Fenicisch (Civ6) | Civilization Wiki | Fandom, Civilization 6 Fenicia Guide: Settling Frey and Wide | Pcgamesn

Civilization 6 Fenicia Guide: Settling Free and Wide

De grootste kracht van het spelen als fenicië, gegeven door het vermogen van de beschaving, is hun ongeëvenaarde vermogen om wijd te gaan. Met behulp van de combinatie van de cothon, kolonisatiebeleidskaart en voorouderlijke hal, samen met de titel van de Magnus -voorziening, kunt u van een van uw steden een kolonistenfabriek maken met een enorme productiebonus van 150% jegens kolonisten zonder de bevolking te verliezen elke keer dat u er een afloopt. Bovendien, zolang u zich langs de kust van het continent van uw hoofdstad vestigt, is loyaliteit het minste van uw zorgen, dus geniet van uw constante voorwaartse settling zonder zich zorgen te maken. Een interessante strategie is een doelgericht in het klassieke tijdperk gaan, omdat u in het begin niet om loyaliteit geeft. Dit verlaagt de Golden Eeuw -score -eis voor de rest van het spel, waardoor een mogelijkheid wordt geopend voor een krachtig heroïsch tijdperk in het middeleeuws tijdperk, waar je zowel gratis onderzoek als monumentaliteit kunt krijgen, die beide verbazingwekkend zijn met fenicia. Vergeet echter niet dat HIC SUNT Dracononen en de hervorming van de muntdedingen ook ongelooflijk zijn met Fenicië, maar ze zijn alleen beschikbaar uit het Renaissance -tijdperk, maar gratis onderzoek is op dit moment niet langer een keuze Voorwaarden van ERA -scores om de toewijding te krijgen die u wilt.

Fenicisch (Civ6)

Begint met de Eureka voor schrijven. Kuststeden opgericht door Fenicië en op hetzelfde continent als hun hoofdstad altijd volledige loyaliteit hebben. Kolonisten ontvangen +2 beweging en zicht terwijl ze zijn begonnen, en betalen geen bewegingskosten om te beginnen of van boord te gaan.

Uniek

Eenheid

Infrastructuur

Geografie en sociale gegevens

Empire -naam

Demoniem

Plaats

Maat

Geschatte controlegebied: 780.000 vierkante mijl (2.000.000 vierkante km)

Bevolking

Ongeveer 1 miljoen mensen bij Apex

Hoofdstad

Confederatie van stadstaten zonder enkele kapitaal

De Fenicisch Mensen vertegenwoordigen een beschaving in Civilization VI: Storm verzamelen. Ze worden geleid door Dido, onder wie hun standaardkleuren paars en lichtblauw zijn.

Het beschavingsvermogen van de Feniciërs is Mediterrane kolonies, waardoor door hen opgerichte kuststeden op hetzelfde continent wordt gesticht, omdat hun hoofdstad altijd maximale loyaliteit heeft. Het zorgt ook voor het beginnen van kolonisten die sneller bewegen, zie verder en negeren extra bewegingskosten om aan te gaan en van boord te gaan, en verleent ze de Eureka voor het schrijven vanaf het begin van het spel. Hun unieke eenheid is de Bireme (die de kombuis vervangt), en hun unieke district is de cothon (die de haven vervangt).

Inhoud

  • 1 strategie
    • 1.1 Mediterrane kolonies
      • 1.1.1 Extra zicht en beweging van kolonisten
      • 1.1.2 Het spel starten met Eureka voor schrijven
      • 1.1.3 Fenicia en hun loyaliteitseffecten
        • 1.1.3.1 loyaliteitsaanvallen
        • 1.2.1 Verplaats Capital Special Project

        Strategie []

        Met hun 4 bonussen die zeer synergetisch met elkaar zijn, zijn de Feniciërs goed uitgerust om hun koloniën over de hele wereld te verspreiden, terwijl ze tegelijkertijd controle over de zee worstelden. Ondersteund door een “legioen” van steden, kunnen ze streven naar het overwinningspad dat ze geschikt voelen.

        GameSpot Expert Reviews

        11 februari 2019

        8 februari 2018

        24 oktober 2016

        Mediterrane kolonies []

        Extra zicht en beweging van kolonisten []

        De grootste kracht van het spelen als fenicië, gegeven door het vermogen van de beschaving, is hun ongeëvenaarde vermogen om wijd te gaan. Met behulp van de combinatie van de cothon, kolonisatiebeleidskaart en voorouderlijke hal, samen met de titel van de Magnus -voorziening, kunt u van een van uw steden een kolonistenfabriek maken met een enorme productiebonus van 150% jegens kolonisten zonder de bevolking te verliezen elke keer dat u er een afloopt. Bovendien, zolang u zich langs de kust van het continent van uw hoofdstad vestigt, is loyaliteit het minste van uw zorgen, dus geniet van uw constante voorwaartse settling zonder zich zorgen te maken. Een interessante strategie is een doelgericht in het klassieke tijdperk gaan, omdat u in het begin niet om loyaliteit geeft. Dit verlaagt de Golden Eeuw -score -eis voor de rest van het spel, waardoor een mogelijkheid wordt geopend voor een krachtig heroïsch tijdperk in het middeleeuws tijdperk, waar je zowel gratis onderzoek als monumentaliteit kunt krijgen, die beide verbazingwekkend zijn met fenicia. Vergeet echter niet dat HIC SUNT Dracononen en de hervorming van de muntdedingen ook ongelooflijk zijn met Fenicië, maar ze zijn alleen beschikbaar uit het Renaissance -tijdperk, maar gratis onderzoek is op dit moment niet langer een keuze Voorwaarden van ERA -scores om de toewijding te krijgen die u wilt.

        Hoewel je geen diepe oceanen kunt oversteken bij een eerdere technologie zoals Noorwegen of de Māori, moet het niet teveel uitmaken, omdat alle landeenheden (inclusief je kolonisten) kunnen beginnen aan scheepsbouw en dat is alles wat je nodig hebt. Anders dan andere beschavingen, is uw route naar scheepsbouw vrij soepel, omdat u waarschijnlijk uw kapitaal aan de kust hebt gevestigd om het zeilen te stimuleren en minstens 2 biremen heeft om de scheepsbouw te stimuleren. Als je er eenmaal bent, begint het ware spel van kolonisatie. Uw kolonisten betalen geen beweging om aan te gaan of van boord te gaan, kunnen sneller op water varen en extra zien, wat betekent dat ze waarschijnlijk iemand anders zullen verslaan om naar overvloedig land te varen om het zelf te markeren. Dankzij hun goedkope kosten en extra zicht en beweging is Fenicia de enige beschaving die het zich kan veroorloven om een ​​kolonist te wijden aan marine -verkenning, omdat zelfs als u een kolonist verliest als Fenicië, het niet echt het einde van de wereld is.

        Het spel starten met Eureka voor schrijven []

        Het krijgen van de gratis Eureka voor schrijven betekent dat het tweede district (of ten derde, als de stad een regeringsplein heeft) dat u prioriteit geeft aan de cothon. En het is over het algemeen een groot voordeel omdat je veel maritieme technologieën kunt haasten, zoals scheepsbouw en hemelse navigatie, en jezelf later in het spel opzetten voor een wetenschapsoverwinning. Niet bepaald een sterke bonus, maar het kan van pas komen, gezien het feit dat fenicia een marine -beschaving is, die hoogstwaarschijnlijk op een marinekaart zal worden gekozen waar beschavingen van elkaar worden geïsoleerd, dus vroeg een beschaving te ontmoeten is niet altijd mogelijk.

        Fenicia en hun loyaliteitseffecten []

        In een recente update werd de loyaliteitsregel van steden gewijzigd zonder expliciete documentatie in de patchnotities. Een stad omdraaide om toen het loyaliteitsniveau 0 bereikte, maar nu zijn er twee regels die dit dicteren:

        1. Noodzakelijke voorwaarde: Loyaliteitsniveau van de stad moet 0 bereiken (hetzelfde als voorheen).
        2. Voldoende voorwaarde: de loyaliteit van de stad per beurt moet negatief zijn.

        De voldoende voorwaarde werd geïntroduceerd om het actieve vermogen van de cultist tegen te gaan, een eenheid die is geïntroduceerd in de Secret Society -spelmodus, maar maakt fenicië onbedoeld een stuk beter in het weerstaan ​​van buitenlandse loyaliteitsdruk. Als het Fenicische vermogen daadwerkelijk zou doen wat het zegt, zou alle Fenicische steden die op de kust op hetzelfde continent zijn gesticht met hun hoofdstad, altijd hun loyaliteitsniveau op 100 hebben en nooit kunnen worden gewijzigd; Dit is echter niet het geval. Terwijl de loyaliteit van deze steden immuun is voor druk per draai van nabijgelegen buitenlandse steden of vaardigheden (e.G. Eleanor van Aquitaine’s vermogen, Amani’s emissary promotie), ze zijn nog steeds vatbaar voor vaardigheden die loyaliteit verminderen met een vast bedrag, zoals Lautaro’s vermogen, rockbands met de indie -promotie, de FOMENT Unrest Espionage Mission of Cultists in the Secret Society Mode. Ondanks dat het niet kan voorkomen dat de nodige toestand plaatsvindt, garandeert het Fenicische beschavingsvermogen een pseudo-positieve loyaliteitsdruk per beurt voor alle kuststeden op het continent van de hoofdstad, zodat de voldoende toestand nooit kan plaatsvinden en deze steden kunnen nooit omdraaien en deze steden kunnen nooit omdraaien. Dit is een enorme verbetering ten opzichte van voorheen, wanneer deze loyaliteitsaanvallen gemakkelijk de steden van elke beschaving kunnen brengen tot 0 loyaliteit en ervoor zorgen dat ze de volgende beurt omdraaien, ongeacht hun loyaliteitsdruk per draai.

        Loyaliteitsaanvallen []

        Fenicia heeft veel kolonist-gerelateerde bonussen die nuttig kunnen zijn voor loyaliteitsaanvallen op tegengestelde steden:

        1. Steden met cothons kunnen sneller kolonisten bouwen.
        2. Kustalcities op hetzelfde continent als de hoofdstad heeft altijd volledige loyaliteit.
        3. Kolonisten bewegen sneller.

        Elk van deze bonussen maakt het gemakkelijker om loyaliteitsaanvallen op rivaliserende steden uit te voeren. Dit vereist meestal planning in het oude tijdperk of het klassieke tijdperk om een ​​stad om te draaien in het middeleeuwse tijdperk, dus het is traag. Maar als het werkt, krijg je een volledig ontwikkelde stad tijdens het middeleeuwse tijdperk zonder een kolonist te hoeven doorbrengen of te investeren in militaire eenheden om het te veroveren, wat een enorm voordeel is. Dit is levensvatbaar tegen AI -tegenstanders, zelfs op godheidsmoeilijkheden.

        Om een ​​aanval uit te voeren:

        1. Produceer veel kolonisten in de vroege tot het middenspel (als Fenicia zou je dit toch moeten doen).
        2. Bekijk tegenstanders om te zien of ze een kwetsbare stad plaatsen. Een stad is kwetsbaar als je het kunt omringen met veel Fenicische steden, vooral met steden die zelf immuun zijn voor loyaliteitsdruk omdat ze kust en op hetzelfde continent zijn als je hoofdstad.
        3. Omring de doelstad met uw eigen nieuwe steden.
        4. .
        5. Probeer donkere eeuwen te vermijden en golden leeftijden te activeren, en hoop dat de speler die de doelstad bezit op een bepaald moment in een donkere leeftijd terechtkomt. Merk op dat AI -spelers op hogere moeilijkheidsniveaus vaak donkere leeftijden hebben omdat er in elk tijdperk minder beurten zijn.

        Oprichter van Carthago []

        Tijdens het middenspel (middeleeuws tijdperk), voert u uw kerngebieden met uw kerngebieden in om een ​​ander continent aan te duiden als uw nieuwe thuiscontinent en begin je je steden te vullen. Tegen die tijd moeten uw startende nederzettingen groot genoeg zijn om elkaars loyaliteit te versterken, zodat u niet langer uw speciale vaardigheid hoeft te hebben. Nadat je je kapitaal op een ander continent hebt gehad dan je start, richt je op het Casa de Contratación -wonder en run je de beleidskaarten van de koloniale belastingen en koloniale kantoren en geniet je van een enorme bonus van totaal 15% geloof, 25% productie, 40% goud, 15% bevolkingsgroei en 3 loyaliteit per beurt voor elke stad die zich niet op hetzelfde continent bevindt als uw hoofdstad – na het verplaatsen van het zal uw startende steden omvatten, die al de kans hebben gehad om te groeien. Fenicia kan deze combinatie van wonderen en beleidskaarten veel effectiever benutten dan andere kolonialistische beschavingen zoals Engeland of Spanje, omdat ze vrij kunnen aanwijzen in welke steden ze willen dat die enorme boosts van toepassing zijn, waarschijnlijk de steden in hun kerngebieden die al heel erg hebben Hoge bevolking, productie, goud en geloof inkomen. Merk op dat in termen van het wonder Casa de Contratación, dat continenten zullen worden beschouwd als “thuis” of “buitenlands” worden beslist en vast zal worden vastgesteld na voltooiing of vastlegging (zal niet veranderen wanneer het kapitaal wordt verplaatst), dus het zal niet zo flexibel zijn Als de beleidskaarten, houd hier rekening mee.

        Terwijl andere beschavingen mogelijk niet prioriteit geven aan het Government Plaza en haar gebouwen direct na hun ontgrendeling, zou Fenicië dat zeker moeten doen. Het district zelf met zijn drie gelaagde gebouwen is de bron van 4 extra handelsroutes en 50% productiebonus voor het bouwen van districten in die stad, om nog maar te zwijgen. Daarom moet het plein worden gebouwd in je grootste stad waar het waarschijnlijk genoeg middelen heeft om lang te worden. Een veilige gok hiervoor is uw oorspronkelijke hoofdstad.

        Verplaats Capital Special Project

        Dit project kan heel leuk zijn om mee te spelen. Naast hoe het hierboven kan worden gebruikt, kan het ook (vrijwel) garanderen dat je nooit in een dominantiespel wordt verslagen. Op een marinekaart is het bijna onmogelijk om Fenicië aan te vallen, vanwege het vermogen om volledig te genezen binnen een bocht van marine -eenheden, plus de ongelooflijke snelheid die je deze kunt laten draaien. Als je jezelf echter uitdaagt door fenicië op een landkaart te spelen en toevallig te spawnen naast een agressieve beschaving (die natuurlijk een sterke militaire dapperheid op het land heeft), is dit wat je kunt doen:

        1. Voer het Move Capital -project uit in meerdere grote steden. Dit project kan niet gelijktijdig worden uitgevoerd door meer dan één stad, maar je kunt het “voorbereiden” door van productie naar een ander ding te veranderen zodra het project 1 is om af te wenden, en je kunt dit in meerdere steden doen, bij voorkeur de hele belangrijkste kern Steden van je. Als ze dapper genoeg zijn om op tespelen whack-a-mole met je hoofdstad, laat ze dan, deze tactiek zal hen vertragen door te krijgen wat ze willen aanzienlijk en je zult genoeg tijd hebben om hun leger te verwelken.
        2. Als je toegang hebt tot de kustlijn, probeer dan een andere landmassa te verkennen (wat het heel goed mogelijk is, zelfs op een landkaart) en zet er een stad in. Deze landmassa is bij voorkeur klein, misschien slechts enkele tegels, zodat andere beschavingen niet voet aan de grond kunnen krijgen door hier hun eigen steden neer te leggen. Traineer vervolgens en concentreer uw handelsroute -macht om deze stad zo snel mogelijk te laten groeien en hetzelfde te doen met het Move Capital Project met deze stad. Als deze stad op een ander continent is, is het nog beter, u kunt de hoofdstad hier gewoon volledig verplaatsen en zowel het economische doel (hierboven) als het verdedigingsdoel bevredigen (zoals hier beschreven). Je rent technisch met succes weg van je vijandige militaristische buurman, en omdat zelfs de meest angstaanjagende marine -krachtpatser zoals Noorwegen het moeilijk heeft om fenicië op zee binnen te vallen, kan niemand een dominantiespel tegen je spelen.
        3. Als je in het midden van een landmassa spawnt zonder zichtbare kustlijn in zicht (en op de een of andere manier dapper genoeg om te blijven spelen zonder opnieuw te herhalen), is je nummer één doel, zo snel mogelijk, de richting van de kust te verkennen. Als je jezelf echt uitdaagt en op Pangea speelt en er is geen manier waarop je dit spel kunt openen. Uw ware macht ligt in de cothon, u moet dit district in ten minste een van uw stad kunnen bouwen om Move Capital Project te runnen; Anders zal er geen spel zijn om met fenicia te spelen. Bouw de cothon op de tegel die je hebt gevonden, verplaats je hoofdstad daar en omring die stad met een legioen kleinere steden. Deze steden zullen zich gedragen als een muur die uw kapitaal beschermt tegen invasie; Hoe dieper uw kapitaal op uw grondgebied ligt, hoe beter, omdat u niet de flexibiliteit hebt om uw kapitaal heen en weer te verplaatsen zoals op een marinekaart.

        Cothon []

        De Cothon is een extreem krachtig uniek district, en bijna het hele spel als Fenicia draait om dit district. Het zou het eerste district moeten zijn dat wordt gebouwd wanneer een nieuwe stad is opgericht (misschien behalve uw oorspronkelijke hoofdstad, waar u overheidsplein kunt gaan en vervolgens Cothon, om de cothon veel sneller te bouwen). Dit betekent dat hemelse navigatie moet worden gehaast, dus probeer een natuurlijk wonder te verkennen, een stad aan de kust te vestigen en 2 zeebronnen te verbeteren om de Eureka te activeren die tot deze technologie leidt, die allemaal heel eenvoudig zijn voor Feniciërs, overwegen Hun Coastal Start Bias.

        De loyaliteitsbonus van de Fenicische beschavingsvermogen stimuleert kustschikkingen, wat betekent dat elke gebouwde cothon hoogstwaarschijnlijk zou profiteren van de belangrijkste bonus voor aangrenzende bonus in het stadscentrum. Rekening houdend met de goedkope prijs van unieke districten, de hoge aangrenzende bonussen van deze cothons en het aantal kolonisten die fenicia in de eerste paar tijdperken kan uitkijken, is fenicia de beste beschaving om te profiteren van een gratis toewijding van de gouden eeuw, wanneer elke andere Beschavingen kunnen ofwel niet genoeg infrastructuur hebben om het impactvol te maken of geen districten met goede aangrenzende.

        Het hoogtepunt van dit district is dat het 50% bonusproductie voor kolonisten biedt. Met de voorouderlijke hal en de kolonisatiebeleidskaart kan de productiebonus ten opzichte van kolonisten 150%bereiken; Dit is echter alleen voor de stad met het Government Plaza, omdat de bonus van de voorouderlijke hal niet imperiumbreed is. Magnus moet worden gepromoveerd om de voorziening te bereiken en toegewezen aan de stad met het Government Plaza, om deze stad te veranderen in uw belangrijkste kolonistenfabriek. Andere steden met een goede groei en productie kunnen ook deelnemen aan trainingsinstellingen, 100% productiebonus van de Cothon en de kolonisatiekaart moet impactvol genoeg zijn. Deze steden (zonder magnus) zouden een behoorlijke groei moeten hebben om het bevolkingsverlies constant te maken als gevolg van trainingskolonisten, maar aan de andere kant is dit ook een fatsoenlijke methode om uw bevolking onder controle te houden en het meeste uit uw Voedselopbrengsten, omdat fenicia geen huisvesting heeft om hun steden voor altijd te laten groeien.

        Naast de bonus voor het bouwen van kolonisten, kunnen alle Fenicische steden met de Cothon een enorme armada van schepen uitkijken. Met de juiste kaarten kunnen Fenicische steden een permanente productiebonus van 150% hebben naar marine -eenheden van alle soorten, op elk moment in het spel. Hun vloot, hoewel niet zo erg kan zijn als de Noorse vloot al vroeg, zal een veel blijvende impact hebben dan elke andere marine -beschaving in het spel, alleen van het feit dat niemand kan concurreren met de snelheid die fenicia kan uitraken deze eenheden kan uitraken. Om nog maar te zwijgen van het feit dat marine -eenheden in één beurt in een stad met een kothon kunnen genezen, waardoor elke poging tot marine -dominantie van Fenicia vruchteloos en over het algemeen dwaas is. Dit district vormt ook een bedreiging voor de Fenicische buren omdat hun schepen in snelle volgorde kunnen worden gebouwd en naar huis kunnen worden gestuurd om extreem snel te genezen. Deze nieuw veroverde steden kunnen komen met hun eigen havens op door water gedomineerde kaarten, die dan zullen veranderen in nieuwe cothons, waardoor ze nieuwe bases zijn voor scheepsbouw en snelle genezing. Daarom, zolang het genereren van kaarten in Fenicische gunst is, kunnen hun schepen allemaal genezen in slechts één beurt in een veroverde stad met een kothon, waardoor ze van verovering kunnen rollen om te veroveren.

        Bireme []

        Sinds de kombuis (of in het algemeen, alle marine -melee -eenheden in Civilization VI die niet onder Harald Hardrada staan) heeft een heel beperkte reikwijdte van het gebruik in de strijd, het Bireme, een versie van de kombuis met verbeterde statistieken, dient ook meestal hetzelfde doel: verdedigen en verkennen. Als je op een door water gedomineerde kaart speelt waar verschillende steden zijn waarvan de stadscentra grenzen aan meerdere kusttegels (minstens 2, idealiter 3 of meer), kun je een totale oorlog voeren door een groep Biremen te gebruiken Zelf met weinig weerstand naar je terug gegooid, vanwege de verbeterde statistieken van de Bireme in vergelijking met de reguliere kombuis. Anders is het enige offensieve doel dat dit apparaat kan dienen af ​​en toe sommige handelsroutes plunderen, wat niet vaak gebeurt en je wilt zeker niet alleen maar een heleboel grieven veroorzaken.

        Net als de Mandekalu -cavalerie, kan de Bireme Fenicische handelaren op water beschermen, maar het is onrealistisch om deze eenheid te kunnen verplaatsen om de handelsroutes te volgen, vooral gezien het “legioen” van steden die fenicia zal hebben, hun korting unieke haven, de cothon, en nog meer handelsroutes van het overheidsplein. Het is een monteur die gewoon “daar” is zonder praktische implicaties.

        Overwinningstypes []

        Op door water gedomineerde kaarten kan fenicia zeer effectief zijn bij overheersing. Je kunt ze beschouwen als Chandragupta van de zee, omdat fenicia marine -eenheden zeer snel kan vergaren en ze heel snel terug kan sturen om te genezen. De nieuw veroverde steden zullen waarschijnlijk met hun eigen havens komen, die in kothons worden, nieuwe bases worden voor scheepsbouw en genezing.

        Vanwege hun ongeëvenaarde vermogen om steden over de hele wereld te verspreiden, is een wetenschappelijke, culturele of zelfs een religieuze overwinning niet uitgesloten, omdat al deze overwinningsomstandigheden sterk worden ondersteund door een breed rijk. Alleen een diplomatieke overwinning is nogal moeilijk te behalen voor fenicië, omdat een breed rijk geen diplomatieke gunst meer genereert dan een kleine. Met de enorme goudgeneratie van de handelsroute plus het hoogste potentiële aantal steden in het spel, heeft Fenicia echter altijd een been in alle gescoorde wedstrijden.

        Tegenstrategie []

        Als je tegen de Feniciërs speelt, probeer dan als ze zich direct naast je vestigen, dergelijke nederzettingen zo snel mogelijk neerhalen. Omdat ze zich grotendeels geen zorgen hoeven te maken over loyaliteitsproblemen, is het alleen mogelijk om die steden om te draaien als ze zich niet aan de kust van het continent van de hoofdstad vestigen; Het probleem wordt verergerd wanneer ze hun cothon hebben en hun kapitaal direct naast je verplaatsen. De belangrijkste zwakte van het spelen als fenicia is dat hun rijk de neiging heeft om over meerdere continenten en landmassa te worden uitgerekt, dus militaire mobilisatie om nieuwe nederzettingen te beschermen is moeilijk. Probeer daarom hun nieuwe steden neer te halen voordat ze een sterke productie op je continent krijgen, of zie je thuisland naast je overspoeld door Fenicische steden in een bijna niet te stoppen sneeuwballende mode.

        Vergeet niet dat u, om een ​​dominantie -overwinning tegen Fenicië te winnen, hun huidige kapitaal moet veroveren, niet hun oorspronkelijke. Dit betekent dat als je tijdens een verovering hun hoofdstad naar een andere stad verplaatst, je ook naar die stad moet schakelen. Zodra de huidige hoofdstad is vastgelegd, wordt die stad geregistreerd als de “originele” hoofdstad, wat betekent dat andere beschavingen die een overheersingsoverwinning willen winnen, moeten strijden om de controle over die stad en fenicië zou moeten proberen het te heroveren, ongeacht waar ze hun nieuwe verplaatsen Kapitaal tot nu. Als militaire mobilisatie te moeilijk is, moet je gewoon genoegen nemen met het nemen van alle grote en belangrijke steden van Fenicië, omdat Move Capital een duur project is en niet kan worden uitgevoerd door kleine steden met een lage productie, en het kan niet gelijktijdig worden uitgevoerd door meerdere steden. Wanneer alle kernsteden worden genomen, is het voor de Fenicische hoofdstad onmogelijk om de opname te ontwijken. Je leger moet echter een stuk groter zijn als het eenmaal komt om Fenicië binnen te vallen, omdat deze beschaving altijd bedrieglijk defensief en, nog belangrijker, ongrijpbaar is.

        Het zwakste punt van Fenicia bevindt zich in het oude en klassieke tijdperk, verrassend, gezien het feit dat zowel hun unieke eenheid als unieke infrastructuur in deze periode worden ontgrendeld. De sleutel hier is dat Fenicia een sneeuwbalbeschaving is, net als China, omdat hun andere bonussen veel opstellen voor succes en ze slechts een klein tijdvenster hebben, omdat de 150% extra productie naar kolonisten niet in het spel komt Onmiddellijk, en deze twee tijdperken zijn de prime time voor het bezinken; Daarom kunnen ze alleen ongrijpbaar zijn met hun speciale project vanaf de middeleeuws. Het is jouw taak om snel de scheepsbouwtechnologie te haasten, zodat je leger fenicië kan beginnen en binnendringen, niet op zee, maar op het land. Buiten hun veel dure project hebben ze geen verdedigingsmogelijkheden op het land in het vroege spel, dat is wanneer je Fenicia moet neerslaan, of op zijn minst hun voortgang moet belemmeren zodat de sneeuwbal niet over je zou rollen.

        Civilopedia Entry []

        De Feniciërs waren geen natiestaat in de gebruikelijke zin, net zo goed als een losse banden met onafhankelijke maritieme steden, meestal geregeerd door koningen en een gemeenschappelijke culturele geschiedenis delen. De Feniciërs waren meesterhandelaren en zeevarenden, en hun schrijfsysteem vormt de basis van de meeste westerse geschreven systemen. De term “Fenicisch” is een Grieks woord. In de Bijbel worden ze de Caananites genoemd, van de Akkadiaanse ‘Kinahna.’Moderne archeologen geloven dat ze zichzelf Kena’ani noemden.

        Hun vier grote steden – Tyre, Sidon, Arwad en Byblos – waren allemaal in de Levant, in het gebied vandaag van Libanon en Syrië. Het gebied rond Byblos is al bijna 10.000 jaar bezet, volgens het archeologische bewijs, waarbij veel archeologen het begin van de aanwezigheid van de Fenicische in de regio in de regio traceren tot ongeveer 3000 v.Chr. Gedurende een groot deel van hun vroege periode waren ze onderworpen aan de farao’s van Egypte, met een onderscheidende Fenicische identiteit met ongeveer 1500 v.Chr. Records van de handel tussen Egypte en de Feniciërs helpen bij het bieden van enkele van de vroegste gegevens van hun cultuur.

        De Feniciërs kwamen door het ergste van de late bronstijd die verrassend goed instorten. De nederlaag van de Egyptenaren opende meer van de Levant voor uitbreiding, zo ver naar het zuiden als Israël vandaag, en de Feniciërs lijken gemakkelijk in het politieke vacuüm te zijn verplaatst. Hun handelsnetwerken zijn uitgebreid en ze lijken een programma van verkenning en kolonisatie te zijn begonnen in de Middellandse Zee, mogelijk tot de Britse eilanden op zoek naar tin. Herodotus registreert Fenicische zeilers die Afrika gedurende deze tijd omzeilen.

        Alexander de Grote veroverde hun steden, maar stond hen toe hun rol als handelaren te handhaven. De Romeinen namen hun oostelijke steden op in de provincie Syrië, maar stonden hen toe om te opereren als quasi-onafhankelijke entiteiten. De Fenicische kolonie Carthago neemt een speciale plaats in de geschiedenis in als de folie van de onverzoenlijke vroege Romeinen tijdens hun periode van uitbreiding. De Punische oorlogen tussen Carthago en Rome markeren het begin van Rome als de vooraanstaande mediterrane kracht en de uiteindelijke achteruitgang van fenicië als hetzelfde.

        Fenicische scheepsbouwers lijken de eerste te zijn geweest die een tweede, gespreide Bank of Rowers toevoegen aan de kombuisontwerpen die het tijdperk gemeen hebben, waardoor de Bireme ontstaat (zie die invoer voor meer informatie). Ze boden ook scheepsbouwdiensten voor talloze koninkrijken, rijken en volkeren rond de Middellandse Zee, waarbij Herodotus Fenicische aannemers beschrijft die schepen bouwden voor de Perzische invasie van Griekenland. Het is vaak moeilijk om te bepalen wat een “Grieks” of “Perzisch” schip in het historische record is, in tegenstelling tot een door Fenicisch gebouwd schip dat wordt verkocht aan een klant. Ze bouwen uitgebreide havens en vuurtorens om de navigatie te helpen, waarbij de kot van Carthago een bijzonder prachtig voorbeeld van de vorm is.

        De Feniciërs komen naar ons toe in het historische record als meesterhandelaren, in staat om kostbare grondstoffen (zoals Tin, Libanon Cedar en Ivory) in de regio te verplaatsen. Ze werden het meest geassocieerd met de paarse kleurstof gemaakt van murex shells, met het monopolie op deze luxe kleurstofproductie. Bronnen zo divers als de Ilias en de Bijbel getuigen van de vaardigheden van hun metaalbewerkers, en archeologen hebben vergulde bronzen beelden van grote waarde gevonden, blijkbaar opgeofferd in hun rituelen. Hiram, de meester -ambachtsman van Tyre, is de legendarische bouwer van de tempel van Salomo. Fenicische kunstenaars hebben mogelijk glasblazen uitgevonden als een kunstvorm in de 1e eeuw.

        Gelijktijdige gegevens van de Feniciërs spreken in veel gevallen niet goed over hen, waarbij ze ontzag voor hun fantastische rijkdom en toegang tot luxe met minachting voor het bedrijf van de import-exporthandel vermengen. De individuele Fenicische steden hadden een fractieuze relatie met elkaar, en Fenicische uitbreiding en de nederzetting van steden bracht hen vaak in geschil met hun buren voor land en prestige. Inderdaad, de Punische oorlogen met Rome werden veroorzaakt door deze spanningen.

        De Feniciërs aanbaden een pantheon van goden, meestal verbonden met lokale pantheons en vaak bekend bij vele namen. De meeste geleerden zijn het erover eens dat het pantheon werd geleid door de grote god El en dat Astarte (of Ashtart) de belangrijkste vrouwelijke godheid was, en een grote cultische figuur in de Fenicische gebieden in de Middellandse Zee. De auteurs van het grote werk van de Levant van het monotheïsme, de Bijbel, hadden een speciale en intense afkeer van het Semitische polytheïsme van fenicië, dat ze niet de moeite nemen om te maskeren.

        Maar de langstlopende bijdrage van de Feniciërs aan de geschiedenis kan de basis zijn geweest voor hun schrijfsysteem. Dit systeem gebruikte individuele glyphs om verschillende geluidscomponenten van een woord weer te geven, en vereiste dat de schrijver minder glyphs onthoudt dan enig ander logografisch systeem (zoals Egyptische hiërogliefen), wat betekent dat geletterdheid gemakkelijker kon worden onderwezen. De brede circulatie van Fenicische handelaren verspreidde het systeem in een relatief korte tijd naar de Fenicische handelspartners. De vroegst bekende sporen van de geschreven taal zijn niet jonger dan het midden van de 16e eeuw v.Chr. Grieks (en zijn nakomelingen), Hebreeuws en Aramees (en bij uitbreiding Arabische) scripts zijn allemaal afgeleid van Fenicisch. .

        Steden []

        Burgers []

        Mannetjes Vrouwtjes Moderne mannen Moderne vrouwen
        Abichemou Amoashtart Bijvallen Allatu
        Baal-esser Anot Bomilcar Hoed
        Bodastart Arishat Bosta
        Eshmunazar Asherah Gisgo Kusarit
        Itho-baal Batnoam Hamilcar Muttunbaal
        Sakun-Yaton Kathirat Hanno Semes
        Shipit-Baal Nikkal Hasdrubal Gelijkenis
        Yapachemou Abi Qetesh Sophoniba
        Zakar-Baal Shapash Mago TNT
        Zimrida Yzebel Maharbal Zyabqot

        Trivia []

        • Het symbool van de Fenicische beschaving is de ʾĀlep (��), de 1e letter van het Fenicische alfabet. Dit zou later de Griekse brief Alpha en de Latijnse letter a inspireren.
        • De Fenicische kleuren verwijzen naar hun lucratieve handel in paarse kleurstoffen van de murex schelpdieren.
        • Het Fenicische beschavingsvermogen verwijst naar hun uitbreiding in de Middellandse Zee.
        • De Feniciërs die beginnen met de Eureka voor schrijven is een verwijzing naar het Fenicische alfabet als ‘s werelds oudste bekende alfabet.
        • Voordat de Fenicische beschaving werd vrijgelaten, was de Fenicische stad Carthago een stadstaat. Na de vrijlating van Fenicia werd Carthage een van de Fenicische steden en werd het vervangen door Ngazargamu.

        Civilization 6 Fenicia Guide: Settling Free and Wide

        Om u te helpen het meeste te halen uit wat Firaxis de grootste uitbreiding Civ ooit heeft gehad, presenteren we onze bevindingen in een reeks gedetailleerde maar verteerbare gidsen. We geven een overzicht van elke civ en zijn unieke eigenschappen, gevolgd door een praktische gids om er het beste uit te halen. Als je het leuk vindt om nieuwe, ongetemde landen te verkennen en gigantische stedelijke uitgestrektheid op hen neer te halen, zoek dan niet verder dan fenicia. Voor andere nieuwe benaderingen om de wereld over te nemen, zie onze gidsen over de Ottomanen, Incas, Maori, Zweden, Hongarije en Canada.

        Onder leiding van de legendarische koningin Dido, legendarische oprichter van Rome’s iconische rivaliserende stad Carthago, heeft Fenicia een vrij ongeëvenaard vermogen om een ​​uitgestrekt rijk over land en zee over de verre hoeken van de kaart te behouden.

        En net zoals iedereen van Carthago heeft gehoord, maar niemand kan je vertellen wat de hoofdstad van het oude fenicië was, zijn ze zeer flexibel in hun vermogen om te beslissen welke steden het belangrijkst voor hen zijn.

        Leider: Dido – oprichter van Carthago. U kunt uw kapitaal verplaatsen naar elke stad waarin u het unieke Cothon -district hebt gebouwd. U kunt nog steeds maar één district Government Plaza hebben, maar de stad waarin u het bouwt, krijgt een productiebonus van 50% om andere districten te bouwen. Het overheidsplein zelf en alle gebouwen die erin zijn gebouwd, geven u ook een extra handelsroute -slot.

        YouTube -miniatuur

        Uniek vermogen: Mediterrane kolonies. Je begint met de Eureka voor het schrijven – een knipoog naar het feit dat de meeste van onze moderne westerse alfabetten gebaseerd zijn op het oude Fenicische script – en alle steden op hetzelfde continent, omdat de hoofdstad nooit onder 100% loyaliteit zal dalen. Bovendien hebben uw kolonisten +2 beweging en kunnen u zonder extra bewegingskosten aan de zee aan de zee beginnen of van boord gaan.

        Unieke eenheid: Bireme. Deze vervanging voor de oude kombuis is een marine -melee -eenheid met hoger gevechtskracht, meer snelheid en de mogelijkheid om handelaren binnen vier watertegels immuun te maken voor plundering.

        Uniek district: Cothon. .

        Agenda: Siciliaanse oorlogen. AI Dido vestigt zich graag langs de kusten en geeft de voorkeur aan dat u uw stinkende nederzettingen in het binnenland houdt, zodat ze dat kan blijven doen.

        Strategiegids

        Het kan een tijdje duren om de mogelijkheden van de unieke bonussen van Fenicia te begrijpen. ? Zou mijn lot tegen die tijd niet grotendeels worden verzegeld? Is dit alleen de Battlestar Galactica van Civ 6 -facties? Toen besefte ik dat ik dicht was. De sleutel is het realiseren van het potentieel van het synergiseren van Dido’s vermogen om ervoor te zorgen dat steden op hetzelfde continent als de hoofdstad nooit ontrouw zijn.

        Hoewel de meeste Civs zich zorgen moeten maken over loyaliteitsdruk wanneer ze overal steden uitspuwen, heeft Fenicia geen zorgen. Bouw gewoon je startcontinent op tot het punt dat loyaliteit niet echt een probleem zal zijn, een nieuw continent kiest, je hoofdstad daarheen verplaatst en gek wordt.

        Slimme plaatsing van gouverneurs kan deze strategie overladen en u in staat stellen snel uit te breiden, zelfs over twee afzonderlijke continenten tegelijk zonder de mogelijkheid van rebellie te veel te zweten. Als u op Continent A bent begonnen, verplaats dan uw hoofdstad naar Continent B en zorg ervoor dat al uw nieuwe nederzettingen op Continent C een gouverneur in residentie hebben. Met een beetje geluk zul je behoorlijk veilig zijn.

        Een manier om dit proces op een kaart met veel oceaan te starten, is door veel vroege cothons te bouwen en de marine -traditie Civic op te halen, die een beleidskaart ontgrendelt die uw grote admiraalpunten per beurt verhoogt. De man die je probeert te pakken is Leif Erickson in het middeleeuwse tijdperk, omdat hij marine -eenheden toestaat om oceaantegels veel eerder te kruisen dan anders voor een zeer vroeg transoceanisch rijk. Ik was in staat om hem op mijn loonlijst te brengen rond de 600 AD en de Globe -eeuwen eerder te omzeilen dan die hackfraude magellan.

        Dergelijke strategische suprematie zal u goed gepositioneerd hebben voor een dominantieoverwinning. Hoewel je er zeker van moet zijn dat je een leger hebt dat groot genoeg is om alle ongelijksoortige hoeken van je rijk te verdedigen tegen tegenaanval. Beleidskaarten die het onderhoud van de eenheid en een militaire regering verminderen, zijn bijna essentieel als u die route wilt volgen, zelfs met het geld dat het geld verdient van cothons en uw bonushandelroutes.

        Wetenschapsoverwinning is ook een aantrekkelijke optie, omdat je een beetje sneller kunt schrijven dan alle anderen en campussen begint te ploffen. Cultuur is ook verleidelijk, omdat je vroege verkenningsreizen met Leif en het vermogen om een ​​stad te dumpen die vrijwel overal dumpen, kunnen worden gebruikt om natuurlijke wonderen links en rechts te claimen. In het late spel zal elk van deze een fantastische plek zijn voor een natuurpark om je toerisme te overladen. Als de Space Race meer jouw ding is, kun je je rivalen bieden, veel geluk met het stoppen van je raketten wanneer de verschillende componenten worden gebouwd in drievoudige op montage sites duizenden kilometers van elkaar verwijderd, en je uitgestrekte vloten zorgen voor hun transcontinentale invasies zijn een nachtmerrie.

        Een van je belangrijkste zwakke punten zal landgevechten zijn, omdat geen van je bonussen je daar echt een handje geeft. Bovendien zult u afhankelijk zijn van het vasthouden aan de kust om cothons te kunnen bouwen. Dit is weer een goede reden om een ​​militaristische regering te handhaven tijdens de campagne, omdat u alle tekortkomingen met sterke beleidskaarten kunt goedmaken.

        Gelukkig zou je nooit moeten ontbreken aan strategische middelen om je eenheden up-to-date te houden, aangezien je op meerdere continenten aanwezig zult zijn en het grootste deel van de kaart verkent voordat de meeste andere civs zelfs hebben ontdekt hoe ze kunnen ontsnappen aan de ondiepte. Houd er rekening mee dat deze upgrades uw schatkist snel zullen aftappen, dus u wilt misschien overwegen om het professionele legerbeleid in te schakelen om die kosten in tweeën te verlagen, of alleen de eenheden in de gebieden te houden met het meeste conflict volledig opgewaardeerd.

        Lees verder: March op de beste strategiespellen op pc

        Phenicia is een van de meest overwinning-agnostische civs in het spel. U kunt vrijwel alles laten werken met een klein initiatief en slimme uitbreidingsplanning. Ze zijn ook een van de sterkste marine-burgers, in staat om bijna iedereen op hoge zeeën te produceren. Dus zet zeilen en verover! Maar wees ook voorzichtig. Met al die kuststeden is Fenicië daar met Japan in termen van Civs die extreem kwetsbaar zijn voor klimaatverandering in het late spel. Je wilt vroeg in hernieuwbare energie investeren en misschien zelfs een punt maken om iemand te doden die dat niet doet.

        Leana Hafer Leana Hafer is een fan van geschiedenis en historische strategiespellen. Ze staat op een dieet van Paradox Grand Strategy (vooral Crusader Kings), totale oorlog en boos zijn op het concept van het Romeinse rijk. Ze organiseert en produceert geen CB: een Grand Strategy Podcast, evenals drie bewegingen vooruit. Ze heeft ook geschreven voor PCGamer en IGN.

        Network N Media verdient commissie van kwalificerende aankopen via Amazon Associates en andere programma’s. We nemen gelieerde links op in artikelen. Bekijk voorwaarden. Prijzen correct op het moment van publicatie.

        Meer van PCGamesn Volg ons voor dagelijkse pc -games nieuws, gidsen en beoordelingen op Twitter, Facebook, Overwolf, Steam en Google News. Of meld je aan bij onze gratis nieuwsbrief.