FFXIV A Realm Reborn Character Creation / Starter Guide – FFXIV Guild, FFXIV Races Popularity & Best Race 2021 gerangschikt

Ffxiv Beste races 2021

Of het nu bij je speelstijl past, het is wat je gilde nodig heeft of je hebt geen idee wat je moet kiezen – je moet een startrace en klas kiezen.
*Opmerking: Het verschil tussen “beste race” en “andere races” is vrij klein (minder dan 1%).

Ffxiv Een reboor herboren karaktercreatie / startergids

Oké, dus je hebt eindelijk besloten om je eerste stap in Eorzea te zetten. Geweldig! Wat zijn de essentiële dingen die u moet weten?

Welke klas moet ik kiezen?

Of het nu bij je speelstijl past, het is wat je gilde nodig heeft of je hebt geen idee wat je moet kiezen – je moet een startrace en klas kiezen.
*Opmerking: Het verschil tussen “beste race” en “andere races” is vrij klein (minder dan 1%).

Boogschutter

Rol: boogschutters zijn gebouwd om vooral één ding te doen: Doe massale afstand van de fysieke schade aan.
Beste race: Elezen Wildwood – Met de hoogste startende Dex maken Wildwoods een voor de hand liggende keuze voor boogschutters.
Andere races: Lalafell Plainsfolk, Mi’qote -zoekers van de zon, Mi’qote Keepers of the Moon.
Benodigd voor: Bard.
Meer informatie: ffxivguild.com Archer homepage

Gladiator

Rol : Tank. Gladiatoren zijn het enige dat tussen je feest staat en die baas die je feestje wil afvegen.
Beste race: Roegadyn Sea Wolves – Met grote aangeboren verdedigende statistieken zijn zeewolven een no brainer. (Ze zijn ook enorm)
Andere races: Hyur Highlander, Mi’qote -zoekers van de zon, Lalafell Plainsfolk.
Benodigd voor: Paladin.
Meer informatie: ffxivguild.com gladiator homepage

Lancer

Rol: Lancers Doe enorme melee fysieke schade toe. Als een storm van staal en speartips voor u is, zoek dan niet verder.
Beste race: Hyur Highlander – De geweldige algemene statistieken voor fysieke DP’s maken Highlanders een geweldige keuze voor Lancers.
Andere races: Roegadyn Sea Wolves, Elezen Wildwood, Mi’qote -zoekers van de zon, Lalafell Plainsfolk.
Benodigd voor: Dragoon.
Meer informatie: ffxivguild.com lancer homepage

Stroper

Rol: hebzuchtige jongens die de eersten in het gevecht willen zijn – en de laatste. Tank-dps.
Beste race: Hyur Highlander – Nogmaals, met geweldige fysieke statistieken, kun je niet fout gaan met deze jongens.
Andere races: Roegadyn Sea Wolves, Elezen Wildwood, Mi’qote -zoekers van de zon, Lalafell Plainsfolk.
Benodigd voor: Strijder.
Meer informatie: ffxivguild.com Marauder Homepage

Bokser

Rol : Melee dps. Deze jongens zijn flitsende, combo-gebaseerde, houdingsveranderende jongens die je in het gezicht slaan. Ja.
Beste race: Hyur Highlander – Ideale fysieke statistieken voor melee -schade.
Andere races: Roegadyn Sea Wolves, Hyur Highlander, Mi’qote Seekers of the Sun, Lalafell Plainsfolk.
Benodigd voor: Monnik.
Meer informatie: ffxivguild.com pugilistische startpagina

Goochelaar

Rol : Genezing, ondersteuning, buffs En schreeuwen omdat ‘je me niet hebt geneeld, bro!”.
Beste race: Mi’qote Keepers of the Moon hebben de hoogste startende geest, die genezing bepaalt.
*Lalafell Dunefolk zijn geweldige algemene magische gebruikers
Andere races: Roegadyn HellSguard, Hyur Midlander, Elezen Duskwight, Lalafell Dunefolk.
Benodigd voor: Witte Mage.
Meer informatie: ffxivguild.com gocuer homepage

Wonderdoener

Rol: Anhilerende vijanden met lange afstand kernwapens. Ranged magische DPS
Beste race: Elezen Duskwight – Met de hoogste INT zijn schemeringswegen een voor de hand liggende keuze voor thermatchers.
*Lalafell Dunefolk zijn geweldige algemene magische gebruikers
Andere races: Roegadyn HellSguard, Hyur Midlander, Mi’qote Keepers of the Moon, Lalafell Dunefolk.
Benodigd voor: Zwarte tovenaar.
Meer informatie: ffxivguild.com Thaumaturge homepage

Dat is het ongeveer voor de basisklassen. Bekijk deze voor meer geavanceerde kennis en aanbevelingen:
Ffxiv een ralm herboren – klassen directory
Ffxiv A Realm Reborn – raciale statistiekengids
Ffxiv een ralm herboren – klasse en werksysteemgids

Nogmaals, of je nu “Best Race” of “andere races” kiest, het verschil zal vrij klein zijn als het gaat om eindspel. Kies in elk geval voor uiterlijk! Nu, op God -keuze ..

Wat God moet ik kiezen?

Op dit moment is de keuze van God behoorlijk irrelevant. Zij zijn bewezen een kleine bonus te geven aan elementaire verzet. Er is ongegronde speculatie dat ze ook de elementaire schade hebben aangericht. Zelfs als dit waar is, zou het effect “zijn” vrij klein. Als u niet wilt missen – hier zijn de aanbevelingen:

Boogschutter: Elk.
Gladiator: Elk.
Lancer: Elk.
Stroper: Elk.
Bokser:
Elk.
Goochelaar: Nopica / althyk (meer aarde, wat wind) Lymlaen / Oskon (meer wind, wat aarde),
Wonderdoener: Azeyma / Nald’thal (goed vuur en ijs)

Nog steeds behoorlijk irrelevant. Als je het echt wilt, kun je de Complete God Guide bekijken:
Ffxiv een ralm herboren goden gids

Uw keuze van klasse (geen race) bepaalt in welke startende stad u terechtkomt.

Gridania: Boogschutter, goochelaar en Lancer.
Limsa Lominsa: Marauder, Arcanist.
U’dah: Gladiator, pugilist, Thaumaturge.

Wat is het belangrijkste verschil tussen steden?

Voor een personage onder niveau 15, niets veel. Verschillende “gilden” bevinden zich in verschillende steden. Maar je kunt ze niet bezoeken totdat je een luchtschippas hebt. In het ideale geval wilt u de aanbevolen knutsel- en verzamelklassen zo snel mogelijk krijgen.

Nivelleren!

Of u nu het type bent dat ervan houdt om naar het eindspel te briepen, of het type dat de overlevering doorbreekt; Eén ding is zeker. Je gaat nog steeds een nivellering. Dus je kunt net zo goed onze nivelleringsgids bekijken.

Ffxiv Beste races 2021

Volgens hun eigen geschiedenis zijn de Elezen de oorspronkelijke inwoners van Eorzea, nadat ze het rijk thuis hebben genoemd sinds het eerste astrale tijdperk – een erfgoed dat ze tot op de dag van vandaag trots zijn. In die vervlogen tijden leefden ze een pastoraal leven op de uitgestrekte, vruchtbare vlaktes, maar werden ze verplaatst naar de buitenste uithuizen terwijl hun erfelijke landen werden ingehaald door de hyur, die in grote aantallen naar het rijk was gemigreerd naar het rijk. Keer op keer voerden ze bloedige oorlog tegen de Hyuran Invaders. Na verloop van tijd kwamen de twee races echter tot een wederzijds begrip en leven ze tot op de dag van vandaag in harmonieuze coëxistentie.

Ffxiv Elezen

Clans

De twee meest prominente Elezen-clans zijn de bosbewonende Wildwood Elezen, die hun thuis maken in de lijkwade, en de teruggetrokken schemering. De eerste hebben een lange geschiedenis van samenwerking met de hyur, die gezamenlijk de bosnatie van gridania hebben gevormd, terwijl de laatste al lang contact heeft met andere rassen om hun eigen pad na te streven in de schaduwachtige afzondering van de diepe tunnels en spa van Eorzea. Als zodanig beschouwen het Wildwood en de schemering elkaar allemaal als verraders naar hun race, en spanningen tussen de twee clans gaan tot op de dag van vandaag door.

De Velodya -karper van de Hathoeva en Velodyna Rivers is een favoriet onder beide clans, en een van de weinige dingen die het eens kunnen zijn.

Identiteit

De Elezen waardeerden vooral discipline en orde, en met een natuurlijke neiging tot organisatie en samenwerkingsinspanningen, leverde grote bijdragen aan de oprichting van de stadstaten van Ishgard en Gridania. Dat deze grote landen nog steeds strengst zijn, is een opmerkelijk bewijs van het Elezen Talent voor bestuur. Aan de andere kant kan hun preoccupatie met geschiedenis en traditie, de neiging om eerdere glorie opnieuw te beleven, en neiging tot pretentieuze spraak kan ze af en toe vervreemden van andere rassen.

De Elezen waren ook de uitvinders van boogschieten, en de longbow -schildwachten van het Elezen -leger gaven aanleiding tot een van de twee meest prominente scholen van boogschieten in Eorzea.

Tong

Hoewel de Elezen de gemeenschappelijke taal heeft overgenomen om de communicatie met hun hyuran -bondgenoten te vergemakkelijken, is de oude Elezen -tong verre van een dode taal. Integendeel, talloze woorden uit de oude tong hebben hun weg gevonden naar gemeenschappelijk taalgebruik en een plaats verdienen in de dagelijkse vocabulaire van andere rassen.

Jurk

De Elezen hebben de neiging om de voorkeur te geven aan scherp gesneden kleding die hun slanke lichaamsbouw accentueert. Zelfs het gewaad van hun functionele avonturiers is vervaardigd met oog voor mode, tot het prachtige zilverwerk dat het siert. De verhoogde esthetische gevoeligheden van de Elezen zijn niet beperkt tot kleding en kunnen worden waargenomen in hun vele bijdragen aan talloze genres van de schone kunsten.

De Elezen staan ​​al lang bekend om hun vaardigheden in leerbewerking, maar eeuwenlang werden hun technieken zwaar bewaakt. Zodra ze ermee instemden hun rijkdom aan kennis te delen, verbeterde de kwaliteit van Gridaniaanse lederwaren aanzienlijk, waardoor een verhoogde vraag naar de superieure producten ontstond.

3.2 Hyur

  • Clans: Highlanders & Midlanders
  • Op het eerste: Hume

Geschiedenis

Het hyur arriveerde in Eorzea voorafgaand aan het eerste astrale tijdperk, toen ze nog maar één niet te onderscheiden ras waren onder vele. Drie grote migrerende golven later had het hyur zich verspreid van de meest noordelijke reikwijdte van Ilsabard naar alle hoeken van het rijk, waardoor hun aanwezigheid en invloed werden uitgebreid om het overheersende ras van Eorzea te worden, een positie die ze tot op de dag van vandaag behouden.

Terwijl ze zich in nieuwe grenzen vestigden, bevond de hyur zich vaak in conflict – zelfs regelrechte oorlog – met de inheemse volkeren van die landen. Toch kan niemand ontkennen dat de kennis, technologie en ideeën die ze met hen hebben meegenomen, hebben gediend als de drijvende kracht achter de snelle verspreiding van cultuur en beschaving in Eorzea.

FFXIV Hyur

Clans

De hyur van Eorzea bestaat uit twee clans: de Midlanders, die zich vestigden in de laaggelegen regio’s van het rijk, en de Highlanders, die de High Mountains claimden als hun thuis. Dit vertegenwoordigt echter niet het hele Hyuran -volk. Buiten Eorzea is Hyur te vinden in Ilsabard in het noorden, Othard in het oosten, en zelfs tot aan de Nieuwe Wereld, hun vele clans en huizen zo ontelbaar als de sterren in de nachtelijke hemel.

Identiteit

De Hyur beschikt over ontelbare talen en culturele achtergronden geworteld in hun respectieve plaatsen van herkomst. Aan de andere kant is het ontbreken van een enkele, overkoepelende cultuur en universele hyuran -gevoel van culturele identiteit op zijn best zwak. Misschien vanwege dit, is het hyur de gewoonte om persoonlijke vrijheid meer te waarderen dan de andere rassen, die zich onderscheiden in een breed scala van disciplines met weinig bezorgdheid over traditie of erfelijkheid. Als zodanig kunnen ze door andere rassen worden beschouwd als overijverig en principieel.

Tong

In tijden van veld werden talloze tongen en dialecten regelmatig gesproken door de verschillende volkeren van Eorzea. Naarmate migratie en culturele uitwisseling vaker voorkwamen, ontstond een universele taal, waardoor de communicatie -last tussen verschillende volkeren werd vergemakkelijkt. Deze taal, die bekend werd als de gemeenschappelijke tong, wordt nu gesproken door de overgrote meerderheid van de inwoners van het rijk. Er wordt aangenomen dat Hyuran -priesters ook een cruciale rol speelden bij de oprichting van het Eorzean -alfabet aan het einde van het vierde astrale tijdperk, hoewel de precieze details verloren gaan aan de geschiedenis.

Jurk

De standaardkleding van Hyuran Adventurers is gevormd uit katoenstoffen versterkt met leer voor een eenvoudig maar traditioneel ontwerp. De hyur geeft ook de voorkeur aan lederen dijboots, vaak gezegd als een overblijfsel uit de dagen van wel.

3.3 Lalafell

  • Clans: Dunesfolk & Plainsfolk

Geschiedenis

Oorspronkelijk een agrarisch volk dat afkomstig is van de zuidelijke eilanden, migreerde de Lalafell geleidelijk naar Eorzea in de loop der jaren bij het nastreven van handel. In het vijfde astrale tijdperk speelden ze een sleutelrol in de stichting van de stad Nym op Vylbrand, evenals de mystieke stad Mhach in de laaglanden van Yafaem. Toen beide beschavingen vielen tot de zesde umbrale ramp, werden de Lalafell gedwongen nieuwe huizen te zoeken. De Nymian Lalafell gebruikte hun zeevarende talenten en keerde terug naar de eilanden van de Zuidzee, terwijl de overlevenden van Mhach door de landen dwaalden voordat ze zich uiteindelijk vestigden in het afval van Thanalan.

Ffxiv lalafell

Clans

De Lalafell bestaat voornamelijk uit twee clans: het grasland-woning Plainsfolk en de woestijnbewonende duinfolk, waarbij beide hun wortels naar de zuidzee-eilanden traceren. Hoewel kleine verschillen in fysiek uiterlijk zijn ontstaan ​​over de vele generaties die uit elkaar wonen, herbergen de twee clans geen specifieke wrok voor elkaar, en inter-clan-huwelijken zijn gemeengoed, met veel Lalafell tegenwoordig zowel Plainsfolk als Dunesfolk-bloed.

Identiteit

Hoewel het veel belang hecht aan familiale bindingen, zijn de Lalafell geenszins uitsluitend. Dit is duidelijk in de hartelijke relaties die ze genieten met hun collega -races, en het succes dat ze hebben bereikt als een race van handelaren en handelaren. Hoewel hun bijzondere zakelijke aard ertoe kan leiden dat ze als hebzuchtig en berekenend worden ervaren, kunnen weinigen het in hun hart vinden om de lalafell echt niet te leuk vinden, met hun inherent heldere en joviale aard. Als zodanig zijn voorbeelden van Lalafell die door andere rassen worden vervolgd, maar weinig tussen.

Tong

Als het passen van hun status als een race van handelaren, waren de Lalafell niet verwonderlijk onder de eersten die de gemeenschappelijke tong van het hyur overnamen en beheersen. Niettemin wordt gezegd dat de oude Lalafellin -tong vandaag nog steeds wordt gesproken op hun eilandwoningen in het zuiden.

Jurk

Een onderscheidend element van traditioneel lalafellin -gewaad is de sjaal, die ook een bij uitstek praktische functie dient – het kan worden ontrafeld om te dienen als een signaalvlag op de brede zeeën of uitgestrekte woestijnen, waardoor een lalafell kan opvallen voorbij zijn of haar bescheiden gestalte. Het is ook bekend dat ze de voorkeur geven aan ontspannen, loszittende kledingstukken die hun natuurlijk rotund-builds verbergen.

3.4 Miqo’te

  • Clans: Keepers of the Moon & Seekers of the Sun

Geschiedenis

De Miqo’te zijn afstammelingen van een jacht op de jacht die de bevroren zeeën overstaken naar Eorzea tijdens de leeftijd van eindeloze vorst, toen hongersnood het land greep. Ze splitsen aan hun oude manier van leven, ze hebben hun status grotendeels geaccepteerd als een van de minder bevolkte races van Eorzea. Fel territoriaal en trots op hun tradities, kan worden gezegd dat Miqo’te niet geschikt is voor het leven in de stadstaten. Desalniettemin hebben veel miqo’te, als natuurlijk geboren jagers die aan een nomadische levensstijl zijn gegeven, groot succes bereikt als avonturiers.

Ffxiv miqo

Clans

De Miqo’te zijn grofweg verdeeld in twee clans: de dagelijkse zoekers van de zon en de nachtelijke keepers van de maan. De voormalige jacht onder het licht van de dag, terwijl de laatste ‘s nachts rondsnuffelt, en er wordt aangenomen dat dit sterke verschil in gewoonte ontstond door unieke fysieke verschillen tussen de twee. Bovendien bestaan ​​er in elke clan talloze stammen, elk met hun eigen unieke cultuur, gewoonten en jachtmethoden – het kan nauwelijks gezegd worden dat alle miqo’te van dezelfde clan een gemeenschappelijke reeks overtuigingen delen.

Identiteit

Een gemeenschappelijke eigenschap onder alle Miqo’te is hun felle trots voor hun erfgoed als jagers. Zichzelf zien als onderdeel van de natuurlijke wereld zelf, stellen ze vooral de vrijheid van de jacht op en mijden ze de dood niet wanneer ouderdom en zwakheden hen aan de fysieke talenten aan hun steengroeve moesten doen. Naar de vrij wilskrachtige miqo’te, de manier van leven van andere rassen-hun niet samen met hun eigen soort, om de natuur met steden te overspoelen en veiligheid en stabiliteit te zoeken in wetten en allianties-lijken inderdaad behoorlijk nieuwsgierig.

Tong

Ondanks hun inherent eenzame aard, heeft de Miqo’te al vroeg de gemeenschappelijke tong aangenomen, geboren uit een behoefte om te ruilen met andere rassen om materialen te kopen om hun jachtgereedschap en wapens te maken. Overblijfselen van de oude tong kunnen worden waargenomen in de onderscheidende Miqo’te “Huntspeak”-een systeem van tongklikjes en bellen die worden gebruikt om te communiceren terwijl ze op zoek zijn naar steengroeve.

Jurk

De Agile Miqo’te waarde waardeer vrijheid van bewegingen boven alles, beschrijft een onhandig pantser dat hun bewegingsbereik zou kunnen beperken. Miqo’te Legwear is altijd geperforeerd met een gat waardoor de staart vrij bungelt, waardoor ze hun onfeilbare evenwicht kunnen behouden.

3.5 Roegadyn

  • Clans: HellSguard & Sea Wolves

Zij voor de culturele nadruk die ze op concurrentie leggen en moedig zijn. Vaak gezien met elkaar in kracht in kracht, kunnen ze barbaars lijken voor de ongeschoolde waarnemer, maar zijn in feite bekend als een loyale, eervolle en medelevende mensen en tedere, introspectieve individuen kunnen ook worden gevonden. De geschiedenissen zijn gevuld met verhalen over Roegadyn Warriors en hun moedige daden.

FFXIV Roegadyn

Mythos

De Roegadyn zijn een maritieme mensen die afkomstig zijn van de sombere eilanden van de noordelijke lege, hun naam betekent “mensen van de regen.”Volgens hun mythologie begon al het leven voor het eerst op het eiland van herkomst, bij hen bekend als Nagyn. Ze behouden nog steeds een sterke aanwezigheid in hun voorouderlijk huis op en rond Aerslaent (“eerste land” in de oude tong), vanwaar veel Roegadyn zeven eeuwen geleden vluchtten om zich te bevrijden van het bewind van een despotische tiran. Zoals vaak wordt verteld, kwamen ze aan wal op Vylbrand, en de stad Limsa Lominsa steeg niet lang daarna tot voorspoed. Vele, vele jaren daarvoor was een geheel andere groep Roegadyn overgestoken naar het continent en vestigde zich in de bergen, waar hun nakomelingen – de HellSguard – tot op de dag van vandaag ontstaan.

Clans

De Roegadyn zijn ruwweg gegroepeerd in twee clans: de zeewolven, afstammen van zeevarende volkeren van het noorden, en de bergbewonende hellsguard-hoewel degenen die tot geen van beide clan behoren elders op de drie grote continenten te vinden zijn op de drie grote continenten. Dit omvat Garlemald, waar officieren van Roegadyn kunnen worden waargenomen om schade aan te richten op het slagveld in de naam van het rijk, geassimileerd onder de Garlean Yoke. Een andere groep Roegadyn die vergelijkbaar is in functies met de HellSguard maakt zijn thuis in het Verre Oosten, waar ze een groot deel van de naties van Doma en Hingashi vormen.

Identiteit

Van de boze zeeën van de noordelijke leeg tot huilende bergtoppen, hebben de Roegadyn historisch hun huis gemaakt in ruige, onherbergzame klimaten. De hunne is een cultuur die de sterke verhoogt en neerkijkt op de zwakken, zowel onder hun eigen soort als buitenstaanders. Dit is geenszins beperkt tot fysieke kracht – zelfs een kleine Lalafell zou het respect van een Roegadyn kunnen winnen met een weergave van mystieke kracht of kracht van wil. Degenen die dergelijke kwaliteiten niet laten zien, zullen het echter moeilijk vinden om een ​​Roegadyn te overtuigen om hen zo veel te geven dat ze de tijd van de dag geven zonder een muntuitwisseling.

Tong

Terwijl de oude Roegadyn -tong leeft in Aerslaent en het Abalathische achterland, hebben de Roegadyn van Limsa Lominsa, evenals degenen die hun handel drijven als verkoopzwaard en avonturiers de gemeenschappelijke taal geleerd, uit noodzaak vanwege hun frequente contact met andere rassen.

Jurk

Traditioneel Roegadyn -garb is ontworpen alsof je pronkt. De lagere armen zijn meestal bedekt met stevige lederen armguards met unieke cross-gestikte patronen, die dienen om de enorme armen van de Roegadyn verder te accentueren.

3.6 au ra

  • Clans: Xaela & Raen

De gebogen hoorns en prachtig patroonschalen die de au ra vaak aan het karakteriseren zijn, geven aan speculatie dat dit hyur-achtige ras afkomstig is van het Continent van het Verre Oosten van Othard in feite het nageslacht van draken. Dit is echter al lang betwist, waarbij wetenschappers verschillende verschillende verschillen in de twee rassen verwijzen als bewijs van beslist ongelijksoortige wortels – de eerste en vooral de verbeterde hoorzitting en ruimtelijke erkenning verleend door de schedelprojecties van een Au Ra (eigenschappen die niet worden toegeschreven aan Draconian Hoorns), en de tweede is de grove onevenredigheid in lichaamsmassa tussen Auri -mannen en vrouwen (nogmaals, een eigenschap die wijd ongezien is in draken).

Ffxiv au ra

Mythos

Auri Creation Mythe vertelt over een wereld gevormd door de Dawn -vader Azim en de schemering Moeder NHAAMA. Deze twee goden kwamen ruzie maken waarover de Nieuwe Wereld zou moeten regeren en stervelingen creëerde om als soldaten in hun oorlog te dienen door proxy. Dit waren de eerste Au Ra – de Raen, de kinderen van de Dawn -vader en de Xaela, de uitverkorene van de schemeringmoeder. Hoewel ze een bittere strijd voerden in de naam van hun makers, legden ze uiteindelijk hun verschillen opzij en leerden ze van elkaar houden, een nieuwe generatie bevallen. Bij het zien van dit keerden Azim en NhAama terug naar de hemel en lieten de wereld beneden in de hechtenis van hun kinderen.

Clans

Het meest bekend onder de Auri -clans zijn de Raen en de Xaela. De Raen maakt nu hun huizen in Central Othard en de omliggende eilanden, waar ze sterke relaties hebben aangebracht met het hyur en andere rassen, die zich gemakkelijk aanpassen aan nieuwe culturen. De Xaela, aan de andere kant, wonen nog steeds vandaag op de enorme Azim Steppe, die zich vastklampt aan hun traditionele, nomadische manier van leven.

Identiteit

Bezeten van een sterk zelfbehoudinstinct, de au ra gelooft in het beschermen van stam en familie, hoewel de middelen waarmee de twee clans ervoor kiezen om dit te doen enorm divergeert. De Raen bestaat vreedzaam samen met andere rassen om de veiligheid van hun eigen soort te waarborgen, terwijl de fel tribal Xaela relaties met andere rassen shun, zelfs vreemden van hun eigen soort beschouwen als potentiële vijanden. Als zodanig worden de eerste gunstiger bekeken door de buitenwereld, terwijl de laatste doorgaans met achterdocht en vijandigheid wordt beschouwd.

Tong

Op de steppen die ze thuis noemen, spreekt de Xaela de oude Auri -tong tot op de dag van vandaag. De Raen heeft echter, die zich heeft geassimileerd naar de cultuur van het verre oosten, de gemeenschappelijke tong van het hyur overgenomen. Hun gesproken taal verschilt sommigen van die gesproken in Eorzea, waardoor velen het als een enigszins vreemd dialect beschouwen.

Jurk

Het meest uniek en opvallend onder de traditionele jurk van de au ra zijn hun riemen, die prominente schaalvormige patronen hebben. Geïnspireerd door de verharde huid van de au ra zelf, symboliseren ze gezondheid en vitaliteit. Hoewel de mouwen lijken alsof ze zonder onderscheid uit elkaar zijn gescheurd, is dit ook een eeuwenoude traditie die bedoeld is om een ​​sfeer van ruige kracht op te roepen.

3.7 Viera

  • Clans: Rava & Veena

Geïntroduceerd in Shadowbringers, de Viera kan alleen als vrouw worden gespeeld.

Mannelijke Viera wordt toegevoegd met endwalker.

Viera zijn verdeeld in Rava en Veena Clans.

Geschiedenis

Eeuwenlang, zelfs sinds de leeftijd van IVICE, zijn veel Viera-stammen verborgen gebleven in de oerwouden, tevreden met hun zelfopgelegde eenzaamheid. Inspanningen van verleden koningen om Viera-landen onder de heerschappij van DalmaMaCan te brengen, werden allemaal ontmoet door onverschilligheid of geweld, en de natie leed uiteindelijk de Viera hun zelfbestuur, met de belofte hun dorpen zouden hun bogen niet tegen de troon opnemen tegen de troon.

Het was pas in het verleden verschillende generaties dat een Viera die buiten haar thuisland woonde ongehoord was, maar recent meer en meer van de leporine -vrouwen hebben hun voorouderlijke huizen verlaten voor het comfort van de steden. Die Viera die dit hebben gedaan, hebben de neiging om in hoge mate te worden gehouden, hun kleine aantallen lenen hen een sfeer van mysterie met sommige leden van de hogere klasse die grote bedragen betalen om met een soort te worden gezien.

Dertig jaar geleden, toen het Garlean -rijk Dalmasca bezet, werden verschillende imperiale legereenheden naar Golmore Jungle gestuurd om Viera te verzamelen en naar Rabanastre te brengen. Hoewel slechts enkele van de soldaten zijn teruggekomen, leken de weinige Viera met hen op eigen wil te zijn gevolgd. Hoewel de Viera al lang was behandeld als gelijken door de DalmaScans, zoals niet van het Pureblood Garlean-ras, zijn ze gedegradeerd tot leven als tweede of zelfs burgers van de derde klasse, een verandering die vooral moeilijk is gebleken voor de Viera die hun bossen verliet om vrijheid na te streven.

Ffxiv viera

Clans

De Viera zijn grofweg verdeeld in twee clans. De Rava leeft voornamelijk in de weelderige, kleurrijke Golmore Jungle, onderscheiden door hun gesmolten huid, terwijl de Veena een bleke huid heeft, die in de bergen van het Skatay -bereik wonen die boven hun boshuis in de uitlopers stijgen. Leden van beide clans zijn vaker voorgekomen in steden zoals Rabanastre in de afgelopen generaties.

3.8 Hrothgar

  • Clans: Helions & the Lost

Geïntroduceerd in Shadowbringers, kan de Hrothgar alleen als man worden gespeeld.

Vrouwelijke Hrothgar wordt enige tijd toegevoegd na de release van Endwalker.

Hrothgar zijn verdeeld in helionen en de verloren clans.

Afkomstig van de verre oevers van Ilsabard, zijn de Hrothgar een potige mensen van leeuwachtig uiterlijk – of de mannen zijn tenminste. Vrouwtjes aantal wankelend weinig onder hun bevolking, en zijn dus zelden zo veel als een glimp van de andere rassen.

De imposante gelaat van de Hrothgar – helemaal niet door hun scherpe klauwen en nog steeds scherper tanden – in opslag van paniek onder Eorzeeërs bij hun aankomst. Omdat ze ook niet in staat waren om te communiceren, escaleerden initiële interacties met de Commonfolk vaak in conflict. Het was pas toen de Hrothgar beheersing kreeg van de gemeenschappelijke tong die angsten werden weggenomen, en na verloop van tijd zouden ze als buren zijn, welkom in alle hoeken van het rijk.

Ffxiv hrothgar

Gidsen en tips

  • Poe Blood Ritual Debuff 3.13
  • Zorgvuldig omgaan met Poe
  • Anomale hinderlaag Poe
  • Swift Skeering Poe
  • Death Rush Poe Build & Price – Amethyst Ring
  • Anomale spectrale schildworp Poe
  • Anomalous Meat Shield Support Poe
  • De reis gaat door – ffxiv
  • Aerialist Poe
  • POE Shaper -fragmenten, hoe u Shaper -kaartfragmenten kunt krijgen
  • Uiteenlopende Infernal Blow Poe
  • Sambodhi’s VOW Divination Card Poe – Farming Mortal Fragment
  • De sluwe Poe Farming van de keizer Build 3.14
  • Benut de leegte Poe
  • Ontsnapt experiment Poe

Welke race moet je kiezen in Final Fantasy 14?

Mannelijke Viera uit de Final Fantasy 14 Race

Vraagt ​​u zich af welke FF14 racen te kiezen? Er zijn acht verschillende races in FFXIV, die vrijwel alle mogelijke fantasie -esthetiek vervullen die je zou kunnen wensen, wat gepast is, aangezien je keuze niet echt veel beïnvloedt op maximale niveau. Bij het kiezen van een Final Fantasy 14 -race moet je beslissing echt gebaseerd zijn waarop je het meest visueel aantrekkelijk vindt of rollen speelt.

Met de vroege toegangslancering van Endwalker zijn Bunny Boys aan het spel toegevoegd in de vorm van de mannelijke versie van de Viera Race. Er zijn ook twee nieuwe banen: de Reaper en de Sage. In deze lijst breken we elke race op in hun afzonderlijke clans en leggen ze hun kleine verschillen uit in termen van startstatistieken.

Als het erop aankomt om de beste race voor u te kiezen, zullen de meesten u vertellen dat het niet uitmaakt wat u kiest. Maar voor de min-maxers zijn er ook suggesties voor FFXIV-klassen voor elk in deze lijst. Als u klaar bent om de verschillende beschikbare keuzes te bekijken, hier is een lijst met de FFXIV -races.

Ffxiv Verander race: hoe het te doen

Als je niet tevreden bent met je keuze nadat je je personage hebt gemaakt, en je hebt ver genoeg gespeeld in het verhaal dat je je voortgang niet wilt weggooien door een nieuwe te maken, is alles niet verloren.

Je kunt je uiterlijk veranderen – inclusief race – met het item, Phial of Fantasia. Een van deze drankjes wordt beloond zodra je de Level 50 Main Story Quest, Ultima Weapon hebt voltooid. Maar als je niet zo lang wilt wachten, of als je je freebie al hebt gebruikt, kun je extra phials van Fantasia kopen met echt geld via de Final Fantasy XIV Online Store.

Gebruik het item in de game om de phial van Fantasia te gebruiken en log uit. U krijgt de optie om het uiterlijk van uw personage te bewerken op het scherm Karakterselectie de volgende keer dat u inlogt.

Alle FFXIV -races

Hyur

Vereist: Nvt

The Hyur zijn een van de originele races in Final Fantasy 14. Ze zijn de meest mensachtige van alle keuzes en hebben een relatief slanke, atletische build die zich esthetisch leent voor de meeste pantsertypen.

Hyur bewoont de meeste delen van Eorzea en zijn het meest voorkomende ras – tenminste vanuit een overleveringsstandpunt. Je kunt ervoor kiezen om te spelen als mannelijk of vrouwelijk hyur in Final Fantasy 14.

Midlander

De Midlander -clan is te vinden in Eorzea en zijn de meer van de twee, in termen van de totale bevolking. Ze hebben slanke builds en eerlijke teint en kunnen in elke stad bloeien.

Startstatistieken:

Voorgestelde klassen: Thaumaturge, Arcanist, Lancer, Pugilist, Marauder, Gladiator.
Voorgestelde banen: Black Mage, Summoner, Red Mage, Blue Mage, Dragoon, Monk.

Hooglander

De Highlander -clan komt veel minder vaak voor dan Midlanders. Ze hebben een stockier-build en komen over het algemeen samen rond de stadstaat van Ul’Dah.

Startstatistieken

Voorgestelde klassen: Lancer, Pugilist, Marauder, Gladiator
Voorgestelde banen: Dragoon, Monk, Warrior, Paladin, Dark Knight, Gun Breaker

Elezen

Vereist: Nvt

De Elezen Race is een van de originele races in Final Fantasy 14. Ze zijn lang en slank in build en de vorm van hun oren geeft hen een bijna elfachtige uitstraling. Je kunt spelen als een mannelijke of vrouwelijke Elezen.

Ze zijn de eerste echte inwoners van Eorzea en waren niet blij toen het hyur in grote aantallen arriveerde. Ze zijn van nature nomadisch, maar ze trokken zich terug om zichzelf en hun thuisland te beschermen na de waargenomen invasie.

Wildwood

De Wildwood -clan maakte hun huizen in de bossen van Eorzea, maar naarmate de tijd is verstreken en de spanningen worden verminderd, worden ze vaak gezien in Gridania.

Startstatistieken

Voorgestelde klassen: Archer, Rogue, Thaumaturge, Arcanist
Voorgestelde banen: Bard, Ninja, machinist, danser, zwarte magiër, Summoner, Red Mage, Blue Mage

Schemering

De schemeringsclan trok zich terug in de grotten en grotten van Eorzea, die de voorkeur gaf aan het gezelschap van hun eigen mensen. The Wildwood Elezen noemt hen ‘The Grays’.

Startstatistieken

Voorgestelde klassen: Thaumaturge, Arcanist
Voorgestelde banen: Black Mage, Summoner, Red Mage, Blue Mage

Lalafell

Vereist: Nvt

De Lalafell -race is onmiskenbaar. Hun kleine gestalte onderscheidt hen van de andere races in Eorzea, maar hun schattige uiterlijk maakt het niet minder dodelijk op het slagveld. Je kunt ervoor kiezen om een ​​mannelijke of vrouwelijke Lalafell te spelen.

Afkomstig van de eilanden naar het zuiden, zijn de Lalafell in overvloed over Eorzea en zijn te vinden in de meeste steden over het rijk. Ze koesteren familie maar hebben geen problemen bij het mengen met de andere races.

Plainsfolk

De Plainsfolk -clan ontleent hun naam aan de vlaktes van de eilanden waar ze vandaan komen. Hun aardachtige kleuren helpt hen op te gaan in hun omgeving.

Startstatistieken

Voorgestelde klassen: Archer, Rogue, Thaumaturge, Arcanist
Voorgestelde banen: Bard, Ninja, machinist, danser, zwarte magiër, Summoner, Red Mage, Blue Mage

Duinvolk

Net als het Plainsfolk, ontleent de Dunesfolk -clan hun naam aan de omgevingen die ze op hun thuiseilanden bewoonden. Hun heldere ogen helpen hen te beschermen tegen het zonlicht van hun natuurlijke habitat, hoewel ze nu vaak worden gevonden in de stadstaat van Ul’Dah.

Startstatistieken

Voorgestelde klassen: Conjurer, Thaumaturge, Arcanist
Voorgestelde banen: White Mage, Scholar, Astrologian, Black Mage, Summoner, Red Mage, Blue Mage

Miqo’te

Vereist: Geen uitbreidingen vereist

De Miqo’te zijn een van de originele races in Final Fantasy 14. Hun anders mensachtige uiterlijk wordt gekenmerkt door een kleine en atletische build, lange benen en katachtige oren en staart.

Miqo’te heeft zich aangepast aan geweldige jagers, geholpen door hun scherpe reukvermogen. Ze zijn over het algemeen territoriaal en geven er de voorkeur aan om een ​​solitair leven te leiden, hoewel ze in Eorzea te vinden zijn. Je kunt ervoor kiezen om een ​​mannelijke of vrouwelijke miqo’te te spelen.

Zoekers van de zon

De zoekers van de zonclan gedijen in daglicht en aanbidden Azeyma de directeur, keeper van de zon, waaruit ze hun naam hebben afgeleid. Ze hebben over het algemeen een eerlijke huid en hebben de neiging om samen te komen rond de Sagolii-woestijn en limsa lominsa.

Startstatistieken:

Voorgestelde klassen: Archer, Rogue, Lancer, Pugilist, Marauder, Gladiator
Voorgestelde banen: Bard, ninja, machinist, danser, dragoon, monnik

Keepers van de maan

In direct contrast met de eerste clan, zijn de bewaarders van de maan van nature nachtdieren en vermijden ze de voorkeur aan daglicht waar mogelijk. Ze hebben een donkere huid dan hun familieleden overdag en worden vaak gevonden rond gridania.

Startstatistieken:

Voorgestelde klassen: Conjurer, boogschutter, Rogue
Voorgestelde banen: White Mage, Scholar, Astrologian, Bard, Ninja, Machinist, Dancer

Roegadyn

Vereist: Nvt

Een van de originele races in Final Fantasy 14, de Roegadyn -race heeft meestal een grote en potige build en wordt gekenmerkt door hun vaak intimiderende uiterlijk. Je kunt spelen als zowel mannelijke als vrouwelijke Roegadyn.

Roegadyn gedijt op fysiek werk en wordt vaak gevonden om hun schepen te bemannen of hun brawn te gebruiken bij Smithies, of in dienst als een bodyguard of ingehuurde spier.

Zeewolven

Zoals de naam al doet vermoeden, zijn de zeevaren van de zeevaren en piraten, afkomstig van de eilanden naar het verre noorden. Meer recent worden ze gezien op schepen en schepen rond Limsa Lominsa.

Startstatistieken:

Voorgestelde klassen: Marauder, Gladiator, Lancer, Pugilist
Voorgestelde banen: Warrior, Paladin, Dark Knight, Gun Breaker, Dragoon, Monk

Helsbuard

De HellSguard -clan komt uit vulkanische bergen waarvan zij denken dat ze poorten naar de onderwereld zijn. Ze worden vaak gezien in de grote steden van Eorzea, die fungeren als soldaten en huurlingen.

Startstatistieken:

Voorgestelde klassen: Marauder, gladiator, goochel
Voorgestelde banen: Warrior, Paladin, Dark Knight, Gun Breaker, White Mage, Scholar, Astrologian

Au ra

Vereist: Hemel

Op het eerste gezicht lijkt de Au Ra -race op het hyur, maar bij nadere inspectie merkt u dat ze hoorns en schalen hebben. Je kunt spelen als mannelijk of vrouwelijk bij het kiezen van deze race en je zult merken dat de mannen een aanzienlijk groter frame hebben dan hun vrouwelijke tegenhangers.

De au ra komt uit het Othard Continent in het Verre Oosten. Er is enige vraag over hun connectie met draken, omdat hun uiterlijk in het verleden met hen afgeeft aan nauwe banden.

Raen

De Raen -clan leeft voor het grootste deel in een rustig leven in de diepe valleien van Othard. Af en toe zullen een paar van hun nummer op zoek gaan naar avontuur zo ver weg als Eorzea.

Startstatistieken:

Voorgestelde klassen: Conjurer, boogschutter, Rogue
Voorgestelde banen: White Mage, Scholar, Astrologian, Bard, Ninja, Machinist, Dancer

Xaela

De Xaela-clan is een nomadische tak van Au Ra die hechte stammen vormen om te jagen en te verzamelen. Hun frequente oorlogvoering volgt het voorbeeld dat hun voorouders voor hen hebben gegeven.

Startstatistieken:

Voorgestelde klassen: Lancer, Pugilist, Marauder, Gladiator
Voorgestelde banen: Dragoon, Monk, Warrior, Paladin, Dark Knight, Gun Breaker

Hrothgar

Vereist: Stormbloed

De Hrothgar werd een speelbare race met de uitbreiding van de Stormblood. Hun kolossale build en leeuwachtige verschijning kunnen spelers aan Kimahri herinneren aan Final Fantasy 10, hoewel ze niet gerelateerd zijn. Je kunt alleen mannelijke Hrothgar spelen.

De Hrothgar -race is afkomstig van Ilsabard, maar velen migreerden naar Eorzea. Ze ondervonden problemen met communicatie die hebben geleid tot conflicten bij hun aankomst, maar de Hrothgar heeft sindsdien de gemeenschappelijke tong geleerd en hebben hun plaats in het land gevonden.

Helionen

Afkomstig uit de zuidelijke regio van Ilsabard, waar ze hun tijd doorbrengen met het dienen van hun koninginnen, werd deze clan genoemd door geleerden die ze hebben waargenomen.

Startstatistieken:

Voorgestelde klassen: Lancer, Pugilist, Marauder, Gladiator, goochelaar
Voorgestelde banen: Dragoon, Monk, Warrior, Paladin, Dark Knight, Gun Breaker, White Mage, Scholar, Astrologian

De verloren

De verloren clan geeft de voorkeur aan een nomadische levensstijl en besteedt hun tijd aan het leren van een verscheidenheid aan transacties. Ze zijn eerlijker van bont dan de helionen, maar dragen dezelfde intimiderende look.

Startstatistieken:

Voorgestelde klassen:
Voorgestelde banen: Dragoon, Monk, Warrior, Paladin, Dark Knight, Gun Breaker, White Mage, Scholar, Astrologian

Viera

Vereist: Shadowbringers

De Viera werden geïntroduceerd met de uitbreiding van de Shadowbringers, hoewel fans van Final Fantasy 12 ze zullen herkennen als Fran’s verre familieleden. De Viera worden gekenmerkt door hun lenige figuren en prominente konijnachtige oren. De mannelijke Viera wordt toegevoegd als onderdeel van de uitbreiding van de endwalker.

Viera leeft over het algemeen nauw samen met de natuur, en weinigen wagen zich de wereld buiten buiten hun boshuizen. In Final Fantasy 14, als je Viera kiest, moet je als een vrouw spelen. Mannelijke Viera bestaat blijkbaar, maar hun rol is veel minder prominent aanwezig in de samenleving, en ze worden zelden gezien.

Rava

De Rava Clan komt uit Golmore Jungle en heeft de kleur die het meest geassocieerd is met Viera. Dit helpt hen verborgen te blijven voor buitenstaanders en op te gaan in hun omgeving.

Startstatistieken:

Voorgestelde klassen: Archer, Rogue
Voorgestelde banen: Bard, Ninja, machinist, danseres

Veena

De Veena -clan heeft een veel eerlijkere huid dan hun Rava -tegenhangers. De besneeuwde bergen zijn hun thuis en ze bevolken de bossen in het gebied.

Startstatistieken:

Voorgestelde klassen: Thaumaturge, Arcanist, goochel.
Voorgestelde banen: Black Mage, Summoner, Red Mage, Blue Mage, White Mage, Scholar, Astrologian.

PC Gamer -nieuwsbrief

Meld u aan om de beste inhoud van de week te krijgen, en geweldige gaming -deals, zoals gekozen door de redactie.

Door uw informatie in te dienen, gaat u akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en bent u 16 jaar of ouder.