Minecraft 1.18 How To Find Roise Caves, Cave – Minecraft Wiki

Minecraft Wiki

Dit zijn de beste grotten om te verkennen, omdat ze een beetje moeilijker kunnen zijn om te verdwalen. Met open gebieden kunt u kleine oriëntatiepunten bouwen en strategische fakkels plaatsen om weer naar huis te gaan.

Minecraft 1.18 Hoe u geluid grotten vindt

Minecraft is dit jaar zoveel groter geworden. Met beide delen van grotten en kliffen en hints op de toekomst van het spel, is er zoveel om op te bereiden. Dit is wat u moet weten over geluidsgrotten.

Minecraft – Wat zijn geluidsgrotten?

Noise grotten zijn een beetje meer een technische term voor de manier waarop grotten in de toekomst zullen genereren. .

Hier zijn alle verschillende soorten grotten die u kunt vinden.

Minecraft Cheese Cave

Kaasgrotten zijn grotten die zakken met ruimte en open gebieden bevatten. Dit zullen de grootste grotten zijn die je kunt vinden en is een geweldige vondst van het vinden van erts.

Dit zijn de beste grotten om te verkennen, omdat ze een beetje moeilijker kunnen zijn om te verdwalen. Met open gebieden kunt u kleine oriëntatiepunten bouwen en strategische fakkels plaatsen om weer naar huis te gaan.

Minecraft Spaghetti Cave

Spaghetti -grotten zijn lange onderling verbindende grotten die de neiging hebben om uit kaas grotten in andere gebieden te komen.

Deze zijn meestal een beetje smal, maar niet helemaal lang genoeg om nog te verwarrend te worden.

Minecraft Noodle Cave

Noodle -grotten zijn de nog kleinere vorm van een spaghetti -grot.

Dit zijn het laatste wat je moet verkennen als je in een grotsysteem zit.

Het laatste grotsysteem, de watervoerende laag is een overstroomd grotsysteem. Over het algemeen hebben ze wat ertsen, maar zijn ze niet de beste keuze als je op zoek bent naar een mooie buit.

Als u op zoek bent naar een goede ondergrondse waterbron, houd deze dan in gedachten.

Hoe u ze kunt vinden

Het ding over geluidsgrotten is dat je vaak niet op zoek hoeft te gaan op zoek naar ze om ze te vinden. Begin gewoon in elke richting te graven en je zult ze uiteindelijk raken.

Als je eenmaal op een spaghetti- of kaasgrot bent geraakt, zoek je naar meer extensies en ze zullen vaak in elkaar aansluiten.

Bekijk onze minecraft en meer pagina voor meer artikelen als deze.

RealSport101 wordt ondersteund door zijn publiek. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een gelieerde commissie verdienen. Kom meer te weten. Op zoek naar specifieke producten? Bezoek StockInformer.co.UK / Stockinformer.com.

Minecraft Wiki

Volg de Minecraft Wiki op Discord of onze sociale media -pagina’s!

Heb geen account?

Minecraft Wiki

Grot

Deze pagina gebruikt veel afbeeldingen.

Het wordt niet aanbevolen voor mensen met beperkte of langzame internetverbindingen om deze pagina te lezen.

Zie Canyon voor de lange, diepe, verticale ondergrondse scheur.

Cave Preview

A (ook bekend als een ) is een veel voorkomend terreinfunctie dat genereert in de overworld en de onderkant. Grotten worden meestal ondergronds gevonden. Het zijn open ruimtes van verschillende maten en vormen die vaak met elkaar kruisen of met verschillende gegenereerde structuren, waardoor uitgebreide grotsystemen ontstaan. Ze hebben een overvloed aan ertsen, evenals vijandige mobs die in de duisternis spawnen.

Inhoud

  • 1 generatie
    • 2.1 Carver -grotten
      • 2.1.1 overworld grot
      • 2.1.2 Nether Cave
        • 2..2.1 galerij
        • 2.1.2.2 onderwatergrotten
        • 2.2.1 kaasgrot
        • 2.2.2 spaghetti grot
        • 2.2.3 Noodle Cave
        • 2.2.
        • 3.1 monsterkamer
        • 3.2 Oude stad
        • 3.
        • 3.4 Lava Lake
        • 3.5 Amethist Geode
        • 4.1 dripstone grotten
        • 4.2 weelderige grotten
        • .3 diep donker
        • 7.1 Carvers
        • 7.2 geluidsgrotten
          • 7.2.1 aquifers

          Generatie [ ]

          Grot

          Biomen

          Kan genereren in bestaande brokken?

          Bestaat uit

          Grotten zijn ondergrondse structuren bestaande uit willekeurig gegenereerde holtes van lucht, water of lava, een gebied uithollen en andere blokken blootleggen die zijn gegenereerd met het terrein (zoals stenen en ertsfuncties) in het interieur. Hun structuur bestaat meestal uit een reeks onregelmatige tunnels die zich vertakken en in andere richtingen kronkelen, die kunnen verbinden met het oppervlak, waardoor natuurlijke ingangen naar de grot ontstaan. In Jungle Biomes genereren wijnstokken in grotten nabij het oppervlak. Zand valt vaak in grotten die worden gegenereerd in de buurt van het oppervlak van een woestijn of strand; Kraters in het zand kunnen de speler waarschuwen voor grotten onder het oppervlak. Grotten kunnen niet door rood zand of sneeuwblokken snijden, ondanks deze generatie als een oppervlakteblok in verschillende biomen. [1]

          Grotten genereren op elke hoogte tot Y-niveau 256 en kunnen zich uitstrekken van het oppervlak tot aan Y-niveau -59. Ze kruisen vaak natuurlijke structuren zoals andere grotten, monsterkamers, ravijnen en mijnschoenen. .

          Soorten [ ]

          Grotten zijn er in twee soorten: Carver -grotten en geluidsgrotten.

          Carver -grotten []

          “Carver” wordt hier omgeleid. Zie Canyon voor Carver Canyons.

          Een grot kan een grote kamer hebben (aka. cirkelvormige leegte) 1 tot 4 stammen verbinden, elke romp met nul of twee takken. Het kan ook geen hoofdkamer hebben, slechts één kofferbak en nul of twee takken erop, dat wil zeggen een I-vormige of T-vormige grot. Er is een een-op-vier kans om een ​​grot te genereren met de hoofdkamer, en nog een driekwart waarschijnlijkheid om een ​​I-vormige of T-vormige grot te genereren.

          De hoofdkamer is een ellipsidale leegte van verschillende grootte. Het kan soms te klein zijn om te worden gevonden, waardoor de grot er op I-vorm of T-vormig uitziet. Maar zolang de grot niet I-vormig of T-vormig is, moet hij een hoofdkamer hebben.

          Voor elke stam of tak is het meestal dun aan beide uiteinden en dik in het midden. . Het flikkert soms dik en dun naarmate het vordert. Soms wordt het zo dun dat er enkele onderbrekingen zijn. Meerdere onderbrekingen maken het eruit als een reeks continue bubbels. De lengte van de wortel van de stam tot de bovenkant van een tak varieert van 85 tot 112 blokken. De kofferbak en takken zijn gebogen, en ze zijn vaak met elkaar verweven, waardoor de grot erg complex is. Meerdere grotten fuseren soms met elkaar waardoor ze rommeliger en ruimer worden.

          Het plafond van de hoofdkamer, de stammen en takken is meestal rond, terwijl de vloer meestal plat is.

          Overworld grot []

          De grotgeneratie in de overworld begint van y = -56 tot y = 180. De kans op grotgeneratie is hoger op Y = -56-47.

          . De horizondikte van stammen varieert van ongeveer 2 tot 38, terwijl de verticale dikte van stammen varieert van ongeveer 1 tot 36. De horizondikte van takken varieert van ongeveer 2 tot 7, terwijl de verticale dikte van stammen varieert van ongeveer 1 tot 7.

          Een grot kan verbinding maken met het oppervlak van het terrein, waardoor natuurlijke ingangen tot de grot ontstaan. Ze verbinden zich soms met de zee. Grotten bevatten ook regelmatig ten minste kleine water- of lavastromen, evenals een aantal watervoerende laag water en lava.

          Nether Cave []

          De grotgeneratie in de onderkant begint van y = 0 tot y = 126.

          Hun hoofdkamers variëren van ongeveer 2 tot 8 blokken hoog, en van ongeveer 5 tot 15 blokken in diameter. . De horizondikte van stammen varieert van ongeveer 3 tot 15, terwijl de verticale dikte van stammen varieert van ongeveer 12 tot 64. De horizondikte van takken varieert van ongeveer 3 tot 5, terwijl de verticale dikte van stammen varieert van ongeveer 12 tot 22.

          Galerij []

          .
          Grot met hoofdkamer en een kofferbak.
          Grot met hoofdkamer en twee trunks.
          .
          Een T-vormige grot met een brede romp.
          Alpha Cheese Caves (dichtstbijzijnde benadering)
          Een kleine grot met een zombie erin.
          Een middelgrote grot met een skelet.
          Een aanzienlijke grot verbonden met verschillende anderen.
          Een grote grot met Redstone -erts, ijzererts en kolenerts.
          Een grote grot met veel soorten ertsen en monsters.
          Een bovengrondse cirkelvormige leegte.
          Een voorbeeld van een grot verbonden met de zee.

          Onderwatergrotten []

          Deze sectie beschrijft inhoud die alleen bestaat in verouderde versies van Minecraft.
          Vervangen door de watervoerende laag in grotten

          Onderwatergrot

          .

          . Ze hebben soms zeegras, maar omdat ze niet worden blootgesteld aan Sky.

          Noise grotten []

          Ruisgrotmechanisme

          Geluidsgrotten worden gegenereerd met behulp van een ruis. Ze komen in de vorm van kaasgrotten, spaghetti -grotten en noedelgrotten. [3] Door de geluidsfrequentie, holte (voor kaasgrotten) en dikte (voor spaghetti -grotten, noedelgrotten en geluidspijlers) aan te passen, kunnen geluidsgrotten op extreem diverse manieren variëren. Bij het genereren van ruisgewassen genereert het spel eerst een willekeurig ruisveld en “smudgeert” het met een wiskundige truc genaamd Perlin Noise. Deze processen resulteren vervolgens in een 3D -ruisbeeld. Noise pilaren genereren ook in grotblobs in grotten.

          Kaasgrot []

          Kaasgrot

          Kaasgrotten zijn zakgebieden van de ondergrondse die in verschillende maten worden geleverd. Kaasgrotten bieden grote en open ruimtes, die het grootste grottype op het spel zijn. Ze genereren vaak ruispijlers en stellen veel ertsen bloot. Bij het genereren wordt het zwarte deel van het geluidsbeeld stenen of diep afgeslagen, en het witte deel wordt lucht, waardoor het op een kaas met veel gaten lijkt.

          Spaghetti Cave []

          Spaghetti -grot Spaghetti grot röntgenfoto

          Spaghetti -grotten zijn lange, smalle grotten die zich een weg door de ondergrondse winden en een beetje vergelijkbaar zijn met kleine of middelgrote carver -grotten, maar langer. Bij het genereren wordt de rand van het zwart en wit deel van het geluidsbeeld lucht, waardoor het eruit ziet als een lange en brede spaghetti.

          Noodle Cave []

          Noedelgrot Snapshot-21w17a-noodle-caves-vol

          Noedelgrotten zijn een dunnere en squigglier -variant van spaghetti -grotten. Ze bestaan ​​uit tunnels meestal 1 tot 5 blokken breed. .

          Noise pilaar []

          Stenen grotpijlers Diep afgeslagen speleothems

          Geluidspilaren zien eruit als grote dripstenen of speleothems, maar bestaan ​​meestal uit steen. Ze zijn te vinden in elk type ruisgrot, waardoor grotten realistischer worden.

          Aquifer []

          Een lava -meer Lava -aquifer

          Aquifers zijn vloeibare systemen die worden gebruikt om vloeistoffenlichamen in een wereld te genereren. Bijna alle vloeistoffen in een wereld (inclusief die in carvers, geluidsgrotten, rivieren en oceanen) worden gegenereerd door aquifers. Aquifers kunnen ondergrondse vloeibare lichamen creëren die lijken op meren, evenals water- of lava -watervallen. Merk op dat lava -meren ook ondergronds worden gegenereerd, maar het zijn geen aquifers.

          Aquifers onder y = 0 kunnen soms genereren met lava in plaats van water. En aquifers van y = -55 tot -63 bestaan ​​altijd uit lava.

          Als twee vloeibare lichamen van verschillende niveaus of typen te dichtbij zijn, kunnen sommige blokken ertussen worden gegenereerd om ze te scheiden.

          Structuren en functies []

          Monster Room []

          Monsterkamers, meer algemeen aangeduid als kerkers, zijn structuurachtige functies die in de underground verschijnen die monsterspawners bevatten. Het zijn kleine kamers gemaakt van geplaveide en mosachtige geplaveide en bevatten een monsterspawner en maximaal 2 kisten. Het vinden van een monsterkamer zonder borst is onwaarschijnlijk maar mogelijk.

          Oude stad [ ]

          Een oude stad is een palatiale structuur die wordt gevonden in de diepe donkere, herbergende kisten met items die nergens anders kunnen worden gevonden of die een speler helpen een directeur te vermijden. Een oude stad heeft een zeer groot paleis dat zich uitstrekt door een diep donker bioom. . Het stadscentrum beschikt over een frame dat lijkt op het hoofd van een directeur, waar er versterkte diepgewortelde blokken zijn, wat een onbereikbaar materiaal is in de overlevingsmodus. Andere unieke blokken zoals soullantaarns en kaarsen, evenals verschillende vormen van diepgang zijn hier te vinden.

          Mineshaft []

          Een mijnschacht is een gegenereerde structuur die onder de grond of onder water wordt aangetroffen, met dage tunnels met grotspinnen en ertsen die regelmatig op de muren of de vloer worden blootgesteld.

          Lava meer [ ]

          Lava meer

          .

          Amethist Geode []

          Een Amethyst -geode is een functie in de ondergrondse van de overworld. Amethyst -geodes bevatten glad basalt, calciet en zijn de enige bron van amethistitems en blokken.

          Cave Biomes []

          Er zijn enkele biomen die alleen in grotten zijn gegenereerd.

          Dripstone -grotten []

          Een dripstone -grot is een ondergronds overworld bioom dat vaak ver weg van oceanen wordt gevonden, in gebieden met hoge continentaalheid waarden. Het beschikt over een landschap gevuld met stalagmieten en stalactieten, evenals gigantische versies ervan, evenals dripstone -blok die de grond bezaaid. Kleine bronnen van water zijn te vinden op de vloer. Verdronken kan hier spawnen in aquifers.

          Weelderige grotten []

          Een weelderige grot is een ondergronds overworld -bioom dat meestal wordt aangetroffen onder biomen met hoge vochtigheidswaarden. Het is gevuld met unieke flora, grotwijnstokken die het dak bedekken en kleipools water op de bodem. Dit biome kan onder de grond worden gevonden onder Azalea -bomen. Axolotls, gloed inktvissen en tropische vissen kunnen hier spawnen.

          The Deep Dark is een overwereld bioom dat diep ondergronds genereert (onder y = 0), meestal in bergachtige gebieden met lage erosiewaarden, en nooit onder een oceaan. De vloer in dit biome heeft vaak stukjes sculekblokken omgeven door sculkeladers, waaronder sculpt-gerelateerde blokken zoals Sculpt Shrickers, Sculpt Sensors en Sculpt Catalysts. Geen mobs spawnen in dit biome, maar als een speler de sculphal -schreeuwt een bepaalde hoeveelheid keren, kan de directeur verschijnen, waardoor de speler het duisternis -effect krijgt.

          Geschiedenis [ ]

          Java-editie Pre-Classic
          Cave Game Tech Test Ontwikkeling op “Cave Game” begon; Caverns worden tentoongesteld.
          Java Edition Classic
          0.0.3a Gevoegde grotten.
          25 augustus 2009 Grotten blijken langer en smal te zijn.
          Er werd aangetoond dat grotere grotten zich dieper ondergronds bevinden.
          0.24_survival_test De bovenstaande grotwijzigingen toegevoegd.
          Java -editie Indev
          0.31 20100122 .
          Java Edition Infdev
          20100227-1 Verwijderde grotten.
          20100325 Grotten werden opnieuw geïmplementeerd.
          Heer groten verwijderd.
          20100616 Opnieuw opnieuw geïmplementeerde grotten. ?
          Grotten zijn nu geclusterd in plaats van willekeurig. [[ Is dit de juiste versie? ]
          Grotten hebben 1-5 uitgangen, waardoor meerdere ontsnappingen mogelijk zijn.
          Grotten zijn nu zo geclusterd dat een grot kan worden omschreven als “Zwitserse kaas”.
          Meer water- en lava -veren genereren in grotten.
          Tunnels hebben een grotere verscheidenheid aan dikte. [[ Is dit de juiste versie? ]
          20100617-2 Gravel en vuil zijn nu te vinden in grotten als ertsfuncties.
          Java -editie Alpha
          V1.0.3 Grotten hebben nu omgevingsgeluiden zoals gekreun en treinfluitjes.
          V1.2.6 Poelen water en lava zijn nu te vinden in grotten.
          Java -editie bèta
          1. Ertsen zijn nu vaker te vinden op de muren van grotten.
          Java -editie
          1.4.2 Vleermuizen toegevoegd en zijn de enige passieve menigte die in donkere grotten spawnen.
          12W38B Nieuwe grotgeluiden toegevoegd.
          1.7.2 13W36A Grotgeneratie is aangepast, waardoor grotten minder dicht en onderling verbonden zijn. [4] [5]
          1. 14W02A Grotten genereren nu met graniet, dioriet en andesiet onder y: 80, in een vergelijkbare overvloed als grind of vuil.
          14W20A Grotten genereren nu op het oppervlak van woestijn, mesa, mega taiga en paddenstoelbiomes.
          14W32A Grotten die opduiken in Mesa Biomes genereren nu met rode zandsteen in plaats van zandsteen.
          1.10 16W20A Grotten genereren niet langer met zandsteen in het plafond, wanneer ze door zand van enig type oppervlak oppervlak. Het zand toont in plaats daarvan onstabiele zanddeeltjes, totdat het is verstoord.
          1.13 Grotten en ravijnen kunnen nu onderwater genereren.
          3 oktober 2020 De Caves & Cliffs Update werd aangekondigd in Minecraft Live 2020, onthullend Cave Biomes, aquifers en geluidsgrotten.
          1.17 21W06A Vernieuwde grotgeneratie door het toevoegen van kaasgrotten, spaghetti -grotten en overstroomde aquifer grotten.
          Verwijderde overstroomde carvergrotten, omdat ze worden vervangen door aquifers.
          Grotten kunnen nu tot y = -60 genereren.
          21W07A Noise grotten en aquifers verschijnen minder vaak en grotten die onder het y -niveau van 0 liggen, zijn nu gemaakt met Grimstone
          21W08A Crevice -carvers toegevoegd.
          Aangepaste grotgroottes.
          Meer variatie toegevoegd aan Carvers. [6]
          21W10A .
          21w11a Aangepaste grotgroottes.
          21W13A Maakte carvers minder kans om te vlak te zijn om door te lopen.
          Verhoogde kans op enorme grotten (grote kaasgrotten).
          Verminderde kans op lange dunne 1-blok dunne pilaren.
          Wijzigingen werden aangebracht om de kaasgrotten meer gevarieerd te maken in aspect en grootte.
          Ertse ertsfuncties zijn nu te vinden tussen hoogten 0 en 16.
          Dripstone -clusters zijn nu zelden te vinden in gewone grotten.
          Alle wijzigingen in grotten van 21W06A-21W13A Afgezien van dripstone-clusters en de funkens van de diepgang en tuff erts zijn uitgeschakeld en gedegradeerd naar het Caves & Cliffs Prototype Datapakket.
          21W18A .
          1.18 Experimentele snapshot 1 Intreedte alle eerdere wijzigingen in de grotopwekking opnieuw, die alleen beschikbaar waren via bepaalde snapshots en het Caves & Cliffs Prototype Data Pack voorafgaand aan deze experimentele momentopname.
          Weelderige grotten en dripstone -grotten kunnen nu op natuurlijke wijze genereren.
          Geluidsgrotten zijn niet langer overstroomd boven y = 30.
          Noodle -grotten genereren nu op alle hoogten. [[ verifiëren ]
          14 juli 2021 Volgens Henrik Kniberg zijn spleetcarvers met pensioen omdat geluidsgrotten “beter werk doen om coole natuurlijk ogende spleet te maken”.
          Experimentele snapshot 2 Ruisonder grotten strekken zich minder snel uit van het oppervlak naar negatieve Y -niveaus.
          Kaasgrotten zijn iets kleiner en snijden minder kans om het oppervlak te kruisen.
          Experimentele snapshot 3 Aquifers kunnen dieper gaan en hebben meer kans om verbinding te maken met grotsystemen verderop.
          Aquifers hebben meer hoogfrequente variatie en hebben meer kans om te worden verspreid in plaats van geconcentreerd in één regio.
          Experimentele snapshot 5 Carvers zijn nu in staat om rood zand en calciet door te snijden.
          Experimentele snapshot 6 Aquifers onder oceanen en rivieren hebben meer kans om te linken naar ondergrondse gebieden.
          Carvers kunnen nu zand en grind op oceaanvloeren snijden.
          Experimentele snapshot 7 Noodle -grotten kunnen nu op elke hoogte genereren en zijn niet langer afgedekt op y = 130.
          21W40A Sommige oplossingen voor het genereren van watervoerende lagen hebben ertoe geleid dat hun locaties zijn verschoven.
          21w43a Verminderde de hoeveelheid overstroomde grotten in de buurt van rivieren en oceanen.
          1.19 De diepe donkere biome en oude steden toegevoegd.
          22W11a Sculpt -patches in diep donker vervangen nu ook een deel van de muren of plafonds van het terrein en worden in het algemeen groter.
          Oude steden in diep donker van de vorige experimentele momentopname zijn niet toegevoegd.
          22W13A Voegde oude steden opnieuw toe en vernieuwd met nieuwe structuren, verbeteringen in reeds bestaande structuren en een bijgewerkte buittabel.
          Pocket Edition Alpha
          v0.9.0 Build 1 Gevoegde grotten.
          Bedrock -editie
          1.4.0 Beta 1.2.20.1 Grotten kunnen nu onderwater genereren.
          1.16.0 Beta 1.16.0.57 Gierstige grotgeluiden toegevoegd.
          Grotten en kliffen (experimenteel) Beta 1.16.220.52 Grotten genereren nu tot y = -64.
          Beta 1.16.230.52 Ertse ertsfuncties zijn nu te vinden tussen hoogten 0 en 16.
          Beta 1..230.54 Dripstone -clusters zijn nu zelden te vinden in gewone grotten.
          Beta 1.16..56 Vernieuwde grotgeneratie door het toevoegen van kaasgrotten, spaghetti -grotten en overstroomde aquifer grotten.
          .
          Beta 1.17.0.50 Weelderige grotten en dripstone -grotten kunnen nu op natuurlijke wijze genereren achter experimentele gameplay -schakelaar.
          1.17.10 uitgave De nieuwe grotgeneratie is toegankelijk gemaakt, achter experimentele gameplay -schakelaar.
          1.17.30 Beta 1.17.30.23 Noodle -grotten toegevoegd, achter experimentele gameplay -schakelaar.
          Noise grotten zijn niet langer overstroomd boven y = 30 achter experimentele gameplay -schakelaar.
          1.18.0 Beta 1.18.0.20 Weelderige grotten en dripstone -grotten kunnen nu standaard op natuurlijke wijze genereren zonder een experimentele gameplay -schakel in te schakelen.
          De nieuwe grotgeneratie is standaard toegankelijk gemaakt, zonder experimentele gameplay -schakel in te schakelen.
          Legacy Console Edition
          TU1 Cu1 1.0 1.0.1 Gevoegde grotten.
          Nieuwe Nintendo 3DS -editie
          .1.0 Gevoegde grotten.
          1.3.12 .

          Problemen [ ]

          Problemen met betrekking tot “Cave” worden gehandhaafd op de bug -tracker. Meld daar problemen.