Georgian (civ6)/diepgaande strategiegids door ThinkingNut | Civilization Wiki | Fandom, dingen om eerst te doen – Civilization 6 Guide – IGN

Dingen om eerst te doen

  1. Omgaan met barbaren en zombies (als je de zombie -verdedigingsgame -modus hebt ingeschakeld) wordt al vroeg een uitstekende bron van geloof. Het zal je helpen een eerder pantheon te krijgen.
  2. Over het onderwerp van een pantheon verdubbelt God van oorlogssituatie deze bonus, waardoor het een geweldige keuze is voor Georgië. Zolang je moorden krijgt binnen 8 tegels van een heilige site (dit geldt ook voor heilige locaties buiten je territorium), zul je er gebruik van maken. In single player, zoals de AI graag heilige plaatsen bouwen, is het niet moeilijk om aan de criteria voor dit pantheon te voldoen, vooral als je oorlog voert met een religieus ingestelde beschaving zoals de Indianen of de Mali.
  3. Oorlog gaan als Georgia en het winnen van je gevechten helpt je om je religie (vooral naar stadstaten) verder te verspreiden vanwege de directe bekering van doden in geloof. Dit zou je aanmoedigen om de troon van Warlord te kiezen als je Tier 1 Government Plaza -gebouw en de Chapel van Grandmaster als je Tier 2 -gebouw. Dit bindt de voordelen van Georgië samen met diplomatie, oorlog en religieuze bekering.
  4. Helaas is deze monteur niet van toepassing op theologische gevechten, dus het doden van apostelen, goeroes en zendelingen uit rivaliserende beschavingen geeft u geen extra vertrouwen.
  5. De hoeveelheid geloof die wordt verkregen uit de doden is gebaseerd op de basisgevechtsterkte van de verslagen eenheid. Dit omvat geen situationele bonussen zoals promoties, speciale vaardigheden van eenheid of defensief terrein.

Georgische (civ6)/diepgaande strategiegids door ThinkingNut

De volgende gids wordt voortdurend bijgewerkt door Thinknut. ThinkingNut speelt Civ 6 sinds de release van de game eind 2016. . De gids is bijgewerkt voor Rise and Fall, Storm en New Frontier Pass verzamelen.

Inhoud

  • 1. Inleiding
  • 2 overwinningstypen
  • 3 Mini-gids van beginners naar Georgië
  • 4 glorie van de wereld, koninkrijk en geloof
    • 4.1 Notes over dubbele gezanten
    • 4.2 Opmerkingen over geloof uit gevechtsoverwinningen
    • 4.3 aanbevelingen voor religieuze overtuigingen

    Inleiding []

    Georgië is een veelzijdige, eenvoudige en solide beschaving die, met de juiste religieuze en diplomatieke opstelling, effectief kan gaan voor een overwinningstype en een voordeel behalen, ongeacht de kaart of geopolitieke situatie.

    Tamars glorie van de wereld, het koninkrijk en het geloof vermogen stelt haar in staat om snel de suzerain van veel stadstaten te worden en te blijven, waardoor ze hun suzerainbonussen en -opbrengsten absorberen. Daarom kan ze enorme hoeveelheden diplomatieke gunst (alleen) en goud verdienen met het juiste overheidsbeleid. Ze krijgt ook vertrouwen van gevechtsoverwinningen gelijk aan 50% van de gevechtssterkte van de verslagen eenheid. Dit heeft een uitstekende synergie met Grand Master’s Chapel.

    Kracht in Unity is een extreem krachtig vermogen als het competent wordt gebruikt, waardoor Georgië mogelijk meer meerdere en opeenvolgende gouden leeftijden kan verdienen dan elke andere beschaving in het spel. Het verleent ook een +50% productiebonus naar muren.

    De Khevsur is een unieke melee-middeleeuwse eenheid die de man-at-armen vervangt, de helft van het ijzer kost om te trainen, is sterker met 3 gevechtssterkte, heeft geen bewegingsstraf in heuvels en krijgt een +7 gevechtsbonus bij het vechten op heuvels. Het is een geweldige balie voor pikemen en kan zelfs winnen tegen ridders als het op heuvels vecht.

    De Tsikhe is een vervanging van de Renaissance Walls die goedkoper, harder is en +4 geloof verleent dat wordt verdubbeld (samen met zijn aangeboren toeristische bonus) wanneer Georgië in een gouden eeuw is.

    In termen van moeilijkheid is Georgië een relatief eenvoudige beschaving om goed op te pakken en te spelen. De sleutel is het begrijpen van de algemene spelmechanica van gouden leeftijden, diplomatie (specifiek in single player) en religie en deze in je voordeel gebruiken. Zodra je dat doet, zul je merken dat dit een beschaving is die consequent en ver in het late spel schaalt. Als ze goed worden gespeeld, zal ze een kracht zijn om rekening mee te houden bij alle moeilijkheidsniveaus.

    GameSpot Expert Reviews

    11 februari 2019

    8 februari 2018

    24 oktober 2016

    Victorytypen []

    Deze sectie is bedoeld om de veelzijdigheid van Georgia’s Kit voor alle overwinningstypen te laten zien. Merk op dat deze strategieën niet in steen worden vastgesteld en algemene richtlijnen zijn die bedoeld zijn om te worden aangepast aan de omstandigheden van het spel.

    Probeer een nabijgelegen religieuze stadstaat te vinden om gezanten te investeren in.

    Zodra je besluit om aan te vallen – Georgia’s ongeëvenaarde vermogen om Golden Ages samen te ketenen, geeft haar een voorsprong met loyaliteitsdruk als het gaat om het houden van nieuw veroverde steden. De Khevsur is een allround sterke en mobiele eenheid in de vorming met een belegeringstoren of ram. De stadstaten die Georgië Suzerain van Will is geworden, fungeren als sterke strategische buffers als vijanden worden afgeleid met het aanvallen van hen terwijl Georgië met haar eigen troepen binnenkomt.

    Als je met helden en legendes speelt, kun je mogelijk een +15 gevechtssterkte voordeel opbouwen door Himiko en de Crusade (enhancer) geloof pre-industrieel tijdperk. . Wanneer ook gecombineerd met de to -armen! Gouden Eeuwbeleid (dramatische leeftijdsversie), deze combinatie stelt Georgië in staat om een ​​zeer gevaarlijke mededinger te worden voor een dominantieoverwinning, vooral in het late spel.

    Beginner’s mini-gids naar Georgia []

    Als je redelijk ervaren bent in het spelen van Civilization 6, maar voor het eerst Georgia oppakt, zijn hier mijn elf tips voor beginners om je leercurve gemakkelijker te maken. Het idee is om jezelf op te zetten voor massale en schalende hoeveelheden geloof, goud en diplomatieke gunst (alleen), het handhaven van Suzerainty van meerdere stadstaten en jezelf te beschermen tegen vijanden met de Khevsur en Tsikhe. Merk op dat dit algemene tips zijn die redelijk goed werken in alle situaties. Wanneer u meer ervaren wordt, zal het leren aanpassen van deze suggesties aan uw directe omgeving de sleutel zijn, zodat u het maximale voordeel als een Georgia -speler gebruikt.

    1. Elke wedstrijd voor een vroege religie.
    2. De standaard religieuze opstelling Elk spel is (in de volgende volgorde): koormuziek (volgeling), pelgrimage (oprichter), heilige orde (enhancer) en moskee (aanbidding). Het is sterk, onmiddellijk impactvol, schaalt goed en stelt Georgië in staat haar religie te verspreiden naar stadstaten efficiënt en effectief.
    3. Zorg ervoor dat uw religie de meerderheid van religie is in uw doelstaat voordat u daar gezanten investeert om gebruik te maken van glorie van de wereld, koninkrijk en geloof.
    4. WEES VOOR MIDDEUWSE FAIRES OM TE SLOT IN DE MANTANT ConfederationDiplomatic Policy Card. In combinatie met de charismatische leider (en later, diplomatieke beleidskaart met pistoolbootdiplomatie) wordt deze combinatie je mid-game power-spike die je zal schalen en van dienst is tot het einde van het spel.
    5. Voor het verzamelen van stormspelers, tenzij je specifiek gaat voor een diplomatieke overwinning, vergeet niet om constant je diplomatieke gunst voor goud te verkopen aan de hoogste bieder.
    6. Kies toewijdingen waarvan u weet dat u de meeste tijdperk score kunt behalen en doe uw best in het voldoen aan de criteria die nodig zijn voor een gouden of heroïsche leeftijd. .
    7. Zorg ervoor dat je minstens één Khevsur in het middeleeuwse tijdperk pakt om de melee -gevechtssterkte van je muren te upgraden.
    8. Probeer de tsikhe in elke stad te bouwen met behulp van de limesmilitaire beleidskaart.
    9. Grijp elk spel Grand Master’s Chapel als je Tier 2 Government Plaza -gebouw. .
    10. Pak Monarchy als uw Tier 2 -regering. Al zijn bonussen vullen de kit van Georgia perfect aan.
    11. Grijp Moksha en Victor voor gouverneurs.

    Zie hieronder voor meer geavanceerde, diepgaande noten en strategieën:

    Glorie van de wereld, koninkrijk en geloof []

    Er zijn twee delen aan deze mogelijkheid:

    1. Elke gezant voor stadstaten die de religie van Tamar hebben als hun meerderheid van religie als 2 gezanten.

    2. Verkrijg vertrouwen van gevechtsoverwinningen gelijk aan 50% van de gevechtssterkte van de verslagen eenheid (op standaardsnelheid).

    Opmerkingen over dubbele gezanten []

    Onder de heerschappij van Tamar heeft Georgia een uitzonderlijk vermogen om gezant te genereren en de suzerain van meerdere stadstaten te worden. Dit wordt alleen van kracht als de religie van Tamar als de meerderheid van religie in die stadstaat telt. Merk op dat dit ook een religie kan zijn die iemand anders heeft opgericht. Zodra aan deze voorwaarde is voldaan, betekent dit een +100% boost voor alle gezant generatie in die stadstaat.

    1. Stuur alleen gezant (s) naar een stadstaat nadat u ervoor hebt gezorgd. Controleer elke keer omdat de meerderheid misschien later in het spel naar het voordeel van een andere religie is gezwaaid zonder dat je het beseft. Belangrijke opmerking: dit kan ook een religie zijn die iemand anders heeft opgericht.
    2. Lijn voor middeleeuwse kaaiers om de handelsconfederatiediplomatische beleidskaart te krijgen. In combinatie met de charismatische leider (en later, diplomatieke beleidskaart met pistoolbootdiplomatie), veranderen deze combinaties van uw gezanten een betrouwbare, passieve en schaalbron van goud voor de rest van het spel. In het late spel, wanneer je merkt dat je omringd bent door je vriendelijke stadstaten, zal het pakken van internationaal ruimtebureau en collectief activisme je helpen door de eind-game zeer goed te worden.
    3. (Alleen) Aangezien u zo’n sterk vermogen hebt om de Suzerain-status van meerdere stadstaten te bereiken en te handhaven, kan de gegenereerde diplomatieke gunst worden verkocht aan de AI voor goud en/of luxe/strategische middelen. Dit is heel sterk allemaal spel, vooral op hogere moeilijkheidsniveaus in single player, waar de AI veel meer goud heeft om uit te geven.
    4. Investeer alleen gezanten in stadstaten die redelijk in de buurt van uw rijk zijn. Dit maakt het gemakkelijker om uw religie de meerderheid van religie te houden bij genoemde stadstaat, die u dan zal helpen de monteur met dubbele gezant op gang te brengen. Het is ook logistiek gemakkelijker om ze militair en religieus te verdedigen.
    5. U zult merken dat de richting van uw spel sterk wordt beïnvloed door welke stadstaten het dichtst bij u zijn. E.G. Als u twee stadstaten van het wetenschapstype als uw buren hebt, zou het handhaven van de suzerain-status over hen aanmoedigen om vele campussen te bouwen en te gaan voor een overwinning op wetenschap of dominantie.
    6. En omdat je zoveel goud verdient, wordt het een optie om het bouwen van commerciële hubs in je rijk volledig over te slaan of op zijn minst uit te stellen. U kunt de ruimte gebruiken voor andere districten, waarvan de opbrengsten kunnen worden verhoogd door de stadstaat (s) U bent Suzerain van. Dit geeft Georgia een ongelooflijke hoeveelheid flexibiliteit in haar gameplay.

    Aantekeningen over geloof uit gevechtsoverwinningen []

    5 belangrijke opmerkingen over deze monteur:

    1. Omgaan met barbaren en zombies (als je de zombie -verdedigingsgame -modus hebt ingeschakeld) wordt al vroeg een uitstekende bron van geloof. Het zal je helpen een eerder pantheon te krijgen.
    2. Over het onderwerp van een pantheon verdubbelt God van oorlogssituatie deze bonus, waardoor het een geweldige keuze is voor Georgië. Zolang je moorden krijgt binnen 8 tegels van een heilige site (dit geldt ook voor heilige locaties buiten je territorium), zul je er gebruik van maken. In single player, zoals de AI graag heilige plaatsen bouwen, is het niet moeilijk om aan de criteria voor dit pantheon te voldoen, vooral als je oorlog voert met een religieus ingestelde beschaving zoals de Indianen of de Mali.
    3. Oorlog gaan als Georgia en het winnen van je gevechten helpt je om je religie (vooral naar stadstaten) verder te verspreiden vanwege de directe bekering van doden in geloof. Dit zou je aanmoedigen om de troon van Warlord te kiezen als je Tier 1 Government Plaza -gebouw en de Chapel van Grandmaster als je Tier 2 -gebouw. Dit bindt de voordelen van Georgië samen met diplomatie, oorlog en religieuze bekering.
    4. Helaas is deze monteur niet van toepassing op theologische gevechten, dus het doden van apostelen, goeroes en zendelingen uit rivaliserende beschavingen geeft u geen extra vertrouwen.
    5. De hoeveelheid geloof die wordt verkregen uit de doden is gebaseerd op de basisgevechtsterkte van de verslagen eenheid. Dit omvat geen situationele bonussen zoals promoties, speciale vaardigheden van eenheid of defensief terrein.

    Aanbevelingen voor religieuze overtuigingen []

    Pantheons zijn altijd situationeel voor uw specifieke kaart. Wat betreft overtuigingen, zie als volgt:

    Standaardroute: Koormuziek -> Wereldkerk -> Heilige Orde -> Pagode.

    Overheersing variatie: Zen Meditation -> Tithe -> Stupa -> Crusade.

    Analyse: De cultuur van Choral Music and World Church is nuttig voor snellere toegang tot monarchie en handelaarsboete, Georgia’s twee belangrijkste power spikes. Het helpt u ook om sneller toegang te krijgen tot civics die gezanten verlenen. Met een heilige orde stelt u in staat uw religie efficiënter en effectiever te verspreiden. Pagoda synergiseert met uw vermogen om suzerainty te krijgen over veel stadstaten en veel diplomatieke gunst te vergaren.

    Als je voor een dominante overwinning gaat, zullen Zen Meditation en Stupa helpen je steden gelukkig te houden. Tiende zal het onderhoud van uw leger ondersteunen. Crusade zal je leger meer gevechtskracht geven in vijandelijk gebied.

    Kracht in eenheid []

    Er zijn twee delen aan deze mogelijkheid:

    1. Toewijzingen die aan het begin van een gouden of heroïsche tijdperk zijn gekozen, verleen ook hun respectieve normale leeftijdsbonussen om de ERA -score te verbeteren.
    2. +50% productie naar muren.

    Met het eerste deel betekent dit dat Georgië meerdere, opeenvolgende gouden leeftijden competenter kan verdienen dan elke andere beschaving. Het betekent ook dat ze na een heroïsche tijdperk gemakkelijker kan overstappen in een gouden eeuw. Om dit te bereiken, moet u heel zorgvuldig wegen wat elke toewijding u biedt en hoe u een ERA -score kunt behalen als u het kiest. Dit betekent wel dat u uw speelstijl moet aanpassen, afhankelijk van welke toewijding u aan het begin van elke tijdperk kiest. E.G. Als je uittocht van de evangelisten hebt gekozen, geef dan prioriteit aan het verspreiden van je religie voor die tijd. Zodra u uw eerste gouden eeuw binnengaat, is het gemakkelijker om opeenvolgende gouden leeftijden te behouden met een zorgvuldige planning.

    Het tweede deel is zeer nuttig om ons te helpen ons unieke gebouw te bouwen, de Tsikhe. Bij het bouwen van muren is het raadzaam om ook de Limes Military Policy Card te kiezen om de productiebonus te verhogen tot +150%.

    Tsikhe []

    De Tsikhe is een vervanging voor de Renaissance Walls. Het heeft een lagere productiekosten op 265 in plaats van 305 (die vervolgens verder wordt verlaagd door de +50% productiebonus van sterkte in eenheid), biedt +200 buitenste verdedigingsterkte in plaats van +100, +3 toerisme (na onderzoek naar de Conservation Civic. ) in plaats van +2 en +4 geloof in plaats van 0. In een gouden eeuw worden het toerisme en de geloofsopbrengsten verdubbeld.

    Dit betekent dat zelfs met het standaard +4 geloof per beurt, het Georgische rijk toegang heeft tot een betrouwbare geloofsbron in al haar spellen. Dit geeft haar gameplay flexibiliteit omdat ze niet noodzakelijkerwijs prioriteit moet geven aan het bouwen van heilige sites in al haar steden, en kan vertrouwen op de Tsikhe voor een alternatieve bron van geloofsgeneratie. Dit gebouw stelt Georgië in staat om al haar steden snel te veranderen in onneembare forten, terwijl ze ook enorme geloofsopbrengsten wint. Deze geloofsopbrengsten kunnen dan worden gebruikt om een ​​enorm leger te kopen zodra ze eenmaal de grote master’s kapel heeft gebouwd. Als je voor een cultuuroverwinning gaat, zal de toerismeopbrengst, vooral in een gouden eeuw, nuttig zijn.

    De Monarchy Tier 2 -regering vult de Tsikhe perfect aan. .

    Opgemerkt moet worden dat muren verouderd zijn zodra staal is ontgrendeld. Alle steden worden vervolgens opgewaardeerd met stedelijke verdedigingen. Dit voorkomt dat verdere muren worden gebouwd. Dus als u van plan bent om de tsikhe in uw steden te bouwen, zou het verstandig zijn om te wachten tot alle muren zijn voltooid voordat u staal onderzoekt. .

    Over het onderwerp technologieën is de Eureka -boost voor belegeringstactieken, de technologie die nodig is voor de Tsikhe, bezit twee trebuchets. Dit moet niet moeilijk te bereiken zijn, omdat trebuchets geen strategische hulpbronnenvereisten hebben.

    Ten slotte verleent het grijpen van de militaire onderzoeksmilitaire beleidskaart de Tsikhe +2 Science per beurt. Dit brengt de maximale potentiële voordelen van een enkele tsikhe tot een indrukwekkend +8 geloof, +6 toerisme, +2 diplomatieke gunst, +1 huisvesting en +2 wetenschap.

    Khevsur []

    De Khevsur is een unieke melee -eenheid die is ontgrendeld na het onderzoeken van militaire tactieken.

    Aan de positieve kant, in vergelijking met de vervanging ervan, de man-at-armen, kost het 10 ijzer om te trainen in plaats van 20 ijzer, heeft 48 gevechtssterkte in plaats van 45, krijgt +7 gevechtssterkte bij het vechten op heuvels en ontvangt geen Bewegingsstraffen uit heuvels. De extra +7 gevechtssterkte is ook van toepassing wanneer het doelwit waarin je aanvalt op een heuvelstegel staat. Net als de man-at-armen, krijgt het ook +5 gevechtssterkte versus. anti-cavalry-eenheden.

    . Ze kunnen relatief goedkoop worden gekocht met geloof nadat Georgia de Grand Master’s Chapel heeft gebouwd, of geüpgraded van Swordsmen. De hogere basisgevechtskracht en bonus tegen anti-cavalerie-eenheden betekent dat het kruisboogschepen en pikemen met gemak slachtt en zelfs gevechten tegen ridders kan winnen, zolang het op heuvels vecht. De superieure mobiliteit op heuvelachtig terrein betekent dat een bekwame Georgische speler kan overflankeren, outmanoeuvre en overweldigen met een leger van khevsurs.

    .

    Beleidskaarten []

    Deze sectie zal aanbevelen welke beleidskaarten het beste werken in Synergy met Georgia’s Kit. Als zodanig is de aanbevolen speelstijl bedoeld om te draaien om goud te krijgen van uw gezant en de toegankelijkheid en waarde van de Khevsur en Tsikhe te maximaliseren.

    Analyse: Krijg goedkopere Khevsurs met hogere gevechtssterkte. U kunt er zelfs voor kiezen om te overslaan met het feodale contract zodra u de Grand Master’s Chapel hebt gebouwd en meteen Khevsurs met geloof koopt.

    Analyse: Limes heeft synergie met de kracht van Georgië in eenheidsvermogen, waardoor uw productiebonus wordt verhoogd tot +150%. Militair onderzoek verhoogt verder het nut van de Tsikhe met de extra wetenschapsopbrengst.

    Analyse: De belangrijkste combinatie die je voor de meeste van je spellen wilt gebruiken, zijn charismatische leider/gunboat diplomatie + handelaarsconfederatie + religieuze orden.

    Het punt is om uw religie effectief en efficiënt naar zoveel mogelijk stadstaten te verspreiden en een passieve en schalende bron van goud van uw gezanten te bereiken. Verkoop dan uw overvloedige diplomatieke gunst aan de AI voor nog meer goud.

    In het late spel, als je in staat bent om de Suzerain-status van veel stadstaten te handhaven, zijn Raj, Collective Activism en International Space Agency absoluut haalbare opties om je te helpen de stroom door de eindspel te helpen.

    Er moet een speciale vermelding worden gemaakt voor het unieke wildcard -beleid dat beschikbaar is als je de dramatische leeftijden Game -modus hebt ingeschakeld. Aangezien de kit van Georgia haar in staat stelt om een ​​extra jokertekenbeleidsleuf te krijgen en in staat te zijn om zowel gouden als donkere leeftijdsbeleidskaarten te gebruiken wanneer ze in een gouden eeuw is, zijn het leren van effectieve strategieën voor bepaalde doelen en fasen van het spel cruciaal voor succes bij hogere moeilijkheid niveaus.

    Analyse: Dit is de kaart die Georgië helpt om competitiever te zijn voor de race naar een grote profeet op hogere moeilijkheidsgraad. Het maakt haar religie ook zeer efficiënt, omdat elke zendeling en apostel sneller is en meer aanklachten heeft. .

    Analyse: Dit kan een ongelooflijk krachtige kaart zijn in het vroege spel wanneer je veel middelen hebt besteed aan het bouwen van heilige sites in je eerste twee steden. Hiermee kunt u gemakkelijker bijhouden in de wetenschap, vooral als u in sommige vroege campussen hebt geïnvesteerd. De boete op cultuur is minuscuul, vooral als de enige bronnen van vroege cultuur monumenten zijn. Als je voor een dominantiespel gaat, betekent het technologische voordeel dat je sneller toegang krijgt tot Khevsurs, waardoor middeleeuwse oorlogsoorlog buitengewoon levensvatbaar wordt.

    Analyse: Dit is een aanvulling op de bestaande verdedigingskit van Georgië met de Khevsur en Tsikhe. Dit is vooral handig als een buurman een verrassingsoorlog tegen u verklaart.

    Het is ook een zeer goede aanvallende combinatie in combinatie met de geloof van de Crusade (enhancer) als je wilt aanvallen met Khevsurs.

    Analyse: Deze combinatie zal Georgië in staat stellen om een ​​extreem dodelijke warme ben te worden, het industriële tijdperk. Hiermee, zolang je op zijn minst technologisch op gelijke voet bent met je vijanden, zul je hun stadsverdedigingen gemakkelijk smelten en veel veerkrachtiger zijn voor stadsaanvallen en districtsverdedigingen. Uw eenheden zullen ook veel sneller promoties krijgen.

    De +10 gevechtssterkte van zachte doelen kan worden gecombineerd met het geloof van de kruistochtverbeteraar voor een andere +10 gevechtssterkte, Himiko (als je ook de Heroes and Legends -spelmodus hebt ingeschakeld) voor +5 gevechtssterkte en fascisme voor +5 gevechtssterkte.

    Dit brengt de extra gevechtssterkte tot een mogelijke maar liefst +30 gevechtssterkte tegen stads- en districtsverdedigingen en +17 gevechtssterkte tegen vijandelijke eenheden!

    Dit betekent ook dat het industriële tijdperk een goed moment is om op te wachten als u maximale strijdende effectiviteit wilt. .

    Analyse: De vereisten om de bonussen te activeren zijn niet moeilijk om aan te voldoen, omdat u in de meeste van uw steden banken en / of scheepswerven hebt. Als u een groot overschot aan voorzieningen heeft, kunt u dit beleid meteen gebruiken. De sleutel hier is dat de Estadio Do Maracana World Wonder, zodat zijn bonussen de boete van dit beleid annuleren.

    Regering [ ]

    Mijn beste aanbeveling zou monarchie zijn.

    Monarchy is momenteel de beste regering in het spel voor Georgia vanwege de synergie tussen haar bonussen en de kit van Georgia. +50% invloedspunten aanvullen de hoge gezant generatie van glorie van de wereld, koninkrijk en geloof. +1 behuizing per muren is geweldig omdat we als Georgië alle drie de muren in al onze steden willen bouwen om het voordeel van tsikhes te krijgen. De +2 diplomatieke gunst voor Renaissance Walls is van toepassing op de Tsikhe en is veel te goed om te laten liggen. Het helpt Georgië enorme hoeveelheden diplomatieke gunst te krijgen door het midden tot laat spel. Aangezien de regering twee slots voor het beleid van een wildcard biedt, kunt u uw essentiële charismatische leider / gunboat -diplomatie en combinatie van handelaarsconfederatie behouden zonder andere aspecten van de gameplay van Georgia op te offeren.

    Merk op dat de inspiratie die nodig is voor Divine Right, de Civic die monarchie ontgrendelt, vereist dat je twee tempels bouwt. Deze vereiste heeft een geweldige synergie met de gameplay van Georgia, omdat ze in het vroege spel prioriteit zou geven.

    Alle andere regeringen zijn situationeel.

    Government Plaza Building []

    Mijn topaanbeveling zou Grand Master’s Chapel zijn.

    Grand Master’s Chapel werkt uitzonderlijk goed met het geloof van Kills from Glory of the World Kingdom and Faith. Het maakt een militair beleidsleuf vrij dat anders nodig zou zijn voor productiebonus die kaarten verbetert voor militaire eenheden – feodaal contract of ridderlijkheid, bijvoorbeeld. Hierdoor kan ik de flexibiliteit gaan om mee te doen aan dienstplichtige religie.

    Alle andere overheidsplei -gebouwen zijn situationeel.

    Gouverneurs []

    Mijn top twee aanbevelingen zouden Moksha en Victor zijn.

    1. Moksha is een voor de hand liggende keuze vanwege de religieus geneigde aard van de kit van Georgië. In het midden tot de late game is de Divine Architect-titel een uitstekende manier om je overtollige geloof te gebruiken om snel districten te kopen voor onderontwikkelde steden.
    2. Victor is ook een logische keuze om de al indrukwekkende verdedigende mogelijkheden van Georgia verder te versterken.

    Toewijding []

    Deze toewijding werkt goed met de kit van Georgia:

    1. Exodus van de evangelisten is een goede vroege pasvorm voor Georgië, omdat ze op zijn minst haar religie wil verspreiden onder haar eigen steden.
    2. In het middenspel is de Golden Age -versie van Monumentality een uitstekende keuze, omdat je het geloof kunt gebruiken om civiele eenheden te kopen. Omdat Georgië in het vroege spel zwaar heeft geïnvesteerd in heilige locaties, geeft dit je opgebouwde geloof een manier om direct nuttig te zijn voor Empire Expansion.
    3. In het late spel is het grijpen van hartslag van stoom een ​​veilige keuze als je een ERA -score wilt behalen om nog een Gouden Eeuw te krijgen. Je gaat toch industriële of latere gebouwen bouwen.

    Alle andere toewijdingen zijn situationeel.

    Synergistische wonderen []

    Deze tien wonderen werken goed met de kit van Georgia:

    1. Mahabodhi Temple: The +4 Faith en Two Apostles zijn geweldig voor het versterken van je religie vroege game. De 2 diplomatieke punten helpen u naar een diplomatieke overwinning.
    2. Kilwa Kisiwani: (KERN) Het hebben van meer gezant en mogelijk meer opbrengsten van stadstaten werkt goed met Glory of the World Kingdom and Faith, en de charismatische leider + Merchant Confederation Combinatie. Dit is verreweg het meest synergetische wonder in het spel om de kit van Georgia aan te vullen.
    3. Alhambra: De extra militaire beleidsslot kan zeer nuttig zijn als u besluit om oorlog te voeren. Effectievere oorlogvoering betekent meer geloof van moorden. De 2 voorzieningen helpen bij problemen met oorlogsdragen. En omdat dit wonder op heuvels moet worden gebouwd en als een fort fungeert, geeft het hebben van een verdedigende khevsur op deze tegel een enorme 68 gevechtssterkte – iets sterker dan een lijninfanterie die 2 tijdperken later komt! Het geweldige algemene punt is een leuke extra bonus.
    4. Verboden stad: dit is een van, zo niet de meest impactvolle en krachtige wonderen in het spel. Als je de dramatische leeftijden Game -modus hebt ingeschakeld, heb je nog een andere jokertekenbeleidsleuf om het donkere leeftijd of de gouden eeuw in te zetten in. Laat spel, diefbaronnen, hartslag van stoom, zachte doelen en armen! zijn allemaal geweldige opties, afhankelijk van de richting van je spel.
    5. Potala Palace: De extra cultuur en het geloof is leuk, maar het belangrijkste verkoopargument is het extra diplomatieke beleidsslot. In staat zijn om een ​​andere beleidsslot vrij te maken is geweldig omdat je dit kunt doen zonder de kerncombinatie van charismatische leider + handelaarsconfederatie op te offeren. Het diplomatieke punt van 1 helpt u ook in de richting van een diplomatieke overwinning.
    6. Taj Mahal: Dit wonder loopt direct met kracht in eenheid, waardoor een snellere accumulatie van ERA -score mogelijk is om het gemakkelijker te maken om opeenvolgende gouden leeftijden te verdienen.
    7. Vrijheidsbeeld: dit is vooral voor de 4 diplomatieke punten om u te helpen bij een diplomatieke overwinning. De 100% loyaliteit voor uw steden binnen 6 tegels synergiseert goed met de loyaliteitsdruk van de overvloedige gouden leeftijden van Georgië.
    8. Big Ben: Al zijn bonussen zijn geweldig, maar het belangrijkste verkoopargument is het extra economische beleidsleuf dat u in kaarten als vijfjarenplan en rationalisme kunt doen – dit werkt goed met de overvloedige opbrengsten die u van uw krijgt Stadstaten.
    9. Országház: Dit krijgen is een veilige keuze, omdat u de extra diplomatieke gunst aan de AI kunt verkopen voor meer goud. Het is ook essentieel als u voor een diplomatieke overwinning gaat. De extra cultuur is ook behoorlijk.
    10. Estadio do Maracana: The Empire Wide +2 voorzieningen is geweldig. Het is nog beter als je de dramatische leeftijden spelmodus hebt ingeschakeld. Hierdoor kunt u in het Dark Age -beleid in het diefstal van de diefstal worden ingeploten, terwijl dit wonder zijn boete aan de voorzieningen ontkent. Deze synergie geeft je hele rijk een enorme boost aan goud en productie tijdens de atomaire en informatie -tijdperken.

    Merk op dat ik opzettelijk religieus geneigde wonderen heb weggelaten, zoals de Kotoku -in en Meenakshi -tempel, omdat het opnemen van hen overbodig zou zijn – ze werken goed bij elke religieuze beschaving.

    Stadstaten []

    Deze drie stadstaten werken bijzonder goed bij de kit van Georgia. Prioriteit geven aan hun Suzerain!

    1. VALLETTA: Het belangrijkste verkoopargument hier is de mogelijkheid om met vertrouwen te haasten om te haasten. Dit is extreem krachtig in het middenspel, waardoor je je geloofsuitgang kunt sneeuwballen terwijl je je steden ook transformeert in effectieve forten. In het late spel is het kunnen kopen van riolen en overstromingen met geloof gewoon te mooi om te laten liggen.
    2. Yerevan: Dit is vooral goed om uw apostelen betrouwbaar te bewapenen met de debaterpromotie, zodat ze uw religieuze aanwezigheid in belangrijke stadstaten effectiever kunnen verdedigen.
    3. Fez: De 20 wetenschap per bevolking van de omgebouwde stad is uitstekend, omdat je elke game zoveel mogelijk steden wilt converteren. Dit schaalt vooral tot ver in het late spel, omdat elke stad dichter zal zijn bevolkt.

    Secret Societies Game Mode []

    Met de Secret Societies Game Mode (geïntroduceerd in het Ethiopia Pack) ingeschakeld, ontvangt Georgia een zeer substantiële buff voor haar gameplay. Ik beveel de uilen van Minerva, Voidsingers en het optimistische pact aan, omdat ze de kit van Georgia het meest betrouwbaar aanvullen en haar gameplay de meest flexibiliteit geven.

    Uilen van Minerva:

    De inwijdingsbonus van het verdienen van 1 gezant elke keer dat een handelsroute naar een stadstaat wordt gestuurd, werkt extreem goed met glorie van de wereld, koninkrijk en geloof.

    Als u voor een religieuze overwinning gaat, kunt u met de extra economische beleidsslot de beleidskaart van de religieuze orders uitvoeren zonder de allerbelangrijkste beleidskaart van de handelaarsconfederatie of een ander deel van uw kit op te offeren.

    De Gilded Vault Bank -vervanging die bij de rituele bonus wordt geleverd, is een aanvulling op de speelstijl van Georgia zeer goed. De extra cultuur zal haar helpen sneller burger te ontgrendelen die gezant verlenen.

    Als je ook speelt met de dramatische AGES -spelmodus die is ingeschakeld, is de extra jokertekenbeleidsleuf die bij de indoctrinatiebonus wordt geleverd, een aanvulling op de extra wildcardbeleidsleuf Georgia ontvangt wanneer ze in een gouden eeuw is. Dit is vooral handig voor Georgië, omdat ze meer ruimte heeft om gebruik te maken van haar unieke vermogen om zowel in het donkere als de gouden eeuw beleid te maken terwijl ze in een gouden eeuw is.

    Voidsingers:

    De oude god obelisk van de melodiebonus is het belangrijkste verkoopargument van deze samenleving. Het is een ongelooflijk krachtige geloofsgenerator die Georgië helpt haar religie te verspreiden tijdens het vroege spel. Het is vooral handig omdat het zo vroeg is ontgrendeld.

    De koorbonus is ook synergetisch met de Tsikhe. Zelfs als een stad geen heilige plaats heeft gebouwd, zouden de oude god obelisk en Tsikhe (ervan uitgaande dat je in een gouden eeuw landt) in totaal 12 geloof per beurt genereren, wat ook zou vertalen in een extra 2.4 goud, cultuur en wetenschap .

    Cultisten werken redelijk goed met het late spel van Georgië omdat ze kan stapelen op loyaliteitsdruk naar nabijgelegen rivaliserende steden met haar opeenvolgende gouden leeftijden. De extra loyaliteitsdruk van elke burger zou helpen de loyaliteit van rivaliserende steden te verlagen, zodat cultisten hun werk efficiënter kunnen doen.

    Optimistisch pact:

    Vampieren werken goed met Georgië om meerdere redenen – de eerste is dat de geallieerde stadstaten van Georgië vijandelijke troooops kunnen verzachten zodat je vampieren kunnen binnendringen voor gemakkelijke moorden. De tweede is dat Georgië kan profiteren van het geloof geloof om haar vampieren krachtiger te maken. De derde is dat de hoge basisgevechtskracht van de Khevsur vampieren kan versterken, waardoor een khevsur + vampire + ram / belegeringstoren moeilijk is om te stoppen. De vierde is dat vampieren, door glorie van de wereld, koninkrijk en geloof, het geloof van Georgië kunnen schenken door doden, waardoor ze haar religie kan verspreiden (en het voordeel van kruistocht te krijgen) in de vroege tot middelste wedstrijd.

    Als je de Heroes and Legends -spelmodus hebt ingeschakeld, kan Himiko vampieren verder versterken, waardoor ze maar liefst +15 gevechtssterkte boost (met kruistocht) krijgen voor het industriële tijdperk. Als je de dramatische leeftijden Game -modus hebt ingeschakeld, zal eenmaal het industriële tijdperk raken, in staat zijn om in de zachte doelen Dark Age -beleidskaart (van sterkte in eenheid) te slingen, dat voordeel verhoogt tot +25 gevechtssterkte tegen steden. Deze combinatie maakt je vampieren vooral dodelijk in het midden- en late spel, waardoor je onvermijdelijke dominantie overwinning wordt bespoedigd.

    Tech en Civic Shuffle Game Mode []

    Met de Tech- en Civic Shuffle Game -modus (geïntroduceerd in de game -update van augustus 2020), ontvangt Georgia een indirecte buff voor het oprichten van een religie. Omdat astrologie niet onmiddellijk kan worden gevoerd door alle beschavingen in deze spelmodus, blijven beschavingen die niet snel ontdekken dat astrologie achterblijft in de race voor grote profeten. Dit geeft de menselijke speler meer een kans om een ​​voordeel te behalen ten opzichte van grote profeetpunten als hij/zij erin slaagt astrologie te ontdekken vóór andere beschavingen.

    Hoewel dit een indirecte buff is, is het een grote buff voor Georgië, omdat haar kit niets heeft dat haar helpt bij het oprichten van een religie, tenzij je speelt met de dramatische leeftijden die is ingeschakeld. Deze gamemodus egaliseert het speelveld enigszins in dat opzicht, waardoor ze beter kan concurreren met andere religieuze beschavingen zoals Rusland, Japan en Arabië voor grote profeten.

    Dramatische leeftijden spelmodus []

    Met de dramatische leeftijden Game -modus (geïntroduceerd in het Byzantium & Gaul Pack) ingeschakeld, is het beschavingsvermogen van Georgië herwerkt. Sterkte in eenheid stelt u nu in staat om een ​​extra wildcard -beleidsslot in alle regeringen te krijgen terwijl u in een gouden eeuw bent. Hiermee kunt u ook het donkere leeftijdsbeleid gebruiken in een gouden eeuw. De +50% productiebonus naar muren blijft hetzelfde.

    Deze gamemodus is een allround buff voor Georgia. Met de extra wildcard -beleidsleuf kan ze krachtige combinaties uitvoeren zoals uittocht van de evangelisten en monumentaliteit in vreedzame tijden. Exodus van de evangelisten kan haar ook helpen een religie sneller en effectief te vinden als ze aan het begin van het klassieke tijdperk in een strak race is voor grote profeten. Later in het spel stelt de extra beleidsslot haar ook in staat om toegang te krijgen tot het krachtige zachte doelen Dark Age -beleid en aan wapens! Gouden Eeuwbeleid combinatie als ze besluit om oorlog te voeren in een gouden eeuw. Als je een meer vreedzame route volgt, is het grijpen van de diefbaronnen Dark Age Policy na het bouwen van de Estadio Do Maracana Wonder een ongelooflijk krachtige combinatie. . Over het algemeen geeft de extra beleidsslot haar gameplay veel meer flexibiliteit en kracht in alle stadia van het spel, en helpt haar in de daaropvolgende gouden leeftijden te blijven.

    ERA -score wordt ook zoveel waardevoller als een bron in deze spelmodus. Omdat het nu direct invloed heeft op de loyaliteitsdruk die uw burgers voor andere beschavingen uitoefent, bevindt Georgia zich in een veel goeder geplaatste positie om te profiteren van haar vermogen om haar gouden leeftijden samen te ketenen. Terwijl andere beschavingen meer kunnen lijden door de controle over steden in een donkere leeftijd te verliezen, kan Georgië meer controle over haar eigen steden behouden, en kan zelfs andere steden naar haar toe draaien als het tijdperk scoreverschil tussen haar en een buurman voldoende is. Dit is vooral het geval als ze probeert aan nieuw veroverde steden te hangen, waardoor haar bekwaamheid in oorlog wordt vergroot.

    Aangezien normale leeftijden in deze spelmodus worden verwijderd, kan Georgia veel betrouwbaarder in meerdere gouden leeftijden aangaan, waardoor haar al sterk potentieel verder wordt sneeuwbalt.

    Bovendien, omdat andere beschavingen die een donkere leeftijd aangaan, de controle over steden verliezen, zouden hun algehele productiviteit en opbrengsten aan het begin van elke tijdperk dalen. Ze zouden de stad of steden terug moeten omdraaien door loyaliteitsdruk of terugnemen door militaire strijdkrachten. Dit stelt een beschaving terug als ze een nieuw tijdperk aangaan met een donker tijdperk. Dit verhoogt dan en sneeuwballen het voordeel van Georgia als ze haar gouden eeuwen kan behouden tijdens het spel.

    Er moet ook worden gezegd dat donkere middele middelen dubbeler zijn voor Georgië. Naast al zijn gebruikelijke tegenslagen, verliest Georgia ook die waardevolle jokertekenbeleidsleuf. Spelers van Georgia zouden daarom zeer voorzichtig moeten zijn om voldoende tijdperk score te verzamelen om haar gouden leeftijden tijdens het spel te behouden.

    Heroes & Legends Game Mode []

    Met de Heroes and Legends -spelmodus (geïntroduceerd in het Babylon Pack) ingeschakeld, ontvangt Georgia een enorme buff omdat ze mogelijk toegang kan krijgen tot Himiko en Hercules.

    Himiko is veruit de beste held in het spel om de kit van Georgia aan te vullen. Alles over haar vaardigheden synergize fantastisch met de speelstijl van Georgia. Met Himiko aan je zijde kan Georgia haar relatief zwakke vroege spel gemakkelijk overwinnen en haar middelste power piek veel eerder bereiken. Dit zal haar helpen sneeuwballen tot ver in de late wedstrijd.

    1. Snel En Himiko’s charme: In staat om snel enorme afstanden te afleggen, kan Himiko u heel snel helpen de gezant te vestigen in meerdere stadstaten die zijn omgezet in uw religie. Het aantal gezant wordt vervolgens verdubbeld door glorie van de wereld, koninkrijk en geloof. Het extra geloof dat komt wanneer je al de suzerain van de doelstaat bent, helpt Georgië haar religie sneller en efficiënter te verspreiden naar nog meer stadstaten. Het worden van de suzerain van zoveel stadstaten die zo vroeg in het spel je een ongelooflijke economische boost geven die je opzet voor de rest van het spel. Deze twee vaardigheden zijn in wezen een enorme upgrade van het toch al krachtige economische potentieel van glorie van de wereld, koninkrijk en geloof.
    2. Inspirerend En Himiko’s regel: Als je naar de oorlog wilt gaan, spelen deze twee vaardigheden ook extreem ver in glorie van de wereld, het vermogen van Kingdom and Faith om stadstaten te winnen. Zodra je de troepen gratis hebt opgeleverd, fungeert de inspirerende vaardigheid van Himiko als een passieve bonus van een pseudo -generaal. Dit is geweldig voor zowel aanval als verdediging, en kan vijanden vangen van de guard. Dit stelt Georgië in staat om minder te investeren in militaire bescherming en geeft haar meer gemoedsrust in het vroege tot middelste spel terwijl ze wacht op haar machtspieken.

    Omdat Georgië geen inherente productiebonus heeft om heilige plaatsen te bouwen of een religie te stichten, maakt Hercules deze zwakte goed door te kunnen haasten om een ​​district met zijn Hercules ‘arbeid vaardigheid. Hij fungeert ook als een vroege spel tegen barbaren, terwijl Georgia zich richt op het oprichten van een religie.

    Monopolies en Corporations Game Mode []

    Met de Monopolies and Corporations Game Mode (geïntroduceerd in het Vietnam en Kublai Khan Pack) ingeschakeld, ontvangt Georgia een indirecte buff.

    Als u een vroege industrie kunt opzetten met barnsteen, kleurstoffen, wierook en/of parels, kunt u de superieure opbrengsten behalen die bij die industrie horen, evenals de unieke bonus van +25% geloof in die stad. Dit verbetert verder je geloofsoutput en kan je helpen bij het omzetten van stadstaten nabijgelegen stadstaten.

    Barbarian Clans Game Mode []

    Met de Barbarian Clans -spelmodus (geïntroduceerd in de gratis update van februari 2021), ontvangt Georgia nog een indirecte buff. Omdat barbaarse kampen nu de vooruitgang verzamelen om een ​​stadstaat te worden, zou het in het belang van Georgië zijn om die vooruitgang te versnellen door omkoping en aanwerving, zodat ze suzerain kan worden over nog meer stadstaten en daarom de daaruit voortvloeiende beloningen kan plukken. Het helpt ook dat kampen die net stadstaten zijn geworden, beginnen met een lage bevolking. Dit maakt het gemakkelijker voor Georgische zendelingen en apostelen om de genoemde stadstaten om te zetten in haar religie – een tot twee aanklachten zijn meestal voldoende.

    Zombie Defense Game Mode []

    Met de Zombie Defense Game -modus (geïntroduceerd in het Portugal Pack) ingeschakeld, ontvangt Georgia nog een andere indirecte buff. Het doden van zombies is een geweldige bron van vertrouwen in het vroege spel, en omdat ze snel en goedkoop muren kan bouwen (vooral de superieure Tsikhe), hebben haar steden een betere kans om te overleven in het geval dat er een horden van zombies aanvallen. De waarde van de Khevsur wordt ook verhoogd, omdat de superieure mobiliteit en +7 gevechtssterkte op heuveltegels kan helpen om zombies efficiënt te verzenden.

    Hoe je tegen Georgia speelt []

    Dval Georgië gewoon binnen tijdens het oude tot klassieke tijdperk met zoveel mogelijk militairen terwijl ze bezig is met het bouwen van heilige plaatsen. Ze is relatief zwak voordat ze haar belangrijkste krachtpieken krijgt – Merchant Confederation, Monarchy, Grand Master’s Chapel, Khevsurs en Tsikhes. Zelfs als het je niet lukt om haar te doden, zal het simpelweg voldoende schade veroorzaken aan haar economie haar voor de rest van het spel verlammen. Daarom zal elke beschaving die bonussen heeft in de richting van vroege speloorlogvoering goed doen tegen Georgia. E.G. Azteken, Scythen en Sumeriërs.

    Een alternatieve manier om Georgia te verzwakken, is door haar stadstaten in de buurt te vangen en/of te verwarren. Dit zal haar vermogen bijzuigen om voorspoedig te worden van haar langdurige relaties met de genoemde stadstaten. De Duitsers zijn hier bijzonder goed in.

    Dingen om eerst te doen

    Civilization VI Nou en krijg een voordeel ten opzichte van de andere spelers? Op deze pagina geven we je 11 tips over wat je moet doen wanneer je voor het eerst begint om je te helpen winnen bij het spel! Er is ook een pagina voor wat niet te doen Bij het starten van de beschaving VI, en dat kunt u vinden hier. Voor meer Tips en trucs, Over hoe u uw beschaving kunt bevorderen om de meest dominante ter wereld te zijn, moet u controleren hier voor meer.

    Bepaal hoe je gaat winnen

    ! Een enkel spel kan vele uren duren om te voltooien en je wilt niet opnieuw moeten opstarten en verliezen al je voortgang alleen omdat je je niet voorbereidt, toch? Er zijn vijf hoofdtypen overwinningen in het spel: dominantie, wetenschap, cultuur, religieuze en score overwinningen. Elk van hen zal hieronder diepgaand worden beschreven.

    • Domination -overwinning kan worden bereikt door controle te hebben over alle originele hoofdsteden in het spel. Alleen de laatste speler die hun hoofdstad vasthoudt, zal echter winnen, wat betekent dat als je nog een laatste hoofdstad moet gaan en hun leger je eigen hoofdstad neemt, ze het spel zouden winnen.
    • Wetenschapsoverwinning kan worden bereikt door drie stappen: een satelliet lanceren, een mens op de maan landen en een kolonie op Mars oprichten. Het lanceren van een satelliet vereist het onderzoeken van de rocketry -technologie, het bouwen van een ruimteport en het voltooien van het Earth Satellite Project. Het landen van een mens op de maan vereist het onderzoeken van de satellietentechnologie en het voltooien van het Moon Landing Project. Het opzetten van een kolonie op Mars vereist het onderzoeken van de robotica, nucleaire splijting en nanotechnologietechnici en het voltooien van elk respectieve moduleproject. Zodra alle drie de moduleprojecten zijn gebouwd, heb je het spel gewonnen.
    • Cultuuroverwinning kan worden bereikt door een totaal aantal toeristen te hebben dat de binnenlandse toeristen van elke andere beschaving in het spel overschrijdt. Je kunt deze toeristen bereiken door meerdere handelsroutes te hebben, gedeeld/conflicterende late game -regeringen, open grenzen, geweldige werken, relikwieën, heilige sites, nationale parken, artefacten en wonderen.
    • Religieuze overwinning kan worden bereikt door elke andere beschaving om te zetten in uw religie, die eenvoudig kan worden bereikt door de meerderheid van hun steden te hebben die uw religie volgt. Dit kan meestal worden bereikt door een groot aantal apostelen en zendelingen te hebben.
    • Score Victory is een speciale overwinning die kan worden verkregen na het jaar 2050 of welke draai de speler sets ook. Het wordt bepaald door de score van een civilzation, een score die zich ophoopt in de loop van het spel van je aantal civis, aantal bevolking, aantal steden, aantal technologieën, aantal toekomstige technologieën, aantal wonderen, militaire prestaties, aantal aantal van het aantal aantal, aantal van het aantal Geweldige mensen en het aantal overtuigingen.

    Kies het juiste karakter

    Zoals u nu weet, zijn er veel verschillende soorten manieren om te winnen in de beschaving VI. Als je het spel speelt, moet je spelen als een leider van je beschaving. Deze leiders geven u unieke bonussen, eenheden en gebouwen die uw beschaving op een bepaalde manier laten gedijen. Sommige leiders zullen meer geschikt zijn om te winnen bij een bepaalde overwinning dan andere. Neem bijvoorbeeld Frederick Barbarossa: hij heeft de volgende extra effecten, eenheden en gebouwen tijdens het spelen als hij:

    • Gratis imperiale steden: elke stad kan nog een district bouwen dan normaal (de normale limiet op basis van de bevolking overschrijden).
    • Heilige Romeinse keizer: extra militaire beleidsslot. +7 gevechtssterkte bij het aanvallen van stadstaten.
    • U-boot: Duitse unieke marine-eenheid van het moderne tijdperk dat de onderzeeër vervangt. Goedkoper om te produceren, +1 zicht en +10 gevechtssterkte bij het vechten op oceaantegels. In staat om andere stealth -eenheden te onthullen.
    • Hansa: District uniek voor Duitsland voor industriële activiteiten. Vervangt het industriële zone district.

    Zoals je kunt zien, is Frederick Barbarossa zeer geschikt voor militaire activiteiten en vele districten, gezien zijn unieke effecten en eenheidstype. Dit betekent dat Frederick veel beter zal zijn in het proberen van een dominante overwinning in vergelijking met iemand als Pericles, die veel meer geschikt is voor een cultuuroverwinning.

    Bouw meer steden

    Je hebt misschien het gevoel dat je de wereld kunt regeren met slechts één megastad, toch? U zou niet te maken hebben met het omgaan met meerdere steden, vooral in tijden zoals faillissement of oorlog, u zou geen tijd moeten besteden aan het plaatsen van middelen in de nieuwe steden, enz. Het wordt echter geadviseerd om ten minste twee meer steden te bouwen naast de hoofdstad waarmee u begint. De reden hiervoor is om meerdere steden te hanteren, is niet erg moeilijk. Als je je steden dicht bij elkaar houdt en niet te verspreid, kun je bijna een reeks steden hebben die aanvoelen als een enkele, grote stad. Wat betreft de middelen, nieuwe steden nemen niet zoveel middelen in beslag en ze stellen u ook in staat om tussen uw eigen steden te ruilen zodra u veelvouden hebt, middelen die u zou hebben uitgegeven aan het maken van de steden. Als u voor een dominantie -overwinning gaat, kunt u uw heersende grondgebied verspreiden en uw hoofdstad ook een extra verdedigingslaag geven in tijden van oorlog. Er zijn heel weinig nadelen aan het bouwen van steden en veel voordelen om dit te doen.

    Krijg zo snel mogelijk voorzieningen

    Zorg ervoor dat je ook je voedsel- en huisvestingsbedragen bijhoudt, zodat je niet te veel mensen of te weinig wint, maar je hebt nog steeds manieren nodig om je steden te vermaken, dus concentreer je op snel meer voorzieningen. Focus bijvoorbeeld op onderzoek naar de games en recreatietechnologie voor een gemakkelijke manier om met een lage voorziening om te gaan. Een andere manier om voorzieningen te hebben, is om luxe bronnen te hebben, zoals ivoor of tabak in uw steden. Wees echter gewaarschuwd, omdat oorlogsmoeheid en faillissement de voorzieningen in elke stad zullen verlagen.

    Handel!

    Trading is uiterst belangrijk in de beschaving VI vanwege het feit dat het al uw steden gratis middelen zal verlenen, zoals voedsel of goud. U zult meestal een limiet hebben aan hoeveel handelsroutes u op elk willekeurig moment in uw beschaving kunt hebben, maar het maximale uit alle van hen halen zal leiden tot een zware productieproductie die erg belangrijk kan zijn om het spel te winnen. Als tip kunt u zelfs ruilen tussen uw eigen steden en nog steeds middelen krijgen, wat betekent dat als u twee steden naast elkaar hebt, u gewoon continu kunt ruilen tussen de twee voor eenvoudige middelen.

    Een ander ding dat moet worden opgemerkt met betrekking tot handel is dat u daadwerkelijk kunt ruilen en onderhandelen over andere beschavingen. Door op hun tekenpictogram in de rechtsbovenrede te klikken, wordt u naar het diplomatieke menu gestuurd waar u verschillende dingen kunt doen, zoals aan de kaak stellen, oorlogs- en andere opties kunnen verklaren. . Dit is goed voor het manueveren van eenheden rond andere beschavingen, omdat ze anders overstuur zullen worden.

    U kunt niet alleen de goud- en grensstatus verhandelen, maar u kunt zelfs geweldige werken ruilen, hoewel ze grote hoeveelheden goud of luxe kosten. Dit is later erg handig, omdat je op dat moment veel goud hebt en de meeste beschavingen zullen geweldige werken hebben om van te kopen. Ze verkopen niet altijd hun geweldige werken, in welk geval je spionnen kunt gebruiken om ze van de beschavingen te stelen! Handelen is echter altijd het gemakkelijkste pad met hoeveel goud je later in het spel hebt, dus probeer dat altijd voordat je het probeert te stelen. Deze tips moeten echt iedereen helpen die probeert te gaan voor een cultuuroverwinning.

    Krijg altijd tribale dorpen

    Tribale dorpen zijn zeer vroeg in het spel te vinden terwijl hij de wereld verkent in de beschaving VI. Ze zien eruit alsof je ze zou verwachten, kleine kleine dorpen die er enigszins levendig uitzien, maar ook een beetje in de achtergrond opgaan. Wanneer je er een vindt (waarmee ik bedoel dat een van hen het vision -bereik van een van je eenheden of steden binnengaat), krijg je op de hoogte van de ontdekking van een nieuw tribal dorp. Het is belangrijk om deze altijd op te pakken zodra je er een vindt omdat ze geschenken zullen verlenen aan de eerste (en alleen de eerste) beschaving die op de dorpstegel landt. Dit geschenk kan overlevenden zijn zoals bouwers of handelaren, technologie en/of technologieboosts, militaire eenheden, geloof, goud, relikwieën of maatschappelijke boosts. Het zijn in wezen gratis bronnen, maar kunnen maar één keer worden ingewisseld, dus als je er een vindt, moet je er meteen naartoe gaan!

    Bouw al vroeg militaire eenheden

    Terwijl je al vroeg door het spel speelt, zul je merken dat veel van het land wordt bewoond door barbaren. Deze eenheden zullen altijd agressief zijn tegenover de speler, dus het hebben van een klein leger is uiterst nuttig voor het verdedigen van je steden, het opsporen in de buurt van onontgonnen territorium en het inhalen van barbaarse kampen. U hoeft zich niet volledig te concentreren op het creëren van een leger van krijgers en boogschutters, maar het hebben van verschillende eenheden van elk wordt vroeg aanbevolen om met de barbaren om te gaan. Niet alleen dat, maar het is altijd mogelijk dat je aan de slechte kant van een andere beschaving zou kunnen komen en in de kans dat ze de oorlog voor je verklaren, zou een leger geschikt zijn om jezelf te verdedigen.

    Upgrade oudere militaire eenheden naar nieuwere

    Wanneer je doorgaat naar het volgende tijdperk, zoals in het klassieke tijdperk uit het oude tijdperk, zul je uiteindelijk meer geavanceerde eenheden kunnen ophalen. Elke beschaving begint bijvoorbeeld met de Warrior -eenheid als de basis Melee Military Unit. Zodra ze echter doorgaan naar het klassieke tijdperk en de ijzerwerktechnologie onderzoeken, kunnen ze Swordsman ontgrendelen en bouwen. Deze eenheden zijn sterker en bewegen sneller dan de oude krijger -eenheden die je eerder had gebruikt. Dat betekent echter niet dat u uw krijger -eenheden moet weggooien en beginnen met het maken van zwaardvee -eenheden (hoewel u toch het laatste deel kunt doen), kunt u in plaats daarvan eenvoudig op de Warrior -eenheid klikken en een kleine goudkosten betalen om ze te upgraden De Swordsman -klasse. Dit bespaart u niet alleen tijd (wat cruciaal kan zijn, vooral later in het spel), maar kan u ook op de lange termijn goud besparen.

    Vijandelijke beschavingen aan de kaak stellen voordat ze aan een oorlog beginnen

    Als u dat niet doet, ontvangt u de volledige boete voor het verklaren van oorlog tegen een andere beschaving in plaats van slechts een klein deel ervan. .

    Zorg er altijd voor dat u geweldige mensen verkrijgt (of koopt)

    Geweldige mensen kunnen je kansen om te winnen sterk vergroten door de speler in staat te stellen veel verschillende bonussen te krijgen door hun speciale effecten en hulpprogramma. Er zijn veel verschillende soorten en de speler wil zich meestal concentreren op het verkrijgen van het type dat de meeste voordelen van het type overwinning dat ze zouden willen (zie tip #1!)). Voor een overwinning van Domination wil je bijvoorbeeld geweldige admiraals en generaals, terwijl je voor een cultuuroverwinning geweldige schrijvers, muzikanten en artiesten zou willen. Je kunt geweldige mensen verdienen door punten te verdienen door districten en gebouwen naar hun bijbehorende geweldige persoonstype, dus als je snel een geweldige wetenschapper wilt krijgen, zou het het beste zijn om je campus en onderzoekslaboratorium zo snel mogelijk te laten bouwen! Een laatste ding om op te merken is dat er meer manieren zijn om geweldige mensen te verkrijgen dan alleen door geweldige mensenpunten, je kunt eigenlijk geweldige mensen kopen die goud of geloof gebruiken in het menu van de geweldige mensen! Het is niet erg waarschijnlijk dat je het goud of het geloof voor hen hebt, maar als je ooit een overschot van beide hebt en je de grote persoon kunt veroorloven, wordt het aanbevolen om ze op te halen.

    Maak bouwers!

    Bouwers zijn uiterst nuttig in de beschaving VI. Ze kunnen worden gebruikt om bossen te ontdoen voor een toename van de productie (het versnellen van uw huidige project), kunnen gebieden bouwen en verwijderen op tegels zoals mijnen bovenop stenen bronnen, ze kunnen kampen bouwen voor extra woningen, ze kunnen boerderijen bouwen voor voedsel per beurt, en nog veel meer. Kap niet om sommige van deze slechte jongens al vroeg op te halen, omdat ze ongelooflijk nuttig kunnen zijn om middelen te krijgen.