euclid’s C-Finder 0014EB3C
Lasergeweer 00103B1D
Flamer 0000432D
Plasmacaster 000906CF
Tesla -kanon 000e2bec
Dikke man 0000432c
Genade 0015fff4
Raketwerper 00004340
Kettingzaag
Krachtvuist 00004347
SCHILD
Broederschap T-45B Power Armor 00075201
T45D Power Armor 00014E13
Gevechtsschuim, versterkt 00126500
NCR Ranger Combat Armor 00129254
Stealth Suit Mk II XX00C12F
Geavanceerd stralingspak 0003307A
Verander jezelf
speler.SETSCAL – 1 is normaal. Nummers hieronder zullen u verkleinen. Nummer hierboven zal je enorm maken. U hebt de <> beugels rond het nummer niet nodig.
speler.setlevel x – Waar X het niveau is dat u wilt zijn.
speler.beloningxp 15000 – geeft je 15.000 XP.
geslachtsverandering – Verandert uw geslacht.
showracemenu – Verander je race.
showbarbermenu – Verander je haar stijl.
getoontamemenu – Verander je naam.
speler.addPerk – Geef jezelf een voordeel. Vervang de ID voor het voordeel dat u wilt en laat de <> beugels vallen. U kunt alle Perk Base_ID -waarden vinden op de Fallout: New Vegas Wiki.
speler.Remoperk – Neem het voordeel van de ID’d weg.
speler.setav speedmult x – Waar X uw snelheidspercentage is. Op 100 beweeg je op normale snelheid, op 10 beweeg je heel langzaam, en op 200 ga je heel, heel snel.
Addreputatie – Vervang door een van de onderstaande codes. Selecteer 1 om reputatie toe te voegen; Selecteer 0 om schande toe te voegen. Vervang vervolgens door de hoeveelheid vertegenwoordiger die u wilt toevoegen of verwijderen. U kunt slechts 5 rep tegelijk toevoegen, tot maximaal 100 in totaal.
Voorbeeld: Addreputatie 0011e662 1 5 – Verdien 5 roem met de Brotherhood of Steel.
Boemers 000ffae8
Broederschap van staal 0011e662
Caesar’s Legion 000f43dd
Volgers van de apocalyps 00124AD1
Geweldige Khans 0011989B
Poedergangers 001558E6
Ncr 000F43DE
White Glove Society 00116F16
RemeverePutatie – Dezelfde deal als toevoeging, behalve het bedrag dat u instelt, wordt van uw vertegenwoordiger afgetrokken met de opgegeven factie.
Knoeien met NPC’s
Dit is vergelijkbaar met itemmanipulatie, maar misschien heeft u soms de NPC’s Ref_id nodig. The Fallout: New Vegas Wiki heeft die ook allemaal.
herrijzen – Brengt een NPC weer tot leven. Dit zal niet helpen bij het voltooien van de zoektocht, maar als je iemand per ongeluk hebt vermoord, buig je de regels van het universum om ze terug te brengen.
tdetect – Schakel NPC -spelersdetectie uit of aan. Dit geeft je perfecte stealth.
toevoeging – Vervang de door een van de onderstaande codes en selecteer vervolgens 0 als u wilt dat de gerichte NPC vriendelijk is met die factie. Selecteer 1 Als u wilt dat ze met die factie worden verbonden.
Voorbeeld: AddTOfAction 0011e662 1 – Voegt gerichte NPC toe aan de broederschap van staal als bondgenoot.
De huidige factie van de speler 1B2A4
Boemers 000ffae8
Broederschap van staal 0011e662
Caesar’s Legion 000f43dd
Volgers van de apocalyps 00124AD1
Geweldige Khans 0011989B
Poedergangers 001558E6
Ncr 000F43DE
White Glove Society 00116F16
REAPPROMFACTIE – Vergelijkbaar met het addTofaction -opdracht, voegt u de factieID in om de NPC uit die factie te verwijderen.
tcai – Schakel de gevechts van alle NPC’s uit zodat ze niet vechten.
– Schakel gerichte NPC’s AI uit.
Freecam, schakel HUD, NOCLIP en meer
TFC – Schakel gratis cam. Voeg een 1 na TFC toe om ook iedereen in de scène te bevriezen. Dit is goed voor het maken van dramatische screenshots.
SGTM – Waar X is hoe snel de tijd beweegt. Het is een multiplier dus 1 is normale snelheid, 0.5 is halve snelheid, enzovoort.
TCL – Noclip -modus.
TWF – Draadframe toggle.
TM – Schakel HUD in en uit.
tmm – Type 1 om ontdekte kaartmarkeringen te tonen, 0 om ze te verbergen. Type TMM 101 om alle markers te onthullen, zelfs onontdekte.
tfow – Schakel de lokale mist van oorlog in of uit.
movetoqt – Verplaats je naar het volgende Quest -doelwit.
COC – Verplaatst u naar een locatie. Een volledige lijst van de cel -ID’s is beschikbaar op de Fallout: New Vegas Wikia.
CAQS – Voltooi elk doel in elke zoektocht dat het mogelijk is om in het spel te ontvangen, waarbij u in wezen missies verwijdert, zodat u zonder doelstellingen kunt dwalen.
PC Gamer -nieuwsbrief
Meld u aan om de beste inhoud van de week te krijgen, en geweldige gaming -deals, zoals gekozen door de redactie.
Door uw informatie in te dienen, gaat u akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en bent u 16 jaar of ouder.
Geen clip: Fallout: New Vegas
[[Geen clip is een community -blogserie waar AwesomeExMachina een reeks kritische beperkingen toepast op een populaire videogame om te zien hoe het de gameplay -ervaring verandert. Voor deze aflevering probeert hij zijn eigen, moeilijkere versie van de hardcore -modus in Fallout: New Vegas, en vertelt ons hoe het transformeert Nieuwe Vegas in een compleet ander spel. – Jro]
Toen Bethesda deelde dat hun nieuwe hardcore -modus werd toegevoegd aan Fallout: New Vegas, krankzinnige gamers over de hele wereld juichten tegelijkertijd toe. Ik was een van hen. Het idee om mijn karakter koortsachtig door een gesmolten stadshuis te vinden voor een fles bestraald water was opwindend. Het is niet voor iedereen, maar voor het eerst in de geschiedenis van mijn videogames, zou ik misschien sterven aan iets anders dan geschoten worden, neergestoken, opgeblazen of misstappen van een richel. In plaats daarvan zou ik zien dat mijn personage de dood honger in het midden van een nucleaire woestenijwoestijn en de realiteit ervan een onomwonden sensatie was.
Maar toen ik eindelijk de hardcore -modus in handen kreeg, merkte ik dat ik vergeet dat het ooit zelfs was ingeschakeld. Ik had verschrikkelijke omstandigheden en rantsoeneringsbenodigdheden verwacht. In plaats daarvan vond ik dat een klein blikje ongekookte bonen blijkbaar de honger van mijn personage voor een week kon vervullen.
Hardcore -modus was een beetje een teleurstelling omdat het één kritisch element ontbrak: zijn hardcore. De berichtprompt bij het begin van je personages kan net zo goed net hebben gelezen: Wilt u van tijd tot tijd enigszins ongemakkelijk zijn? J/N? Dus ik dacht na over een uitdaging. Kan ik draaien Nieuwe Vegas‘Nieuwe modus in iets oneindig veel meedogenlooser?
Er was weinig hoop om het spel te voltooien met wat ik had gepland, dus in plaats daarvan organiseerde ik een uitgebreide avonturencursus. Ik heb een toegewezen route opgezet die me erdoorheen zou brengen Nieuwe Vegas‘Meer iconische gebieden, poets de bovenkant van de kaart en gaat vervolgens weer langs de andere kant naar waar ik begon. Met deze belachelijke set van ‘realistische’ principes in mijn spel, zou ik meer dan een paar voet kunnen overleven? Wat nog belangrijker is, zou het zelfs op afstand leuk zijn?
Negerend deze zeurende zorgen voor mijn gezond verstand, gooide ik een nieuw personage samen, noemde hem, selecteerde een goed grijze baard en stuurde hem vervolgens naar de meest afgelegen hoek van het spel, op de schilderachtige Mojave -buitenpost. Ik liet al mijn apparatuur vallen, behalve voor een kluis jumpsuit, een eenvoudig pistool met een enkele clip en een fles schoon drinkwater. Toen heb ik me eindelijk ingesteld met de volgende krankzinnige lijst van “hardcore” wijzigingen:
– Moeilijkheid verhoogd tot het maximum
– Voedselconsumptie nam toe
– Het waterverbruik nam toe
– HUD -display heeft volledig uitgeschakeld
– Geen enkele vatmodus
-Perma-doodsregels
Als iemand ooit aan de hoeveelheid van mijn nerd cred zou twijfelen, zou ik hen vertellen over de belachelijke grafieken die ik voor mezelf heb gemaakt, die me, samen met een kleine stopwatch, op een regelmatig schema van voedsel- en waterconsumptie hield. Ik zal je niet vervelen met de details, het volstaat om te zeggen dat ik een veel realistischere hoeveelheid benodigdheden heb opgebruikt voor de energie die ik door een vreselijke woestenij trok.
Naarmate de reis begon, werd de angst van elke ontmoeting in de buurt van eventuele opzettelijk gebouwd horrorspel die ik eerder heb gespeeld. Volledig bewust van het gevaar dat elke vijand vertegenwoordigde in combinatie met een onvermogen om mijn huidige gezondheid actief te zien me schandelijk hulpeloos voelden. Toen kogels begonnen te vliegen, klampte ik me vast om te dekken zoals ik speelde Oorlogswapens. Pijdelijk laag op munitie en tegelijkertijd niet in staat om een beknopt nummer te zien dat me vertelt wat er in mijn clip bleef, telde ik stilletjes schoten. Zonder kompas kon ik niet aanstaande vijanden zien of zelfs gemakkelijk onderscheiden of ik in de goede richting liep. Paniekruns van Cazadors lieten me vaak off-track, verlaten en verloren.
Er was geen twijfel, zelfs binnen de eerste tien minuten, dat deze nieuwe hardcore-modus veel overdreven was. Ik zou nauwelijks voor mezelf kunnen zorgen. Verrassend genoeg, ondanks mijn verwachtingen, was mijn verhoogde voedsel- en waterconsumptie echter het gemakkelijkst te overwinnen. Voedsel en water in het Fallout -universum zijn gewoon te overvloedig. U vindt verse appels die in uitstekende staat in muffe kluisjes liggen in donkere hoeken van kelders. Elke koopman wil gewoon van zijn of haar aardappelschoppen en dandy cakes afkomen. Om nog maar te zwijgen. Ik struikelde vrij per ongeluk in Nipton en werd verwelkomd door het Legion om een hele goed gevulde stad terloops te plunderen met premes van voedsel letterlijk nog steeds op hun borden in elk huis.
Water was nog eenvoudiger. Ik was vergeten dat deze grondstof, letterlijk, overal letterlijk was. Water vinden, soms zelfs verse benodigdheden, was een zielige uitdaging. De stadsingenieurs van Las Vegas bouwden blijkbaar een waterpijpsysteem dat niet alleen het einde van de moderne beschaving zou overleven, maar 300 jaar blijven werken. Ik vraag me af hoeveel het maken van de waterleidingen voor de toiletten van de hele staat uit Admantium must van kosten?
Na ongeveer een uur spelen, kan ik er minder om geven om aandacht te schenken aan mijn voedsel- en waterschema. Het was een repetitieve boring en deed niets om de hectische scrounging te verhogen die ik had verwacht. In plaats daarvan, voorbij dwaze pogingen om opruimen te overdrijven, ontdekte ik dat in het bijzonder één beslissing een gekke zaak was geworden om zich aan te houden. Ik had de impact ervan niet eens overwogen en het was in feite niets anders dan een last-minute suggestie van mijn kamergenoot. Maar wat er duidelijk toeneem werd, was dat spelen Fallout Zonder het gebruik van een HUD doet meer dan het spel hardcore maken, herschrijft het het hele genre.
Zoals het er nu uitziet, is Fallout’s HUD behoorlijk verminderd en het lijkt misschien moeilijk om te zien hoe de verwijdering ervan zo’n impact zou hebben. Maar het is gemakkelijk om dat te vergeten Fallout Labels vrijwel alles. Vijanden, vrienden, zelfs de beesten binnen je nabijheid, overwegen je vernietiging ernstig. Labels zijn belangrijk voor het spel en zonder dat alles zo gemakkelijk voor mij is gebrandmerkt, kon ik niet langer casual beslissingen nemen. Andere karakters werden niet langer getoond in simplistisch groen en rood – een eenzame figuur in de verte kan iemand zijn. Was het een vriend? Vijand? Strippen wat leek behoorlijk externe, gameplay zonder HUD draaide de Fallout Ervaring in een constante, blanke, hartstopper.
Alles moest eerst worden geanalyseerd. Zelfs in de veiligheid van dorpen en steden moest ik nog steeds net zo hard werken. Ik kon een generieke uitsmijter niet langer onderscheiden van een genoemde gokker die ik werd gestuurd om te vinden. Ik heb gesprekken gevoerd met NPC’s die ik nog nooit eerder had gezien. Ik realiseerde me hoe gemakkelijk het was om blinders op te krijgen wanneer ze van objectief naar objectief worden verzonden. Zonder labels was elk personage van even belang geworden, waardoor kleine vreemde jobs nogal moeilijk werden. Ik moest kamers onderzoeken, hotelklerk om informatie vragen en eigenlijk mijn kritische denken ontslaan en de wereld om me heen onderscheiden.
Ook stelen veranderde en dreef in een niet -geïnformeerd, amoreel rijk. Zonder items zorgvuldig kleurgecodeerd om weer te geven wat plunderbaar was en wat niet was, moest ik beoordelen. Is dit iemand? Is iemand in de buurt om me het te zien nemen? Dit afwijking van meldingen leek het stelen ook gemakkelijker te maken. Toen Fallout me niet uit de rechterbovenhoek schelden, verloren immorele handelingen op de een of andere manier hun potentie. Ik veronderstel dat dat alles was wat ik nodig had om te vinden dat stelen toegankelijk was. Of was het gewoon mijn eeuwige staat van wanhoop die het acceptabel maakte? Als het echt gewoon een karma -score was geweest die me de hele tijd aan moraliteit heeft nageleefd?
Ik merkte dat ik het grootste deel van het spel op cliff richels had gekampeerd, staarde naar enorme stukken speeltijd en probeerde het dreigingsniveau van personages te beoordelen via mijn verrekijker. Wat moeilijk was om te doen, omdat zelfs dwalende artsen gewapend zijn. Ik moest uniformen onthouden, op zoek gaan naar NCR -helmen of jassen, gedrag bewaken en soms gewoon mensen vermijden. Met elk element van het spel dat nu tot mijn eigen discretie is gereduceerd, moest ik het spel mijn volledige aandacht geven. In mijn woonkamer maakte ik aantekeningen. Geklaagd gemeenschappelijke identificatiegegevens van elke factie. (Voor het Legioen schreef ik bijvoorbeeld “geen broek”) Ik kon niet langer wegen reizen en ik durfde ‘s nachts niet te reizen. Zonder het daglicht, kregen wezens en raiders de sprong op mij. Mijn zicht was mijn leven.
Nog meer, het gebrek aan labels leidde tot tragische fouten. In het begin kwam ik bijvoorbeeld dwaas zonder voorzichtigheid een heuveltop af en zag ik wat leek op een eenzame woestenij woeste, stoïcijns stoïcijns in leer, spiked pantser en een aanvalsgeweer aan. Ik heb mijn voordeel genomen en opende het vuur op het doelwit vanuit de veiligheid van mijn heuveltop. Hij ging snel naar beneden en ik slenterde op om zijn lading te zoeken naar wat broodnodige benodigdheden. Pas toen ontdekte ik de vriendelijke woestenij koopman die hij bewaakte in de war achter de verbrande schil van een oude auto, voorheen verborgen door een gevallen billboard. Ik schreeuwde letterlijk in alarm bij de tragedie toen de paniekerige koopman zijn pistool op me trok in vermoedelijke zelfverdediging. Ik deed het enige dat ik kon en schoot hem neer voordat hij me kon vermoorden.
Mijn gezicht is verfrommeld in half alarm en terreur, ik stond over de twee lichamen, de nu eenzame pack-brahmaanse kreunde naast me. Ik was overdreven zelfverzekerd geworden en maakte een vreselijke fout. Ik kon mijn save niet opnieuw laden en repareren. Ik had een hurkende man vermoord omdat ik onbezonnen beslissingen en zorgeloze veronderstellingen heb genomen. Hierna stopte ik met reizen op open wegen uit angst om per ongeluk een andere onschuldige reiziger aan te vallen. In plaats daarvan hield ik vast aan het meedogenloze afval, verbannend om een enkel pad te smeden.
De reis vorderde op die manier, enigszins vervelend maar niet -overalverbaar angstaanjagend. Ik had dat eerder geklaagd Nieuwe Vegas Voelde opmerkelijk leeg in vergelijking met zijn voorganger, maar ik voelde me zeker anders over die claim na het spelen door de modus “Ultra-Hardcore”. Na mijn korte reis voelde de woestenij het alsof het wemelde van het leven, de meeste als het zich boeide met mijn vernietiging. Toen er brandgevechten plaatsvonden, waren ze snel en visceraal. Toen vijanden aanvielen, was het plotseling en onverbiddelijk. Toen het eten laag werd, werd de dingen wanhopig. Eerdere noties van het spelen van een moreel bovenop personage vervaagden een beetje en de ethische lijnen van het spel werden een beetje grijs.
Uiteindelijk, terwijl de pogingen om het opruimen te vergroten en vijanden moeilijker te maken, dingen moeilijker maakten, deed het verwijderen van de HUD iets anders. Het maakte het spel geheel ongelijk aan de Fallout: New Vegas Ik was ooit terloops geslagen. Ik was oneindig bang voor elk levend wezen, doodsbang voor het uitgaan ‘s nachts, en zelfs verder versteend van ingesloten, binnenruimtes. Het had op de een of andere manier nieuwe Vegas ingedreven in het rijk van overlevingshorrorspellen. Het heeft mijn kritische denken zo onwrikbaar ingeschakeld, dat ik dit personage alleen maar in kleine stukjes kon spelen omdat de beperkingen zo belastend waren. Maar zonder twijfel was het een van de meest boeiende, ernstige en speler-inclusieve gaming-ervaring die ik ooit ben tegengekomen.