Kerbal Space Program Mods (1.1 editie) – Warren Schultz, Kerbal Space Program 1 1.1 brengt prestatieverbeteringen en meer mod -ondersteuning | Pcgamesn

Kerbal Space Program 1 1.1 brengt prestatieverbeteringen en meer mod -ondersteuning

Freight Transport Technologies: 0.5.0: Moet echt grote lading verplaatsen rond het sterrensysteem? FTT zal je op gang brengen met ruimte om te sparen. [Werken+]

Kerbal Space Program Mods (1.1 editie)

Versie 1.1 van KSP is zojuist vrijgegeven, dus ik zal deze pagina bijwerken met modbeschrijvingen en compatibiliteitsnotities terwijl ik me een weg baant door de lijst.

Let op, versie 1.1 is een volledige motorupgrade (van eenheid 4 tot eenheid 5). Squad heeft veel van de code gereviseerd, dus verwacht dat veel mods aanzienlijke updates of functionaliteitsveranderingen vereisen. Sommige mods kunnen worden stopgezet.

64-bit wordt nu volledig ondersteund, wat betekent dat de textuur-zware mods er niet meer voor zorgen dat het spel op lading crasht (zolang je genoeg RAM hebt), dus geheugenbeheermods moeten niet langer nodig zijn … tenzij je heel weinig hebt Ram en veel mods. ��

Ketel van eerdere versies van de mod -lijst:

Als je nieuw bent bij KSP, of volledig onbekend, is het een simulatiegame, waarbij je de rol van regisseur neemt voor de Little Green Man -versie van NASA/ESA/Roscosmos/etc. (Ik heb er een tijdje terug een preview/recensie van geschreven)

Een van de redenen voor het succes is de enorme MOD-gemeenschap, die het voorraadspel heeft genomen en een enorme hoeveelheid diepte heeft toegevoegd in de manier van nieuwe scheepscomponenten, grafische revisie, geluiden, functionaliteit (levensondersteuning, vluchtmodel herschrijven, Mijnbouw/resource -verzameling, enz.) En andere inhoud.

KSP 1.1 heeft een API waarmee opslagspellen kunnen worden binnengebracht vanuit versie 1.0.5, evenals documentatie zodat mods hun gegevens ook naar voren kunnen brengen. Totdat een mod is bijgewerkt en bevestigd om data intact te houden, zorg er dan voor dat u back -ups van uw saves behoudt in het geval van Space Kraken.

Hieronder staat mijn lijst met wat ik voel, de beste en meest bruikbare mods, maar ook die waarvan ik voel dat ik leuke details toevoeg aan het spel.

Inhoudsopgave

  1. Algemene opmerkingen
  2. Geheugenfixes
  3. Bugfixes
  4. Kernmodules
  5. Editor Tools
  6. Resource Systems
  7. Wetenschapssystemen
  8. Ruimtevaartuigen onderdelen en systemen
  9. Grafische revisie
  10. Devgereedschap

Mods met AVC -versiecontrole -ondersteuning worden gemarkeerd met een +
Mods die ik momenteel niet gebruik, zijn gemarkeerd met een *

Algemene opmerkingen

Geen op dit moment

Bugfixes

Sommige ondernemende zielen nemen het op zich om bugs te repareren tot de volgende officiële release van Squad. Hier zijn enkele bijzonder handige die ik momenteel probeer.

Phoenix Industries Stock Bug Fix Modules: 1.0.5a.4: Fixes voor verschillende grote en kleine problemen voor 1.05. [Nog niet bijgewerkt]

Kernmodules

Alternatief resourcepaneel: 2.7.1.0: Uitstekende vervanging voor het ingebouwde resource-paneel, zeer configureerbaar. Kan worden ingesteld om te activeren bij het gebruik van de knop Stock Resource. [Nog niet bijgewerkt+]

AVC: 1..6.1: Automatische versie controleren op KSP. Voor de mods die het ondersteunen, is dit een geweldige plug -in om up -to -date te blijven op de nieuwste versies van uw favoriete mods. [Werken+]

Blizzy’s werkbalk: 1.7.11: Werkbalk vereist voor extra functionaliteit met sommige mods. [Werkende, pre-release]

Chatterer: 0.9.8: Werkelijke functionaliteit toegevoegd aan het spel: nul. Hoeveelheid ambiance? Significant. Deze mod voegt gekarbalized dialoog en communicatiegeluideffecten in het spel in. Het sluit zelfs aan bij Remotetech. [Werken+]

Community Tech Tree: 2.4: Community-bewerkte Tech Tree Re-Work om het werk van modders op te nemen in een uniform systeem. [Werken]

Contractvenster+: 6.2: Het bestaande mod -venster is een beetje een nachtmerrie. Met CW+ kunt u een veel beter beeld krijgen van waar u aan werkt en de onnodige gegevens uit te filteren. [Werken+]

Deadly Rentry: 7.4.0: Precies hoe het klinkt. Terugkeer wordt veel gevaarlijker. Ablatieve warmteschilden inbegrepen.

Ferram Aerospace Research: 0.14.6: Verbeterde vluchtmodel en aerodynamica -tools. Maakt sfeervolle vlucht veel realistischer en aangenamer. [Nog niet bijgewerkt+]

Kerbal wekker: 3.3.1.1: wekker GUI met veel trigger -opties. Essentieel voor het uitvoeren van parallelle missies. [Voorlopige versie beschikbaar+]

Kerbal -ingenieur Redux: 1.1.0.2: Echt handige mod voor het opduiken van alle verborgen details die u nodig hebt voor het plannen en uitvoeren van uw lanceringen. Vooral nuttig in de VAB/Hangar. (Zorg ervoor dat u op de middelbare dingen op dingen klikt) [Werken+]

KERBAL JOME -versterking: 3.1.4: Voert een aantal aanpassingen uit om gewrichten sterker te maken, en de fysica te stabiliseren op belasting of bij het verlaten van warp. [Nog niet bijgewerkt+]

Mechjeb: 2.5.7: Verbeterde vluchtinformatie, plus manoeuvreerplanning en stuurautomaatfunctionaliteit. [Werken]
MechJeb Far Extension: Wijzigingen aan MJ om te werken met FAR’s Flight Model. [Nog niet bijgewerkt]

Module Manager: 2.6.22: Dit is een enkele DLL die in de gamedata -map root gaat die vereist is om veel andere mods te laten functioneren. Hiermee kunnen modders niet-destructief attributen toevoegen aan stock- of andere Deel van de ontwikkelaars-onderdeelbestanden van de ontwikkelaars. [Werken]

Monkeywrench: 0.1.5: Disclaimer: dit is de mod waar ik aan werk. �� Bevat een aantal tweaks met behulp van KAS en Tweakscale, en wijzigt het nut van een aantal andere systemen. Druk op de link Releases op de startpagina van het project om de omnircs te zien. [In de wacht+] (De 1.1 update, en veel andere mod -verbeteringen hebben de focus van deze mod veranderd, dus ik wacht om te zien voordat ik verder ga)

Raster Prop Monitor: 0.25.0: [Werken+]: Glas in de cockpit displays.
Docking -poortuitlijningsindicator: 6.3: een handige add-on voor precieze docking. [Werken]

RemoteTech: 1.6.10: Een leuke moeilijkheidsgraad/realisme -toevoeging. Communicatie met de grond vereist een goed gepland satellietnetwerk. * OPMERKING* Ik test momenteel niet van Remotetech en wacht op de officiële squad -implementatie die door Roverdude is gecreëerd. [Werken+]

Schip Manifest: 5.0.9.0: Hiermee kunt u bronnen over uw schepen overdragen. Kan worden ingesteld om aangrenzende woonruimtes en andere realisme -opties te respecteren. [Werken+]
Verbonden woonruimte API: 1.2.0.2: Voeg een beetje realisme toe, door te beperken welke delen kerbalen kunnen bewegen tussen zonder eva. [Werken+]

Stagerecovery: 1.6.3: Ontvang fondsen en middelen uit de gevallen fasen. [Pre-release beschikbaar+]

TAC Fuel Balancer: 2.5.1: Superhandige mod voor het verplaatsen van brandstof rond uw vaartuig, zodat u op intelligente wijze secties of opnieuw in balans kunt brengen. [Nog niet bijgewerkt+]

Werkbalk: 0.1.7.10: kernplug -in nodig voor veel mods. [Nog niet bijgewerkt]

Editor Tools

EditorExtensions Redux: 3.02: Een eenvoudige plug -in die meer controle over symmetrie -opties mogelijk maakt in de editor, verticale snap en meer. Dit is een mod die ik heb gerealiseerd dat ik het niet kan zonder voor enig gecompliceerde build. De nieuwste versie voegt een paar nieuwe tools toe voor afstemming die geweldig zijn. [Pre-release beschikbaar+]

Filterextensies: 2.4.2: maakt een betere filtering van mod -onderdelen in de editor mogelijk. [Werken+]

FS Hangar Extender: 3.3: rekt het vliegtuighangar en VAB uit om het bouwen van grotere vaartuigen mogelijk te maken. [Nog niet bijgewerkt]

Fusebox: 1.3.1: Bekijk een voorbeeld van uw stroomgebruik, waardoor ongelukkige incidenten voorkomen. [Nog niet bijgewerkt]

Deel Angle Display: 0.3.1.. Dit zou voorraad moeten zijn. Controleer de rotatiehoeken. [Werken+]

QuickScroll: 2.0: Muiswiel scrollen in de redacteur. [Pre-release beschikbaar]

RCS Build Aid: 0.7.7: Zeer handig hulpprogramma voor het balanceren van RC’s en het beoordelen van hoe het gedrag van uw vaartuig zal veranderen als ook veranderingen in de brandstofbelasting verandert. [Nog niet bijgewerkt]

Tweakscale: 2.2.6 Pas de afmetingen van vele delen aan. Middelen en gewichten worden dienovereenkomstig geschaald. [Pre-release beschikbaar+]

Resource Systems

Squad heeft een resource -systeem geïmplementeerd voor versie 1.0, dus het valt nog te bezien hoe dat sommige mods zal beïnvloeden.

Karbonite: 0.7.1.0: Bijgewerkt om het nieuwe Stock Resource System te gebruiken. Bevat aangepaste onderdelen voor het verzamelen en gebruiken van middelen. [Werken+]

Karbonite+: 0.6.1: Verdere verbeteringen van het Karbonite -systeem. [Werken+]

USI Life Support: 0.4.0: Umbra Space Industries Life Support Modules. [Werken+]

Wetenschapssystemen:

[x] Wetenschap!: 4.15: Onschatbare tool voor het monitoren van welk onderzoek je hebt voltooid in welke biomen, en in realtime controleren welke wetenschap je op je huidige locatie kunt verzamelen. [Werken]

Dmagische orbitale wetenschap: 1.2.3: Meer wetenschapsexperimenten en andere wetenschapsverbeteringen. [Werken+]

Scansat: 16.0: Breng de planeten in kaart die u baant, plus het verzamelen van resourcegegevens. [Werken]

Station Wetenschap: 1.5: Meer wetenschapsexperimenten gecentreerd rond ruimtestations. [Nog niet bijgewerkt]

Ruimtevaartuigende onderdelen en systemen

B9 Aerospace: 6.0.0: Een grote verzameling onderdelen variërend van vliegtuigen tot gigantische schipcomponenten in ruimtevaart-stijl-stijl. [Nog niet bijgewerkt+]* Momenteel onderhouden door Blowfish, updates wanneer in staat.

Extraplanetaire lanceringskussens (EPL): 5.3: Bouw raketten in de ruimte en op andere hemelse lichamen. Deze mod wordt gebruikt door het bronnenbeheer van de Umbra Space Industries Mods om een ​​compleet systeem te maken. Ik gebruik de Kethane -integratie niet. [Werken]

Infernal Robotics: 2.0: Een verzameling mechanische onderdelen (zuigers, servo’s, scharnieren, enz.) Die kunnen worden gebruikt om sterk aangepaste bewegende elementen van uw vaartuig uit te bouwen. [Beta beschikbaar+]

KW Rocketry: 2.7: Deelpakket inclusief een groot aantal brandstofsystemen, motoren en structurele onderdelen. [Werken, zie opmerking] Deze mod wordt momenteel gehouden door LinuxGurugamer.

Kerbal Inventory System: 1.2.7: Van de maker van KAS, een nieuw inventarisatiesysteem revisie van KAS -functies. [Werken+]
Kerbal -bijlagen systeem: 0.5.6: Pak dingen op. Bevestig dingen aan andere dingen. Trek. Veel goedheid. Update: nu een extensie bovenop de KIS -functionaliteit. [Werken+]

Kerbal Founding Wheels: 1.9G: tracks, afstoters en andere leuke wielachtige objecten. [Nog niet bijgewerkt]

Modulaire brandstoftanks: 5.7.0: wijzig de payload van uw LFO -tanks in andere bronnen. [Werken]

Bijna toekomstige constructie: 0.5.3: Utilitaire bouwcomponenten voor stations. [Nog niet bijgewerkt]

Nabij toekomstige elektriciteit: 0.5.0: Utilitaire bouwcomponenten voor stations. [Werken]

Nabij toekomstige voortstuwing: 0.5.0: Utilitaire bouwcomponenten voor stations. [Werken]

Nabij toekomstige zonne -zon: 0.5.21: Geavanceerde zonnestelsels op basis van ontwerpen uit de praktijk. [Werken]

Nabij toekomstige ruimtevaartuigen: 0.4.2: Hogere tech pod en servicemodule ontwerpen. 3.75 pod omvat RPM IVA -weergave. [Nog niet bijgewerkt]

Procedurele kuipen: 3.16: Procedureel gebouwde kuipen om uw fragiele vaartuig te beschermen, verkrijgbaar in neus- en mid-body-variëteiten, evenals stationaire en afneembare configuraties. [Werken]

B9 Procedurele onderdelen (vleugels): 1.2.1: Fork van B9’s Procedural Wings Project, nadat B9 verklaarde dat updates niet snel kwamen. [Nog niet bijgewerkt]

Radiale motorbevestigingen: 0.40: een basisonderdeelmod voor het radiaal bevestigen van een motor. [Nog niet bijgewerkt]

Realchute: 1.4: Verstelbare, meer realistische parachutes voor uw vaartuig in verschillende configuraties. [Werken+]

Universal Storage: (US-Core) 1.1.0.11: Een verscheidenheid aan nuttige modulaire opslagsystemen. [Werken+]

Umbra Space Industries Mods

USI is een systeem van mods van Bobpalmer/Roverdude die mooi aan elkaar binden. Hij werkte aan de 1.0 Release Resource System gebruikt zijn eerdere werk aan ORS en Regolith als basis voor ontwerp en implementatie.

Modulair kolonisatiesysteem/orbitaal kolonisatiesysteem: 0.40.0: Een koloniebouwsysteem met TAC/LS -ondersteuning. [Werken+]

Asteroïde recyclingtechnologieën: 0..0: Verander die vervelende asteroïden om vastberaden productcentra te zijn. [Werken+]

.5.0: Fun-sized onderdelen. [Werken+]

Freight Transport Technologies: 0.5.0: Moet echt grote lading verplaatsen rond het sterrensysteem? FTT zal je op gang brengen met ruimte om te sparen. [Werken+]

Klinkende raketten!: 0.3.1: Voeg low-tech klinkende raketten toe aan het begin van de technische boom. [Werken+]

Overlevingspakket: 0.4.0: Escape pods, airbags en ander leuk speelgoed. [Werken+]

USI -tools: 0.7.1.0: Framework Library voor de Umbra -mods. [Werken+]

Grafische verbeteringen

Verbetering van het verre object: 1.7.0: Dit is een prachtige mod voor onderdompeling. Wanneer je in een baan om de aarde bent, zie je nu de glans van andere objecten en planeten in andere banen op afstand, en het is vooral zichtbaar in de tijd warp -modus. Past ook andere visuele tweaks toe. Zorg ervoor dat je het bekijkt. [Werken]

Motorverlichting: 1.4.1: Iets dat me heeft gestoord sinds het begin van het spelen van KSP was dat de nachtlanceringen donker waren. Ik kwam deze geweldige mod tegen en het heeft me blij gemaakt. [Nog niet bijgewerkt]

. [Werken]

PlanetShine: 0.2.5: Nieuwe plug -in die stuiterde verlichting toevoegt van planetaire oppervlakken aan uw vaartuig voor een meer realistisch uiterlijk. Bekijk de screenshots van deze. [Werken+]

Scatterer: 0.0244 Experimenteel: voegt atmosferische verstrooiingseffecten toe en zorgt voor een aantal prachtige uitzichten. Zorg ervoor dat je het bekijkt. [Werken]

Textuurvervanger: 2.1.1: Vervang voorraadstructuren en pas Kerbals aan. [Nog niet bijgewerkt]

Devgereedschap

GCMonitor: 1.4. [Werken]

** rookgordijn: 2.6.15: Verbeterde deeltje -effectensysteem [Werken]

Kerbal Space Program 1 1.1 brengt prestatieverbeteringen en meer mod -ondersteuning

Kerbal Space Program 1.1 Update

Na een jaar van ontwikkeling, Kerbal Space Program 1.1 ‘Turbo opgeladen’ heeft eindelijk Spacedock verlaten en is nu beschikbaar op Steam en via de KSP -winkel. Wat is Kerbal 1.1 kreeg voor ons?

Ik wil op een lange reis gaan? Bekijk onze overzicht van de beste Space Games.

Vuur het op en je kunt misschien enkele prestatieverbeteringen opmerken dankzij de opgewaardeerde Unity 5 -motor, terwijl Developer Squad ook meer modding kansen belooft vanwege de 64 -bits binaries voor Windows en OSX.

Evenals de prestatieboost en 64 bit binaries, 1.1 ziet de toevoeging van een volledig nieuwe interface. “De” parallelle “UI -systemen zijn verwijderd en de game gebruikt nu slechts één systeem, wat bijdraagt ​​aan de prestatiebonus die de update al met zich meebrengt”, aldus de Update Notes. “Bijna alle interface -elementen zijn opnieuw ontworpen en aangepast, maar hebben het bekende gevoel voor ervaren spelers behouden. De meest opvallende tweaks zijn te vinden in de kaartweergave, enscenering, IVA-portretten en de rechterklick-gedeelte Menu’s.”

Als je wilt opzwellen op boegschroeven of een andere natuurkunde Malarky, is er de nieuwe KSPEDIA -referentiegids. Het verklaart de basisprincipes, zoals bouwen en vliegen, evenals lastiger onderwerpen zoals de pijn in de kont die ruimte is aan het docken. Alles wat je moet weten over het bereiken van een nieuwe wereld of een maan die je fantasie kietelt, zou daar moeten zijn.

Na het doorbladeren van de KSPEDIA, willen nieuwe spelers misschien de revisie -tutorials bekijken, die onderwerpen bedekken, variërend van bouw tot landing op MUN. Er zijn ook nieuwe scenario’s, die geavanceerde missieconcepten ontgrendelen, zoals landingsruimte vliegtuigen of vliegen in de eerste fase van een raket terug naar het lanceerplatform.

Alles daarbinnen waar je op hebt gewacht?

Fraser Brown, een liefhebber van strategiespellen, RPG -games en een van PCGamesn’s vroegste definiërende stemmen, Fraser is nu te vinden bij PC Gamer, maar is ook verschenen op DestructoDoid, Vice, VG247, Rock Paper Shotgun en meer.

Network N Media verdient commissie van kwalificerende aankopen via Amazon Associates en andere programma’s. We nemen gelieerde links op in artikelen. Bekijk voorwaarden. Prijzen correct op het moment van publicatie.

Meer van PCGamesn Volg ons voor dagelijkse pc -games nieuws, gidsen en beoordelingen op Twitter, Facebook, Overwolf, Steam en Google News. Of meld je aan bij onze gratis nieuwsbrief.

.1 mods

17 września 2017 o 18:25

Początkowo Opublikowane Przez Jtbryant:

1. Ckan om al uw mods te installeren (bijna).

MOETEN Haves:
2. Module Manager, veel andere mods vereisen dit.
3. .
4. Kerbal wekker, laat je gelijktijdige missies hebben zonder dat je ze in het volgstation moet blijven controleren.
5. Overdracht vensterplanner, dus u weet wanneer het volgende overdrachtsvenster is.

6. Mechjeb Als je een Space Program Management -spel wilt spelen in plaats van een vluchtsim.

Sterk aanbevolen:
7. Nauwkeurige manoeuvre, geeft u meer controle bij het maken van manoeuvres.
8. Een tech tree revisie, zoals Community Tech Tree, Engineering Tech Tree, Ect.
9. Externe technologie, omdat het aandeel Comnet een grap is.
10. Life Support Mod, zoals USI Life Support, TAC Life Support, Snacks, Ect.

17 września 2017 o 19:56

Mods? mods? We hebben geen steenking -mods! (Komt uit het brandend geweren)

17 września 2017 o 22:32

18 września 2017 o 0:48

18 września 2017 o 6:22

Kerbal Inventory System is altijd een winnaar bij mij, omdat ik graag complexe uitbreidingen naar mijn stations doe en soms een antenne of wetenschapsapparaat vergeet.

18 września 2017 o 14:43

Nou, het lijkt erop dat je wat ervaring hebt verloren, dus:
Gewoon een snelle video die je misschien leuk vindt. https: // www.YouTube.com/horloge?V = N4LOYXNAX1G (1.4M -weergaven, meest populaire KSP -video)
Verschillende deel video’s, volgende onderdelen moeten naast het verschijnen https: // www.YouTube.com/horloge?v = qx1pfqbpmaa
Mogelijk het meest basale ruimtestation rond en rendezvou. Misschien aanmeren. Ik heb beide geleerd door te kijken naar mechjeb.
dock https: // www.YouTube.com/horloge?v = srsilzlpiv0
Mun Space Station. Mod is ik denk dat het waarschijnlijk kan zijn . De meeste spelers landen op MUN voor het station, dus je zou Eonough Sciiienecee moeten hebben.https: // www.YouTube.com/horloge?v = ufurkb4ngpq
Mun Landing Tutorial en EP 1 van een basisserie. https: // www.YouTube.com/horloge?v = kcq11h5i60i
en begin alsjeblieft niet de hierboven te beledigen video.
Een chaeper -optie, ik zou die hierboven gebruiken als ik jou was.https: // www.YouTube.com/horloge?v = ghym8zdmiwc
En nog een https: // www.YouTube.com/horloge?v = ghym8zdmiwc
De payload kan worden gewijzigd. https: // www.YouTube.com/horloge?v = qzgwraot5ti
Wetenschap zal belangrijk zijn. https: // www..com/horloge?
Gewoon voor de lol https: // www.YouTube.?V = CW3USG2JBG4
En nog een plezier
https: // www.YouTube.com/horloge?v = 5qlxt6pbxva

Nu, hier zijn de “must have” -mods: Kerbal wekker
U kunt overdrachtsvensteralarmen (en meer) instellen, maar als u echt wilt weten hoeveel delta-v-transfers zullen gebruiken, probeer dan de overdrachtsvensterplanner (ik gebruik alleen de Kerbal-wekker)
Kerbal -ingenieur Redux
Zie hoeveel delta-v, TWR, ISP en dergelijke dingen die uw vaartuig heeft in de vab en vlucht. De vlucht vereist een ingenieurchip of een echte ingenieur. (ik gebruik het)
Scansat
Met deze mod kunt u biomen en altimetrie zien, evenals anomalieën. . Ik gebruik deze ook.
D Magic Orbital Science
Moar Science Parts, allemaal gebaseerd op real World Expierments. Ik gebruik de mod.
Evafuel
Weet je hoe Kerbals Eva, teruggaat in hun schip, Eva opnieuw en herhaal de cyclus keer op keer? Nu zal Eva -drijfgas monopropellant zijn, en je kerbalen kunnen het gebruiken, afhankelijk van hoeveel ze op een EVA gebruiken. Als ze het niet allemaal gebruiken, wordt het ongebruikte bedrag in het schip opgeslagen. ik hou van deze.
Orbitale enquête plus
Geen onmiddellijke mapping meer van de hele planeet met de stock m700. Deze is geweldig.
Strategia: vervangt de voorraadstrategieën volledig. ik hou ervan.
Nu is dit voor meer geavanceerde spelers:
OPM: voegt uiterlijke planeten toe. Als u graag waarneemt, zult u merken dat de namen en kenmerken van de planeten lijken op het echte ding.
GPP: ik gebruik deze, het is geweldig. Vervangt het stocksysteem volledig. Het kan optioneel zo ver gaan als het laadscherm, u krijgt nog steeds de voorraad KSC (of GSC) en raketonderdelen.
Voor installatie: veel mensen hebben hier problemen mee. Hier is hoe ik het deed: Drag GPP naar Main Gamedata. Drag GPP_Textures, een afzonderlijke download, naar GPP -map.
OPM Galileo: De link staat in de GPP -forumthread. Kortom, het verplaatst de OPM -planeten naar een baan om grannus, het verste lichaam dat je kunt bereiken in GPP. Zonder dit kun je OPM nog steeds behouden, maar de banen zijn bijna gevaarlijk voor elkaar en kunnen je spel breken als 2 planeten botsen. Ze zullen niet precies botsen, maar door elkaar gaan. Ik zag dat in een video op YouTube. OPM-Galileo is beter, maar alleen als u GPP gebruikt.
Herinneren. De meeste van deze mods hebben afhankelijkheden. Hun forumthreads zullen ze meestal vermelden. Laat het me weten als u hulp nodig hebt bij het installeren van mods.