Patch 12.15 Samenvatting: League of Legends (LOL) Forum op Mobafire, Patch 12.15 opmerkingen

Patch 12.15 opmerkingen

Contents

Spellblade genees 65% ⇒ 55% van de premitigatieschade (+(4.8% melee/2.4% varieerde) van de maximale gezondheid van het doel) (+100% basisadvertentie)

Patch 12.15 Samenvatting

Hallo allemaal, en welkom bij de Samenvatting van de Mobafire Patch – 12.15!

De grootste aanpassingen van deze patch hebben betrekking op gezondheid, cooldowns en schade. Bruiser -items zoals Goddelijke Sunderer is nerfed. De duur en magische weerstand van items zoals Mercurial Scimitar en Silvermere Dawn is ook gebufferd. Evenzo voor weinig kampioenen zoals Taliyah en . Kampioenen die op energie vertrouwen, hebben ook een aantal grote veranderingen gekregen om veel aantrekkelijker te lijken. Tenslotte, De eerste staking was ook een sterke laatste patch voor veel kampioenen en heeft daarom zijn echte schade afgestemd.

Wat vind je van de nieuwe Dragon Trainer Skins? Een nieuw assortiment Dragon Trainer Skins is nu beschikbaar! Voeg Dragon Trainer Lulu, Zap’maw of Dragon Trainer Veigar toe aan je collectie! Of, als u meer wilt, kunt u ze allemaal toevoegen!

Aankomende skins
De volgende skins worden deze patch vrijgegeven.


Zap’maw (1350 RP)
Monster Tamer Lulu (1350 RP)

Monster Tamer Veigar (1350 RP)

Aankomende chroma’s
De volgende chroma’s worden in deze patch uitgebracht.

Zap’maw Monster Tamer Veigar

Monster Tamer Lulu

Deel je gedachten!

Dat is het aan ons einde, tijd om van jullie te horen! Welke van de Nerfs & Buffs geïntroduceerd in deze patch was het meest noodzakelijk, en welke anderen hopen je in toekomstige patches te volgen? Wat vind je van de andere veranderingen? En ten slotte, zul je een of alle nieuwe Monster Tamer -skins in deze patch ophalen?

Patch 12.15 opmerkingen

Als je de allerbeste wilt zijn, vang al je patch -wijzigingen (en monster tamers) hier!

In de aflevering van patchnotities van deze week geven we op energie gebaseerde kampioenen een beetje boost, doen we wat follow-up fijnafstemming aan Master Yi en Sivir, en buffen ze een aantal betrokken steunen. We tikken ook op Divine Sunderer en First Strike’s kracht, zodat ze niet altijd super effectief zijn. Kom nu met me mee, de tijd is goed – het is patch 12.15!

Op zoek naar avonturen in een ander rijk? Bekijk de TFT -patchnotities hier!

Lilu “Riot Riru” Cabreros Paul “Riotaether” PERCHEID

Mid-Chatch-updates

22-8-2022 Mid-Patch-updates

Bugfixes

  • Een bug opgelost waarbij de cooldown van Teleport op transformatie de ontketende Teleport -cooldown zou factureren op basis van Haste en niet Summoner Spell Haste.

8/10/2022 Mid-Patch-updates

Bugfixes

  • Een bug opgelost waar schade aan de torentje niet zou toenemen met elk opeenvolgende schot
  • Een bug opgelost waarbij Taliyah geen stapels zou krijgen op traan van de godin als haar W en E werden gebruikt maar geen vijand raakten

Patch -hoogtepunten

Monster Tamer Lulu, Monster Tamer Veigar en Zap’maw zijn beschikbaar op 11 augustus 2022.

Kampioen

Akali

W energieherstel en maximale energiebonus verhoogd.

Als systeem is energie bedoeld om kampioenen krachtpieken te geven die eraf vallen met langdurige gevechtstijden. Gezien de huidige stand van het spel en meer uitgebreide gevechten, hebben kampioenen die energie gebruiken als hulpbron het moeilijker gevonden om succes te vinden voordat hun energie uitputten (Opmerking: deze sectie wordt herhaald voor energiegebruikers in deze patch). In het geval van Akali verhogen we enigszins de hoeveelheid energie die ze van haar lijkwade wint om haar te helpen een extra vermogen of twee per gevecht te persen.

W – Twilight Shroud

Energierestauratie 80 ⇒ 100
Max Energy toename 80 ⇒ 100

Gwen

Q echte schade -conversie afgenomen.

Gwen’s veranderingen in 12.13 bereikten onze doelen om het voor spelers gemakkelijker te maken om met haar te baankeren en haar combo’s uit te voeren, maar ze waren een beetje te effectief op de hoogste speelniveaus. We zijn van plan haar identiteit als een krachtige scaler te houden, maar we snijden slechts een beetje schade uit haar late spel.

Q – Snip Snip!

Echte schade in centrum 75% ⇒ 50% van de toegebrachte schade wordt omgezet in echte schade

Kalista

Basisaanvalschade nam af.

Kalista domineert de Bot Lane onlangs in professioneel spel als een krachtige vroege game -pick. We brengen haar schade een beetje neer om haar in de zeer vroege stadia van het spel iets minder onderdrukkend te maken.

Basisstatistieken

Basisaanvalschade 69 ⇒ 66

Kennen

W cooldown nam vroeg af, de magische schade nam toe. R vermogen Power Scaling toegenomen.

Onze elektrische yordle heeft niet dezelfde energieproblemen als andere kampioenen die deze patch hebben aangepast, maar heeft moeite gehad om geheel verschillende redenen. Schok. Met meer duurzame doelen heeft Kennen het moeilijk gevonden om zich te vestigen als een rijstrookpestkop of een teamgevecht winnaar. We steken wat meer macht in zijn teamgevechten door zijn vermogen om gevechten te winnen met een lichte boost voor zijn W en R -schade te vergroten.

W – elektrische overspanning

Cooldown 14/12/10/8/6 ⇒ 13/11.25/9.5/7.75/6
Magische schade 60/85/110/135/160 ⇒ 70/95/120/145/170

R – Snijden Maalstroom

Magische schade per bout 40/75/110 (+20% AP) ⇒ 40/75/110 (+22.5% AP)

Q, w en e reactivering de energiekosten dalen.

Als systeem is energie bedoeld om kampioenen krachtpieken te geven die eraf vallen met langdurige gevechtstijden. Gezien de huidige stand van het spel en meer uitgebreide gevechten, hebben kampioenen die energie gebruiken als hulpbron het moeilijker gevonden om succes te vinden voordat hun energie uitputten (Opmerking: deze sectie wordt herhaald voor energiegebruikers in deze patch). In het geval van Lee Sin vermindert we de energie die hij nodig heeft enigszins, zodat hij wat meer speelruimte heeft om zijn spreuken tijdens combo’s te herschikken.

Q – Sonic Wave/Resonating Strike

Resonerende staking Energiekosten 30 ⇒ 25

W – Safeguard/Iron Will

IJzer zal energiekosten 30 ⇒ 25

E – Tempest/Cripple

Cripple Energy Cost 30 ⇒ 25

Leona

Q mana -kosten daalden bij alle rangen. R de duur van de menigte is toegenomen.

Engage Supports zijn momenteel een beetje zwakker dan waar we willen dat ze update na de duurzaamheid zijn. Nu vijanden eerder haar betrokkenheid overleven, geven we haar een beetje meer kracht in uitgebreide gevechten en wanneer ze haar vaardighedenschoten met succes kan landen.

Q – Schild van Daybreak

Mana kost 45/50/55/60/65 ⇒ 35/40/45/50/55

R – Solar Flare

Stun en langzame duur 1.5 ⇒ 1.75 seconden

Lillia

Passieve schade dop tegen monsters toegenomen.

Lillia is een beetje zwak in de jungle op alle vaardighedenbeugels. We geven haar wat jungle-georiënteerde buffs die zouden moeten helpen met haar heldere snelheid zonder dat ze een nachtmerrie wordt in de bovenste rij.

Passief – met droom beladen tak

Monsterschade Cap 40-100 (niveaus 1-18) ⇒ 50-150 (niveaus 1-18)

Meester Yi

E cooldown neemt niet langer af met rang.

Master Yi heeft het redelijk goed gedaan met de laatste reeks veranderingen, het behalen van een relatief gelijke winstpercentage in verschillende vaardigheidsniveaus van spelen. Hij is nog steeds een beetje sterker dan we willen dat hij is, dus we nemen zijn toegang tot zijn E en ware schade neer, vooral in gevallen waarin Yi ervoor kiest om eerst te max e.

E – Wuju -stijl

Cooldown 18/17/16/15/14 ⇒ 18 seconden bij alle rangen

Qiyana

De schade van de passieve bonusaanvalschade. Eerste slag Bug verwijderd.

Qiyana is de laatste tijd de keizerin van de kloof geweest, deels vanwege een bug die haar in staat stelde haar passief twee keer te verwerken met de eerste staking. We hebben die bug verwijderd en zijn nerfing first staking die zou moeten resulteren in een algehele NERF, maar ook een beetje kracht uit haar passief halen, zodat ze een beetje minder onderdrukkend is.

Passief – Royal Privilege

Schade 15-83 (niveaus 1-18)(+45% bonusadvertentie)(+30%AP) ⇒ 15-83 (niveaus 1-18)(+30% bonusadvertentie)(+30%AP)

Bugfixes

  • Een bug opgelost waarbij Qiyana een extra proc van haar passief zou kunnen toepassen met eerste staking uitgerust

Rammus

R Cooldown Aangepast, basisgietbereik verhoogd, de groei van de streepbereik verhoogd, de minimum en de maximale dashboardsnelheid toegenomen.

Met de 12.14 wijzigingen in tankartikelen, Rammus is niet rondgekomen met het enthousiasme dat hij ooit had. We kiezen ervoor om wat macht terug te brengen naar zijn kit met een paar kwaliteit van leven aanpassingen aan zijn ultieme waarop Rammus zou reageren door te zeggen: “OK.”

R – Soaring Slam

Cooldown 110/95/80 ⇒ 90 bij alle rangen
Base Cast Range 600 ⇒ 800
Dashbereik groei 1.3 ⇒ 1.5 (Opmerking: dit is hoeveel het bereik zal schalen met MoveSpeed)
Minimale dashboardsnelheid 700 ⇒ 900
Maximale dashboardsnelheid 1800 ⇒ 2000

Gek

E Passieve Energy Restitutie is laat toegenomen.

Als systeem is energie bedoeld om kampioenen krachtpieken te geven die eraf vallen met langdurige gevechtstijden. Gezien de huidige stand van het spel en meer uitgebreide gevechten, hebben kampioenen die energie gebruiken als hulpbron het moeilijker gevonden om succes te vinden voordat hun energie uitputten (Opmerking: deze sectie wordt herhaald voor energiegebruikers in deze patch). Shen doet het relatief goed in termen van energie -efficiëntie, dus we geven hem gewoon een kleine buff om hem te helpen in het late spel.

E – Shadow Dash

Energie terugbetaald bij het aanrichten van schade met passieve of E 30/35/40 ⇒ 30/40/50

Zang

De passieve bonusbewegingssnelheid nam toe, per-target cooldown daalde. R bonusstatistieken namen vroeg toe.

Nu de dagen van roofdier zongen zijn achter ons, keren we enkele wijzigingen terug die we hebben aangebracht om zijn duurzaamheid in patch 12 te verminderen.12 en zijn passief poetsen zodat het beter aanvoelt in teamgevechten. Nu zal hij in staat zijn om rond te ritsen en zijn vijanden om te draaien naar de inhoud van zijn chem-doordrenkte hart.

Passief – schadelijke slipstream

Bonusbewegingssnelheid 20% ⇒ 25%
Per-target cooldown 10 seconden ⇒ 8 seconden

R – krankzinnigheidsdrankje

Bonusstatistieken 20/60/100 ⇒ 30/65/100

Sivir

Aanvalsschade groei afgenomen. E cooldown nam op alle rangen toe. R COOLDOWN nam op alle rangen toe.

Voortzetting van de midscope-update van Sivir, ze heeft met succes haar plek gevonden als een hyperschalende AOE-scherpschutter op de selectie. Met deze reeks wijzigingen willen we een beetje van haar late spelkracht wegnemen en meer vensters van kansen maken voor haar tegenstanders om haar uit te dagen.

Basisstatistieken

Aanvalschade groei 3.3 ⇒ 3

E – Spell Shield

Cooldown 22/20/18/16/14 ⇒ 24/22.5/21/19.5/18

R – op jacht

Cooldown 100/85/70 ⇒ 120/100/80

Taliyah

E cooldown nam op alle rangen toe. R wandduur daalde.

Taliyah’s Unraveled Earth is een geweldig hulpmiddel voor het vasthouden van teamgevechten en het creëren van een gevarenzone om tegenstanders af te schrikken. Het creëert momenteel echter iets te veel tijd voor zichzelf en bondgenoten. We nemen haar vermogen om het zo vaak te casten, maar ze zou het nog steeds twee keer of meer moeten kunnen gebruiken in late spelgevechten.

E – Onruilde aarde

Cooldown 16/15/14/13/12 seconden ⇒ 18/17/16/15/14 seconden

R – wever’s muur

Wandduur 5 seconden ⇒ 4 seconden

Dorsen

Q Cooldown daalde bij alle rangen, de magische schade nam in alle rangen toe.

Net als andere betrokken steunen heeft Thresh moeite om te profiteren van zijn vermogen om te beginnen met gevechten die echt de dood Uit de doodstraf. We laten de cooldown verlagen en de schade vergroten zodat zijn haken een beetje dodelijker zijn.

V – doodstraf

Cooldown 20/18/16/14/12 ⇒ 19/17/15/13/11
Magische schade 80/120/160/200/240 ⇒ 100/140/180/220/260

Zed

E Energiekosten daalde.

Als systeem is energie bedoeld om kampioenen krachtpieken te geven die eraf vallen met langdurige gevechtstijden. Gezien de huidige stand van het spel en meer uitgebreide gevechten, hebben kampioenen die energie gebruiken als hulpbron het moeilijker gevonden om succes te vinden voordat hun energie uitputten (Opmerking: deze sectie wordt herhaald voor energiegebruikers in deze patch). In het geval van Zed verlagen we de energiekosten op zijn E en geven we zijn schaduw een beetje vrijheid, zodat het niet altijd naast hem hoeft te lopen.

W – Levende schaduw

E – Shadow Slash

Items

Goddelijke sunderer

Nu het stof zich heeft gevestigd uit de goddelijke Sunderer -veranderingen op patch 12.13 Het presteert nog steeds een beetje sterker dan we zouden willen. We kiezen ervoor om de hoeveelheid genezing te verminderen die dit item biedt om het meer in overeenstemming te brengen met andere mythische opties.

Spellblade genees 65% ⇒ 55% van de premitigatieschade (+(4.8% melee/2.4% varieerde) van de maximale gezondheid van het doel) (+100% basisadvertentie)

Mercurial Scimitar

Mercurial Scimitar is recent niet zo aantrekkelijk geweest, gezien zijn rol als een belangrijke specificisatieoptie die magische weerstand, kritische aanvalslans en een ingebouwd CC-verwijderingseffect biedt. We vergroten de voordelen die bij dit item worden geleverd om het een beetje meer verleidelijker te maken van een optie in vergelijking met de andere zwaardartikelen die kunnen kiezen, kunnen kiezen voor.

Magische weerstand 30 ⇒ 40
Quicksilver Actieve duur 1 seconde ⇒ 1.5 seconden

Silvermere Dawn

Hoewel het niet zo zwak is als Mercurial Scimitar, is Silvermere Dawn ook achter als geheel. We kiezen ervoor om ook zijn defensieve mogelijkheden te vergroten, maar niet zo veel als de tegenhanger.

Magische weerstand 35 ⇒ 40
Quicksilver Actieve bonusstatistieken 40% vasthoudendheid en 40% trage weerstand ⇒ 50% vasthoudendheid en 50% langzaam weerstand

Runen

Eerste slag

First Strike is toegenomen tot bekendheid als de go-to-choice voor burst-kampioenen in de huidige meta. We nemen een beetje van zijn burst -potentieel uit dat ook de hoeveelheid goud zou moeten verminderen die deze rune kan genereren.

Bonus echte schade 10% ⇒ 9%

Zaun Cup Clash

Teamvorming voor het tweede weekend van de Zaun Cup -botsing begint op 15 augustus, en de toernooidagen zijn op 20 en 21 augustus.

Ultieme spellbook

Het Star Guardian -evenement kan eindigen, maar Ultimate Spellbook blijft nog een tijdje langer rond!

Champion Buffs

Aurelion Sol +5% schade toegebracht, +5% bewegingssnelheid

Kampioen nerfs

Xin Zhao -5% schade toegebracht, +5% schade opgenomen

Ult-erate summoner spreuken buffs

Gwen R heeft nu de adaptieve kracht/pantser/magische weerstandsstat Boost

Ult-erate summoner spellt nerfs

Annie R 100% AD/AP -verhoudingen ⇒ 80% AD/AP -verhoudingen

De volgende Ult-Erty Summoner-spreuken zijn bijgewerkt om overeen te komen met de functionaliteit van hun oorspronkelijke kampioen:

  • Annie R
  • Ashe r
  • Taliyah R

Deeltjes met Star Guardian-thema toegevoegd voor de volgende Ult-Eernate Summoner-spreuken:

  • Jhin r
  • Orianna R (ook bijgewerkt om haar nieuwste VFX -update te matchen)
  • Janna R
  • Miss Fortune R
  • Soraka r

Bugfixes

  • Akali r -indicator zal nu correct worden weergegeven zoals op cooldown na R2 Cast
  • Kaisa r werkt nu correct door de plasma -indicator toe te passen op uw eigen auto -aanvallen, of een van de immobiliserende effecten van uw team. Bijgewerkte tooltip om te passen bij het gebruik.
  • Urgot r schakelt niet langer spell slots onjuist uit wanneer het wordt vergrendeld door andere bronnen
  • Neeko r wordt niet langer onzichtbaar bij het sterven voordat de cast eindigt
  • Ahri r maakt Q of W niet langer permanent vrij om te casten
  • Repareer Sylas ten onrechte permanent vastzitten aan Yone of Kha’zix Ultimates na het stelen
  • Annie R veroorzaakt niet langer onmiddellijk het passief van Darius
  • Los een visueel probleem op wanneer een getransformeerde Kayn morgana r gebruikt
  • Fix morgana r vermist VFX
  • Taliyah R -indicator zal worden weergegeven als op cooldown na herschikking of tijdsverloop
  • Taliyah R veroorzaakt niet langer een herschikte indicator bij bepaalde kampioen spreuken
  • Vaste ontbrekende vertalingen in tooltips voor verschillende Ult-Erty Summoner-spreuken

RP -prijsstijging

Ter herinnering, beginnend op 19 augustus Pacific Time, zullen de RP- en TFT -muntenprijzen in de meeste oproerregio’s stijgen. Bekijk hier voor meer informatie over de prijsstijging ons volledige artikel.

Concurrentiesystemen

Het hebben van een premade duo is een klein voordeel, en hoewel de huidige Apex Tier (Masters, Grandmaster en Challenger) spelers niet in staat zijn om met iemand te duo, werkt het systeem alleen maar van de huidige rang. Met deze wijziging maken we de Apex -laagbeperking aan om ook op MMR aan te melden.

Het doel hiervan is om te voorkomen dat klimmensen in staat zijn om in de rij te kunnen duo in de top. Dat gezegd hebbende, vervallen Apex Tier -spelers en de hoogst bekwame Diamond I -spelers kunnen ook worden beïnvloed door deze verandering.

Tot nu toe konden deze spelers duo duo en betrouwbaar in Apex Tier -spellen, wat niet eerlijk is wanneer de mensen waar ze tegen spelen niet kunnen duo. Als deze verandering werkt zoals verwacht, evalueren we het verzenden naar de rest van de wereld met plannen om opnieuw te evalueren voordat het seizoen begint.

We hebben deze verandering voor het eerst uitgerold in patch 12.10 op de NA- en KR -servers als proef en de resultaten zijn positief, dus we rollen het uit naar de rest van de wereld. Vanaf nu kunnen spelers met een MMR die correleert met master of boven niet meer duo in de wachtrij in gerangschikte solo/duo, zelfs als hun rang niet meester of hoger is.

Bugfixes & QOL -wijzigingen

  • Een bug opgelost waarbij Yuumi niet in staat zou zijn om swaped summoner -spreuken van Unfeated Spellbook te gebruiken na het gebruik van Teleport
  • Een bug opgelost waarbij Viego eruit zou zien als een polymorphed kampioen als hij een kampioen zou vermoorden en bezat onder de effecten van Polymorph
  • Een bug opgelost waar Bel’veth’s E – Royal Maelstrom zou niet annuleren wanneer ze haar cast R – eindeloos banket op een niet-range leegte koraal
  • Een bug opgelost die Nilah’s veroorzaakte Passief – vreugde eindeloos om te zijn hoorbaar uit de mist van oorlog
  • Een bug opgelost die Nilah’s veroorzaakte Passief – vreugde eindeloos om te activeren met de buff van Ocean Drake
  • Een bug opgelost waar Leblanc’s W – vervorming deed iets minder schade op rang 3 dan bedoeld
  • Een bug opgelost waar de stealth van Evelynn zou breken nadat een doelwit dat ze had gedood een zombie -vorm binnenkwamen en vervolgens opnieuw stierf (e.G. Sion’s passief)
  • Een bug opgelost waarbij indicatoren voor één doelbereiken soms vijanden zouden volgen door de mist van oorlog
  • Een bug opgelost waarbij Rakan automatisch zijn tweede zou werpen E – Battle Dance tot een bondgenoot na het gebruik van flitser
  • Een bug opgelost waarbij Yone vaardigheden kon activeren terwijl hij in zijn geest vorm kon staan ​​terwijl hij opgesloten was in de Blast Cone Knockback CC
  • Een bug opgelost waarbij het brandwondeneffect van Liandry’s klaagzang niet correct werkte
  • Een bug opgelost waarbij Blade van de verwoeste koning minder schade aanrichtte als deze werd gekocht na andere items
  • Een bug opgelost waar Swain tweede is E – Nevermove kon doelen trekken die in stasis waren
  • Een bug opgelost waarbij Rift Herald niet op torens zou opladen als deze ernaast zou voortbouwen

Aankomende skins & chromas

De volgende skins worden in deze patch uitgebracht:

Monster Tamer Lulu/Zap’maw

Monster Tamer Veigar

De volgende chroma’s worden deze patch vrijgegeven: