Huidige divisie meta? | Paradox interactieve forums, top 10 harten van Iron 4 beste sjablonen die krachtig zijn | Gamers beslissen

Gamers beslissen

Als u als een grote natie speelt en geen productieproblemen heeft, raden we aan deze sjabloon te gebruiken.

Huidige divisie meta?

Volg de onderstaande video samen om te zien hoe u onze site kunt installeren als een web -app op uw startscherm.

Opmerking: Deze functie vereist momenteel toegang tot de site met behulp van de ingebouwde safari-browser.

We hebben onze gedragscode bijgewerkt. Lees de nieuwe regels voor het forum door die een integraal onderdeel zijn van de gebruikersovereenkomst van Paradox Interactive.

U gebruikt een verouderde browser. Het mag deze of andere websites mogelijk niet correct weergeven.
U moet een alternatieve browser upgraden of gebruiken.

Talyonungol

Algemeen

12 badges
7 juli 2019 1.855 1.831

  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Humanoids Soortenpakket
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: verre sterren
  • Stellaris: oude relikwieën
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris - pad naar vernietigingsbundel
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Megacorp

Ik heb vaak naar feedback gamen geluisterd, en zijn wiskunde laat dat zien.

10, 15, 27, 41, 42 en 44 zijn de huidige meta’s voor breedte, maar helaas hoopte ik dat ik met de veranderingen die echt zolang ik aan deze divisie -metas hield, een aantal geweldige divsionsjablonen zou kunnen maken met wat ik ook besloten.

Zoals 4 Arty, 2 AA, een gepantserde auto of twee, en vervolgens infanterie. Voor mij klinkt dit als een vrij coole divisasjablonen, maar mijn games gaan helemaal niet zo goed. Ik worstelt veel van het duwen door België en Frankrijk, die vastzit door hun echt sterke verdediging.

Dus besloot ik dat zijn tiem eindelijk af te breken en vragen te stellen, over divisietjablonen en de meta. Ik denk dat mijn strategieën in het spel solide zijn, met proberen de kust te knuffelen om door de maginot te duwen, maar ik lijk niet zo ver als Duitsland.

Ik bouw niet veel jagers in het vroege spel, omdat ik mijn fabrieken richt op tanks en infanterieapparatuur (wapens, kunstzinnige, ondersteuning)) evenals spoorwegpistolen en anti -luchtpistolen.

Lijk dwaas

Veldmaarschalk

46 badges
3 maart 2017 3.087 7.158

  • Crusader Kings II
  • Steden in beweging 2
  • Magicka
  • Stellaris - pad naar vernietigingsbundel
  • Harten van Iron IV: Dood of Dishonor
  • Tirannie - verhalen van de lagen
  • Tirannie - Bastards Wond
  • Stellaris: Humanoids Soortenpakket
  • Stellaris: Apocalypse
  • Overlevende Mars: Digital Deluxe Edition
  • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
  • Shadowrun keert terug
  • Shadowrun: Hong Kong
  • Overlevende Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Gevangenisarchitect
  • Overlevende Mars: First Colony Edition
  • Harten van Iron IV: LA -weerstand
  • Stellaris: Federations
  • Battle om Bosporus
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • pilaren der eeuwigheid
  • Teleglitch: Die More Edition
  • Tirannie: Archon -editie
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
  • Steel Division: Normandië 44
  • Overlevende Mars
  • Battletech
  • Voor het moederland
  • Harten van Iron III: hun beste uur
  • Semper Fi
  • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Harten van Iron IV: Cadet
  • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
  • Steel Division: Normand 44 - Second Wave
  • Stellaris: Synthetic Dawn

Welke wiskunde van feedback?

aletoledo

Tweede luitenant

9 badges

  • Harten van Iron IV: Cadet
  • Harten van Iron IV: samen voor de overwinning
  • Harten van Iron IV: Dood of Dishonor
  • Steel Division: Normand 44 - Second Wave
  • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
  • Steel Division: Normandy 44 - Back to Hell
  • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
  • Harten van Iron IV: LA -weerstand

“Meta” is wat de multiplayer -gemeenschap op dit moment gebruikt, niet alleen theorycrafting. Die specifieke breedtes waren afkomstig van een enkel artikel geschreven door iemand die een reeks veronderstellingen gebruikte (i.e. Globaal terreingemiddelde). Dus dingen kunnen veel veranderen als mensen dingen testen. In de nieuwste video van Feedback zei hij dat de huidige “meta” 10W was met CAS -spam, maar dat is omdat het is wat hij begunstigt, niet omdat dat is wat de MP -gemeenschap voorstaat.

Voor SP, persoonlijk ben ik terug naar het gebruik van 20W, zo ongebruikelijk als dat klinkt. Ik vind dat ik zelden de breedte vul, dus als ik onderbreedte ben, dan is 20W een goed compromis dat ik zo gewend ben.

Als ik een sjabloon maak om de nieuwe breedtes te omvatten, ga ik met 16W en 28W. 16w denk ik dat het groot genoeg is om niet te lijden aan te klein zijn en het past in de meeste terreinen dichtbij genoeg. De 28W denk ik dat het beter is dan de eerder genoemde 27W, omdat het een even nummer is.

Als je deze breedtes voor jezelf wilt beoordelen, denk ik dat het volgende de beste analyse is (auteursnaam bovenaan): https: // docs.Google.com/spreadsheet. 7i0ez6psw6dnitd1wvglbffdwe/edit#gid = 345076780

Talyonungol

Algemeen

12 badges
7 juli 2019 1.855 1.831

  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Humanoids Soortenpakket
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: verre sterren
  • Stellaris: oude relikwieën
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris - pad naar vernietigingsbundel
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Megacorp

“Meta” is wat de multiplayer -gemeenschap op dit moment gebruikt, niet alleen theorycrafting. Die specifieke breedtes waren afkomstig van een enkel artikel geschreven door iemand die een reeks veronderstellingen gebruikte (i.e. Globaal terreingemiddelde). Dus dingen kunnen veel veranderen als mensen dingen testen. In de nieuwste video van Feedback zei hij dat de huidige “meta” 10W was met CAS -spam, maar dat is omdat het is wat hij begunstigt, niet omdat dat is wat de MP -gemeenschap voorstaat.

Voor SP, persoonlijk ben ik terug naar het gebruik van 20W, zo ongebruikelijk als dat klinkt. Ik vind dat ik zelden de breedte vul, dus als ik onderbreedte ben, dan is 20W een goed compromis dat ik zo gewend ben.

Als ik een sjabloon maak om de nieuwe breedtes te omvatten, ga ik met 16W en 28W. 16w denk ik dat het groot genoeg is om niet te lijden aan te klein zijn en het past in de meeste terreinen dichtbij genoeg. De 28W denk ik dat het beter is dan de eerder genoemde 27W, omdat het een even nummer is.

Als je deze breedtes voor jezelf wilt beoordelen, denk ik dat het volgende de beste analyse is (auteursnaam bovenaan): https: // docs.Google.com/spreadsheet. 7i0ez6psw6dnitd1wvglbffdwe/edit#gid = 345076780

Dus echt slechts 20 breedte is goed aan het trainen. Alleen de standaard 7’2s of 10 infanterie recht? 40 widths behoren tot het verleden? Want nogmaals, ik denk dat mijn gekke divisie ontwerpen is wat me pijn doet lmao.

.

aletoledo

Tweede luitenant

9 badges

  • Harten van Iron IV: Cadet
  • Harten van Iron IV: samen voor de overwinning
  • Steel Division: Normandië 44
  • Harten van Iron IV: Dood of Dishonor
  • Steel Division: Normand 44 - Second Wave
  • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
  • Steel Division: Normandy 44 - Back to Hell
  • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
  • Harten van Iron IV: LA -weerstand

Dus echt slechts 20 breedte is goed aan het trainen. Alleen de standaard 7’2s of 10 infanterie recht? 40 widths behoren tot het verleden? Want nogmaals, ik denk dat mijn gekke divisie ontwerpen is wat me pijn doet lmao.

AA in de sjabloon stoppen is waarschijnlijk dom.

Ik doe geen moeite met 7-2s, slechts 10-0 (plus welke ondersteuningsbedrijven ook). Welke feedback zei en ik ben het eens, is dat Roach Infantry Plus Air de meest efficiënte strategie is. Je infanterie is er alleen om de CAS/TAC de vijand te laten bombarderen. Als u artillerie toevoegt, laat u gewoon de HP vallen en verhoogt u uw IC -verliezen. Feedback heeft een video waarin hij niets anders doet dan CAS en het is zelfs handelen tegen jagers.

Nu ik Japan en Italië speel, gebruik ik TAC in plaats van CAS. Ik gebruik ook 20W in plaats van 10W, vooral vanwege 1) gebrek aan generaals en 2) sommige MP -regels fronsen op minder dan 20 W -sjablonen.

Onthoud ten slotte wanneer u een breedte kiest, het veronderstelt dat u het gevecht volledig vult, plus enkele reserves. Alle berekeningen over de breedte factureren in de straf om overbreedte te gaan en dat u uw eenheden helemaal niet micro ‘. Als u uw eenheden micro’t en daarom geen gevechten vult met reserves, dan is de breedte -theorycrafting zinloos. Als je bijvoorbeeld slechts twee 27W -divisies hebt om aan te vallen met (totaal 54W), dan ben je onderbreedte op elk terrein, dus al deze theorie doet er niet toe. Een ander voorbeeld, als u enkele divisies op een stedelijke haventegel voor Garrison (96W) wilt stapelen, betekent dit dat u 3-4 divisies stapelt om deze breedte op te tellen, dus als u slechts één divisie op Garrison hebt, is de breedte van het Garrison, de breedte zinloos.

Wjliii3

Belangrijk

79 badges

  • Crusader Kings II
  • Sengoku
  • Knights of Pen and Paper +1 editie
  • Europa Universalis IV: gezond verstand
  • Kroonprins
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • War of the Roses
  • 500k club
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Harten van Iron IV: Dood of Dishonor
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Bescheiden paradox -bundel
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Europa Universalis IV: Kozakken
  • Crusader Kings II: Conclaaf
  • Europa Universalis IV: Mandaat van de hemel
  • Stellaris
  • Harten van Iron IV: Cadet
  • Harten van Iron IV: kolonel
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Tirannie: Archon -editie
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Harten van Iron IV: samen voor de overwinning
  • Battle om Bosporus
  • Europa Universalis 4: keizer
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Stellaris: Apocalypse
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
  • Europa Universalis IV
  • Victoria 2
  • Age of Wonders III
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • Stellaris: verre sterren
  • Tirannie - Bastards Wond
  • Stellaris: Nemesis
  • Stellaris: Federations
  • Harten van Iron IV: LA -weerstand
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • Teleglitch: Die More Edition

Dus echt slechts 20 breedte is goed aan het trainen. Alleen de standaard 7’2s of 10 infanterie recht? 40 widths behoren tot het verleden? Want nogmaals, ik denk dat mijn gekke divisie ontwerpen is wat me pijn doet lmao.

AA in de sjabloon stoppen is waarschijnlijk dom.

Ja, AA in de sjabloon stoppen is behoorlijk stom, sorry. De gepantserde auto’s doen je ook niet veel goeds. U wilt niet veel diversiteit in divisietjablonen, u wilt eenvoudige blokken, zodat ze gemakkelijk uitrusten en uitgerust blijven. Maar het belangrijkste voor uw problemen, lijkt u te proberen te pushen met die divisies, als Duitsland? Pushen is waar tanks voor zijn. Gebruik tanks. Infanterie houdt gewoon de lijn vast.

In 1939 heeft niemand genoeg vliegtuigen die je om AA moet geven, en tegen de tijd dat ze dat doen, zou je de dominante wereldmacht moeten zijn, als Duitsland, en ze in vliegtuigen te produceren en je divs op die manier te bewaren. Gepantserde auto’s zijn voor garnizoenen, geen gevechten, en AA -bataljons worden over het algemeen als verspilling beschouwd. Als AA wordt gevraagd, gebruikt u ondersteuning en noemt u het een dag. (Misschien wil je dit doen voor Barbarossa, als je nog niet van het VK verwijderd bent, Sovjets liefde vliegtuigen)

Infanteriedivisies moeten allemaal infanterie zijn, zodat ze exact infanterieapparatuur nodig hebben en niets anders om volledig te worden geleverd. Ondersteuningsbedrijven zijn eersteklas. Misschien een onderhoudsondersteuning, ondersteunen artillerie als je genoeg artillerieproductie hebt (Duitsland doet dat zeker). Maar niets van die fancy mix-and-match onzin. 7/2s of 14/4s (met artillerie) zijn voor wanneer u zich helemaal geen tanks kunt veroorloven en een soort push -infanterie nodig heeft, maar Duitsland heeft dat probleem niet.

Armor-afdelingen moeten half en half pantser en gemotoriseerd zijn, ze hebben de gemotoriseerde nodig om een ​​organisatie te hebben. Gemotoriseerde divisies moeten 100% gemotoriseerd zijn (7MOB/2Mart).

Alleen Amerika kan ooit echt overwegen om hun hele infanteriekracht te benaderen, iedereen heeft veel meer divs nodig dan ze kunnen maken, dus gebruik gewoon voetdivisies. Bovendien kunnen voetdivisies geen benzine meer hebben, terwijl het toevoegen van twee gepantserde auto’s aan hen betekent dat ze kunnen, en uiteindelijk hun auto’s op 1 km/u duwen.

Laatst bewerkt: 23 februari 2022

pro.gamer.69

Stille marine -indringer

8 badges
23 juli 2020 1.522 2.675

  • Crusader Kings II
  • Harten van Iron IV: Cadet
  • Harten van Iron IV: samen voor de overwinning
  • Harten van Iron IV: Dood of Dishonor
  • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
  • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
  • Harten van Iron IV: LA -weerstand
  • Battle om Bosporus

Voor singleplayer 9/1 voor verdediging en 11/2 voor aanval (buiten de bergen) zijn schijnbaar optimaal.
Schrijf de gevechtsbreedte over

Srhistorie

Gezagvoerder

13 badges

  • Voor het moederland
  • Harten van Iron III: hun beste uur
  • Semper Fi
  • Harten van Iron IV: Cadet
  • Harten van Iron IV: samen voor de overwinning
  • Harten van Iron IV: Dood of Dishonor
  • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
  • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
  • Harten van Iron IV: LA -weerstand
  • Battle om Bosporus

Voor singleplayer 9/1 voor verdediging en 11/2 voor aanval (buiten de bergen) zijn schijnbaar optimaal.

Euhm … voor SP gebruik ik meestal 9/1 of 9/2 voor aanstoot en geloof me dat het heel goed werkt. Natuurlijk met ENG/AA/Art/Rec/AT of voor tanks 20W 6/4 met ENG/AA/REC/AT/Supply Use Reduction (de sorteernaam vergeten). Werkte meer dan prima met de VS/USSR/GER/Mex/FR/JAP.

Dus 11/2 is een beetje te veel en kost voor een groot deel van het voedingssysteem. Maar ik ga deze thread volgen om een ​​ander advies te zien (indien aanwezig)

Ik worstelt me ​​een weg door de Tweede Wereldoorlog

.gamer.69

Stille marine -indringer

8 badges
23 juli 2020 1.522 2.675

  • Crusader Kings II
  • Harten van Iron IV: Cadet
  • Harten van Iron IV: samen voor de overwinning
  • Harten van Iron IV: Dood of Dishonor
  • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
  • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
  • Harten van Iron IV: LA -weerstand
  • Battle om Bosporus

9/1 is ook goed in de aanval, maar ik geloof dat er iets meer verliezen is dan 11/2

10/0 met ondersteuning is het beste voor het “in staat zijn om te breken”, maar neemt verreweg de meeste verliezen aan

Schrijf de gevechtsbreedte over

Lt. Algemeen

17 badges
21 maart 2011 1.404 2.224

  • Harten van Iron IV: Dood of Dishonor
  • Battle om Bosporus
  • Imperator: Rome - Magna Graecia
  • Harten van Iron IV: LA -weerstand
  • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
  • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
  • Crusader Kings II
  • Harten van Iron IV: samen voor de overwinning
  • Harten van Iron IV: Cadet
  • Stellaris
  • Steden: Skylines
  • Rome Gold
  • Europa Universalis: Rome
  • Imperator: Rome

Ik zou alles feedback nemen, zegt met een korreltje zout.

Ik geloof niet dat er een echte meta is.

Er zijn veel veel keuzes.

Verder, wat is beter. De perfecte sjablonen of extra XP die voor doctrines worden gebruikt?

Talyonungol

Algemeen

12 badges
7 juli 2019 1.855 1.831

  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Humanoids Soortenpakket
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: verre sterren
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris - pad naar vernietigingsbundel
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Megacorp

Dus als het slechts 10-0 infanterie is, wat prima is, welke tanksjablonen in termen van breedte? Ik weet dat ik altijd zoveel mogelijk gemotoriseerd kan gebruiken zonder de divisie in een gemotoriseerde divisie te veranderen. Je wilt het een pantserverdeling houden.

Ik denk echter dat er misschien ook de tankontwerper is waarmee ik het niet goed doe. Omdat mijn tanks niet zo heet doen ((kunnen te veel tanks in een divisie zijn. Ik maak meestal 44 bidth -tanks))

Ik heb de neiging om tanks te maken die zinvol zijn. Ik gebruik meestal een drie gepantserd torentje, ondersteunende pistool, in elkaar vergrendelde wegwielen, radio en welke extra ik wil aantrekken. Ik zet ook pantser en snelheid op. Maar ik leek nog steeds geen stoten te maken in de Maginot, voordat ik zeker het bevoorradingsvergrendeling raakte.

Laatst bewerkt: 24 februari 2022

blahmaster6k

Bob Semple Tanker

38 badges
.441 6.671

  • Stellaris
  • Stellaris: verre sterren
  • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Soortenpakket
  • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
  • Harten van Iron IV: Dood of Dishonor
  • Harten van Iron IV: samen voor de overwinning
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Harten van Iron IV: kolonel
  • Harten van Iron IV: Cadet
  • pilaren der eeuwigheid
  • Stellaris: oude relikwieën
  • Stellaris: Lithoids
  • Harten van Iron IV: LA -weerstand
  • Stellaris: Federations
  • Battle om Bosporus
  • Stellaris: Necroids
  • Europa Universalis IV
  • Stellaris: Nemesis
  • Stellaris - pad naar vernietigingsbundel
  • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Crusader Kings II
  • Semper Fi
  • Kroonprins
  • Harten van Iron III Collection
  • Harten van Iron III: hun beste uur
  • Voor het moederland
  • Goddelijke wind
  • Crusader Kings II: The Old Goden

Verder, wat is beter. De perfecte sjablonen of extra XP die voor doctrines worden gebruikt?

Sjablonen. Welk gebruik zijn doctrines als al uw divisies verschrikkelijk zijn en verliezen omdat ze vreselijk zijn ontworpen?

Jays298

Lt. Algemeen

17 badges
21 maart 2011 1..224

  • Harten van Iron IV: Dood of Dishonor
  • Battle om Bosporus
  • Imperator: Rome - Magna Graecia
  • Harten van Iron IV: LA -weerstand
  • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
  • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
  • Crusader Kings II
  • Harten van Iron IV: samen voor de overwinning
  • Harten van Iron IV: Cadet
  • Stellaris
  • Steden: Skylines
  • Rome Gold
  • Europa Universalis: Rome
  • Imperator: Rome

Sjablonen. Welk gebruik zijn doctrines als al uw divisies verschrikkelijk zijn en verliezen omdat ze vreselijk zijn ontworpen?

Ik denk dat je heel hard moet proberen om een ​​vreselijke sjabloon te maken. Het lijkt erop dat de meeste sjablonen gemiddeld vallen.

Lijk dwaas

Veldmaarschalk

46 badges
3 maart 2017 3.087 7.158

  • Crusader Kings II
  • Steden in beweging 2
  • Magicka
  • Stellaris - pad naar vernietigingsbundel
  • Harten van Iron IV: Dood of Dishonor
  • Tirannie - verhalen van de lagen
  • Tirannie - Bastards Wond
  • Stellaris: Humanoids Soortenpakket
  • Stellaris: Apocalypse
  • Overlevende Mars: Digital Deluxe Edition
  • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
  • Stellaris: verre sterren
  • Shadowrun keert terug
  • Shadowrun: Hong Kong
  • Overlevende Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Gevangenisarchitect
  • Overlevende Mars: First Colony Edition
  • Harten van Iron IV: LA -weerstand
  • Stellaris: Federations
  • Battle om Bosporus
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • pilaren der eeuwigheid
  • Teleglitch: Die More Edition
  • Tirannie: Archon -editie
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
  • Steel Division: Normandië 44
  • Steel Division: Normandië 44 Deluxe Edition
  • Overlevende Mars
  • Battletech
  • Voor het moederland
  • Harten van Iron III: hun beste uur
  • Semper Fi
  • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Harten van Iron IV: Cadet
  • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
  • Steel Division: Normand 44 - Second Wave
  • Stellaris: Synthetic Dawn

Ik denk dat je heel hard moet proberen om een ​​vreselijke sjabloon te maken. Het lijkt erop dat de meeste sjablonen gemiddeld vallen.

Ik heb het niet echt gedaan, maar ik denk dat als we alle ontwerpen van sjablonen die mogelijk zijn, veel van hen om de een of andere reden zouden bekijken. Zolang je sommige van de basisregels van vuisters hoort als het gaat om sjabloonontwerp, kan het zeker vrij moeilijk lijken om een ​​slechte sjabloon te maken. Ik denk dat wij als spelers op een bepaald niveau die regels zullen volgen en automatisch veel van de duidelijk slechte keuzes zoals Pure AA of zoiets zullen negeren. Ik denk dat de natuurlijke neiging om de gemakkelijke fouten te voorkomen, je soort verklaring zal vooringen.

Zolang je een solide kern hebt van infanterietypen (been, mot, mek, enz.) Voor HP/org, kun je smaak toevoegen in de vormen van verschillende artilleries en/of tanks en in het algemeen prima eindigt. Maar je moet die kern eerst hebben.

Gestolen rutters

Hallo iedereen!

97 badges
24 februari 2005 3.420 4.563

  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Necroids
  • Europa Universalis 4: keizer
  • Battle om Bosporus
  • Crusader Kings III: Royal Edition
  • Crusader Kings III
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: oude relikwieën
  • Steden: Skylines - Campus
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: verre sterren
  • Europa Universalis IV
  • 500k club
  • Steden: Skylines Deluxe Edition
  • Steden: Skylines - Snowfall
  • Harten van Iron IV: Cadet
  • Harten van Iron IV: kolonel
  • Europa Universalis: Rome
  • Rome Gold
  • Europa Universalis IV: Call to Arms -evenement
  • Steden: Skylines
  • Europa Universalis IV: pre-order
  • Overlevende Mars
  • Stellaris
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Imperator: Rome
  • Victoria 2
  • Overlevende Mars: Digital Deluxe Edition

Een punt is om te herkennen dat de “meta -eenheid” niet het hele beeld is. Ze hebben de bonussen van de gevechtsbreedte platgedrukt, en ja, het doet er nog steeds toe, maar dat is niet de reden waarom er geen echte meta -eenheid is op basis van gevechtsbreedte, uiteindelijk.

-Merk ook op dat CAS krachtig is, maar dat “moeras ze met CAS” om te winnen, betekent niet dat Cas God is, per se is.
Maar…
Waarom heb ik CAS ter sprake gebracht?? Kijk, een eekhoorn? Nee. Het is omdat ik dat probeer te zeggen ..

Stapelende modificatoren kunnen beginnen met de eenheid, maar bevat bovendien veel meer factoren. Er is een luchtbonus, terreinbonus, weerbonus, in-aanbodbonus en meer ..

1. Heb een luchtmacht goed genoeg … gevechtsbonus 1.
2. Tijdens het modderige seizoen in Russische moeras komen? Ga eromheen. Gevechtsbonus 2.
3. Pas het dichtstbijzijnde vijandelijke aanboddepot vast en leveringsproblemen kunnen van u schakelen naar hen. Gevechtsbonus 3.
4. Enzovoort.

Tldr
De modificatoren die je van de meta -eenheid krijgt, is niet de reden dat je wint of verliest, vooral als je alle andere factoren negeert die combineren om je eenheid te laten vechten “.

? Omdat het betaalbaar is. Het geeft je ademruimte in je fabrieken om op de CA’s te stapelen, en laat je wat tanks maken als je ze nodig hebt, en infanterie benadrukt je leveringssysteem niet zo slecht in de hitte van het gevecht, zodat je verder van je kunt vechten leveringshubs.

Waarom is het toevoegen van gepantserde auto’s aan je eenheden die je doodt?? Omdat het beperkte middelen at voor niet genoeg winst. .
… Nou, eigenlijk kunnen het de gepantserde auto’s zijn, omdat ze wat voorraad opeten, je hebt misschien een niveau 4 -treinverbinding naar voren nodig om een ​​boete van de voorraad te voorkomen, en die eenheid is je nieuwe meta -eenheid … waar je maximaal treintoevoer.

Maar het punt is breder dan gepantserde auto’s. Het punt is dat de “meta” van de eenheid niet het enige is waardoor je het gevecht wint.

Ik weet niet zeker of ik daar zin heb gehad. Het is laat, misschien zal ik dit morgen oplossen. Minder Wordy. Moet slapen. Welterusten.

Laatst bewerkt: 24 februari 2022

Ik ben onlangs herinnerd aan mijn eigen legendarische erfgoed. De voorouders van mijn vader traceren terug naar de oudste Europese kolonisten van de Engelse koloniën, en ook deels Franse Canadese pionier. De familie van mijn moeder, we traceren de afkomst terug naar “de eerste 500”, die de conquistadors waren die met Cortez reisden om Mexico te veroveren. Ik ben genetisch de koloniale oprichtersvoorraad. Ik denk nog steeds tot op de dag van vandaag.

Supremeleaderpies

Gezagvoerder

Dit is gepost door iemand in de update van de forums. Ik vind het een geweldige bron.

Bijlagen

.'”-George w. Struik

Lijk dwaas

Veldmaarschalk

46 badges
3 maart 2017 3.087 7.158

  • Crusader Kings II
  • Steden in beweging 2
  • Magicka
  • Stellaris - pad naar vernietigingsbundel
  • Harten van Iron IV: Dood of Dishonor
  • Tirannie - verhalen van de lagen
  • Tirannie - Bastards Wond
  • Stellaris: Humanoids Soortenpakket
  • Stellaris: Apocalypse
  • Overlevende Mars: Digital Deluxe Edition
  • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
  • Stellaris: verre sterren
  • Shadowrun keert terug
  • Shadowrun: Hong Kong
  • Overlevende Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Gevangenisarchitect
  • Overlevende Mars: First Colony Edition
  • Harten van Iron IV: LA -weerstand
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • pilaren der eeuwigheid
  • Tirannie: Archon -editie
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
  • Steel Division: Normandië 44
  • Steel Division: Normandië 44 Deluxe Edition
  • Overlevende Mars
  • Battletech
  • Voor het moederland
  • Harten van Iron III: hun beste uur
  • Semper Fi
  • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Harten van Iron IV: Cadet
  • Harten van Iron IV: uitbreidingspas
  • Steel Division: Normand 44 - Second Wave

Dit is gepost door iemand in de update van de forums. Ik vind het een geweldige bron.

Dat lijkt veel op degene die op Reddit ging en feedback bekeken. Die had veel fouten in. Namelijk het kwetsbaar maken van de penalty en het negeren van tactieken en overstapelen.

Jacekgk

Gezagvoerder

Ik zou alles feedback nemen, zegt met een korreltje zout.

Ik geloof niet dat er een echte meta is.

Absoluut mee eens. Ik heb al zijn video’s in deze threads bekeken, zie ik, hoe hij en gemeenschap proberen de meest optimale meta te vinden in een gevechtsbreedte, maar ik respecteer hem, dat hij toegeeft dat niemand de juiste cijfers kent. In zijn video over de resultaten van 10 -width + CAS was de resultaten OK, maar niet zo geweldig en met volledig respect – ik denk dat hij betere resultaten zou kunnen behalen met verschillende divisies.

Na vele playtroughs, succesvol en mislukt campaings, mijn mening is dat zoiets als de huidige meta in de zin van de voormalige divisie 10/20/40 niet meer bestaat. Bijna alles (voor mij: tussen 20 – 30 en enkele kleinere kleinere) kan prima werken. En ik ben het ermee eens dat in een specifiek terreintype (zoals woestijn in Noord -Afrika) één goed divisietype bestaat. Maar op andere plaatsen raad ik twee benaderingen aan:

1. Zorg voor uw ondersteunende bedrijven. Ik ben geen nummer man, dus het is moeilijk om voor me te zeggen, als het iets of nee is veranderd, maar oh god – vooral divisies met ondersteunende vlamtanks, raketartillerie en AA zijn bijna niet te stoppen.
2. Kies het type van uw divisies, afhankelijk van uw belangrijkste vijanden. Ik heb bijvoorbeeld gemerkt dat in het begin van de gevechtsbreedte in het midden van de game prima werkt tegen bondgenoten. Tegen Duits: het is ingewikkelder, ze doen graag 27 gevechtsbreedte met enige steun. Ik gooi tegen hen 27 of 30 gevechtsbreedtedivisies met meer zachte aanval Ant Breesthrough Bedankt doctrines, ondersteunende bedrijven en legergeesten. Versus Sovjet -Unie en Italië werkt alles goed. Tegen Japan en de VS heb ik nog niet veel gevochten sinds NSB besefte, dus het is moeilijk voor mij om iets meer te zeggen.

Dit is voor aanvallen. Als je jezelf wilt verdedigen – 10, 15, 18, 20 gevechtsbreedte werkt prima. Waarschijnlijk zullen 20 gevechtsbreedtedivisies de beste optie zijn, omdat het de mogelijkheid biedt om het heel snel te veranderen voor iets fatsoenlijker.

[Top 10] harten van Iron 4 beste sjablonen die krachtig zijn

Door: Marko A.

Hier is hoe je een krachtige divisasjabloon maakt in Hearts of Iron 4

. Vóór de uitbreiding van de ‘No Step Back’ was de zaak relatief eenvoudig, in de meeste gevallen was een divisie met 40 gevechtsbreedte de optimale of ‘meta’ sjabloon die door de meerderheid van de HOI4 -fans werd gebruikt. Paradox besloot echter om dingen op te schudden door terreinspecifieke gevechtsbreedte te introduceren, wat betekent dat er geen metasjabloon meer is. We gaan u helpen de optimale HOI4 -sjabloon te vinden die uw divisies onoverwinnelijk maakt.

10. Gemotoriseerde infanterie + artillerie

Het gebruik van deze sjabloon is ideaal voor spelers die graag snelle divisies gebruiken

Snelheid en vuurkracht zijn essentieel voor een succesvolle HOI4 -campagne, vooral in competitieve multiplayer -games. Je wilt je tegenstanders altijd een stap voor zijn en voldoende vuurkracht hebben om hun pantser binnen te dringen.

Deze sjabloon is een goede keuze voor kleine landen, omdat het gemakkelijk is om te produceren en effectief is in de strijd.

Wat is geweldig aan de gemotoriseerde infanteriesjabloon:

  • Hoge organisatie, betekent dat uw divisies voor een langere periode kunnen vechten en zich aanpassen aan moeilijker terrein
  • Een hoge zachte aanvalstatus die het ideaal maakt voor het bestrijden van infanterie
  • Snelheid, u kunt een hoge mobiliteit bereiken. Ideaal voor Plains -tegels

9. 45 Breedte Armor Division

Om de vijandelijke rangen te doorbreken, heb je veel gepantserde divisies nodig, maar je moet ervoor zorgen dat je tanks vijandelijke doelen kunnen verslaan

Dit is een behoorlijk grote divisasjabloon maar niet te duur om te produceren en vooral, verbruikt niet te veel brandstof. Zowel de zachte als de harde aanvalsstatistieken zijn redelijk goed, waardoor de sjabloon een goede keuze is om niet alleen infanterie en andere zachte doelen tegen te gaan, maar ook pantser.

Als u als een grote natie speelt en geen productieproblemen heeft, raden we aan deze sjabloon te gebruiken.

Redenen om deze sjabloon te gebruiken:

  • Goede snelheids- en organisatiestatistieken die het effectief maken in een gevecht
  • Grote gevechtsbreedte maakt het moeilijk om tegen te gaan
  • Niet te duur om te produceren, in tegenstelling tot sommige andere gepantserde sjablonen

8. Amfibische raketdivisie

In tegenstelling tot andere divisasjablonen is deze speciaal ontworpen voor marine -invasies

Degenen onder u die graag landen zoals het VK en de VS spelen, zullen waarschijnlijk weten dat amfibische tanks de sleutel zijn tot succesvolle marine -invasies. Dit kan een redelijk goede sjabloon zijn om te vechten op plaatsen zoals Pacific Islands.

Overweeg deze sjabloon uit te proberen als je speelt als een grote marinestracht.

De voordelen van het gebruik van deze sjabloon:

  • Gevechtsbonussen voor terrein zoals rivieren en kustlijnen
  • Uitstekende doorbraakstat waardoor het een zeer goede keuze is voor het landen van marine -invasies

7. Infanterie met artillerie -ondersteuning

Zelfs als je veel tanks hebt, heb je nog steeds goede infanteriesjablonen nodig om de frontlinies te bemannen en te verdedigen tegen vijandelijke aanvallen

Zelfs als je geen grote fan bent van infanteriedivisies, heb je ze nog steeds nodig om de frontlinie en voor garnizoensdoeleinden te bemannen. Aan de andere kant gebruiken veel spelers infanterie om aan te vallen en zelfs voor doorbraak doeleinden.

Het hebben van een groot infanteriesjabloon met verschillende artilleriebataljons wordt aanbevolen bij het spelen van landen zoals Duitsland en de Sovjetunie.

Wat goed is aan deze sjabloon is:

  • Het biedt een behoorlijke hoeveelheid vuurkracht en stelt u in staat om schade aan te richten aan vijandelijke afdelingen
  • Het is beter dan gewone infanterie en kan ook worden gebruikt om aan te vallen
  • Het is handig in de verdediging of als je het je niet kunt veroorloven om te veel gepantserde divisies te bouwen

6.

Duitse spelers zullen over het algemeen vertrouwen op middelgrote tanks om het grootste deel van hun gepantserde divisies te vormen, maar het is noodzakelijk om te weten hoe je een goede sjabloon kunt maken om je tanks goed te laten presteren in de strijd

Spelen als Duitsland betekent dat je veel gepantserde divisies zult bouwen. Duitse technologie en onderzoek worden geleverd met een reeks unieke bonussen voor tanks, zodat u krachtige pantserverdelingen kunt maken.

Het beste van deze sjabloon is de zeer hoge organisatiestat.

Redenen om deze sjabloon te gebruiken:

  • De hoge gevechtsbreedte en organisatie laten je vijandelijke infanterie verslaan
  • Het is niet duur om te produceren in vergelijking met andere, vooral gepantserde divisies in de late game

5. (Lijn) infanteriedivisie

De taak van uw infanteriedivisies zal zijn om steden en havens te garanderen en uw andere eenheden in de strijd te ondersteunen

Hoewel infanterie in de aanval kan worden gebruikt, gebruik je het meestal voor garnizoens- en defensiedoeleinden. Er is opgemerkt dat sinds de uitbreiding van No Stap Back werd vrijgegeven, divisies in infanterie kleinere breedte goed presteren in de strijd.

. Als alternatief kunt u gaan voor een infanteriesjabloon van 15 breedte en één artilleriebataljon opnemen.

Dit is waarom dit een zeer goede sjabloon is om te gebruiken:

  • Goedkoop om te produceren en heeft een zeer hoge zachte aanvalstat
  • Is uitstekend voor het bedekken van de frontlinie
  • Supply zal geen probleem zijn

4. Infanterie (25 breedte) divisie

Soms ga je je infanterie aanvallend gebruiken. Zorg er altijd voor dat u ten minste 2 artillerie opneemt bij het maken van aanvalsinfanteriejablonen

Er is veel gepraat onder HOI4 -fans over wat de nieuwe divisie ‘Meta’ is. Onze mening is dat er niet zoiets bestaat als een metosjabloon en dat veel eisen aan het land dat je speelt, terrein en je speelstijl.

Desalniettemin zou je waarschijnlijk geen 20 verschillende sjablonen willen beheren, omdat het behoorlijk omslachtig en tijdrovend kan zijn. Op basis van de statistieken is deze sjabloon een van de beste kandidaten voor een metasjabloon die een beetje van alles zal doen.

  • Het is een veelzijdige sjabloon die kan worden gebruikt in zowel aanval als verdediging
  • Het is een ideale keuze als u op zoek bent naar een ‘meta’ sjabloon

3. Panzer Division (37 breedte)

Duitse panzers behoren tot de krachtigste tanks in het spel, gebruik ze verstandig

Dezelfde vraag heeft veel HOI4 -spelers lastiggevallen: hoe een gepantserde divisie te maken met een uitstekende organisatie, is snel en kan vijandelijke pantser doorboren? Hoewel je niet alle drie tegelijkertijd kunt hebben, komt deze sjabloon in de buurt van het bereiken van de ideale balans tussen deze allerbelangrijkste statistieken.

.

Waarom u deze sjabloon moet gebruiken:

  • Het is een goede allround gepantserde sjabloon die is ontworpen om goed te presteren tegen zachte doelen
  • Als je een fan bent van Mobile Warfare in Duitse stijl (aka blitzkrieg) is deze sjabloon de juiste keuze

2. Armored Division (20 breedte)

Het is niet altijd nodig dat uw gepantserde sjablonen meer dan 30 of 40 gevechtsbreedte moeten overschrijden om effectief te zijn; Het gebruik van kleinere sjablonen kan net zo goed zijn, waardoor je de doorbraak- en aanvalsstatistieken maximaal krijgt

Als je houdt van vechten met tankdivisies, wil je waarschijnlijk een sjabloon hebben met een hoge doorbraakstat. In dat geval heeft het gebruik van deze sjabloon u gedekt. Hoewel het een relatief lage gevechtsbreedte heeft (20), zullen de waanzinnig hoge doorbraak- en organisatiebesturen ervoor zorgen dat het ongelooflijk goed presteert en in staat zal zijn om alle behalve zwaar gepantserde tegenstanders te verslaan.

Een ander ding dat de sjabloon tot een perfecte keuze maakt, zijn de relatief lage productiekosten. Dus als je als Duitsland speelt en veel gepantserde divisies nodig hebt om naar de Sovjets te gooien, is dit de sjabloon waarnaar je zocht.

Waarom is dit een van de best bewapende sjablonen om te gebruiken:

  • Kost niet teveel om te produceren, maar presteert uitstekend in de strijd
  • Hoge organisatie en doorbraakstatistieken maken het een van de meest effectieve gepantserde sjablonen

1. Gemotoriseerd bewaarde divisie (42 breedte)

Als u op zoek bent naar een nieuwe metasjabloon, hebben we goed nieuws om te delen

Dit kan een perfecte all-round sjabloon zijn als je een van die spelers bent die op zoek zijn naar meta-divisies

Als je het geduld had om het hele artikel te lezen, is het tijd om het wachten de moeite waard te maken. Zelfs op het eerste gezicht heeft deze sjabloon het allemaal: een torenhoge doorbraak, goede organisatie en een bijna gelijkmatig gebalanceerde zachte en harde aanval. Het zou niet te moeilijk moeten zijn om te produceren, ervan uitgaande dat je een grote natie speelt en voldoende militaire fabrieken hebt.

Je zou deze sjabloon definitief moeten uitproberen als je een goede, all-round gepantserde divisie wilt die goed presteert, ongeacht het terrein.

Redenen waarom dit de beste HOI4 -sjabloon is:

  • Hoge doorbraak en organisatie zullen ervoor zorgen dat u vijandelijke infanterie kunt verslaan
  • Het zal ook goed presteren versus vijandelijke licht- en middelgrote pantserverdelingen
  • Het is de beste divisiesjabloon voor het maken van doorbraken en is ideaal voor spelers die graag tanks gebruiken

U kunt ook geïnteresseerd zijn in:

  • Top 10 spellen zoals harten van Iron IV
  • 15 beste strategiespellen ooit gemaakt
  • 12 Beste Grand Strategy Games om nu te spelen
  • [Top 10] harten van Iron 4 Beste infanteriesjablonen
  • [Top 10] beste harten van Iron 4 mods waar we van houden!
  • [Top 5] harten van Iron 4 Beste land
  • [Top 10] harten van Iron 4 Best Division -sjablonen
  • [Top 5] harten van Iron 4 beste DLC’s om te kopen