FFXIV Patch 6.25 Live Letter Samenvatting, Releasedatum, Job -wijzigingen, Fan Fest en meer, Final Fantasy XIV Online Patch 6.25 introduceert nieuwe gevechtsinhoud met variant- en criteriumkerkers – Square Enix North America Press Hub
Final Fantasy XIV online patch 6.25 introduceert nieuwe gevechtsinhoud met variant- en criteriumkerkers
Contents
- 1 Final Fantasy XIV online patch 6.25 introduceert nieuwe gevechtsinhoud met variant- en criteriumkerkers
- 1.1 FFXIV Patch 6.25 Live Letter Samenvatting, releasedatum, werkwijzigingen, fanfest en meer
- 1.2 Yoshida beoordelingen Ffxiv Patch 6.2
- 1.3 Patch 6.25 Releasedatum en content Samenvatting
- 1.4 Noord -Amerikaanse serveruitbreiding komt in november
- 1.5 FFXIV -uitbreiding van woningen en loterij op nieuwe servers
- 1.6 Het demystificeren van het verhaalschrijfproces voor Ffxiv
- 1.7 FFXIV Fan Fest keert live persoonlijk terug
- 1.8 Winnaars van wapenontwerpwedstrijden en nieuwe meubilishing -ontwerpwedstrijd
- 1.9 All Saint’s Wake keert deze maand terug
- 1.10 Final Fantasy XIV online Patch 6.25 Introduceert nieuwe gevechtsinhoud met Variant en criteriumkerkers
- 1.11 Verdien leuke nieuwe beloningen in het spel met de terugkeer van morgen Het wake -seizoensgebonden evenement van de All Saints
Nieuwe datacenters en servers voor Noord -Amerika zijn al een tijdje in de maak en moest een tijdje worden uitgesteld. Maar het gebeurt eindelijk en heeft een bevestigde datum: 1 november. Er zal een Nieuw datacenter genaamd Dynamis en het zal huisvesten Vier nieuwe servers: Halicarnassus, Maduin, Marilith en Seraph. Yoshida zei dat een onderhoudsperiode van 24 uur (vanaf 31 oktober) nodig zou kunnen zijn.
FFXIV Patch 6.25 Live Letter Samenvatting, releasedatum, werkwijzigingen, fanfest en meer
Als onderdeel van hun 14-uur livestream extravaganza hadden we de nieuwste livebrief van de producent over wat nieuw is voor Final Fantasy XIV. Regisseur en producent Naoki Yoshida organiseerde het naast community -regisseur Toshio Murouchi cosplaying als een loporrit, volledige make -up en alles. De live brief begon met Yoshida die feedback beoordeelt op patch 6.2 content en de komende inhoud samengevat voor Ffxiv Patch 6.25, ingesteld om uit te brengen op 18 oktober.
Hier hebben we alles samengevat in de live -brief, inclusief het segment over het verhaalontwikkelings- en schrijfproces voor Ffxiv en de details voor de terugkeer van Fan Fest. Omdat de stream alleen Japans was, vertrouwden we op de live vertalingen door de Ffxiv Reddit Discord -kanaal.
Yoshida beoordelingen Ffxiv Patch 6.2
De eerste helft van de live brief liet Yoshida door alle patch 6 gaan 6.. Van de buffer van een week voor de Savage Raid Tier tot hun visie op toekomstige werkveranderingen, hij trok het gordijn een beetje terug om wat ontwikkelaarsinzicht te geven.
Storm’s Crown Barbariccia Trial
- Identiteit werd verborgen gehouden vóór release om het mysterie te behouden en te blijven spelen raden wie zou verschijnen in termen van Final Fantasy IV -referenties.
- Storm’s Crown is ontworpen om snel te zijn en hoge tempo in termen van mechanica. Recente gevechten werden ontworpen als puzzels om op te lossen, dus Barbariccia was een verandering van tempo.
Pandaemonium Abyssos -invallen
- Bedoeld om Lahabrea te verkennen, omdat hij vroeg in de weg was Ffxiv en werd niet onderzocht Eindwalker MSQ.
- Yoshida was verrast dat het personage stemlijnen had in het gevecht en wist het niet totdat hij de invallen speelde.
- Hoewel ze een krap budget hebben, het recente succes van Ffxiv Laat ze meer dingen toevoegen, zoals extra spraaklijnen.
Savage Raid Buffer van een week
- Feedback is zeer positief geweest met betrekking tot het afhouden van het vrijgeven van de woeste versies van de invallen tot een week na de release van de patch.
- Bezorgdheid over bewerkte uitrusting die niet zoveel verkopen, maar er waren gevallen waarin sommige servers veel meer verkochten dan eerdere Savage -releases.
- Ze beoordelen nog steeds feedback en spelersgegevens, maar het team neigt naar dezelfde Savage Release Cadans in de toekomst.
Feedback over werkwijzigingen
- Yoshida en het team hebben naar alle feedback gekeken en zullen hun ontwerpproces en redeneren blijven uitleggen achter toekomstige werkwijzigingen.
- Yoshida is van mening dat sommige van hun redenen uit de context zijn gehaald, dus zal hij in de toekomst meer details bieden.
- Er zijn zorgen dat het Dev -team en spelers naar verschillende gegevens kijken in de context van banen, waardoor sommige problemen worden gecreëerd.
- Patch 6.25 en 6.28 Taakwijzigingen omvatten alleen nummeraanpassingen (potentie, duur, enz.).
- Geen grote revisie, aanpassingen aan acties of mechanische veranderingen tot patch 6.3.
- Bazen in nieuwe gevechten hebben grotere hitboxen om melee -banen te helpen met uptime, maar dit heeft het evenwicht tussen afstand en melee -banen weggegooid. Het is een van de factoren die ze overwegen met toekomstige werkwijzigingen.
PVP en kristallijn conflict
- Kristallijn conflict is erg populair geweest, waardoor de relevantie van PVP werd verhoogd.
- De grootste werkverandering in patch 6.25 zal het dekselsysteem van Paladin zijn.
- Grotere werkwijzigingen gepland voor patch 6..
Eiland heiligdom
- Yoshida benadrukte de “slow life” ontwerpintentie voor Island Sanctuary, en ze zien spelers min-max hun eilandtaken, vooral Japanse spelers.
- Hij erkent feedback omdat hij individuele eilanden vrijer wil ontwerpen om ze te laten opvallen, maar zei dat het moeilijk is om vanuit een ontwikkelingsstandpunt te implementeren.
- Het team werkt aan het toestaan van tuinwoningen in Island Sanctuary, hoewel er geen tijdlijn is voor het implementeren van deze functie.
Andere zaken in het kort
- Emotes met mode -accessoires zijn moeilijk te implementeren. Yoshida zei dat het uitvoeren van deze tegelijkertijd moeilijk is omdat ze hetzelfde systeemgeheugen gebruiken, maar ze werken aan het verbeteren van dit.
- De FAE -wapens waren het uitrustingsontwerpteam dat hun spel optrad. Yoshida geeft toe dat een probleem met het “optreden” met functies is dat de feedback van de speler ook evolueert, wat leidt tot meer verzoeken.
- Hij gebruikte een voorbeeld van spelers die vroegen om visuele effecten op uitrusting te kunnen inschakelen, maar benadrukte dat het niet zo eenvoudig is voor ontwikkeling.
- Yoshida ontmoette teamleden over de patch 7.0 Grafische revisie en ze bespreken nieuwe manieren om visuele effecten te hebben.
- Yoshida zegt dat feedback van spelers altijd wordt aangemoedigd, maar om er alsjeblieft aardig over te zijn.
- Ffxiv Patch 6.28 zal op 1 november worden vrijgegeven, Slechts twee weken na patch 6.25.
Patch 6.25 Releasedatum en content Samenvatting
We hebben een definitieve releasedatum voor Ffxiv Patch 6.25: 18 oktober. U kunt een geplande onderhoudsperiode verwachten op 17 oktober voor patch -implementatie waarin de game offline gaat. Er was echter niet veel in termen van nieuwe informatie. We hebben twee screenshot-teasers gekregen, een die laat zien wat er gebeurt als je vordert in de Omicron Tribal Quests en nog een onthullende glamour met een spionage-thema.
De belangrijkste stukken inhoud in patch 6.25 zijn de Omicron Tribal Quests, New Hildibrand Quests, de Manderville Relic Weapons, de eerste variant en criteriumkerkers. We hebben al deze onderwerpen uit onze vorige verhalen, die hier zijn gekoppeld.
Noord -Amerikaanse serveruitbreiding komt in november
Nieuwe datacenters en servers voor Noord -Amerika zijn al een tijdje in de maak en moest een tijdje worden uitgesteld. Maar het gebeurt eindelijk en heeft een bevestigde datum: 1 november. Er zal een Nieuw datacenter genaamd Dynamis en het zal huisvesten Vier nieuwe servers: Halicarnassus, Maduin, Marilith en Seraph. Yoshida zei dat een onderhoudsperiode van 24 uur (vanaf 31 oktober) nodig zou kunnen zijn.
Yoshida zei dat ze beginnen met slechts vier servers, maar verwachten uit te breiden op het Dynamis Data Center als we de volgende uitbreiding naderen en patch 7.0 Naarmate de spelersbasis groeit.
FFXIV -uitbreiding van woningen en loterij op nieuwe servers
Spelerhuisvesting is al lang een pijnpunt en het nieuwe loterijproces introduceerde een paar nieuwe frustraties. Yoshida verklaarde dat het team werkt aan het toevoegen van nieuwe woonplots, maar had niet veel te delen, omdat ze hun plannen nog niet hebben afgerond en nog niet helemaal zijn afgerond.
Wat betreft de nieuwe servers in het komende Dynamis Data Center, de eerste woningloterij begint op 5 november. Als u geïnteresseerd bent om op de nieuwe servers te spelen en een huis wilt, raadpleeg dan onze samenvatting van hoe de Ffxiv Housing Lottery Works.
Het demystificeren van het verhaalschrijfproces voor Ffxiv
Een belangrijk segment van de live brief gericht op het ontwikkelingsproces voor het schrijf- en verhaalteam. Het bevatte Daichi Hiroi (hoofdverhaalontwerper), Banri Oda (Senior Story Designer) en Natsuko Ishikawa (Senior Story Designer). Die drie zijn toezicht op en beheren Ffxiv‘S verhalende ontwerp in plaats van het verhaal zelf te schrijven, wat het geval is sinds patch 6.1. Ze legden ook het nieuwe schrijfproces uit voor de Ffxiv Deveam.
Hoewel er niet noodzakelijkerwijs opwindende nieuwe informatie werd onthuld, scheen het licht op hoe complex en betrokken ontwikkeling is voor Ffxiv‘S Story Creation. Ze bespraken alles, van het schrijven van dialoog en scripts, het implementeren van quest -tekst, het maken van tussenfilmpjes, het betrekken van andere teams om het maken van verhaalinhoud af te maken, en de workflow om het allemaal samen te laten komen.
Ze gebruikten de roltochten van Shadowbringers Als een voorbeeld voor hoe complex en ingewikkeld het verhaalontwikkelingsproces kan worden. En als een recenter voorbeeld, spraken ze over de uitdagingen van het tot op dit punt maken van het pandaemonium -invalverhaal. Hiroi liet doorschemeren dat de aankomende verhaalinhoud voor pandaemonium ‘een achtbaan van emoties zal zijn.”
Als u geïnteresseerd bent, hebben we voorgesteld om naar de Ffxiv Reddit Discord-kanaal en het bekijken van de vertaling van het segment in de translations-and-Liveletters-feed.
FFXIV Fan Fest keert live persoonlijk terug
Ffxiv Fanfeest. Noord-Amerika zal zijn fanfest hebben in Las Vegas, NV op 28-29 juli 2023, Europa, in Londen, het VK op 21-22 oktober 2023, en die van Japan zullen ergens in 2024 zijn. Yoshida zei dat het een beetje moeilijker is om voor te plannen in Japan, dus ze zijn nog steeds bezig met het beveiligen van een locatie. Meer details komen binnenkort, omdat dit slechts de aankondiging was.
Vanwege de wereldwijde pandemie, Ffxiv Fanfest -evenementen in 2020 moesten worden geannuleerd. Een online versie werd in 2021 livestream, maar het evenement zal vanaf volgend jaar terugkeren naar een persoonlijke conventie.
Winnaars van wapenontwerpwedstrijden en nieuwe meubilishing -ontwerpwedstrijd
De vorige winnaars van het wapenontwerpwedstrijd werden niet zo lang geleden onthuld, maar met Reaper en Sage zijn geheel nieuwe banen in Ffxiv, Er werd meer tijd gegeven voor de wedstrijd voor de twee banen. Twee winnaars werden gekozen voor elke taak en je kunt hun ontwerpen hieronder bekijken.
De volgende meubsing -ontwerpwedstrijd werd ook aangekondigd. Meer details zullen beschikbaar zijn op de Lodestone, de officiële Ffxiv Site, op een later tijdstip.
All Saint’s Wake keert deze maand terug
Ten slotte is het volgende seizoensevenement All Saint’s Wake om het Halloween -seizoen te vieren. Dit terugkerende spookachtige evenement zal natuurlijk quests en beloningen met een correct thema bevatten. Deze laatste iteratie van All Saint’s Wake begint op 19 oktober, de dag na patch 6.25 druppels. Binnenkort zullen meer details beschikbaar zijn op de lodestone.
Final Fantasy XIV online Patch 6.25
Introduceert nieuwe gevechtsinhoud met
Variant en criteriumkerkers
Verdien leuke nieuwe beloningen in het spel met de terugkeer van morgen
Het wake -seizoensgebonden evenement van de All Saints
Los Angeles (okt. 18, 2022) – Square Enix® vandaag uitgebracht Final Fantasy® XIV online Patch 6.25, met het debuut van variant- en criteriumkerkers, de voortzetting van de op de een of andere manier verdere Hildibrand Adventures Side Story Quests, het begin van de Manderville Weapon Enhancement Quest Series en meer. Spelers kunnen ook uitkijken naar het All Saints ‘Wake In-Game seizoensgebonden evenement van dit jaar, die loopt van 19 tot 1 november.
- Nieuwe zijverhaalmissies – Op de een of andere manier gaan verder hildibrand -avonturen door in patch 6.25.
- Nieuwe wapenverbeteringsmissies – Spelers kunnen Manderville -wapens verkrijgen en verbeteren in de Patch 6.X -serie, die op de een of andere manier begint in de verdere Hildibrand Adventures Questline.
- Nieuwe tribal quests: Omicron – Nieuwe dagelijkse speurtochten voor discipelen van het land.
- Nieuwe “Variant Dungeons” Battle Content -Spelers kunnen genieten van nieuwe variabele-difficulty Dungeons-Begining met de Sil’dihn Subterrane-ontworpen voor 1-4 spelers, met de moeilijkheid van het schalen van vijanden afhankelijk van de feestgrootte. Spelers zullen kerkers verkennen met Nanamo, met vertakkingroutes, die kunnen veranderen, afhankelijk van de acties van spelers in de kerker. Folios kan ook worden verkregen vanaf elke route, die kunnen worden samengevoegd om geheimen af te leiden en het hele verhaal te voltooien.
- Criteriumkerkers -Hoge moeilijkheidsgraad van vier spelers met een visueel vergelijkbaar gebied als de variantkerkers, maar met een vaste route. .
Naast de update zal het seizoensgebonden evenement van All Saints Wake In-Game op 19 oktober terugkeren om terug te keren. Running tot 1 november krijgen spelers de taak om naar Gridania te reizen om deel te nemen aan een reeks spookachtige evenementenmissies om leuke nieuwe beloningen te verdienen. Meer informatie over de in-game-gebeurtenis op: https: // sqex.tot/paex9
, Final Fantasy XIV Fan Festival 2023-2024 werd onlangs aangekondigd om terug te keren met persoonlijke evenementen in Noord-Amerika, Europa en Japan. Zoek de nieuwste updates voor fanfestival op: https: // fanfest.FinalFantasyxiv.com
Ten slotte kunnen spelers uitkijken naar de komende uitbreiding van het Noord -Amerikaanse datacenter dat plaatsvindt op 1 november. De toevoeging zal dienen om de congestie tijdens piekperioden verder te verminderen voor de steeds groter wordende spelersbasis, waarbij het nieuwe logische datacenter, genaamd “Dynamis”, aanvankelijk uit vier nieuwe werelden bestaat met plannen om verder uit te breiden in de toekomst. Meer details zijn beschikbaar op: https: // sqex.tot/mi2db
Met meer dan 27 miljoen in totaal geregistreerde spelers is er nooit een betere tijd geweest voor nieuwkomers om hun avonturen te beginnen in de veelgeprezen Final Fantasy XIV online saga. De uitgebreide gratis proefversie omvat nu alle inhoud van Een Realm Reborn ™ Heavenward ™ Uitbreiding (en updates via patch 3.56), evenals een extra speelbare race (au ra), en drie extra speelbare banen (Dark Knight, Astrologian en Machinist). Gratis proefspelers kunnen genieten van honderden uren bekroonde gameplay en verhaalervaringen die gelijkwaardig zijn aan twee volledige Final Fantasy-titels, zonder limiet op speeltijd. Meer informatie is beschikbaar: http: // sqex.tot/ffxivfreetrial
Nieuwe spelers die op snelheid willen komen, kunnen in de Final Fantasy XIV online Starter Guide Series, een zevendelige online videoserie die beginnende spelers tips en trucs biedt om het meeste uit hun avontuur te halen. De YouTube -videoserie volgt de reis van de nieuwe speler Kaz en zijn mentor Mayra, die hem begeleidt door zijn eerste stappen in Eorzea. Bekijk de videoserie online op: https: // sqex.tot/8q2pq
Voor meer informatie over Final Fantasy XIV: Endwalker, Bezoek de officiële site op: https: // na.FinalFantasyxiv.com/endwalker/
Gerelateerde Links
Eindwalker Promotionele site: https: // na.FinalFantasyxiv.com/endwalker/
Square Enix® Press -site: https: // druk.NA.vierkante engers.com/
De Lodestone®: https: // na.FinalFantasyxiv.com/lodestone/
Officiële Facebook®: https: // www.Facebook.com/finalfantasyxiv
Officiële Twitter®: @Ff_xiv_en
Officiële Instagram®: @ffxiv
#Ffxiv
Over Square Enix, Inc.
Square Enix, Inc. Ontwikkelt, publiceert, distribueert en licenteert Square Enix® en Taito® Branded Entertainment Content in heel Amerika als onderdeel van de Square Enix Group of Companies. De Square Enix Group of Companies heeft een waardevolle portfolio van intellectueel eigendom, waaronder: Final Fantasy®, die wereldwijd meer dan 173 miljoen eenheden heeft verkocht; Dragon Quest®, die wereldwijd meer dan 85 miljoen eenheden heeft verkocht; en de Legendary Space Invaders®. Square Enix, Inc. is een u.S.-Gebaseerde, volledige dochteronderneming van Square Enix Holdings Co., Ltd.
Meer informatie over Square Enix, Inc. kan worden gevonden op https: // square-enix-games.com
Final Fantasy XIV © 2010 – 2022 Square Enix Co., Ltd. Alle rechten voorbehouden.
Logo -illustratie: © 2021 Yoshitaka Amano
Endwalker, een rijk herboren, hemelse, het Final Fantasy XIV -logo, Dragon Quest, Eorzea, Final Fantasy, het Final Fantasy -logo, de lodestone, ruimteinvaderers, Square Enix, The Square Enix Logo en Taito zijn geregistreerde handelsmerken of handelsmerken van de handelsmerken van de handelsmerken van de handelsmerken van de handelsmerken van de handelsmerken van de handelsmerken van de handelsmerken van de handelsmerken van de handelsmerken van de handelsmerken Square Enix Group of Companies. “PlayStation” en het “PS” Family Logo zijn geregistreerde handelsmerken en “PS4” en “PS5” zijn handelsmerken van Sony Interactive Entertainment Inc. Alle andere handelsmerken zijn eigenschappen van hun respectieve eigenaren.