Halo: The Master Chief Collection – PCGamingWiki PCGW – Bugs, Fixes, crashes, mods, gidsen en verbeteringen voor elke pc -game, Halo voor Windows – Download het gratis van Uptodown
Halo voor pc
Stel je voor dat je de laatste van je soort bent, je bent gefokt voor gevechten, gebouwd voor oorlog en je beheerst elk soort wapen, piloot elk voertuig en vrees geen vijand. Dat is de manier waarop je halo voelt spelen.
Halo: The Master Chief Collection
Halo: The Master Chief Collection is een verzameling singleplayer en multiplayer FPS -games in de halo -serie. De collectie omvat Halo: bereik, Halo: gevechts geëvolueerde jubileum, Halo 2: Verjaardag, Halo 3, Halo 3: ODST, En Halo 4. Slechts twee van de games hadden eerder pc -poorten ontvangen – het origineel Halo: Combat evolueerde uitgebracht in 2003 en Halo 2 uitgebracht in 2007.
De games werden individueel uitgebracht op basis van hun chronologie, beginnend met Halo: bereik In december 2019 met de rest die het volgende jaar volgt en eindigt met Halo 4 op 17 november 2020.
Dit artikel fungeert als een overkoepelende ouderpagina voor de afzonderlijke game -artikelen. Zie het spelspecifieke gedeelte voor details met betrekking tot elke release.
Ondersteunt dwarswedstrijden tussen Microsoft Store-, Console- en Steam-versies via Xbox Live. [3]
Algemene informatie
Beschikbaarheid
Alle versies vereisen een Microsoft -account voor zowel singleplayer als multiplayer.
De spellen kunnen afzonderlijk worden gekocht of in een korting bundel met alle zes spellen. [4]
De games kunnen onafhankelijk van elkaar worden geïnstalleerd, inclusief hun multiplayer -componenten.
Serie
Essentiële verbeteringen
Sla intro -video’s over
Spel gegevens
Configuratiebestand (s) locatie
Systeem | Plaats |
---|---|
Microsoft Store | % UserProfile% \ AppData \ Locallow \ MCC \ |
Stoom | % UserProfile% \ AppData \ Locallow \ MCC \ Saved \ Config \ WindownOeditor \ |
Steam Play (Linux) | /stoomapps/compatdata/976730/pfx/[Opmerking 1] |
Lokale instellingen worden gedeeld tussen de stoom- en Microsoft -winkelversies. [7]
Sla de locatie van de gamegegevens op
Systeem | Plaats |
---|---|
Microsoft Store | % LocalAppData% \ Packages \ Microsoft.Chelan_8wekyb3d8bbwe \ SystemAppData \ wgs \ |
Stoom | \ UserData \ \ 976730 \ Remote \ \ Saves \ |
Steam Play (Linux) | /stoomapps/compatdata/976730/pfx/[Opmerking 1] |
Savingen kunnen niet handmatig worden overgedragen tussen de versies. [8]
Bewaar game cloud -synchronisatie
Video
In-game algemene video-instellingen.
In-game algemene gameplay-instellingen.
De game -engine kan via zijn variabelen handmatige configuratie van het spel mogelijk maken. Zie de Unreal Engine 4 -pagina voor meer informatie.
FOV -aanpassing en ondersteuning voor variabele framesnelheid kan per titel veranderen als gevolg van beperkingen. [10] [11]
Hoge framesnelheid in het hoofdmenu
- Navigeer in de locatie van de configuratiebestanden (s) naar opgeslagen \ config \ Windownoeditor .
- Open motor.Ini met behulp van een teksteditor.
- Voeg onderaan het configuratiebestand deze regels met tekst toe:
[Systemsettings] t.Maxfps = xxx
Schakel de beweging uit
- Ga naar %UserProfile %\ AppData \ Locallow \ MCC \ Saved \ Config \ WindownOeditor \ GameUsersettings.ini .
- Vervang alle instanties van “MotionBlur = true” door “motionblur = false”.
Invoer
In-game toetsenbord en muisbesturingsinstellingen.
In-game algemene gamepad-instellingen.
Remapping van de controller
In-game “Universal Default (Recon)” Gamepad-schema.
In-game “Universal Reclaimer” Gamepad-schema.
In-game “Universal Zoom & Shoot” Gamepad-schema.
In-game “Universal Bumper Jumper” Gamepad-schema.
In-game “Universal Green Thumbs” gamepad-schema.
Audio
In-game algemene audio-instellingen.
In-game algemene toegankelijkheidsinstellingen.
Lokalisaties
Netwerk
In-game algemene netwerkinstellingen.
Online functies vereisen een gratis Microsoft -account.
Ondersteunt crossplay tussen Microsoft Store en Steam -versies. PC/Xbox Multiplayer en Firefight Crossplay en input -gebaseerde matchmaking uitgebracht met Halo 4 -lancering. [15]
Input -gebaseerde matchmaking komt alleen maar overeen met andere spelers die het hebben ingeschakeld. [16]
Multiplayer -typen
Aansluitingstypen
Haven
Protocol | Poort (s) en/of poortbereik (s) |
---|---|
TCP | 4811, 52390-52397, 52401-52425, 52460-52638, 52855, 53070, 53274, 53490, 53719, 53962, 54085-54090, 54175, 543822 |
UDP | 4379, 7551, 61421 |
Deze game ondersteunt Universal Plug and Play (UPNP) voor automatische poortconfiguratie.
VR -ondersteuning
Problemen opgelost
Andere informatie
API
Technische specificaties | Ondersteund | Aantekeningen |
---|---|---|
Direct3d | 11.1 | |
Shader Model Support | 5.0 |
Middleware
Middleware | Aantekeningen | |
---|---|---|
Natuurkunde | Havok | |
Audio | FMOD, Miles Sound System, Wwise, Izotope | Gebruikt meerdere audioverwerkingssystemen in de hele collectie. [17] |
Koppel | Unreal Engine 4, ScaleForm | De eerste wordt gebruikt voor het hoofdmenu UI en de aanpassing UX, terwijl de laatste wordt gebruikt voor de in-game UI. [17] |
Tussenfilmpjes | Bink Video | |
Multiplayer | Xbox Live, Steamworks | |
Anti-cheat | Eenvoudig anti-cheat | Spelers hebben de optie om het spel te starten zonder anti-cheat om te spelen met aangepaste wijzigingen. Matchmaking en prestaties zijn uitgeschakeld in deze modus. |
Systeem vereisten
ramen | ||
---|---|---|
Minimum | Aanbevolen | |
Besturingssysteem (OS) | 7 | 10 |
Processor (CPU) | AMD FX-4100 3.6 GHz Intel Core i7-870 2.93 GHz | Amd Ryzen 7 2700U 2.20 GHz Intel Core i7-8750H 2.20 GHz |
Systeemgeheugen (RAM) | 8 GB | |
Hard Disk Drive (HDD) | 20 GB (Windows Store: 24.93 GB) (Steam: 23.97 GB) | |
Videokaart (GPU) | AMD Radeon Vega 10 Mobile Intel UHD Graphics 630 1 GB VRAM Directx 11.1 compatibel Shader Model 5.0 Ondersteuning | AMD Radeon R7 360 NVIDIA GEFORCE GTX 560 TI 2 GB VRAM |
Een 64-bits besturingssysteem is vereist.
Ondersteuning voor Windows 8 wordt nog steeds onderzocht. [11]
Systeemvereisten kunnen verschillen tussen de Windows Store- en Steam -versies van het spel. [9]
Aantekeningen
- ↑ 1.01.1 File/mapstructuur in deze map weerspiegelt het pad (en) dat wordt vermeld voor Windows en/of Steam Game -gegevens (gebruik Wine Regedit om toegang te krijgen tot Windows Registry Paths). Games met Steam Cloud -ondersteuning kunnen gegevens opslaan in ~/.Steam/ Steam/ UserData// 976730/ Naast of in plaats van deze map. De app -ID (976730) kan in sommige gevallen verschillen. Behandel backslashes als voorwaartse schuine strepen. Zie de woordenlijstpagina voor details.
Referenties
- ↑ Sabre Interactive – Halo: The Master Chief Collection – Laatst bezocht op 2020-03-09
- ↑ Halo Waypoint – Halo: Reach arriveert 3 december – laatst bezocht op 2019-11-14
- ↑ Halo Support – Doe HALO: de Master Chief Collection Save Data Transfer tussen pc en console? – Laatst bezocht op 2022-04-30 “De meeste van uw Halo: de Master Chief Collection -gegevens worden automatisch overgedragen tussen Xbox-, Windows Store- en Steam -versies.“
- ↑ Halo Waypoint – MCC PC & Halo: bereik
- ↑ 5.05.1 Geverifieerd door gebruiker: aemony op 2019-12-03
- ↑ Gereviseerd door gebruiker: aemony op 2019-12-03 Verifieerde de aanwezigheid van de optie op zowel Steam als de Microsoft Store -versies van het spel.
- ↑ Gereviseerd door gebruiker: aemony op 2019-12-03 Geverifieerd door beide versies te lanceren en te zien welke instellingen zijn overgedragen.
- ↑ Gereviseerd door gebruiker: aemony op 2019-12-03 De opslag van elke versie gebruikt een afzonderlijke bestandsstructuur van de andere versie.
- ↑ 9.09.19.2Halo Waypoint – MCC Development Update – oktober 2019 – Laatst bezocht op 2019-10-31
- ↑ Halo Waypoint – MCC Development Update – april 2019 – Laatst bezocht op 2019-12-03
- ↑ 11.011.111.2R/Gaming – MCC PC, Halo: Reach en Halo Insider AMA – Laatst bezocht op 2019-03-19 ” Beeldinstellingen:
- Ja, steun voor FOV-Sliders is het plan. We zullen ons aanpassen welk niveau van FOV wordt ondersteund op titel op titelbasis. Als het aanpassing van de FOV bijvoorbeeld aanzienlijke spelers/wapenmodelvervorming veroorzaakt, moeten we mogelijk limieten stellen.
- Onboorde framerate is het plan, maar het specifieke ondersteuningsniveau zal per titel variëren.
Netwerk:
- Re: Crossplay – PC -spelers kunnen samen spelen, ongeacht welke winkel ze kiezen om te kopen. In termen van Xbox One voor PC Crossplay, is het niet iets waar we ons momenteel aan verbinden bij de lancering, maar het is top of mind en het team onderzoekt dit actief.
- Re: Dedicated Servers for Reach – Ons doel is om speciale servers te blijven gebruiken om de matchmaking -experts binnen MCC te voeden. We zullen zeker meer details delen naarmate de ontwikkeling vordert.
- Een aangepaste gamesbrowser is natuurlijk erg belangrijk voor ons en iets waar we naar uitkijken om naar MCC te brengen op pc en Xbox One.
- Met betrekking tot splitscreen:Deze is lastig en het team kijkt nog steeds naar wat kan worden ondersteund.
Systeem vereisten:
- Momenteel ligt onze focus op Win10 en Win7. Win8 wordt nog steeds onderzocht.
“
- ↑ Gereviseerd door gebruiker: Kingkrouch op 2020-07-28 Getest door bewerkingsmotor.ini config.
- ↑ impuls trigger -ondersteuning? – Halo MCC Steam Forums-Laatst bezocht op 2023-09-21
- ↑ Gereviseerd door gebruiker: aemony op 2019-12-03 Bepaald door het gebruik van speciale K en Razer -surround; in feite door het proces dat hier wordt beschreven.
- ↑ Halo – MCC Development Update – juli 2020 – Laatst bezocht op 2020-10-21 “Functies gepland voor release in 2020:
- Crossplay
- Input -gebaseerde mm“
- ↑ Halo Waypoint – Input Based MKB is brak – laatst toegankelijk op 2020-12-23
- ↑ 17.017.1Halo Waypoint – Halo: The Master Chief Collection Credits – Laatst bezocht op 2019-12-09
van pagina waar advertentie zou moeten verschijnen ->
- ramen
- Eenmalige game-aankoop
- Abonnement gameservice
- Geen microtransacties
- Een speler
- Multiplayer
- Echte tijd
- Eerste persoon
- Directe controle
- Actie
- Schutter
- Auto
- Vlucht
- Realistisch
- Sci-fi
- Ruimte
- Spellen
- Lokale multiplayer -games
- Zelf hosten
- Ontbrekende sectie (inkomsten met inkomsten)
- Serie
Halo
Geniet van de actie van de futuristische gevechten van Halo op de pc
Laatste versie
Stel je voor dat je de laatste van je soort bent, je bent gefokt voor gevechten, gebouwd voor oorlog en je beheerst elk soort wapen, piloot elk voertuig en vrees geen vijand. Dat is de manier waarop je halo voelt spelen.
Halo is een succesvol spel dat je zal aansluiten. Het is meer dan een klassieke schutter. Het verhaal achter Halo zal je vangen en zal je laten vechten en uren vechten.
Buitenaardse wezens hebben geprobeerd de aarde en de rest van het interstellaire rijk te veroveren, maar u en andere overlevende verdedigers van een verwoeste koloniewereld maken een wanhopige poging om de buitenaardse vloot weg te lokken van de aarde. U profiteert van een breed scala aan wapens en voertuigen; U kunt vijanden ontslaan terwijl uw collega het voertuig of piloten op het ruimteschip aanstuurt.
Je zult midden in een futuristische strijd vinden in een ringvormige wereld vol gevechten om af te maken. Halo was zo succesvol in Xbox dat ze besloten om Halo voor pc uit te brengen en nu kun je het spelen terwijl we wachten op Halo 3 voor pc.
Krachtige wapens en voertuigen wachten op je in dit sciencefictionverhaal vol met veel actie en een echt goed verhaal.