Kom Fly With Me – The Vault Fallout Wiki – Alles wat je moet weten over Fallout 76, Fallout 4, New Vegas en meer!,
Come Fly With Me is de beste fallout: New Vegas Side-Quest
. Deze wezens blijken Nightkin te zijn, grote supermutanten die onzichtbaar kunnen worden. Ze vechten is lastig: je zult ze horen voordat je ze ziet, die vervaging in de hoek van je scherm wordt een torenhog, grommend monster dat een vlammenwerper zo groot is. .
Kom vlieg met me mee
Maakt me niet uit wat je doet. Zolang de geesten daar weg zijn, is het prima voor mij.
Kom vlieg met me mee is een bijzang in Fallout: New Vegas.
Inhoud
Korte inhoud [ ]
De economie van Novac is afhankelijk van het redden van de oude Repconn -testlocatie die naar het westen ligt van de stad. Hun prospects namen echter de laatste tijd een wending, omdat de Bright Brotherhood de controle over de faciliteit overnam en hen de toegang weigerde. Tot overmaat van ramp zijn de geesten incommunicado terwijl hun wilde broeders zijn begonnen rond te dwalen naar Novac. De stedelingen beginnen zich zorgen te maken over hun vooruitzichten, vooral met geruchten over onzichtbare monsters die beginnen te circuleren.
Walkthrough []
- De zoektocht is ontvangen van Manny Vargas, Jeannie May Crawford of No-Bark Noonan. Alle drie zullen de situatie beschrijven als schadelijk voor de langetermijnperspectieven van Novac. Vargas zal vragen dat de speler omgaat met de geesten en de faciliteit voor de Salvagers opnieuw bevrijdt, zonder de voorkeur te geven aan een specifieke oplossing. Good Miss Crawford zal op een rotonde voorstellen, de geesten wegvagen.
- Hoe dan ook, de speler moet zich een weg banen naar de Repconn -testsite en vechten door de hordes wilde geesten. Zodra ze de eigenlijke faciliteit betreden, vraagt Chris Haversam hen om naar de onderzoekslaboratoria op de bovenste verdiepingen te komen, toegankelijk via de assemblageger in het noordoosten of het trappenhuis in het noordwesten. Eenmaal daar, zal Haversam (een kalende mens overtuigd dat hij een griezel is) zal de speler naar Jason Bright leiden.
- Jason zal uitleggen dat de Nightkin de voorbereidingen onderbroken voor de grote reis naar de ver daarbuiten, een heilige bedevaart door zijn cultus naar een plaats waar ze vrede en veiligheid kunnen vinden, weg van de vervolging die ze hebben geleden door de handen van gewone mensen op aarde. Hij zal vragen dat de speler de kelder van de Nightkin vrijmaakt (of demonen, zoals hij ze noemt). De speler ontvangt ook een sleutel om de deur te ontgrendelen.
- De kelder is een beetje een doolhof, maar het nemen van de linkerroute langs de eerste kamer zal de speler naar Davison brengen, de leider van de Nightkin. Hij is vredig – genoeg – en zal uitleggen dat zijn volk op zoek is naar een verzending van “honderden” stealth -jongens in de faciliteit. De speler heeft op dit moment twee keuzes:
- Beloof Davison om de stealth -jongens te vinden. De Nightkin -leider zal dan voorstellen om de enige plaats te zoeken die zijn mannen niet hebben aangeraakt, een opslagruimte waar Harland wordt opgesloten en een sleutel geeft om de deur te openen. Zodra de speler binnenkomt, zal Harland hen onmiddellijk in dialoog betrekken en zijn hachelijke situatie uitleggen. Hij zal dan instemmen om de speler de kamer te laten zoeken als ze zijn vriend in de Nightkin -gevangenis aan de andere kant van de kelder vinden, opgesloten in de buurt van de generatoren. Door de kamer met het lichaam binnen te gaan, kan de speler Harland informeren over haar dood; Daarna kunnen ze veilig communiceren met de terminal op het bovenste niveau. Het laatste bericht zal een bericht bevatten waarin wordt bevestigd dat de Stealth Boy -verzending inderdaad eerder naar Robco -eeuwen is teruggestuurd. Davison zal dit als bewijs accepteren en vertrekken. Alle resterende nachtkin wordt neutraal en vertrekken met hem.
- Merk op dat het storen van gewei op enigerlei wijze ervoor zorgt dat Davison aanvalt, terwijl hij probeert de terminal te bereiken zonder de vriendin van Harland te vinden, zal de Ghoul -aanval veroorzaken.
- Als alternatief kan de speler elke Nightkin op zijn manier doden. Dit wist ook de kelder.
- Een set stuwkrachtbesturingsmodules. Deze worden gevonden op de Gibson Scrap Yard en worden verkocht door Old Lady Gibson voor 500 caps (250 met spraak of ruilhandel 50). Sneaky types kunnen ze uit de doos stelen (Lockpick 50) of de sleutel er vanaf stelen van de dame.
- Sommige isotoop-239 ontstekingsmiddel. Vanwege het snelle verval kunnen ze de lekkende vaten niet gebruiken op de lanceerkussen. De speler kan een paar vinden op Clark Field, op het lichaam van MR. Radicaal aan het noordelijke uiteinde, of door de Repconn Toy Rockets van Cliff Briscoe te kopen (een Science 40 -controle maakt het mogelijk om te verifiëren dat ze het radioactieve materiaal bevatten).
- Het is ook mogelijk om Chris Haversam te overtuigen dat hij eigenlijk een griezel is en het haar dat eruit valt, is zijn natuurlijke kaalheid, niet op grieming veroorzaakt door het werken aan de reactor van Vault 34. Chris zal woedend zijn en vastbesloten om de lancering te saboteren. Als de speler het daarmee eens is, zal Haversam om drie dozen suikerbommen vragen om wraak te nemen. Als de speler erop staat om de geesten te vergeven, zal Chris boos zijn, maar toestemming geven om de geesten veilig te zien.
Quest -fasen []
Fase Beschrijving 1 . 2 Ga de faciliteit binnen en ontdek de bron van de geesten. 3 . 4 Praat met Jason Bright, de leider van de Repconn Ghouls. 5 Weg met de nachtkin in de kelder. 6 (Optioneel) Help de Nightkin door te zoeken naar stealth -jongens. 7 (Optioneel) Vind Harland’s vriend, die is opgesloten door de Nightkin. 8 (Optioneel) Keer terug naar Harland en laat hem het slechte nieuws weten. 9 Meld aan Jason Bright dat de Nightkin verdwenen is. 10 Ga naar de kelder van Repconn en praat met Jason Bright over wat er daarna komt. 11 Praat met Chris Haversam over het afvuren van de raketten. 12 Zoek onderdelen om de stuwkrachtcontrollers van de Rockets te repareren. 13 Vind atomaire brandstof voor de raketten. 14 . 15 Praat met Chris Haversam om te beginnen met voorbereidingen voor de raketlancering. 16 Quest voltooid Ga naar het kijkplatform en voltooi de lanceerreeks. Achter de schermen [ ]
- De zoektocht werd geïmplementeerd en voornamelijk ontworpen door Jesse Farrell en Akil Hooper.
- De naam van deze zoektocht is een verwijzing naar het populaire nummer, “Come Fly With Me”, dat werd uitgevoerd door Frank Sinatra in 1957. Dit nummer is gecomponeerd door Jimmy van Heusen en de teksten werden verzorgd door Sammy Cahn.
- Op een gegeven moment tijdens de ontwikkeling hadden Davison en zijn Nightkin meerdere Ghoul -gevangenen vastgehouden in de Repconn -faciliteit, van wie er ten minste één levend kon worden gevestigd. Er zijn nog steeds een aantal gedeeltelijk verwijderde dialoogopties om bij dit scenario te gaan, inclusief een verzoek dat Davison de Ghoul -gevangenen vrijgeeft omdat “ze geen bedreiging zijn”, en een optie om de Ghoul -gevangenen drie stealth -jongens te geven zodat ze hun kunnen maken Ontsnap onopgemerkt.
- Op een bepaald moment tijdens de ontwikkeling zouden de raketten die crashen in de Mojave moeten zijn. Dit werd verlaagd door tijdsbeperkingen. [1]
Bugs []
- . Het kan worden uitgeschakeld door te communiceren met de luidsprekers: een achter het lanceringspaneel, en als dat niet werkt, wordt Tanother gevonden over de ingang van de controlekamer waar de speler de componenten aan Chris gaf.
- PC PlayStation 3 Het wordt aanbevolen om op te slaan voordat u de componenten in Chris inslaat, omdat de Pathfinding kan opdrijven en ervoor zorgen dat de NPC’s vast komen te zitten waar ze staan. De speler zal de zoektocht kunnen voltooien, maar zowel Chris als de Brotherhood blijven vast in hun posities. Dit kan ook gebeuren als Harland vijandig werd.
Come Fly With Me is de beste fallout: New Vegas Side-Quest
14 september 2020 Deze functie werd oorspronkelijk gepubliceerd in oktober 2017 en is licht opnieuw bewerkt.
Fallout: New Vegas ‘vertakkende Main Questline is een van de sterkste in de series, maar-zoals in bijna elke Bethesda-gesteunde RPG-staat het vlees van de game in zijn zij-quests. Als je niet op jacht bent naar de mobsters die je voor de dood hebben achtergelaten, kun je escorts vinden voor casino -klanten, een mensenhandelring openen of de zeldzame eieren van beestjes in de woestenij opsporen.
Maar kom met me vliegen is de keuze van het stel. Het comprimeert het beste van nieuwe Vegas in een enkele, prachtige plaat. . En het meest opwindend is het een trio van raketten die in de ruimte worden gelanceerd soundtracked door Wagner’s Ride of the Valkyries. ?
. Nadat je een paar vijanden buiten hebt gemaaid, word je begroet door een stel griezels die geloven dat ze op een goddelijke zoektocht zijn naar ‘The Far Beyond’, waar alles wat hun gemuteerde harten verlangen. Ze zijn van plan om zich te bereiken Ghoul -hemel door in raketten te rijden. Probleem is dat die raketten zich in de kelder van de testlocatie bevinden, waar ook onzichtbare demonen zijn met grote zwaarden. Daar kom je binnen.
Het is een goede haak, en kom met me vliegt de belachelijke-o-meter helemaal naar boven, grotendeels door zijn excentrieke cast. De vrome Bright Brotherhood, zoals de geesten bekend zijn, worden geleid door Jason Bright, een gloeiende griezel die beweert te weten wat zijn godheid denkt en gelooft dat je een wonderbaarlijk geschenk bent dat wordt gestuurd om de geesten te helpen hun dromen te vervullen. Zijn dialoog is poëtisch (zijn speech voor de geesten die aan het einde aan het einde aan boord gaan is een opvallend moment) en zijn stem echoot hypnotisch. Zelfs als je denkt dat hij van zijn achterkant praat, zijn zijn woorden surrealistisch genoeg om je te laten weten wat er daarna gebeurt.
Aanvankelijk stuurt Jason u naar de kelder om de demonen op te ruimen. . Ze vechten is lastig: je zult ze horen voordat je ze ziet, die vervaging in de hoek van je scherm wordt een torenhog, grommend monster dat een vlammenwerper zo groot is. Het geluidsontwerp doet hier wat zwaar tillen, en de gangen zitten vol met whirring -machines, plotselinge klanken van metaal en het neersteken van hoge viooltonen die de spanning oplossen.
Als je niet wilt dat je deze bruten wegvaagt (en veel geluk als je dat doet), dan kun je in plaats daarvan met hen redeneren via hun leider, Davison, die het waard is om uit te zoeken. Zijn hersenen zijn toegevoegd tot het punt dat hij de schedel van een gewei aanbidt die op zijn bureau zit, en hij zal alleen handelen met zijn denkbeeldige toestemming. Zoals veel van de personages van de zoektocht, weet ik niet zeker of Davison’s toestand of grinnikte om het zelfbewuste schrijven-“Mijn verwanten zitten niet in het hoofd alsof ik ben.”
Je kunt hem overtuigen om vredig te vertrekken, op voorwaarde dat je bewijs kunt vinden dat een verzending van stealth -jongens (daarom is de nachtkin hier in de eerste plaats gereisd) elders verplaatst. Dat leidt je naar Harland, een griezel dat oorspronkelijk bij de anderen leefde totdat hij gevangen zat in de kelder.
.” Leuk. Laat hem vertrekken door het lichaam van zijn vriend te vinden (of gewoon neer te schieten), pak een scheepvaartbriefje voor de stealth -jongens en laat het dan aan Davison zien. Voila, taak compleet.
De beste RPG -games op pc
Het podium is nu ingesteld voor de ster van de show, Chris Haversam, een mens die denkt dat hij een griezel is, en praat in hun raspende tonen. Hij is het technisch ingestelde brein achter de ontsnappingsoperatie. Terwijl de geesten zich voorbereiden om te vertrekken, zal je hem beter leren kennen. Nogmaals, het zou tragisch zijn om te luisteren naar zijn verhalen over hoe hij in zijn kluis werd behandeld toen hij een jongen was als de reden voor zijn aansluiting niet zo absurd was: hij is kaal geworden. Hij denkt dat het de straling was, zie.
Als je erop wijst dat hij eigenlijk gewoon follicly wordt uitgedaagd, flipt hij. ‘Je noemt dit kale, smoothskin? Ik ben een monster!”Leg voldoende charme neer en u kunt hem tot de waarheid laten komen. Op dat moment verandert zijn woede op Bright, die hem rondhield om aan het plan te werken, wetende dat hij zou moeten blijven omdat mensen de reis niet zouden overleven. Haversham wil nu de rocket -lancering saboteren en alle geesten doden – je kunt hem laten doen of hem eruit praten, wat leidt tot nog een paar minuten sprankelende dialoog terwijl hij langzaam kalmeert.
De donkere vlekken in Come Fly With Me zijn de twee items die je moet halen om de raketten te laten werken.. De Schleps, hoewel niet drastisch, zijn een beetje vervelend, dus ik ga er zoveel mogelijk doorheen. Eén item geeft je wel de kans om met een oude dame te flirten om jezelf 500 flesjes doppen te redden, dus dat is dat.
Ik ben bereid om die tien minuten pijn te vergeven voor wat er onmiddellijk daarna komt. Ik heb altijd het gevoel gehad dat set-stukken in zowel Fallout 3 als New Vegas zich niet zo episch voelen als de games willen dat ze zich voelen, maar er is iets aan het kijken naar de koepel van de lanceringhangar die openglijdt om de raketten te onthullen die hieronder wachten, het geluid van trompetten die uitkomen. Het is belachelijk leuk.
En er is ook een laatste moment van gedraaide humor. Als je a) rollenspel een kwaadaardig personage, b) besluit dat je de geesten niet van de geest houdt, of c) wild wilt kakelen terwijl je je vingers samen raakt, dan kun je spelen met een bedieningspaneel om het pad van de raketten te veranderen op de valreep. In plaats van Skyward te laten stralen, zullen ze explosief in elkaar in een dodelijk vuurwerk display carrière.
Verbedde horizon: De beste open-wereld games op pc
Het zijn de personages die schijnen in Come Fil With Me, maar de boom van de raketten biedt een passend en memorabel einde aan wat ik denk dat het beste anderhalf uur in nieuwe Vegas is. . Je zult er geen spijt van krijgen.