Hier is hoe je Battle om Middle-Earth 1 en 2 online kunt spelen met HD-modellen | PCGamesn, The Battle for Middle -Earth – Old Games Download

De strijd om Midden-aarde

Originele uitgevers EA werden gedwongen om de officiële servers op oudejaarsavond 2010 uit te schakelen vanwege het verstrijken van hun Lord of the Rings-videogame-licentie, maar je kunt nog steeds multiplayer-spellen van BFME 1, 2 en Rise of the Heks-King spelen via De T3A: Online Unofficial Server en via services zoals Gameranger.

Hier is hoe je Battle kunt spelen om Midden-aarde 1 en 2 online met HD-modellen

Battle for Middle-Earth I en II waren twee uitstekende RTS-spellen waarin de legers van Tolkiens iconische fantasie-setting strijden om suprematie, met de hulp van heldeneenheden uit de boeken en films. De strategiespellen kwamen uit respectievelijk 2004 en 2006, dus ze kunnen er behoorlijk saai uitzien door moderne normen, maar dankzij hun fans zijn mods beschikbaar om beide uitstekende Lord of the Rings -spellen in het tijdperk van HD -graphics te brengen.

De HD-mods zijn in wezen textuurpakketten, met zowel herwerkte als geheel nieuwe unit- en heldenmodellen. Battle for Middle-Earth 1: HD Edition en Battle for Middle Earth 2: HD Edition zijn beide uitgebracht in 2017, en beide worden nog steeds ondersteund in 2021 als het MOD-team werkt op versie 8.0. Bfme2 heeft zelfs een versie om de ook populaire leeftijd van de ringmod te ondersteunen.

Originele uitgevers EA werden gedwongen om de officiële servers op oudejaarsavond 2010 uit te schakelen vanwege het verstrijken van hun Lord of the Rings-videogame-licentie, maar je kunt nog steeds multiplayer-spellen van BFME 1, 2 en Rise of the Heks-King spelen via De T3A: Online Unofficial Server en via services zoals Gameranger.

Het beste van alles is dat de HD -editiemods intercompatibel zijn, wat betekent dat u ze online kunt gebruiken, zelfs als uw tegenstander ze niet heeft geïnstalleerd.

Iets anders dat ook de moeite waard is om op te letten, is de strijd om Midden-aarde: Reforged Project, ook bekend als BFME: Reforged. Zoals alle mods, is dit zeer onofficieel, maar het doel is om de strijd om Midden-aarde volledig opnieuw op te bouwen in Unreal Engine 4 met moderne afbeeldingen. De mod is nu een paar jaar in ontwikkeling, maar we hebben onze eerste glimp van gameplay in 2020 gekregen:

YouTube -miniatuur

De meest recente update van het team werd gepost in april 2021 en kijkt naar de veranderingen die naar de elfen komen, evenals andere stukjes vooruitgang. Er is geen release -venster voor wanneer dit klaar is, maar fans lijken enthousiast. We maken ons zorgen dat deze mod afdwaalt voorbij het rijk van het gewoon modding van wat er al is, dus houd dat in gedachten.

In de tussentijd kun je hier vechten voor Midden-aarde: HD-editie hier, en Battle for Middle-Earth II: HD-editie hier. Installatie is eenvoudig, hoewel het een herinnering waard is dat de originele games niet meer beschikbaar zijn om te kopen, digitaal of anderszins, dus u moet uw oude schijven uitgraven of een tweede hand vinden.

Misschien als we hard genoeg wensen, kunnen we een gevecht krijgen voor Midden-aarde 3?

Richard Scott-Jones Rich haat een cliché, dus natuurlijk is zijn favoriete spel Dark Souls. Hij is een strategiespellen, totale oorlogsspellen en Warhammer Games Nerd. Vraag hem naar zijn Destiny 2 -speeltijd.

De strijd om Midden-aarde

Oude games downloaden

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth is een realtime strategie-videogame ontwikkeld door Ea Los Angeles voor Microsoft Windows. Het werd uitgebracht in 6 december 2004 en is gebaseerd op Peter Jackson’s The Lord of the Rings Film Trilogy, op zijn beurt gebaseerd op J. R. R. Tolkien’s originele roman.

Download de strijd om Midden-aarde

Misschien hebben we de game beschikbaar voor meer dan één platform. De strijd om Midden-aarde is momenteel beschikbaar op deze platforms:

Windows (2004)

Hoe je op Windows speelt

  1. Klik op de downloadknop. Het zou u moeten doorleiden naar uw download. Zorg ervoor dat u het bestand correct downloadt en dat uw internet tijdens het downloaden niet wordt verbroken.
  2. Pak de map “The Battle for Middle-Earth” uit naar uw bureaublad.
  3. Open de map “The Battle for Middle-Earth” en open vervolgens de map “Game Files”.
  4. Voer de “Setup uit.Exe ”-bestand en de game -instellingen moeten starten. Op schermen met een hogere resolutie kunt u misschien niet de volledige opstelling zien. In dit geval kunt u gewoon op “Enter” op uw toetsenbord drukken om de installatie te voltooien. BFME 1 moet beginnen met installeren op uw computer.
  5. Zodra de game is geïnstalleerd, kunt u de game uitvoeren vanuit de bureaublad snelkoppeling.
  6. Geniet van het spel!

Extra bestanden, patches en fixes

De strijd om screenshots uit het midden van de aarde

ramen

Videogame / De strijd om Midden-aarde

https://mediaproxy.tvtropes.org/width/350/https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/3031539_the_lord_of_the_rings_the_battle_for_middle_earth_windows_manual_1.jpg

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth, of Bfme, is een reeks realtime strategie-videogames, ontwikkeld door Ea Los Angeles en gepubliceerd door EA Games, die de Sage Engine gebruikt (dezelfde motor die Command & Conquer: generaals toepassingen). Die spellen gebruiken de In de ban van de Ring licentie, en zijn sterk geïnspireerd door de films.

  • The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth (2004), die de films nauwlettend volgt.
  • The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth II (2006), die gevechten en gevechten op andere plaatsen toont (namelijk de zogenaamde oorlog in het noorden en wat er met de dwergen en elfen is gebeurd terwijl de evenementen van de films plaatsvinden).
    • The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth II: The Rise of the Witch-King (2006) – Een uitbreidingspakket voor Bfmeii -waarvan de campagne een eeuwen verre prequel is voor het evenement van In de ban van de Ring.
    • Speelbaar:
      • Rohan
      • Gondor
      • Isengard
      • Mordor
      • Het genootschap van de ring
      • Lórien
      • Enten
      • Goblins of the Moria
      • Harad
      • Heren
      • Elfjes
      • Dwergen
      • Kobolden
      • Isengard
      • Mordor
      • Angmar (alleen uitbreidingspakket)

      De game biedt voorbeelden van:

      • Action Girl: Éowyn in beide spellen, Arwen en Galadriel in Bfmeii. De Hero -redacteur van Bfmeii Hiermee kunt u er een maken (Elvish Archer en Rohan Maid).
      • Aanpassing Dye-Job: In de boeken wordt Glorfindel gezegd dat ze blond haar heeft (zijn naam betekent zelfs goudharig). In het spel is zijn haar zilverwit.
      • Aanpassing uitbreiding:
        • Van de Peter Jackson -films, als Bfmeii Bevat veel elementen van het legendarium, niet in de films, met de gevechten van Dale en Mirkwood; en met Tom Bombadil, Gloin, Dain en Glorfindel als helden. Het uitbreidingspakket heeft barrow-wights als een summon van Angmar-versterking.
        • De plot van de tweede game is een uitbreiding van de verschillende geschriften van Tolkien over het Northern Theatre of the War of the Ring, terwijl de uitbreiding de oorlogen tussen Angmar en Arnor omvat.
      • Adapterende badass: In het origineel was Éowyn slechts één keer in gevecht (maar bereikte meer dan de meeste soldaten in Midden-aarde, door de heksenkoning te doden). Hier, eenmaal ontgrendeld, kan ze naar al het gevechten haar hart huilt. In feite heeft de kwaadaardige campagne noch Théoden noch Éomer die het beleg van Helm’s diep heeft overleefd – alleen voor Éowyn om de resterende Rohirrim in de slag om Pelennor Fields te leiden, compleet met reciteren van Théoden’s legendarische rouende toespraakwoord voor woord.
      • Adapterende schurk: de meeste versies van de monding van Sauron bereiken niet echt heel veel in termen van schurk. Hier heeft hij een groter aantal body bereikt dan andere versies hopen te bereiken.
      • Adaptational Wimp: Lorien en Kingdom of Mirkwood, Story Wise. In de oorspronkelijke Dol-Guldur werd alleen door hen genomen; In dit spel zijn zij het plus Rivendell, Lindon, Erebor en Dale. En in kwaadaardige campagne die Lorien overneemt, is de allereerste missie – en het is letterlijk gewoon “Horde of Goblins Rush Lothlorien, verover het gemakkelijk en doden Celeborn”. Er is geen logische verklaring hoe dit zelfs mogelijk is (in de oorspronkelijke Lorien werd driemaal bestormd door Dol-Guldur om absoluut niet te baten). Want gameplay – Elves in het algemeen (die meer worden afgebeeld als modern generiek fantasie -stereotype) en specifiek Glorfindel. In het origineel doodde hij een freaking balrog met slechts een zwaard, keerde terug van de andere kant en maakte Nazgul later bang met alleen zijn aanwezigheid. Hier is hij gewoon een middellange melee-held.
      • A.I. Breaker: De eerste game loopt dit probleem in tijdens de verhaalmodus. Een bepaald exemplaar is tijdens de Slag van de kwaadaardige campagne om Helm’s Deep. De computer is volledig voorbereid om tegen je leger te vechten als je de dieptewand aanvalt en de films nabootst. Hun verdediging is compleet met volledig opgewaardeerde, hoog niveau boogschutters en infanterie klaar om u af te weren of maximale slachtoffers toe te brengen. Maar de Houden is erg licht verdedigd en de AI zal niet eens goed reageren als je Isengard’s volledige kracht erin gooit.
      • Alles daar in de handleiding: plot- en subtekstinformatie van beide games is zeldzaam genoeg om het verhaal heel weinig zin te geven als de speler de boeken niet heeft gelezen of op zijn minst de Peter Jackson -films bekijkt.
      • Vervelende pijlen: meestal afgewend. Elven boogschutters met opgewaardeerde pijlen kunnen een vijand doden met één schot, maar kunnen twee of drie nemen met normale pijlen. Zelfs vijanden met opgewaardeerd pantser kunnen maximaal twee opgewaardeerde Elven -pijlen weerstaan. Facties met zwakkere boogschuttereenheden brengen minder schade aan, maar doden nog steeds met niet meer dan vijf pijlen. “Monster” -eenheden zoals trollen, mûmakil, ents, enz. veel schoten nodig om te doden vanwege hun grootte en duurzaamheid.
        • Speelde recht met Hero-eenheden, vanwege de hoge hitpoints van de helden en snelle regeneratie van de strijd. Zelfs in de Het genootschap van de ring Boromir werd dodelijk gewond door één pijl, hoewel hij drie naar de borst nam voordat hij stopte met vechten.
      • Willekeurig personeelslimiet:
        • In Bfme, Skirmish- en multiplayer -modi hebben een opgelegde limiet voor de goede en kwade partijen, de slechte is twee keer de goede.
        • Tijdens de campagnes van Bfme, Deze limiet wordt geleidelijk verhoogd bij het beheersen van specifieke gebieden. Het maximum is hetzelfde als de multiplayer / Skirmish.
        • In Bfmeii, De limiet wordt verhoogd met specifieke gebouwen. Beide partijen hebben dezelfde maximale limiet. In de campagnes neemt de maximale limiet automatisch toe van missie naar missie.
      • Armored Dragons: Drogoth The Dragon Lord is gekleed in stalen platen, naast zijn toch al gigantische kracht.
      • Pijlen in brand: upgrade voor de meeste boogschutters in Bfme. In Bfmeii, Het is nog steeds het geval voor menselijke en orc -boogschutters, maar Elven die hun pijlen upgraden met een soort zilveren legering en een magische spreuk.
        • Geldt ook voor belegeringseenheden, waarbij de meeste facties hun projectielen in brand steken, kobolden en elfen (die wezens gebruiken om ze te gooien) zonder een upgrade te hebben en Angmar in plaats daarvan bevriest.
      • Ascended extra:
        • De Angmar Hero Hwaldar werd terloops genoemd in de bijlagen. In de derde game is hij een volwaardige held met zijn eigen set van unieke vaardigheden en zelfs een achtergrondverhaal.
        • Geldt ook op zijn baas Morgomir, die een van de Nazgul is. In de boeken was Khamul de enige Nazgul die een naam ontving.
        • In de eerste game zijn goblins-eenheden een kleine niet-speelbare factie die verschijnt als vijanden in vroege missies in de goede campagne (in de Moria- en Lorien-missies), evenals zwakke non-facturatie vijanden die als ent in verschillende kaarten dienen in verschillende kaarten. In het tweede spel zijn kobolden een goede, volledig speelbare factie.
        • In de eerste game zijn elfen een kleine niet-speelbare factie die verschijnt in een paar campagnemissies, en Elven Archer is een eenheid van de Rohan-factie. In het tweede spel zijn elfjes een goede, volledig speelbare factie.
      • Geweldig, maar onpraktisch: Grond, de enorme slagram die Mordor gebruikt tijdens de Minas Tirith Siege (Bfme)). Het is enorm, langzaam, zeer resistent en zeer krachtig. Het probleem is dat wanneer de poort van de stad wordt vernietigd, Grond daar zal blijven en het grootste deel van het pad in en uit de stad blokkeert, waardoor de verdedigers een soort onbedoeld nuttig apparaat bieden. Grond kan alleen de deur vernietigen, het kan de binnenste gebouwen, de muren of zelfs de vervelende torens niet vernietigen.
        • Helden in de Skirmish -modus kunnen dit zijn, het kost tijd om ze op te vangen en de dop die ze consumeren had kunnen worden gebruikt om meer eenheden te bouwen.
        • De oliphants in de tweede wedstrijd. Ze zien er groot en intimiderend uit, maar hun werkelijke prestaties in het spel beginnen hun kosten van 1600 bronnen en 100 bevolking niet te rechtvaardigen, totdat een balansbuff hen heeft verbeterd.
        • Voorafgaand aan het krijgen van een balansfan. Ze waren krachtig om zeker te zijn, maar waren zo duur dat ze alleen maar late game konden worden gewonnen, en de dreiging die ze poseerden betekent dat elke slimme speler zich zou concentreren op de zodat ze niet helemaal omhoog gaan. Vooral de heksenkoning had last van een bug waar de AoE voor zijn aanvallen te voet vriendelijke eenheden en vijandelijke eenheden zou raken, waardoor het heel moeilijk was om te profiteren van zijn kracht als een melee -jager.
      • The Berserker: het is een van de Isengard -eenheden. Een van de vaardigheden van Gimli wordt ook zo beschreven.
      • Big Bad: Sauron voor beide spellen, natuurlijk, omdat hij de Dark Lord is die de vrije volkeren van Midden-aarde tegen zijn. Hij kan ook een schurkprotagonist zijn als je de slechte campagnes speelt.
        • De opkomst van de heksenkoning verleent deze status aan Saurons luitenant, de heksenkoning van Angmar, terwijl de uitbreiding zijn campagne tegen Arnor beschrijft.
      • Zak met morsen: zigzagged.
        • In beide games houden Hero -eenheden hun ervaring van missie naar missie, terwijl de speler zijn algemene krachten behoudt. Upgrades moeten in elke missie worden onderzocht.
        • In de Bfme Campagnes, de speler houdt zijn eenheden bij met hun niveau en hun upgrades, maar moet die upgrade eerst onderzoeken om ze toe te passen op eenheden die hij zojuist heeft gemaakt.
        • In de Bfmeii Campagnes, de speler houdt zijn helden bij maar niet zijn leger.
        • In de Bfmeii De modus “War of the Ring”, de speler houdt het leger dat hij heeft gemaakt tijdens de op de gedraaide gebaseerde modus, maar niet de troepen die zijn gemaakt tijdens de realtime gevechten.
          • Afgewend in de uitbreiding, zijn uw legers die u in realtime modus bouwt nu volhardend.
      • Black Knight: Beide Games bevat Nazgûl op Fell Beasts (inclusief de heksenkoning van Angmar als een krachtigere Nazgûl). Bfme Heeft Nazgûl op paarden, de mond van Sauron en Sauron zelf (te voet).
      • Black Magic: The Angmar Sorcerer Unit is hierop gebaseerd; Hij is omringd door een contingent van acolieten die hij opoffert om dingen te doen zoals rottende lijken uit de lucht vallen en dergelijke.
      • Over de kamer geblazen: de elfen betoverde Silverthorn Arrows slaan als hamerbladen en kunnen een orc hilarisch over het slagveld sturen.
      • Bow and Sword in overeenstemming: sommige helden (Legolas, Lurtz, Faramir, enz.) Kunnen schakelen tussen zwaard (of messen voor Legolas) en Bow. Er zijn ook de Gondor Rangers, die dolken gebruiken wanneer ze moeten verdedigen in melee -vechten.
      • The Cameo: Waarom Hallo, Berethor, Idrial, Morwen en Hadhod! We hadden niet verwacht je hier te zien.
      • Cannon Fodder: de standaardstrategie voor de slechte facties, vooral Mordor.
        • Een geldige strategie voor kobolden in bfmeii is om goedkope, eenvoudige goblin -krijgers en aanvallen door de honderden te produceren.
      • Canon Foreigner:
        • De kobolden in de tweede game moesten hier veel van doen, omdat de kobolden niet veel haalbare opties hadden (ze zijn losjes gebaseerd op de verschillende goblin -stammen in de franchise, van wie de meesten tegen de tijd zijn van Lord of the Rings)). Hierdoor heb je Gorkil en Drogoth, die in wezen de grote goblin en smaug zijn als ze niet zijn gestorven De hobbit.
        • Angmar is een andere grote misbruiker hiervan, omdat de oorlogen van Angmar enigszins vaag zijn gedefinieerd in canon, wat betekent dat de enige benoemde personages die ze hadden de heksenkoning en hwaldar waren. De game kenmerkt een van de naamloze ringwraiths als Morgomir, en voegt ook in Rogash en Karsh toe om de trollen en corrupte mannen te vertegenwoordigen. De meeste eenheden van Angmar moesten ook worden opgemaakt.
      • The Cavalry: verschillende missies van de goede campagne van Bfme bestaan ​​uit overleven totdat de versterkingen komen. De meeste van hen zijn letterlijke voorbeelden, omdat de cavalerie het Rohan -leger is.
      • Cavalerie van de doden: ze oproepen is de ultieme kracht van de goede algemene krachten, en een niveau 10 -vaardigheid van Aragorn. Ze komen ook tussenbeide tijdens scriptgebeurtenissen, geleid door Aragorn in beide gevallen: het beleg van Minas Tirith in Bfme (beide campagnes), en het beleg van Rivendell in Bfmeii (einde van de kwaadaardige campagne). De doden zijn immuun voor de meeste wapens of krachten. De enigen die hen echt schade kunnen aanrichten, zijn eenheden met sterke effectenaanvallen zoals Sauron, de heksenkoning, de Balrog en vliegeenheden zoals de Eagles en Fell Beasts.
      • Karakter verteller: Gandalf en Saruman zijn beide speelbare helden en de vertellers voor respectievelijk de goede en kwaadaardige campagne. Voor de De opkomst van de heksenkoning, Het is Glorfindel, die speelbaar is in het laatste hoofdstuk.
      • Gevechts estheticus: de elfen.
      • Command & Conquer Economy: U hebt maar één type hulpbron nodig om voor alles te betalen.
      • Competitieve balans: de facties in het tweede spel zijn min of meer goed in balans, maar het wordt afgewend in de eerste game, onevenwichtig naar de goede kant zonder schaamte.
        • De goede kant heeft meerdere opties om te genezen: een ringkracht, helden staan ​​inactief, Aragorn’s eerste kracht, fonteinen in de bases, enz. Genezing bestaat niet in de slechte kant, behalve voor helden en trollen die geen boom grepen.
        • Medium-sized goede bases hebben een lichte muur die het kwaad dwong om te knelven bij de inzending. Grote bases zijn volledige vestingwerken met enorme muren, gigantische torens en deuren die gesloten raken, die niet toegankelijk zijn zonder belegeringswapens. Alle slechte bases hebben slechts kleine torens en geen muren, en het is mogelijk dat de goede kant het hele spel verslaan zonder een enkele belegeringswapen te maken.
        • Met de ringkracht kan de speler op een bepaald punt van de kaart zijn en ergens anders tijdelijke krachten inzetten: elfjes, Rohirrim, Eagles, Ets, Ghosts, enz. De slechte kant heeft alleen de Balrog, die de duurste kracht is en alleen laat in het spel kan worden gebruikt. Houd er rekening mee dat de goede facties worden verondersteld in evenwicht te zijn met hun eenheden die sterker en duurder zijn dan de slechte facties, deze krachten gaan tegen wat de belangrijkste zwakte van de goede facties zou moeten zijn.
        • Goede kant: laadt en heel veel helden. Waaronder Gandalf en Legolas, die hele legers zelf kunnen nemen. Evil Side: Saruman of Lurtz voor Isengard, geen voor Mordor (de Nazgul verschijnt alleen van tijd tot tijd). Dingen zijn een klein Beter in schermutseling, waar Mordor de Nazgul op zijn minst permanent kan werven, maar ze zijn verlammend zwak voor pijlen en hebben beperkte vaardigheden in vergelijking met de goede helden.
      • Samengesteld karakter: de kobolden zijn in wezen een mashup van elk kwaadaardig element in Tolkien die niet gemakkelijk kon worden gesekwestreerd onder de andere twee slechte facties. Er zijn de verwachte (goblins gebaseerd op die in Moria), gevolgd door vrij redelijke extrapolaties (grottrollen, halve trollen, een leider gebaseerd op de grote kabouter), daarna dingen van De hobbit dat kan haalbaar worden gekozen met goblins (reuzen, spinnen), dan dingen die konden aannemelijk Bestaan ​​in Midden-aarde maar hebben geen tekenen van bestaande in canon (Spider-Riding Goblin Cavalry, een bestaand ras van brandweer, van wie er een rivalen Smaug) en uiteindelijk Shelob, die zeker canoniek bestond maar geen verbinding had met kobins naast eten hen. Dit is grotendeels een artefact dat ze oorspronkelijk worden aangeduid als “wild”, tot het punt dat ze als zodanig worden bestempeld in de code van de game.
      • Cool vs. Geweldig: de Map Editor stelt spelers in staat om allerlei gekke gevechtsscenario’s te bedenken (bijvoorbeeld Gandalf versus een vijftig voet lang Sauron), maar er zijn er een paar te vinden in de games zelf. De laatste goede missie van de tweede game, als je het zorgvuldig speelt, kan Treebeard vs de Balrog bevatten (het is mogelijk om Treebeard te winnen, maar het vereist een zeer zorgvuldig gebruik van genezende krachten).
      • Cool, maar inefficiënt: marine -gevechten in het vervolg vallen in deze best in. Hoewel het zeker een verandering van tempo is, is het niet vaak dat het eigenlijk nuttig is, omdat er maar weinig kaarten zijn ontworpen om van scheepsgevechten een belangrijk onderdeel van vechten te maken. Je bent bijna altijd beter af om alleen de middelen uit te geven aan meer soldaten of belegermotoren.
      • Filmpje:
        • In beide games gebruiken de meeste van hen de game -engine. Sommige van de Bfmeii Degenen omvatten onbeweeglijke foto’s van het spel dat is omgezet in een stijl die doet denken aan de John Howe -tekeningen
        • Bfme Bevat een paar grootte-gekrinkte tussenfilmpjes geëxtraheerd uit de films, weergegeven in het mini-map-venster zonder de werkelijke gameplay te onderbreken. Sommigen van deze vereisen dat je momenten uit de film opnieuw maakt om te worden gezien, bijvoorbeeld tijdens de kwaadaardige campagne, terwijl je Helm’s diep belegert, moet je een bom aan de buitenmuur plaatsen en ontploffen om een ​​filmpje te activeren van een uruk doen hetzelfde.
      • Maximaal in de maximaal
        • Tijdens de Bfme Amon Hen Mission of the Good -campagne, er is een filmpje waarbij Legolas wordt getoond met behulp van een vaardigheid op hoog niveau die alleen meerdere missies later zal worden ontgrendeld.
        • De goede campagne van Bfmeii eindigt met Galadriel die Dol Guldur vernietigt na het oproepen van een storm
      • Schade is vuur: direct gespeeld Bfme (behalve de ETS, die echt last hebben van constante schade bij het verbranden), gedeeltelijk afgewend in Bfmeii (waar brandaanvallen speciale schade aan gebouwen veroorzaken).
      • Verdomme, spiergeheugen!: De eerste game maakt gebruik van een rechterklick om krachten te activeren; De tweede game maakt gebruik van een linkerklick. Waarom Ea dacht dat deze verandering nodig was, is iemands gok.
      • David Versus Goliath: een speler met een speler in het originele spel waar je Gandalf bestuurt in zijn gevecht The Balrog. De Balrog is veel te krachtig voor Gandalf om het aan te nemen in melee, dus de beste optie is om een ​​van de spreuken van Gandalf te gebruiken om de Balrog te beschadigen, dan rondrennen totdat het oplaadt en het opnieuw gebruikt.
      • Dood van boven: Eagles en Nazgûl Montage Fell Beasts in beide spellen. Bfmeii Voegt de Dragon Drogoth toe voor Goblins, het vermogen van het Mordor -fort om een ​​gigantische vulkanische rots te slingeren en verschillende algemene krachten (brandende zonnestralen, regen van pijlen of brandende rotsen).
      • Nederlaag betekent speelbaar: in de kwaadaardige campagne van Bfme, De eerste opgelegde Mordor-missie vereist om verschillende Haradrim-nederzettingen te veroveren, om ze in te huren voor de verovering van Midden-aarde, hetzij door te kopen (met een duur heden) of elk van hen te vernietigen.
        • In De opkomst van de heksenkoning, Nadat je de zwarte Númenoreans hebt verslagen met je trolleger, worden ze je elite infanterie -eenheden.
      • Gedegradeerd naar extra:
        • In het eerste spel is Rohan een goede, volledig speelbare factie. In het tweede spel bestaan ​​ze niet langer als één, hoewel sommige van hun eenheden te vinden zijn tussen de selectie van andere facties (de helden en de Rohan -rijder zijn menselijke eenheden, de Elven Archers en de Eten zijn Elven eenheden, de boerenboogschutter’s Activa is hergebruikt als een dwergunit).
        • Terwijl Isengard een goede, volledig speelbare factie blijft in de tweede game, verschijnt de factie slechts in een enkele missie in de kwaadaardige campagne (als een vijand).
        • Gondor lijdt hier ook aan. Terwijl hun eenheden nog steeds in de tweede game zijn (de menselijke factie bestaat meestal uit hen, plus Rohan Riders en Rohan -helden), is het spel vooral gericht op elfen en dwergen (zowel in goede en slechte campagnes), en mensen zijn alleen speelbaar in de tutorial en multiplayer -modi.
      • Gedoemd door Canon: vreemd afgewend in de goede campagne van Bfme. Ten eerste eindigt de Moria -missie met Gandalf die de Balrog doodt zonder gescheiden te zijn van de fellowship. Een bonusdoel van de Amon Hen -missie vereist om het leven van Boromir te redden. Later is Faramir niet ernstig gewond in Osgiliath, Théoden sterft niet voor Minas Tirith, en Éowyn raakt niet ernstig gewond in de buurt van hem. Dit leidt tot de strijd bij de Black Gate met zoveel helden dat hun selectiesymbolen eigenlijk om het scherm wikkelen.
        • In de appendicies van het boek wordt King Dáin opgemerkt als gedood tijdens het beleg van Erebor, hoewel hij in het spel gemakkelijk kan worden nieuw leven ingeblazen.
        • In een vreemd geval van beide kanten die door Canon worden gedoemd, zullen zowel Angmar als Arnor duidelijk de gebeurtenissen van de uitbreiding niet overleven, aangezien geen van beide in de buurt was om de krachten van het goede in de boeken te helpen of te belemmeren.
      • De gevreesde:
        • Elke held met de vreselijke woede vaardigheid komt in aanmerking, maar speciale vermelding gaat naar de Fell Beasts. Verwacht doodsbang kreten van “Het is een Nazgul. “Van je troepen wanneer je opduikt. En met goede reden. Heck, dit is zelfs een van hun passieve speciale vaardigheden: een uitstraling van terreur die vijanden zo erg uittreedt dat ze op half sterk vechten.
        • De orkmijnen en ladders in Helm’s diepe veroorzaken ook bang geschreeuw wanneer ze voor het eerst worden ingezet.
      • Liet een brug op hem vallen: Hwaldar stopt met verschijnen na de zesde missie van de Angmar -campagne zonder enige uitleg. Toegegeven dat de volgende missie tientallen jaren later plaatsvindt, is het waarschijnlijk dat hij stierf aan de ouderdom.
      • Dungeon Crawling: The Moria en Shelob’s Lair Mission of the Bfme Goede campagne, die beide een secundaire doelstelling hebben die bestaat in het vinden van alle schatten. Vooral de Moria die, met alleen Hero -eenheden.
      • Gemakkelijke logistiek:
        • Er is maar één bron (geld), die automatisch genereert wanneer de speler specifieke gebouwen bezit. Eenheden vereisen geen voedsel, gebouwen hebben geen hout, steen of staal nodig om te worden gebouwd/gerepareerd).
        • Range eenheden, defensieve torens en belegeringseenheden hebben onbeperkte munitie.
        • Gebouwen worden na een tijdje automatisch gerepareerd wanneer ze worden beschadigd
      • Iedereen leeft: in de goede campagne van de eerste game is een van de laatste missies de Slag om Minas Tirith. Hoewel de strijd een bloedbad is in de films en de spellen, is het eigenlijk mogelijk (hoewel moeilijk) om de missie te spelen zonder een enkele man te verliezen. Hoe? Laat al uw eenheden zich terugtrekken in de bovenste niveaus van de stad en positioneer ze helemaal bovenaan beide trappen, en bouw fonteinen en wapens om uw soldaten volledig te bewapenen en te upgraden. Bouw een verborgen poort op het onderste deel van het lagere niveau en bouw vervolgens niets anders dan torens op de resterende onderste slots. Dus wanneer Mordor-eenheden inbreken, worden ze doorspekt met pijlen non-stop, inclusief de Nazgûl, en iedereen die doorbreekt, wordt gedood door je soldaten terwijl ze proberen de trap op te gaan. Als Rohan arriveert, laat ze door de verborgen poort naar de bovenste niveaus gaan. Wanneer het leger van de doden verschijnt, gebruikt u ze om alle Mordor -eenheden te doden om de missie te winnen .
        • Er is een andere route om dit te bereiken. Blijkt dat een heel leger van Gondor Rangers, allemaal opgewaardeerd met vuurpijlen en banners, zodat bataljons automatisch verloren soldaten aanvullen, door de krachten van de duisternis als een heet mes door boter zullen snijden. Zelfs een Nazgul stopt met een punt van zorg, omdat ze dat zijn erg zwak tegen brandaanvallen. Tegen de tijd dat de Rohirrim en het leger van de doden verschijnen, is er niet veel voor hen te doen, behalve opruimen, wat zelden resulteert in één verlies.
      • Kwaad is dodelijk koud: de Rise of the Witch-King De Angmar-factie van de uitbreiding heeft verschillende op ijs gebaseerde ondersteuningsmachten (ex “Frozen Ground”, hun versie van nuttige geo-effecten), vorst-geavanceerde pijlen en hun superwapen lanceert een enorm ijsball bij de vijand.
      • Evil Overlord: Sauron en Saruman in mindere mate. Ze verschijnen in enkele specifieke missies van de campagne. Saruman is een normale heldeneenheid voor de Isengard -factie, en Sauron kan worden ingebouwd Bfmeii Multiplayer / Skirmish -modus Als een bepaalde toestand is voldaan.
        • De mond van Sauron in Bfmeii is ook een mogelijke kandidaat, omdat hij de meester van Dol Guldur lijkt te zijn en de belangrijkste coördinator is van de aanvallen van Mordor in het noorden.
        • De heksenkoning in de uitbreiding naar Bfmeii, Hij kan worden gebruikt in alle missies van de Rise of Angmar -campagne en het uiteindelijke doel van de epiloog is om hem niet helemaal te doden.
      • Kwaad versus. Kwaad: de campagne van II Beschikt over een strijd tussen Isengard en de Goblins, en het is geïmpliceerd dat Isengard mogelijk is veroverd door Sauron (ze zijn niet aanwezig in de capaciteit in de laatste strijd). Men kan deze scenario’s ook repliceren in de schermutsmodus.
      • De vierde muur zal je niet beschermen: de openingsfilm van Bfme eindigt met het oog van Sauron gloeiend in het midden van het scherm, kijkend naar de speler.
      • Game Mod: de game heeft een massief heropleving in de modding -gemeenschap in de afgelopen jaren, schuit verschillende mods van hoge kwaliteit, variërend van HD -textuurwisselaars, tot volledig op fanmade expansion pack, zoals de beroemde Druppelen mod, en Leeftijd van de ring, die tientallen nieuwe eenheden, nieuwe facties, gameplay -mechanica toevoegen en grafische veranderingen vooraf.
      • Gameplay en verhaalintegratie:
        • Onthoud dat deel in Terugkeer van de koning waar de orks de hoofden lanceren bij Minas Tirith als een psychologische oorlogvoeringstactiek? Dit is de speciale vaardigheid van de Mordor Catapult in BFME2.
        • Helden hebben speciale modificaties die zijn ontworpen om evenementen uit de films te repliceren, althans wijs gameplay. De heksenkoning bijvoorbeeld verminderde de schade aan Eowyn, die op zijn beurt massale modificaties tegen hem wint, omdat zij canoniek degene is die hem doodt. Evenzo richten de Balrog en Gandalf een aanzienlijk meer schade aan elkaar aan in vergelijking met andere eenheden, omdat zowel canoniek vechten als ze op elkaar hebben gedood.
      • Gameplay en verhaalscheiding:
        • Sommige tussenfilmpjes weerspiegelen het gevoel van het verhaal door veel meer eenheden te laten zien op de grond die de speler en de kunstmatige intelligentie hadden kunnen hebben getraind.
        • In sommige missies zijn doelen onder meer dat een held er een moet overleven, zelfs als de spelersbasis het gebouw heeft dat helden kan doen herleven
        • Bfmeii Multiplayer / Skirmish / “War of the Ring” -modi hebben een speciale gameplay -functies met een rondzwervend gollum met de ene ring. Hij laat het vallen tijdens het sterven; Elke eenheid die stappen op de ring krijgen, krijgt het, en als het het fort van de speler bereikt, stelt het hem in staat om de ultieme held van de goede / slechte kant te trainen (Galadriel voor het goede, Sauron voor het kwaad). Dit is echter het geval voor alle goede en kwaadaardige facties, die kunnen leiden tot enkele nogal incongreuze elementen-het meest kennelijk met Isengard, waar Saruman’s hele motivatie in het verhaal is niet Geef de ring aan Sauron, maar claim het eerder voor zichzelf.
      • Giant Flyer: Beide spellen hebben de Eagles voor de goede kant, Nazgûl Riding Fell Beasts (The Witch-King is een speciale Nazgûl) voor de slechte kant. Bfmeii Feates een Dragon Lord als een held van de Goblin -factie.
      • Giant Spider: Shelob in de Cirith Ungol -missie van Bfme. Kobolden in Bfmeii hebben spider-riders. Ze kunnen ook Shelob inhuren als een heldeneenheid.
      • Giant Squid: In Bfmeii, Een van de kwaadaardige algemene krachten is het oproepen van de kijker in het water.
      • Glazen kanon: de Nazgûls op hun gevallen beesten en drogoth in het vervolg. Ze kunnen veel schade uitspreken, vooral de laatste dankzij zijn krachtige vaardigheden, maar om een ​​immuun te compenseren voor melee -aanvallen zijn zeer kwetsbaar voor boogschutters.
      • Held moet overleven: gebruikt in een paar niveaus, hoewel anderen je je helden gewoon op je basis kunnen oproepen als je genoeg geld had.
      • Held van een ander verhaal: de goede campagne van Second Game eigenlijk is het andere verhaal naar de belangrijkste plotlijn van In de ban van de Ring, Terwijl het zich richt op gevechten gevochten in de noordelijke regio’s van Middle Earth net nadat de fellowship Rivendell verliet.
      • Human Resources: een van de Evil Factions Resource Produce Buildings is het Slaughterhouse, dat veel produceert wanneer je door je eigen troepen wordt gevoed. Meer, Mordor Basic Infantry is letterlijk gratis: een praktische manier om gemakkelijk geld te krijgen is om Orc -infanterie te bouwen, gewoon om ze naar het slachthuis te sturen. Dit geldt alleen voor de eerste game zoals in Bfmeii, De productie-gebouwen van hulpbronnen met uitzondering van de kwaadaardige houtmolen worden verdeeld door factie, waarbij Isengard de oven krijgt, Mordor het slachthuis behoudt, goblins tunnels krijgen, de uitbreiding-exclusieve Angmar-factie krijgen van molens en geen houtmolens kunnen bouwen, Mordor Basic Infantry kost geld om te bouwen.
      • Hero -eenheid: veel, bijna elk personage uit de films is er één, en sommige uit de boeken.
      • Gedood voor echt: Boromir, in de Bfme Kwaadaardige campagne. Amusant, de andere helden blijven terugkomen in latere kwaadaardige missies, ook al heb je ze ook vermoord.
      • Laatste stand:
        • De diepe missies van het roer en Minas Tirith in de Bfme Goede campagne is een bijna hopeloos beleg waar de speler, als de verdediger, moet weerstaan ​​tot de cavalerie (letterlijk: beide missies omvatten versterkingen van Rohan) komt. Er is ook de laatste missie van de campagne, waar de speler moet overleven tegen eindeloze golven van Mordor -eenheden, totdat Frodo Mount Doom bereikt en de ene ring erin gooit.
        • Rivendell in de kwade campagne van het vervolg is expliciet de laatste stand van krachten van het goede in Midden -aarde – en zeiden dat krachten alles behalve de gootsteen naar de speler gooien om te winnen.
      • Dodelijke grapkarakter: Tom Bombadil, een oproepbare eenheid wanneer de speler een goede algemene vaardigheid van Bfmeii.
      • Magic Knight: Gandalf ziet eruit als een squishy tovenaar (hij draagt ​​alleen een grijs/wit gewaad, hanteert een zwaard en een staf) maar hij is een ongelooflijk stoere melee -jager met destructieve magische spreuken, een van de goede helden met de meeste hitpoints.
        • Saruman is de slechte tegenhanger.
        • Elrond in de tweede wedstrijd, door Gandalf gaat zijn magische kant over ondersteuning. Dat het, totdat hij niveau 7 bereikt en Tornado -spreuk krijgt.
      • Massa “Oh, onzin!”: Wanneer een bijzonder enge eenheid als een gigantische flyer verschijnt, worden alle nabijgelegen niet-held-vijanden in paniek gek, zichtbaar aan de hand en jammeren in angst. Dit strekt zich zelfs uit tot enkele heldvaardigheden, die hen met angst in verlamming verlammen. Het cloudbreak -vermogen heeft ook dit effect op slechte krachten.
      • Zinloze zinvolle woorden: de helden hebben standaard slogans die ze zullen zeggen wanneer ze zijn geselecteerd. Vooral Arwen’s: “Hun verraad verraadt hen” heeft geen zin, maar in mindere mate ook Glorfindel’s “iets is A-Foul” en anderen.
      • De medic:
        • De goede facties hebben specifieke gebouwen die deze rol spelen (zoals de fonteinen in Bfme))
        • Aragorn, Elrond en Arwen hebben een niveau-1 vaardigheid (“Athelas”) die de geallieerde helden in de buurt geneest
        • Een van de magische bevoegdheden die aan een goede generaal zijn verleend, maakt het mogelijk om geallieerde eenheden in een klein gebied te genezen.
      • Mighty Glacier: veel eenheden passen bij de “sterke maar langzame” mal – in het bijzonder, de krachtigste eenheden hebben de neiging om te bewegen als slakken.
        • Gimli en de dwergfactie in het vervolg als geheel.
        • Enten, vooral Treebeard die functioneert als een sterkere ent. Het is niet verwonderlijk dat een van zijn lijnen is: “Wees niet haastig!”
        • Trollen, met name gevaarlijk, zijn de aanvalstrollen van Mordor in het vervolg.
        • Mumakils, die verreweg de sterkste niet-specifieke eenheid zijn.
        • De Balrog wanneer hij zijn korte vlucht niet gebruikt.
        • Sauron is de top van de voedselketen hierin.
      • Million Mook March: wanneer de orks marcheren naar Helm’s Deep en Minas Tirith.
      • Verteller altijd: het laatste hoofdstuk van de De opkomst van de heksenkoning Uitbreiding onthult dat de verteller voor de campagne Glorfindel is.
      • Geen campagne voor de Wicked: volledig afgewend. Bfme En Bfmeii Beide hebben een “kwaadaardige” campagne en de enige campagne van De opkomst van de heksenkoning is gecentreerd op een slechte factie.
      • Geen canon voor de goddelozen:
        • Rechtstreeks gespeeld met Bfme En Bfmeii, afgewend met De opkomst van de heksenkoning, Een prequel zijn die het verhaal vertelt van de heksenkoning van Angmar.
        • Bfmeii en de uitbreiding ervan is zeer losjes gebaseerd op een beroemd verhaal, de Canon-Status van De opkomst van de heksenkoning is echter twijfelachtig. Opmerking Hoewel Angmar’s verovering van Arnor canon is op zichzelf, worden verschillende vrijheden genomen met precies hoe het conflict is afgespeeld.
      • Geen remedie voor het kwaad: de genezende spreuken en gebouwen zijn specifiek voor de goede facties, de enige genezende functie die is toegestaan ​​aan de slechte facties is de automatische gezondheidsregeneratie gedeeld door helden. De enige uitzondering is Angmar, die genezende vaardigheden heeft die door hun tovenaars worden gebruikt.
      • Niet het beoogde gebruik: kwaadaardige facties hebben een vermogen op hun basisinfanterie genaamd “Bloodthorsty” waardoor ze vriendelijke eenheden kunnen aanvallen om gevechtservaring op te doen. Het ding is, de eerste beloning voor het nivelleren van een eenheid is een standaarddrager, die een eenheid toestaat om verloren leden te regenereren. En het doden van ervaren eenheden geeft meer gevechtservaring. Wat betekent dat een haalbare manier om uw basistroepen te power-niveau, is om een ​​standaarddrager te krijgen (of te kopen) en dan andere eenheden om de beurt laten aanvallen totdat ze allemaal maximaal niveau zijn. Koelkast Brilliance begint als je je dat herinnert Dit is precies hoe uruk/orc samenleving in het universum functioneert, En dat orkgeneeskunde is zeer effectief, wat verklaart waarom uw eenheden blijven terugkomen.
      • Plunder: Éomer heeft een vaardigheid waardoor de speler hem controleert als hij geld krijgt wanneer hij of geallieerde eenheden bij hem in de buurt van vijandelijke eenheden en gebouwen vernietigen. De Isengard -held Lurtz ontgrendelt dezelfde kracht op niveau 6. Evil -facties hebben een algemene vaardigheid die hetzelfde effect heeft, maar voor elke eenheid van de speler.
        • In bfmeii hebben de wilde mannen van Dunland dit vermogen van kracht wanneer het aanvallen van gebouwen.
      • One-Man Army: The Balrog, die gemakkelijk hele legers of bases wegvaagt. Sauron is nog extremer: hoewel hij een aanvalsnelheid en bewegingspercentage heeft die zo traag is dat hij praktisch zijn tijd neemt bij elke swing, zal één hit van hem alles wat een paar schommels schommelt op zijn best vernietigen, en hij neemt een absurde hoeveelheid schade aan voordat hij sterft voordat hij sterft , en dat is zonder zijn vaardigheden te gebruiken. Gerechtvaardigd, omdat ze gevallen zijn.
      • Plot Armor: je zou kunnen denken dat Faramir zwakker zou zijn dan Boromir, zijnde de jongere broer. En Gimli zwakker dan zijn vader, Glóin. Maar Faramir en Gimli zijn belangrijker voor de plot van Lord of the Rings, Daarom zijn het helden op een hoger niveau. Afgewend met Legolas en zijn vader Thranduil; Thranduil is meer waard, hoewel Legolas aantoonbaar nuttiger is.
      • Trotse Warrior Race Guy: Every Dwarf.
      • Rangschalen naar Asskicking: over de hele linie, zozeer zelfs dat het gemakkelijker is om de uitzonderingen op te sommen. Met de dwergen is Gimli een sterkere jager dan hun hoogste rangheld King Dain, die meer een ondersteuningseenheid is. In de mannen van de West -factie is Aragorn de sterkste melee -jager en heeft geen officiële rang, zijn ontwerp is gebaseerd op voordat hij koning van Gondor werd.
      • Verkrachting, plundering en verbranding: hoe de meeste kwaadaardige campagneversies eindigen.
      • Gerecycled in de ruimte!: De serie is Command & Conquer: generaals in het midden van de aarde.
      • The Remnant: Tegen het einde van de goede campagne van Bfme, Sommige optionele missies set is het grondgebied van Rohan hebben Isengard -overlevenden als vijanden. Er zijn ook Rohirrim -handhavens aan de vijand tijdens sommige missies van het einde van de kwaadaardige campagne.
      • Robo Teching: Zig-Zagged in bfmeii. Je afstandse troepen hebben oorspronkelijk geen homing keien, maar als je eenmaal upgrade naar vlammende pijlen (of Silverthorn -pijlen voor de elfen), missen ze nooit en schoten kunnen buigen om doelen te slaan. Volledig verklaarbaar met de elfen-zilverige pijlen zijn duidelijk betoverd, maar voor alle anderen, het is duidelijk om balansredenen.
      • RPG -elementen:
        • Hero -eenheden, hun level cap is 10, en ze krijgen vaardigheden op specifieke niveaus.
        • In Bfmeii, Spelers kunnen aangepaste helden maken (specifiek voor elke race) en ervoor kiezen om er een te gebruiken tijdens multiplayer / skirmish -game, en met de “War of the Ring” -modus.
        • De meeste eenheden doen ervaring op en regimenten krijgen de mogelijkheid om gevallen kameraden te vervangen, hun level cap is 10 in Bfme, en 5 in Bfmeii. De meeste eenheden kunnen beter worden opgewaardeerd met uitrusting dan hun startwapens / pantsers.
        • Sommige gebouwen kunnen een niveau-tot-stijgen en verdedigende torens krijgen.
        • Het doden van vijanden en het vervullen van enkele secundaire doelstellingen (in campagnes) subsidie ​​-ervaring aan de generaal, die bevoegdheden koopt die bruikbaar zijn op het slagveld.
      • “Risico” -stijl Kaart:
        • Campagnekaart van Bfme is zoals dit. Afgezien van enkele opgelegde missies met betrekking tot belangrijke gebeurtenissen van de films (Helm’s Deep, Isengard Siege, Cirith Ungol, enz.), Kan de speler ervoor kiezen om de regio te veroveren die hij wil. Deze keuze beïnvloedt de beloning die wordt gewonnen aan het einde van de missie (Algemeen Power Point, het verhogen van de willekeurige personeelslimiet of het verhogen van de snelheid van het genereren van geld)
        • De “War of the Ring” -modus van Bfmeii hebben twee delen: een turn-based modus op een “risico” -stijlkaart en een realtime strijd wanneer de speler moet vechten.
      • Gered door Canon: de kwaadaardige campagne van Bfme. Aragorn, Legolas en Gimli worden ontmoet tijdens de Amon Hen, Helm’s Deep en Minas Tirith Missions, waar ze elke keer moeten worden gedood. Hetzelfde met Faramir in de missies van Zuid -Ithilien, Osgiliath en Minas Tirith.
        • Dan verschijnen ze opnieuw in de kwaadaardige campagne in Bfmeii In de laatste missie om opnieuw alles te gooien wat ze op je hebben. Letterlijk: Aragorn wordt geleverd met een leger van de doden, Arwen probeert die wateroproeptruc, Legolas heeft een entish leger en Gandalf gaat op een eenmans rampage in je basis.
      • Shout-out: Rogash is een gigantisch groen monster (nou ja, trol, maar je krijgt het idee) dat woorden van zijn zinnen weglaat en gewoon over het algemeen chaos zaait wanneer hij de strijd ingaat. Een van zijn lijnen maakt de referentie nog flagranter (Rogash Smaaaaassshhh. ))
      • Ziekelijk groene gloed: Silverthorn Arrows Glow Electric Blue.
      • The Siege: niet verrassend, er zijn veel gevechten met dit soort opstelling, waarbij de speler een gigantisch fort moet beheren en verdedigen of het op de grond moeten verbranden en verbranden. De grote canon die worden getoond in de eerste game (Minas Tirith en Helm’s Deep), terwijl het vervolg de gevechten van Erebor en Dol Guldur laat zien. Ze kunnen ook worden ingesteld in de Skirmish -modus, door bepaalde kaarten te kiezen die een opmerkelijk fort hebben en een speler aanwijzen om het te bedienen.
      • Belegeermachines: In Bfmeii hebben de elfen amusant enten als hun belegeringseenheden.
      • Spaard door de aanpassing: Boromir en Théoden kunnen worden gered, Gandalf valt niet in zijn gevecht tegen de Balrog (en wordt toch Gandalf de blanke) en Frodo verliest zijn vinger niet.
      • Strategic Asset Capture Mechanic: The Game Inns and Shipwrights die fungeren als huurlingenhoofdkantoor, buitenposten die passief inkomen genereren en een signaalbrand dat de cooldowns van al uw steunbevoegdheden vermindert. De Mordor, Goblins en (in het uitbreidingspakket) Angmar Evil -facties hebben een ondersteunende kracht waarmee ze kruipholen kunnen omzetten in huursoldaten.
      • Verdacht vergelijkbaar vervanger: de twee originele helden van de Goblin -factie staan ​​ins in voor personages dood tegen de tijd dat de game -evenementen zijn ingesteld. Gorkil is duidelijk voor de Great Goblin en Bolg van de Hobbit, en Drogoth is een voor de hand liggende staat voor Smaug.
      • Verdacht klein leger: dit is tenslotte een RTS, de wedstrijden kunnen het aantal eenheden niet aan dat een echt leger zou omvatten.
        • Dubbel ondermijnd in de BMFE II. In de Skirmish -modus kunt u alle spelers tot 100.000 opdrachtpunten hebben. Maar veel succes met zoveel eenheden zonder uw computer te laten ontploffen. De game -engine is niet ontworpen om zoveel eenheden op de kaart tegelijk te hebben. Als je geluk hebt, jij macht Heb een paar duizend – nog meer en u zult ernstige vertraging ervaren, ongeacht hoe krachtig uw tuig is.
      • Tactische Superweapon -eenheid: II Heeft de “Ring Heroes”, een kruising tussen deze en een heldeneenheid. Ze vereisen dat de speler de ene ring heeft, ongeveer 10.000 benodigdheden en een goede vijf minuten. Evil Facties krijgen Dark Lord Sauron (een gevallen engel) in al zijn twee-ton-swinging-swinging, lava-bomb-summing glorie, terwijl goede facties Storm Queen Galadriel krijgen (een elf koningin en krachtige enchantress), die tornado’s kan toveren. Het maakt ook bepaalde kwade races mogelijk om een ​​demon op te roepen (de Balrog, een grote rode duivel die constant in brand staat en een zweep en een giganticsword) of een draak (een wyrm) heft door steunbevoegdheden. De Rise of the Witch-King Uitbreidingspakket stelt spelers in staat om een ​​enkele ploeg Elite Mooks in te vullen.
      • Te dom om te leven: de twee ruiters die dwaas in Isengard galopperen die tegen Saruman schreeuwt in de First Evil Campaign Quest.
      • Trade Snark: om een ​​ondoorgrondelijke reden hebben de standaardnamen voor de installatiemappen van de games allemaal handelsmerkborden erin. Zelfs het startmenu en de bureaublad snelkoppelingen hebben handelsmerkborden in hun namen.
      • Training van de vreedzame dorpelingen: het “ontwerp” goede algemene macht in Bfme Geeft wapens en lichte pantser aan Rohan -boeren en verandert ze van kanonvoer naar een goedkope en relatief effectieve infanterie.
      • Tunnelnetwerk: in Bfmeii, Zowel de Dwarven-factie als de Goblin-factie hebben structuren voor middelen die zijn verdubbeld als ingangen van hun respectieve tunnelnetwerken.
      • Onverwachte gameplay -verandering: de games zijn RTS met RPG -elementen, maar er zijn een paar missies van Bfme Dat lijkt veel op een soort goedkope kerker kruipen (underground kerker, alleen heldeneenheden, op zoek naar goud). De Lair -missie van de Shelob is er een van, maar bevat later een andere onverwachte gameplay -verandering: het begint als een kerker die kruipt en eindigt als een standaard Bfme missie.
      • Veteraan -eenheid: zie RPG -elementen hierboven.
      • Victory Pose: The Troops Troepen juichen na elke succesvolle kleine schermutseling. Dat wil zeggen, als je een ploeg cavalerie stuurt om een ​​ploeg orks naar beneden te rennen, zullen ze stoppen en juichen zodra de orks dood zijn. Elk. Tijd. Welnu, het moreel is tenminste goed. Ze zullen ook juichen als een held bij hen in de buurt komt. Dat is logisch voor bijvoorbeeld Aragorn of Théoden, maar niet zo veel voor de hobbits. Juich voor Frodo?
      • Videogame zorgzaam potentieel: in de campagne van Bfme, en in de “oorlog van de ring” -modus van Bfmeii, helden en eenheden worden tijdens de hele campagne bewaard. Ze doen ervaring op en sommigen van hen kunnen worden opgewaardeerd.
        • De eerste helft van de goede campagne van BFME heeft een rit rond Rohan die boeren sparen van Uruk-Hai. Merk op dat dit een daadwerkelijk in-game voordeel heeft: als u de boeren van de dood redt, zullen zij uw strijdkrachten bundelen. Toegegeven, ze zijn enkele van de zwakste eenheden in het leger, maar ook enkele van de meest upgradeerbare.
      • Wat als?: De kwaadaardige campagne in beide games kan hiermee worden beschouwd. De eerste game laat zien wat er zou gebeuren als de slechteriken de gevechten zouden winnen in de filmtrilogie, terwijl de tweede game het verhaal vertelt van de schurken die langzaam de noordelijke regio’s overnemen, eindigend met de overblijfselen van de vrije races van de middelste aarde die een Laatste stand in Rivendell. Tijdens die laatste missie slaagde Sauron er zelfs in om de ring van Frodo op te halen.
      • World of Ham: je zou deze game “Middle-Earth: Scenery-Chewing Edition” kunnen hernoemen en volledig nauwkeurig zijn. Iedereen, en we bedoelen IEDEREEN, hammen het op alsof het uit de mode raakt.
      • Je hebt je nut overleefd: de kwaadaardige campagne van Bfmeii Heeft een missie wanneer de speler (het bevel voeren van een goblin -leger) de shire moet veroveren. Als het klaar is, bouwt een Isengard -leger onder leiding van Gríma Wormtongue een basis daar, dank de speler voor het doen van het vuile werk en keren zich tegen de speler. Het einde van de missie bestaat uit het vernietigen en het vermoorden van Grima.
      • U zult niet passeren!: The Black Gate Mission, Ending of the Good Campaign of Bfme (zie laatste stand hierboven)
      • Wanneer bomen aanvallen: de Fangorn en Isengard -missies van Bfme (beide campagne). Ents (inclusief de Treebeard Hero -eenheid) kunnen ook worden getraind als Rohan -eenheden in Bfme, en als elven eenheden in Bfmeii.
      • Zerg Rush: Meestal gebruikt door Mordor, omdat ze orks kunnen produceren voor gratis en slechte facties in het algemeen gebruiken deze tactiek omdat hun eenheden veel goedkoper zijn. Isengard wendt dit af in de tweede game, die eigenlijk vertrouwt op krachtige en dure eenheden.
        • Later in de eerste wedstrijd zal de vijandelijke factie aan het begin van elke strijd doen. Omdat je eenheden nog steeds hun upgrades hebben van eerdere veldslagen, is dit meestal gewoon verdrietig.
        • De belegeringen van Helm’s Deep en Minas Tirith beginnen ook zo, omdat de vijand probeert je door pure cijfers te overweldigen (je zult maximaal honderden honderden eenheden hebben wanneer de gevechten beginnen, terwijl de vijand waarschijnlijk meer dan tienduizend zal hebben).
        • De laatste missie in de goede campagne van Bfme Heeft de speler geconfronteerd met een absoluut enorme. En later zullen nieuw aankomende vijanden automatisch niveau 10 zijn.