Hoe de foutopsporingsmodus in te schakelen en de console te gebruiken in CK3 (Crusader Kings III) |, Crusader Kings 3 Debug -modus: hoe cheats inschakelen

Crusader Kings 3 Debug -modus: hoe cheats inschakelen

Het inschakelen van de foutopsporingsmodus voor Crusader Kings 3 is geen moeilijk proces, maar het komt wel met het belangrijkste nadeel van het uitschakelen van alle prestaties, dus misschien wil je daarover nadenken voordat je ermee doorgaat.

Hoe de console in te schakelen en te gebruiken in Crusader Kings 3

Als je eerder paradox interactieve games hebt gespeeld, weet je waarschijnlijk dat de meeste van hen met een console komen waarmee je cheatcodes kunt invoeren. Crusader Kings 3 is niet anders. Deze gids neemt u mee door de stappen die u moet volgen om de foutopsporingsmodus in te schakelen (die de console mogelijk maakt) en hoe u de console kunt gebruiken.

Debug -modus moet worden ingeschakeld om de console te laten werken. De stappen om de console in te schakelen zijn verschillend, afhankelijk van welk platform u CK3 speelt. We hebben hieronder hulp geboden. Gebruik deze links om naar uw platform te springen:

  • Steam (methode 1, met behulp van mods)
  • Steam (methode 2, met behulp van startopties)

(zie hierboven), gebruik een van de volgende toetsen om de console te openen (probeer tot een werkt, omdat de sleutel om de console te openen anders is voor elke toetsenbordindeling):

  • ²
  • °
  • ^
  • ~
  • §
  • Alt + 2 + 1 (tegelijkertijd)
  • Shift + 2 (tegelijkertijd)

Typ een opdracht in de console en druk op Enter op uw toetsenbord om het uit te voeren.

Schakel de foutopsporingsmodus in via Launcher (alle platforms)

Je kunt de game starten met foutopsporingsmodus ingeschakeld via de Launcher. Merk op dat je dit moet doen elke keer dat je het spel opent. Klik hiervoor op “Game -instellingen” in het linkermenu van de Launcher en klik vervolgens op de knop “Start” naast de instelling “Game Open in Debug Mode”:

Crusader Kings 3 Debug_mode lanceringsoptie

Schakel de foutopsporingsmodus in op stoom (met mods)

De eenvoudigste manier om foutopsporingsmodus op CK3 in te schakelen als u Steam gebruikt, is via mods. Bezoek eerst de volgende link (Steam Workshop -pagina voor Debug Toggle Mod):

Klik vervolgens op de knop “Abonneren”:

Abonneer u om Debug CK3 Mod -knop te schakelen

. Bezoek de encyclopedie en klik op de knop “Debug ebug” om de foutopsporingsmodus in te schakelen:

Schakel de debug -modusknop van Toggle Debug Mod

Schakel de foutopsporingsmodus in op Steam (met behulp van startopties)

Als u geen mod wilt gebruiken om de foutopsporingsmodus te schakelen, kunt u in plaats daarvan een startoptie aan uw spel toevoegen. Klik eerst met de rechtermuisknop op “Crusader Kings III” in uw Steam -bibliotheek en klik op “Eigenschappen …”:

Crusader Kings 3 Steam -eigenschappen knop

Voer vervolgens in het gedeelte Startopties van het eigenschappenmenu -debug_mode in .

Crusader Kings 3 Debug_mode lanceringsoptie

Open nu de game en de foutopsporingsmodus wordt ingeschakeld (stappen om de console te openen staan ​​bovenaan deze pagina). Als je de game al open had, moet je sluiten en opnieuw openen voor de lanceringsoptie om van kracht te worden.

Crusader Kings 3 Debug -modus: hoe cheats inschakelen

Crusader Kings 3 Debug -modus: hoe cheats inschakelen

Geschreven door Tarran Stockton

  • Bekijk onze lijst met de Crusader Kings 3 Best Start.

Crusader Kings 3 Debug -modus: hoe cheats inschakelen

Crusader Kings 3 Debug -modus: hoe cheats inschakelen

Crusader Kings 3 . Hier is het volledige proces voor het starten van de game in foutopsporingsmodus:

  • Klik met de rechtermuisknop Crusader Kings 3 Op uw Steam -bibliotheek.
  • Selecteer ‘Eigenschappen’.
  • .
  • Selecteer ‘Startopties instellen’.
  • .
  • Start het spel.

Nu elke keer dat u start De foutopsporingsmodus wordt ingeschakeld, dus als u deze wilt uitschakelen, moet u de lijnen uit het tekstvak Lanceeropties verwijderen.

Er is een iets ander proces om de foutopsporingsmodus in te schakelen als u de Xbox -gamepass -versie van gebruikt CK3.

  • Zoek ‘opdrachtprompt’ in de Windows -zoekbalk.
  • Plak deze opdracht in het tekstvak opdrachtprompt (zonder de aanhalingstekens) en druk op de enter -toets: “Start shell: AppsFolder \ ParadoxInteractive.Projecttitus_zfnrdv2de78ny!.
  • Hierdoor wordt de client van de game geladen, dus klik op ‘Spelen’ en de foutopsporingsmodus wordt ingeschakeld.

Nu heb je de CK3 Debug -modus en het spel geladen, je moet hoe je consolecommando’s kunt gebruiken. Druk eenvoudig op de Tilda -toets, die zich links van 1 en hoger bevindt, en dit zal de console ter sprake brengen waar u de onderstaande opdrachten kunt invoeren om met bijna elk aspect van het spel te rotzooien.

. Als u bijvoorbeeld de opdracht goud [hoeveelheid] gebruikt, typt u Gold 1000 in plaats van de beugels.

Console -commando Effect
Voegt [hoeveelheid] goud toe aan het spelerskarakter.
Doodt [karakter -ID]
gain_all_Perks [karakter -ID] Geeft alle voordelen van levensstijl aan [karakter -ID]
Know_Schemes Ontdekt alle schema’s die zich richten op het spelerskarakter.
end_schemes Alle schema’s die zich richten op het spelerskarakter worden verlaten.
Holdings en gebouwen in het domein van het spelerskarakter zijn afgewerkt over een dag.
add_perk [perk id] [teken -id] Voegt [PERK ID] toe aan [teken -ID]
add_piety [hoeveelheid] Voegt [hoeveelheid] vroomheid toe aan het spelerskarakter.
.
add_trait [eigenschap id] [teken -ID] Voegt [eigenschap ID] toe aan [teken -ID]
Triggers [Event -ID].
give_title [title id] [karakter -id] Geeft [titel -ID] aan [karakter -ID]
set_sexuality [seksualiteit ID] [karakter -ID] Verandert de seksuele geaardheid in [seksualiteit ID] voor [karakter -ID]
Zwangerschap [karakter -ID] [karakter -ID] Impregnates vrouw [karakter -ID] met vader [karakter -ID]
leeftijd [bedrag] [karakter -ID]
add_claim [title id] [teken -id]
Voegt [doctrine -ID] toe aan [Faith ID]
Voegt [hoeveelheid] stress toe aan [karakter -ID]
Voegt [regiment id] van van mannen-at-armen toe aan [karakter-id]
add_perk [perk id] [teken -id] Voegt [PERK ID] toe aan [teken -ID]
add_piety [hoeveelheid] Voegt [hoeveelheid] vroomheid toe aan het spelerskarakter.
add_prestige [bedrag] Voegt [hoeveelheid] prestige toe aan het spelerskarakter.
add_realm_law [law id] [karakter -ID]
Voegt [Law ID] toe aan het rijk van [karakter -ID
add_relation [relations id] [karakter -id]
add_secret [geheime id] Voegt [geheime ID] toe aan het spelerskarakter
add_stress [hoeveelheid] [teken -ID]
add_title_law [title id] [Law ID] Voegt [Succession Law ID] toe aan [titel -ID].
add_trait [eigenschap id] [teken -ID]
add_lifestyle_xp_all [hoeveelheid] [karakter -id] Voegt [hoeveelheid] ervaring toe aan alle levensstijl van [karakter -ID]
add_diplomacy_lifestyle_xp [hoeveelheid] [karakter -id] Voegt [hoeveelheid] diplomatie -levensstijlervaring toe aan [karakter -ID]
add_martial_lifestyle_xp [hoeveelheid] [karakter -id] Voegt [bedrag] van martial lifestyle -ervaring toe aan [karakter -ID]
add_stewardship_lifestyle_xp [hoeveelheid] [karakter -id] Voegt [bedrag] van rentmeesterschap levensstijlervaring toe aan [karakter -ID]
Voegt [hoeveelheid] intriges lifestyle -ervaring toe aan [karakter -ID]
Change_Culture [County ID] [Culture ID] .
Change_Development_Level [bedrag] [County ID]
Change_ferdvor [hoeveelheid] [Faith ID] Voegt [hoeveelheid] ijver toe aan [Faith ID]. Standaard 10.
change_diplomacy [hoeveelheid] [karakter -ID] Voegt [hoeveelheid] diplomatie -vaardigheden toe aan [karakter -ID]
change_martial [hoeveelheid] [karakter -id] Voegt [hoeveelheid] martial vaardigheden toe aan [karakter -ID]
change_stewardship [hoeveelheid] [karakter -ID] Voegt [bedrag] van rentmeesterschap vaardigheden toe aan [karakter -ID]
Change_Intrigue [hoeveelheid] [karakter -ID] Voegt [hoeveelheid] intriges vaardigheden toe aan [karakter -ID]
change_learning [hoeveelheid] [teken -ID] Voegt [hoeveelheid] leervaardigheden toe aan [karakter -ID]
Voegt [hoeveelheid] vaardigheden vaardigheden toe aan [karakter -ID]
Clear_character_modifiers [teken -ID]
Verwijdert alle titelsopvolgingswetten uit [titel -ID].
Clear_traits [karakter -ID]
Discover_ERA [ERA ID] .
Ontdekt de huidige fascinatie voor de cultuur van [karakter -ID]
Discover_Innovation [Innovation ID] [Character ID]
end_schemes Alle schema’s die zich richten op het spelerskarakter worden verlaten.
Evenement [Evenement -ID] Triggers [Event -ID].
gain_all_dynasty_perks [teken -ID] Koopt alle dynastie -nalatenschappen voor de dynastie van [karakter -ID]
Geeft alle voordelen van levensstijl aan [karakter -ID]
give_title [title id] [karakter -id] Geeft [titel -ID] aan [karakter -ID]
goud [bedrag] .
instabiel Holdings en gebouwen in het domein van het spelerskarakter zijn afgewerkt over een dag.
instant_birth Zwangerschappen duren een dag. Het opnieuw invoeren, schakelt het uit.
Join_era [ERA ID] Voert [ERA ID] in voor de cultuur van [karakter -ID]
Dood [karakter -ID] Doodt [karakter -ID]
Ontdekt alle schema’s die zich richten op het spelerskarakter.
Merge_culture [Culture ID] [Culture ID] .
Zwangerschap [karakter -ID] [karakter -ID] Impregnates vrouw [karakter -ID] met vader [karakter -ID]
REME_DOCTRINE [DOCTRINE ID] [Faith ID] Verwijdert [doctrine -ID] uit [Faith ID]
REME_NICK [teken -ID] Verwijdert de huidige bijnaam van [Character ID]
REME_RELATION [RELATIE ID] [Teken ID] Verwijdert [Relatie -ID] tussen [karakter -ID] en [karakter -ID]
REME_TRAIT [Trait ID] [teken -ID] Verwijdert [Trait ID] van [teken -ID] Druk op Tab onthult alle eigenschappen -ID’s.
set_culture [Culture ID] [karakter -ID]
set_dread [hoeveelheid] [teken -id] Stelt de angst in op [bedrag] voor [teken -ID]
set_faith [faith id] [karakter -id] Verandert het geloof in [geloofs -id] voor [karakter -ID]
set_focus [focus id] [karakter -id] Stelt de focus in op [Focus ID] voor [karakter -ID]
set_nick [bijnaam id] [teken -id] Geeft [bijnaam ID] aan [karakter -ID]
set_sexuality [seksualiteit ID] [karakter -ID] Verandert de seksuele geaardheid in [seksualiteit ID] voor [karakter -ID]
set_stress [hoeveelheid] [karakter -id]
set_diplomacy [hoeveelheid] [karakter -id]
set_martial [hoeveelheid] [karakter -id]
set_stewardship [hoeveelheid] [karakter -ID] Stelt de rentmeesterschapsvaardigheden in op [bedrag] voor [karakter -ID]
set_intrigue [hoeveelheid] [teken -ID] Stelt de intriges vaardigheid in op [hoeveelheid] voor [karakter -ID]
set_learning [hoeveelheid] [karakter -id] Stelt de leervaardigheid in op [hoeveelheid] voor [karakter -ID]
set_prowess [hoeveelheid] [karakter -id]
Ja mannen AI -tekens accepteren alle voorstellen
Consolegeschiedenis wist.
effect Voert een gescript effect uit.
factie_spawn Spawns [faction type] als er geldige provincies of hovelingen zijn om het te maken.
generate_cadet_coa .
hulp Drukt de beschrijving van [opdracht] af, indien leeg alle console -opdrachten weergeven.
instamove .
map_editor Opent de kaarteditor.
geen mannen AI -tekens weigeren alle voorstellen. Het opnieuw invoeren, schakelt het uit.
in acht nemen Gaat de waarnemer -modus in.
toneelstuk Schakelt het personage over naar [karakter -ID].
portret_editor Opent de portreteditor.
loop Voert de opdrachten uit in [bestandsnaam]. Het bestand moet worden geplaatst in documenten/paradox interactieve/Crusader Kings III.
set_is_ai Hiermee kan de AI [karakter -ID] regelen.
set_is_player .
add_dynasty_modifier Voegt een modificator toe aan een dynastie.
.
add_dynasty_prestige Voegt Dynasty Prestige toe.
add_dynasty_prestige_level Voegt dynastieprestige niveaus toe.
REME_ALL_DYNASTY_MODIFIER_INSTANCES Verwijder alle instanties van een modificator uit een dynastie.
REME_DYNASTY_MODIFIER Verwijder een modificator uit een dynastie.
add_house_modifier Voeg een modificator toe aan een huis.
REME_ALL_HOUSE_MODIFIER_INSTANCES Verwijder alle instanties van een modificator uit een huis.
REME_HOUSE_MODIFIER Verwijder een modificator uit een huis.
Voegt de opgegeven schema -modificator toe.
add_scheme_progress Voeg voortgang toe aan het scope -schema. (Vooruitgang is in 0.0 – 100.0 bereik)
end_scheme .
expose_scheme Legt het schema bloot aan de verdediger
expose_scheme_agent Legt het doelpersonage bloot als een agent van het huidige schema.
REME_SCHEME_MODIFIER Verwijdert de opgegeven schema -modificator.
Schema_freeze_days bevriest het schema gedurende X dagen (0 maakt het schema los)
add_county_modifier Voeg een modificator toe aan een provincie.
change_county_control . Als de titel een hoger niveau heeft dan provincie, zal het effect zich voortplanten tot alle provincies eronder.
Verander de voortgang van de jure drift van een titel.
Verandert het ontwikkelingsniveau van een titel. Als de titel een hoger niveau heeft dan provincie, zal het effect zich voortplanten tot alle provincies eronder.
change_development_progress Verandert de ontwikkeling voortgang van een titel. .
Verandert de ontwikkeling voortgang van een titel. . Zal overstromen, dus het toevoegen van +100 aan een provincie met 50 vooruitgang over zal het niveau verhogen met 1 en resulteren in 50 vooruitgang naar het volgende niveau.
Clear_title_laws Verwijder alle titelwetten uit de scoped titel. Past geen kosten voor het verwijderen en effecten van de wet toe.
Clear_title_laws_effects Verwijder alle titelwetten uit de scoped titel. Past wel de kosten voor het verwijderen en effecten van rechten toe.
copy_title_history Kopieer titelgeschiedenis van een andere titel.
Verwijder alle instanties van een modificator uit een provincie.
REME_COUNTY_MODIFIER Verwijder een modificator uit een provincie.
reset_title_name Stelt de naam en het bijvoeglijk naamwoord van de scoped titel weer op om gebaseerd te zijn op de sleutel. Zal het voorvoegsel niet veranderen.
reset_title_prefix . Zal het bijvoeglijk naamwoord of de naam niet veranderen.
Revoke_lease .
set_always_follows_primary_heir .
set_capital_county Stelt de hoofdstad van de titel in op de Target County.
set_color_from_title Stelt de kleur van de titel in hetzelfde als de doeltitel (heel licht verschoven om niet identiek te zijn).
set_county_culture Bepaalt de cultuur van een provincie.
set_county_faith Verandert welk geloof een provincie heeft.
Stel een nieuwe Dejure Luik -titel in.
Stelt in of de titel een definitieve vormnaam moet gebruiken (geen ‘koninkrijk van’).
Stelt in als de titel volledig uit de gamestate moet worden verwijderd wanneer deze wordt vernietigd.
set_destroy_if_invalid_heir Stelt in als de titel op successie moet worden vernietigd als er geen erfgenaam is die overeenkomt met de beperkingen.
Stelt in als de titel op successie moet worden vernietigd.
set_landless_title Sets als de titel landloos is (kan worden gehouden door heersers zonder land)
Stelt in als de titel automatische claims moet niet toestaan ​​(wat betekent dat claims alleen worden toegevoegd door het script, en door ingedrukte claims die worden geërfd).
set_title_name . Het bijvoeglijk naamwoord wordt geconstrueerd door ‘_adj’ toe te voegen aan de lokalisatietoets. Zal het voorvoegsel niet veranderen.
set_title_prefix Stelt het voorvoegsel van de scoped titel in. Zal zijn naam of bijvoeglijk naamwoord niet veranderen.
.
title_join_faction De landtitel in de reikwijdte sluit zich aan bij de toegewezen factie.
De titel in de reikwijdte verlaat de toegewezen factie
end_story .
make_story_owner Maakt het personage de nieuwe eigenaar van het verhaal.
.
add_random_innovation Voeg willekeurige beschikbare innovatie toe
get_all_innovations_from Ontdek alle innovaties uit de doelcultuur.
get_random_innovation_from Haal willekeurige beschikbare innovatie uit een andere cultuur.
add_character_flag Voegt een tekenvlag toe.
add_character_modifier Voeg een modificator toe aan een personage.
Voeg het doelpersonage toe aan het rechtbank van het scope -personage.
.
add_diplomacy_lifestyle_xp .
add_dread Voegt (of verwijdert) vrees toe aan een personage.
Voegt goud toe aan een personage.
add_hook . Stuurt een toast naar de speler als deze erbij betrokken is.
add_hook_no_toast Voegt een haak toe aan een personage. Stuurt geen toast naar de speler.
add_intrigue_lifestyle_perk_points .
add_intrigue_lifestyle_xp Voegt Lifestyle XP toe aan het gegeven personage.
add_joined_faction_discontent Voegt (of trakteert) de ontevredenheid toe aan de facties waar het scope -karakter zich in bevindt.
add_knows_of_killer Voegt de rechterkant van de rechterkant toe als op de hoogte van de moordenaar van het scoped object.
add_learning_lifestyle_perk_points Voegt levensstijl per punten toe aan het gegeven personage.
add_learning_lifestyle_xp
add_martial_lifestyle_perk_points Voegt levensstijl per punten toe aan het gegeven personage.
add_martial_lifestyle_xp Voegt Lifestyle XP toe aan het gegeven personage.
add_opinion Voegt een tijdelijke opinie -modificator toe.
add_perk Voegt het voordeel toe voor dit personage
add_piety Geeft (of neemt) vroomheid aan een personage.
add_piety_experience Geeft (of neemt) vroomheidservaring aan een personage.
Verhoogt (of verlaagt) het vroomheidsniveau van een personage.
add_pressed_claim .
add_prestige Geeft (of neemt) prestige aan een personage.
add_prestige_experience Geeft (of neemt) prestige -ervaring aan een personage.
add_prestige_level Verhoogt (of verlaagt) het prestige -niveau van een personage.
add_realm_law Voegt de gegeven wet toe aan het scoped personage.
add_realm_law_skip_effects Voegt de gegeven wet toe aan het scoped personage. Sla de kosten en het pass -effect over en de intrekken effecten van de huidige wet.
add_relation_flag Voegt een vlag toe aan een bestaande relatie.
add_scheme_cooldown Stelt een schema -cooldown in voor het scoped personage.
add_secret Voegt een geheim toe.
Voegt levensstijl per punten toe aan het gegeven personage.
add_stewardship_lifestyle_xp Voegt Lifestyle XP toe aan het gegeven personage.
add_stress Verhoogt (of vermindert) stress van een personage.
Voegt (of trekt) onvrede toe aan alle facties die zich richten op het scope -karakter.
add_to_scheme Voegt een personage toe als agent aan het schema.
Voegt een eigenschap toe aan een teken (de eigenschap wordt niet toegevoegd en er wordt geen tooltip getoond als het personage niet in aanmerking komt voor de eigenschap, ik.e. Wanneer u al de eigenschap hebt, een tegengestelde eigenschap hebben, niet vervullen van de is_potentiële trigger van de eigenschap of buiten het bereik van de eigenschap zijn).
add_trait_force_tooltip Voegt een eigenschap toe aan een teken (als het add_trait -effect de eigenschap niet zou toevoegen – i.e. Wanneer u al de eigenschap hebt, een tegengestelde eigenschap hebben, niet vervullen van de is_potentiële trigger van de eigenschap of buiten het bereik van de eigenschap zijn – een tooltip wordt getoond maar de eigenschap wordt niet toegevoegd).
add_yranny Voegt tirannie toe (of verwijdert) aan (of van) een personage.
add_unpressed_claim Geeft een niet -onderdrukte claim aan een personage.
add_Visiting_courtier Voeg het doelpersonage toe als gast van het scope -personage.
TOEMAND_ALLIANTIE Maakt (eerder gebroken) alliantie mogelijk met het doelpersonage.
TOEMAND_IN_SCHEME Sta het personage toe om het schema als agent aan te sluiten.
Apply_AI_Vassal_OBligation_Liege_most_desired Pas het nieuwe niveau toe voor het meest gewenste AI -verplichtingsniveau De Luik in het contract wil
Pas het nieuwe niveau toe voor het meest gewenste AI -verplichtingsniveau De vazal in het contract wil.
COMENT_COUNCIL_TASK Wijst het doelpersonage toe aan de raadstaak.
COMENT_COUNCILLOR_TYPE .
verbannen Het personage wordt verbannen.
wordt_afependent Wordt en onafhankelijke heerser.
break_alliance .
annuleren_trace_both_ways Beëindigt de wapenstilstand tegen het opgegeven karakter en die van hen tegen het scoped karakter.
Annal_trace_one_way Beëindigt de wapenstilstand tegen het opgegeven karakter.
Change_current_weight Verander het huidige gewicht van het scoped personage
change_first_name Wijzig de voornaam van een personage.
Change_government Verandert de regering van een personage.
Change_liege Voegt een luikverandering toe.
change_prison_type Verandert het gevangenisstype van de charater. Scoped karakter is de gevangene. Accepteert elke statische modificator (zie ook Improson -effect).
change_target_weight Verander het doelgewicht van het scoped karakter.
Clear_forced_vote Clear_forced_vote = ja
consume_banish_reasons Consumeer ‘alle banish redenen die het scoped personage heeft op het doelpersonage. Totdat ze een nieuwe reden krijgen, kunnen ze het doelwit niet opnieuw verbannen.
consume_divorce_reasons Consumeer ‘alle echtscheidingsredenen die het scoped personage heeft op het doelpersonage. Totdat ze een nieuwe reden krijgen, kunnen ze het doelwit niet opnieuw scheiden.
consume_execute_reasons Consumeer ‘Alle redenen uitvoeren redenen die het scoped personage heeft op het doelpersonage. Totdat ze een nieuwe reden krijgen, kunnen ze het doelwit niet opnieuw uitvoeren.
Consumeer alle gevangenisstraf van de gevangenis die het scoped personage heeft op het doelpersonage. Totdat ze een nieuwe reden krijgen, kunnen ze het doelwit niet opnieuw opsluiten.
consume_revoke_title_reason Consumeer ‘1 Revoke titel Redenen die het scoped personage heeft op het doelpersonage.
copy_inheritable_appearance_from Kopieert de erfelijke uiterlijkattributen (erfelijke genen in de DNA -string van het personage) van het doelpersonage naar het scoped personage.
Create_alliance Creëer een alliantie tussen het scoped personage en het doelwit. De verbonden door tekens bepalen wie wordt gecontroleerd of de alliantie moet aanhouden of niet.
CREATE_CADET_BRANCH Het scope -personage creëert een cadettak van het huis waarin hij zich bevindt.
CREATE_FACTION Het scoped personage creëert een factie van het opgegeven type tegen het opgegeven doelwit.
CREATE_STORY Creëert en initialiseert een verhaalcyclus met het huidige personage als eigenaar.
dood Doodt een personage. Waar X een personage is en Y een van de doodsredenen is. Of dood = natuurlijk die een natuurlijke doodsreden zal kiezen om het personage van te doden.
afzetten Het personage wordt afgezet.
vernietig_title .
end_pregnancy Beëindig een zwangerschap
execute_decision Voer de opgegeven beslissing uit voor het scoped personage
finish_council_task De raadslid heeft de huidige toegewezen taak met succes afgerond.
Fire_Councillor Het scope -personage vuurt het doelkaraktervorm uit de raad van de Raad.
Forbid_from_scheme
force_add_to_scheme Voegt een personage toe als agent aan het schema en dwingt hen om te blijven.
force_vote_as Dwingt het personage om hetzelfde te stemmen als het doelwit.
get_title .
Give_NickName Geef dit personage een bijnaam.
join_faction Het personage in de reikwijdte sluit zich aan bij de toegewezen factie.
join_faction_forced .
join_faction_skip_check Het personage in de reikwijdte sluit zich aan bij de toegewezen factie die de trigger can_character_join overslaat.
Verlof_faction Het charcter in de reikwijdte verlaat de toegewezen factie.
make_claim_strong Maakt een claim sterk (karakter voegt de claim toe als het niet al is).
make_claim_weak .
Maakt het doelpersonage een concubine van het scope -karakter, het doelwit mag niet worden opgesloten.
make_pregnant .
make_trait_active Activeert een inactieve eigenschap. Tooltip wordt niet getoond als het personage niet de eigenschap kan hebben.
make_trait_active_force_tooltip Activeert een inactieve eigenschap. Tooltip wordt getoond, zelfs als het personage de eigenschap niet kan hebben.
Maakt een huidige eigenschap van een personage inactief. Tooltip wordt niet getoond als het teken niet de eigenschap heeft.
make_trait_inactive_force_tooltip Maakt een huidige eigenschap van een personage inactief. Tooltip wordt getoond, zelfs als het personage niet de eigenschap heeft.
make_unprunable Het scope -personage zal niet langer snanbaar zijn na hun dood. Gebruik met zorg, omdat dit iedereen die er ook mee verband houdt, ook niet onuitguigen. Dus je moet dit alleen gebruiken als iemand absoluut * nodig heeft * om ongeveer enkele jaren na hun overlijden te blijven hangen.
trouwen Trouwt met het scoped personage met het doelpersonage.
Marry_matrilineal Trouwt met het scoped personage met het doelpersonage matrilineaal
MOVE_TO_POOL Het scoped personage (courtier of gast) verlaat hun huidige rechtbank en verhuist naar het zwembad.
MOVE_TO_POOL_AT
pay_long_term_gold Het scope -personage betaalt goud aan het doelpersonage. (AI -budgetcategorie lange termijn).
pay_short_term_gold Het scope -personage betaalt goud aan het doelpersonage. (AI budgetcategorie op korte termijn).
pay_short_term_income Het scope -personage betaalt onmiddellijk goud dat overeenkomt met hun inkomen aan het doelkarakter. (AI Budget op korte termijn).
Speelt de opgegeven muziekkeu.
recalculate_scripted_relation .
Recruit_Courtier Werft het doelwit om een ​​hoveling te worden.
Restund_all_PERKS Restities alle voordelen van het personage.
Restund_Perks Restitutie van alle voordelen van de RHS -levensstijl.
release_from_prison Laat het personage uit de gevangenis los.
REME_CARACTER_FLAG Verwijdert een tekenvlag.
REME_CARACTER_MODIFIER .
REME_CLAIM Verwijdert een expliciete claim (niet van een levende ouder/grootouder).
REME_CONCUBINE Verwijdert het doelpersonage als een concubine van het scope -personage.
Verwijdert het doelpersonage (gast of hoveling) van het rechtbank van het scope -personage.
REME_DECISION_COOLDOWN Verwijder de cooldown bij het nemen van een beslissing voor het scoped personage.
REement_hook Verwijdert een haak op een personage. Als het type is opgegeven, wordt de haak alleen verwijderd als deze van dat type is.
REME_interaction_cooldown Verwijder de cooldown bij het gebruik van een interactie voor het scoped personage.
REME_interaction_cooldown_againtst Verwijder de cooldown bij het gebruik van een interactie tegen het doelpersonage voor het scoped personage.
REME_LONG_TERM_GOLD Verwijdert goud uit een personage (AI’s langetermijnbudget).
verwijderde_nickname .
verwijderde_opinion Verwijdert een tijdelijke opinie -modificator. Waar X een personage is, Y is de opinie -modificator, Z vertelt of alle instanties van de modificator of slechts één moeten verwijderen.
REME_PERK
REME_REALM_LAW Verwijdert de gegeven wet uit het scoped karakter. Hierdoor blijft de wetgroep leeg, dus doe dit alleen als u van een wetsgroep afloopt.
Verwijdert de scriptrelatie.
REME_RELATION_BULLY Verwijdert de scriptrelatie.
REME_RELATION_COURT_PHYSICIAN Verwijdert de scriptrelatie.
REME_RELATION_CRUSH Verwijdert de scriptrelatie.
REME_RELATION_FRIEND Verwijdert de scriptrelatie.
Verwijdert de scriptrelatie
REME_RELATION_INTRIGUE_MENTOR Verwijdert de scriptrelatie.
Verwijdert de scriptrelatie.
REME_RELATION_LOVER Verwijdert de scriptrelatie.
REME_RELATION_MENTOR Verwijdert de scriptrelatie.
REME_RELATION_NEMESE Verwijdert de scriptrelatie.
REME_RELATION_OAF Verwijdert de scriptrelatie
REME_RELATION_POTENTIËLE_FRIEND Verwijdert de scriptrelatie.
REME_RELATION_POTENTIËLE_LOVER Verwijdert de scriptrelatie.
REME_RELATION_POTENTIËLE_RIVAL Verwijdert de scriptrelatie.
REME_RELATION_RIVAL .
REME_RELATION_SOLDIER_FRIEND .
REME_RELATION_SOULMAT Verwijdert de scriptrelatie.
REME_RELATION_STUDENT Verwijdert de scriptrelatie.
REME_RELATION_VICTIM Verwijdert de scriptrelatie.
Verwijdert de scriptrelatie.
REME_SCHEME_COOLDOWN_AGAINST Verwijder de cooldown bij het gebruik van een schema tegen het doelpersonage voor het scoped personage
Verwijdert goud uit een personage (AI’s kortetermijnbudget).
verwijderde_trait Verwijdert een eigenschap uit een personage. Tooltip wordt niet getoond als het teken niet de eigenschap heeft.
REME_TRAIT_FORCE_TOOLTIP Verwijdert een eigenschap uit een personage. Tooltip wordt getoond, zelfs als het personage niet de eigenschap heeft.
Reset_Beniciary Het doelpersonage stopt met het hebben van een begunstigde.
return_to_court Retourneert het scope -karakter aan het werkgevershof.
reverse_add_opinion . X is een script -modifiernaam. Y kan een waarde of een bereik zijn “< A B >“Als er geen time -out zijn opgegeven, wordt de gescripte standaard time -out van de modifier gebruikt.
scriptedtests_recalculate_character_modifier Herberekent de modificator van het scoped personage.
scriptedtests_recalculate_succession Herberekent de opvolgingslijn van het scoped karakter.
set_absolute_country_control Stelt in als dit personage absolute landelijke controle heeft.
Het doelpersonage wordt de begunstigde van het scoped karakter.
set_character_faith . Gebruik voor geschiedenisinstellingen ‘set_character_faith_history’ in plaats daarvan.
set_character_faith_history Verandert welk geloof een personage de effecten daarvoor niet heeft uitgevoerd. Gebruik alleen in de opstelling van de Hisotry!
set_character_faith_with_conversion Verandert welk geloof een personage heeft, alsof ze de geloofsoverzichtsinteractie hebben gebruikt (minus de vroomheidskosten). Dus vazallen die zouden accepteren, worden bekeerd, net als hoofdsteden
Stelt het kind in om (of niet) een kind van een concubine te zijn tijdens de zwangerschap
set_council_task
set_culture Stel de cultuur in voor dit personage
set_culture_same_as Stelt de cultuur van het personage in als dezelfde als de cultuur van het doelwit.
set_death_reason Bepaalt de doodsreden en de moordenaar van een dood karakter.
set_default_educatie Stelt de standaardopleidingsfocus in voor dit personage.
set_designated_heir Stelt het gegeven personage in als aangewezen erfgenaam.
set_employer Voeg het scope -karakter toe aan het rechtbank van het doelpersonage.
set_father Bepaalt de vader van een personage.
focus instellen Stel de focus in voor dit personage
set_house Bepaalt het dynastiehuis van het personage.
set_immortal_age Verandert in welke leeftijd het personage onsterfelijk werd in. Werkt alleen als het al onsterfelijk is.
set_killer_public Bepaalt de moordenaar van het scoped personage als publiekelijk bekend
Zet het kind op een bekende of onbekende klootzak tijdens de zwangerschap.
set_num_pregnancy_children
set_override_designated_winner Het scoped personage zal hun begunstigde op de troon zetten als ze de #1 deelnemer zijn als dit wordt aangeroepen met ‘ja’. Bel met ‘nee’ om het weer uit te schakelen.
set_player_character De speler van het scope -personage speelt nu als het doelpersonage. . Target kan niet worden gecontroleerd.
set_pregnancy_assumed_father Stel de veronderstelde vader van de zwangerschap in.
Stel de primaire echtgenoot van een personage in.
set_primary_title_to Stelt de primaire titel in voor een personage.
set_real_father .
set_realm_capital Stel een nieuw Realm Capital in
Stelt een scriptrelatie in.
Stelt een scriptrelatie in.
set_relation_court_physician .
set_relation_crush .
set_relation_friend Stelt een scriptrelatie in.
set_relation_guardian Stelt een scriptrelatie in.
set_relation_intrigue_mentor Stelt een scriptrelatie in.
set_relation_intrigue_student Stelt een scriptrelatie in.
set_relation_lover Stelt een scriptrelatie in.
set_relation_mentor .
set_relation_nemesis .
set_relation_oaf Stelt een scriptrelatie in.
set_relation_potential_friend Stelt een scriptrelatie in.
set_relation_potential_lover Stelt een scriptrelatie in.
set_relation_potential_rival Stelt een scriptrelatie in.
Stelt een scriptrelatie in.
set_relation_soldier_friend .
set_relation_soulmate Stelt een scriptrelatie in.
Stelt een scriptrelatie in.
Stelt een scriptrelatie in.
set_relation_ward Stelt een scriptrelatie in.
set_sexualiteit Bepaalt de seksualiteit van het personage
set_to_lowborn Stel het personage in op lowborn.
Blokkeert het vazalcontract om te worden gewijzigd met betrekking tot worden gecontroleerd door ‘vassal_contract_is_blocked_from_modification’
spawn_army Spawnt een leger voor dit karakter. Als het personage niet in oorlog is, worden de regimenten gecreëerd, maar het leger zal niet worden voortgebracht.
start_default_task Dwing de raadslid om terug te keren naar de standaardtaak. Alle relevante procentuele voortgang gaat verloren (zelfs als de raadslid de standaardtaak al uitvoerde).
start_scheme
start_war Begint een oorlog. X is een casus belli -type, y is het doelpersonage, z i de (optionele) eiser, w1, w2. zijn gerichte titels.
stress_impact Stressimpact volgens gespecificeerde eigenschappen (eigenschap = waarde), gebruik base = waarde voor een basiswaarde die altijd is toegevoegd.
use_hook .
vassal_contract_decrease_obligation_level Verlaag het verplichtingsniveau van het vazalcontract van het scoped personage.
vassal_contract_increase_obligation_level Verhoog het verplichtingsniveau van het vazalcontract van het scoped personage.
vassal_contract_set_obligation_level Wijzig het verplichtingsniveau van het vazalcontract van het scoped personage.
.
add_faction_discontent Voegt (of trakteert) de ontevredenheid toe aan de scope -factie.
vernietig_faction De scope -factie wordt vernietigd.
factie_remove_war Verwijdert de oorlog die momenteel wordt geassocieerd met de factie.
factie_start_war De scope -factie begint de oorlog tegen hun doelwit.
REME_SPECIAL_CHARACTER
REME_SPECIAL_TITLE Verwijdert het speciale personage voor de scope -factie.
set_special_character Stelt het speciale personage in voor de scope -factie.
add_Attacker Voegt het doelpersonage toe aan de scopeoorlog als aanvaller.
add_defender Voegt het doelpersonage toe aan de scopeoorlog als een verdediger.
end_war Beëindigt de oorlog met de opgegeven winnaar.
verwijderde_participant Verwijdert het doelpersonage uit de scopeoorlog.
set_called_to Stelt het doelpersonage in zoals reeds opgeroepen tot de scopeoorlog.
Stelt de casus belli van de scopeoorlog in.
Activate_holy_site Activeer een inactieve heilige site.
add_doctrine .
Change_ferdvor .
verwijderde_doctrine Verwijder de doctrine uit het geloof.
REME_RELIGIOUS_HEAD_TITLE .
set_religious_head_title Bepaalt de religieuze hoofdtitel van het geloof op de gegeven titel.
start_great_holy_war Begint een grote heilige oorlog.
set_add_claim_on_loss Indien ingesteld, zullen eventuele titelverliezen ertoe leiden dat claims worden toegevoegd aan de vorige houder.
set_title_and_vassal_change_type Stelt het type verandering in.
add_secret_participant Voegt een deelnemer toe aan het geheim.
disable_exposure_by Verbiedt het doelpersonage om het geheim bloot te leggen

Dat is alles voor onze uitleg over hoe de Crusader Kings 3 Debug -modus, samen met een volledige lijst met alle console -opdrachten.

Als u ook wilt weten hoe u in Crusader Kings 3 wilt overvallen, hebben we u een volledige uitsplitsing van de monteur behandeld.

Hoe u de foutopsporingsmodus kunt gebruiken op Paradox Launcher?

.

Deze functie vereist momenteel toegang tot de site met behulp van de ingebouwde safari-browser.

We hebben onze gedragscode bijgewerkt. Lees de nieuwe regels voor het forum door die een integraal onderdeel zijn van de gebruikersovereenkomst van Paradox Interactive.

U gebruikt een verouderde browser. .
U moet een alternatieve browser upgraden of gebruiken.

Theonlylampshade

Rekruut

1 badges

  • Crusader Kings III: Royal Edition

Hoe kan ik de foutopsporingsmodus gebruiken van CK3 die is gekocht bij Paradox en wordt gelanceerd met behulp van Paradox Launcher?

Ik heb online, Reddit, op deze forums gezocht; overal. .

Pevergreen

De twee keer

Moderator
106 badges
27 april 2010 2..391

  • Europa Universalis III: Chronicles
  • 500k club

Googling CK3 foutopsporingsmodus brengt de oplossing naar voren als ten minste de top 3 resultaten.

Console -opdrachten – CK3 WIKI

Zonder stoom
Als alternatief kunt u zonder stoom de game in de foutopsporingsmodus starten door naar uw hoofdmap CK3-installatie te gaan en een snelkoppeling te maken door met de rechtermuisknop op de hoofdck3-toepassing te klikken en te selecteren. . Op het tabblad Snelkoppeling waar het doel zegt Toevoeg -debug_mode aan het einde van het veld toe te voegen en te drukken. Hiermee wordt de foutopsporingsmodus mogelijk bij het starten van de game met die snelkoppeling.

Getest en bevestigde dat werken, zelfs mijn opgeslagen mod -selectie laadt die ik in de paradox -launcher heb gemaakt.

Als je iemands bericht zo ziet, lijken ze als een moderator.
Citeer nooit of reageer nooit publiekelijk op moderatorberichten. Als je een probleem hebt: PM een moderator
Forumregels