Patch 7.1 Samenvatting: League of Legends (LOL) Forum over Mobafire, Nieuwjaar, Nieuwe patch – League of Legends Patch 7.1 – Globaal uiten
Globaal uiten
Zz’rot Portal zou moeten Wees het go-to-defensieve item voor tanks die willen kiezen voor een duwstrategie. We willen echter ook dat ZZ’rot een boeiend item is dat de speelstijl van een tank informeert, niet iets dat ze ontslaan en vergeten. Het hoge reisbereik van voidspawn geeft ZZ’rot te veel druk, zelfs als de eigenaar niet in de buurt is om het te beheersen of te vervangen. We verscherpen de kracht van ZZ’rot als het go-to-toren-sieude item voor agressieve pushers, terwijl we zijn vermogen om een rijstrook van ver te besturen, af te stappen.
Patch 7.1 samenvatting
Awooo en welkom bij de Samenvatting van de Mobafire Patch – 7.1!
Dit is de werkelijk Officiële eerste patch van het gerangschikte seizoen 2017! Om de nieuw ontdooide kloof voor te bereiden op een nieuw seizoen van gerangschikte play, bevat deze patch een aantal balansveranderingen gericht op Staple Champions, een enkel item, evenals een paar buffs en bugfixes voor enkele zwakkere kampioenen in competitie. En zoals 20 nerfs!
Warwick, de bewoner Wolf ontvangt ook zijn herwerk na jaren van iedereen die tijdens deze patch wachten, dus bekijk zeker de details op zijn kit als je dat nog niet hebt gedaan.
Bekijk de volledige patchnotities voor meer informatie over eventuele wijzigingen die u interesseren.
Wtf deden ze mijn kampioen?!
Snelle toegang voor betrokken spelers
Het was de beste tijden, het was de slechtste tijden. De Dank Weedwick is eindelijk veranderd en we blijven achter bij Warwick, de niet -geageerde toorn van Zaun! Na een retcon en een herontwerp hebben we achtergelaten met iets bekend, maar anders! Hij heeft talloze nieuwe en bijgewerkte vaardigheden opgedaan, en zoals de traktatie tegenwoordig is, is zijn ult een skillshot! Hij is getransformeerd in een verfoeilijke beest dat op zijn prooi jaagt, nooit in staat zijn om zijn eeuwige dorst te verzadigen. Voor een volledige overzicht van zijn vaardigheden, bezoekt zijn onthullingspagina hier!. Controleer ook dit bericht hier!
Hoewel hij ons niet kan zien, kunnen we hem zien veranderd worden! Lee Sin, de blinde monnik is “gemoderniseerd”. Hij heeft de stealth -detectie op de zijne verloren
Tempest, en heeft schade verloren aan zijn drakenwoede . Die draak is echter niet de enige die is getroffen!
Shyvana heeft de bonusschade verloren aan monsters aan haar
Burn -out, en zal het nu moeilijker hebben om bij haar vrienden te passen bij de
. Drake pit.
De laatste kampioen heeft een schaduw over de topstrook geworpen. Met Camille, de stalen schaduw, die meerdere nerfs ontvangt. Bijna elk aspect van haar kit is op de een of andere manier nerfed. Ze heeft de duur van het schild verloren aan haar
Adaptieve verdediging, haar gezondheidsgroei is verlaagd, haar
Hookshot geeft meer waarschuwing en haar ultieme,
Hextech Ultimatum heeft een kortere knock -away stun. Een andere topbaan kolos is ook getroffen door de ban -hamer. Specifiek,
Poppy, de keeper van de hamer! Haar
Iron Ambassador Shield duurt een kortere tijd, en
Keeper’s oordeel, haar ultieme, heeft Snapcast -schade verloren om haar buste te verlagen. Misschien zullen onze teamgenoten nu niet meer met Yasuo voeden.
| Nietig poortduur: Afkoelen – Voidspawn hp verval – Voidspawn structuur schade: VERWIJDERD! – VoidSpawn krijgt niet langer 50 gezondheid per niveau Bugfix – Het doden van een voidspawn verhoogt niet langer je kruipscore |
Opmerkelijk Misc. Wijzigingen / fixes
- Scryer’s Bloom: The Auto-Pings on Champions is vernieuwd om te onderscheiden van spelerspings. Heroverwijken veroorzaken nu ook een kleine auto-ping.
- Eerste duidelijk: Murkwolf, Raptor, Krug en Gromp Camps verlenen 25% minder ervaring op de eerste duidelijke
De volgende skins worden vrijgegeven tijdens patch 7.1:
Deel je gedachten!
Dat is het aan ons einde, tijd om van jullie te horen! Wat vind je van de balans verandert deze patch?? Is het tijd om de competitie te verwijderen vanwege alle nerfs? Zul je al deze te dure huiden oppakken?
Laat het ons weten in de reacties hieronder!
Nieuwjaar, nieuwe patch – League of Legends Patch 7.1
Patch 7.1 heeft zojuist de kloof van de summoner bereikt, en het bracht veel veranderingen op, waaronder nerfs op enkele van de meer populaire kampioenen, buffs op sommige advertentie -carry -kampioenen en verminderde ervaring die is opgedaan uit het eerste jungle camp clear. Ook zal er een nieuwe huid zijn voor Azir, Garen, VI en Gankplank tijdens deze patch.
Nerf hoogtepunt
Tot niemand verrassing vonden we Camille in de patchnotities. Met goede basisstatistieken en een vlekkeloze kit waren de voorspellingen over haar een overweldigde kampioen zeker niet overdreven. Na slechts een paar dagen werd haar pick/ban -tarief gerangschikt in de top 3. Zelfs na een paar weken bleef haar status hetzelfde in gerangschikte games. Haar basisstatistieken zijn ondertussen nerfed, maar het was niet genoeg om haar levensvatbaarheid te deuk.
In patch 7.1, haar overlevingskansen kreeg een hit toen haar gezondheidsgroeistatus werd verlaagd tot 85 en het schild van haar passieve vermogen duurt 1.5 seconden op alle niveaus. De knock-away stun duur van haar ultieme vermogen werd verlaagd van 1 seconde tot totdat de kampioen landt (die ook werd gewijzigd zodat de kampioenen sneller zouden landen)
Poppy was een van de meest populaire keuzes als toplaner na de introductie van moed van de kolos, dus het was onvermijdelijk dat ze haar aandeel in de nerfhamer krijgt. De beschermduur van haar passieve vermogen werd ingekort tot 3 seconden, en haar ultieme vermogen was de schade afgenomen tot de helft voor zowel de schade als de bonus -advertentie -ratio toen Snapcast.
Karma was een andere populaire keuze voor de veelzijdigheid van haar kit, maar haar schild werd als te sterk beschouwd, vooral na items die het schildvermogen zoals verlossing werden geïntroduceerd, werden geïntroduceerd.
Ten slotte onthult de tempest van Lee Sin niet langer onzichtbare helden, maar de meer significante NERF werd gedaan op zijn ultieme vermogen, omdat de schade aanzienlijk afnam tot 150/300/450.
Buff hoogtepunt
De meeste gebufferde kampioenen in patch 7.1 waren advertenties. Met de wanhoop van de ADC’s die erg genoeg was om een meme te worden, was het slechts een kwestie van tijd voordat Riot Games iets aan ADC’s deed.
Draven, ieders favoriete kampioen (citaat nodig), had wat basisvermogensschade toegevoegd, terwijl de schadeverhouding wordt gewijzigd in bonusadvertentie, maar veel beter schalen dan voorheen. Ook dalen de mana -kosten van Blood Rush nu naarmate het hoger is, waardoor het minder belastend is op mana naarmate het hoger is.
De passieve schade van Lucian neemt nu toe op niveau 7 en 13, wat resulteert in hogere schade door zijn passief, totdat het op 60% op niveau 13 duikt in plaats van 16. De basisschade van het basisvermogen van piercing -licht werd ook een beetje verhoogd.
Ten slotte zijn de basisaanval van Kalista en Pierce niet langer gekoppeld aan het feit dat ze uit COLODOWN zijn gestapeld. Rend’s MANA -terugbetaling vindt nu ook plaats, zelfs wanneer de mogelijkheid een enkele eenheid doodt.
Alleen de tijd zal het leren of deze wijzigingen kunnen helpen AD -carry te maken, maar het laat absoluut zien dat oproerspellen hun ogen hebben op de huidige situatie van ADC’s.
Veranderingen in de jungle
In de jungle, patch 7.1 bracht enkele kleine veranderingen in de kwaliteit van leven aan planten in de jungle en verminderde de algehele ervaring die werd opgedaan voor de eerste jungle Clear.
De jungle van het voorseizoen had de verlaagde Jungle Camp Spawn-snelheid gecompenseerd met een hogere beloning. Vanwege deze verandering werd het voor junglers veel gemakkelijker om een rijstrook te laten gaan zonder het tempo te verliezen bij het opruimen van kampen. Patch 6.24 zag veranderingen in Smite en ervaring opgedaan uit Jungle Camp, maar het lijkt erop dat het niet genoeg was om junglers van de hele dag af te schrikken.
Dus de ervaring die uit de jungle werd opgedaan, werd opnieuw aangepast. Als er één ding is dat de junglers moeten weten, is het dat ze nog een jungle -kamp moeten vrijmaken om niveau 4 te bereiken in vergelijking met de vorige patch. Verwacht wordt dat de goudwinst van junglers ook zal worden verminderd vanwege duurzaamheid en ervaring van veranderingen in de jungle -kampen.
Nieuwe huiden
Last but not least, patch 7.1 ging niet alleen over cijfers, want het kwam de nieuwe skins – Dreadnova Gangplank, Warring Kingdoms Azir, Warring Kingdoms Garen, Warring Kingdoms VI en een Chroma -pakket voor Firecracker Jinx.
Klik hier voor de volledige patchnotities.
Nerfplz.LOL
Dit is een League of Legends -blog die de nieuwste in League of Legends News en Strategy Guides organiseert.
- Thuis
- Over mij
- Postschema
- Solo wachtrijlijst
- Sterkste kampioenen
- Selecties verbieden
- Kampioen pools
- FOTM -rapporten
- FOTM Tier List
- Humor
- Mechanics Guides
- Meme/Term Dictionary
- Patch Notes
- Threes Tier List
- Top 10 lijsten
- Topteamcomps
- Training School
- Wallpapers
- Rare keuzes
- Privacybeleid
- .
- .
- Patron Hall of Fame
- .
10 januari 2017
Officiële patch 7.1 Notes vrijgegeven!
Invoering
De nieuwste patchnotities zijn beschikbaar en bevatten een gloednieuwe set van Marksman -buffs gericht op enkele van de kampioenen die het meest worstelen (exclusief urgot). Ondertussen zijn veel van de Marksman -dodende kampioenen nogal wat nerfed, inclusief de instadeleting Kennen en Lee Sin.
Hopelijk stelt hierdagen een beetje nuttiger op de kloof in de toekomst in combinatie met de Jungle Nerfs.
Samenvatting
Buffs: Draven, Kalista, Lucian, Talon
Nerfs : Camille, Karma, Kennen, Lee Sin, Poppy, Ryze, Shyvana, Syndra, Zz’rot Portal
Patch 7.1 Notes
Door Scarizard, Aether, Gentleman Gustaf & Luqizilla
Welkom bij 7.1, degene waar we een beetje inhaalslag spelen. Met de lange pauze achter ons en een maand aan gegevens om door te zoeken, zijn we hard aan het werk om een multi-latch-actieplan uit te bouwen om enkele van de grootste daders van League aan te pakken.
Met ‘multi-patch’ als het operatieve woord, laten we ons concentreren op wat er in gebeurt dit een. Met zoveel krachtige bedreigingen die Amok lopen in de nasleep van de jaarlijkse shake-up van het voorseizoen, 7.1 is een beetje meer nerf-zware dan je gemiddelde balanspatch. Deze variëren van enkele van onze meer recente uitbijters (Camille en de nieuwe kracht van de jungle) tot sommige oudere gezichten die misschien een-mythisch-hamer-you-who-you-zijn. Zodra deze bredere branden met dit eerste salvo zijn uitgezet, zullen we meer gefocust worden.
Het is echter niet allemaal ondergang en somberheid! Hoewel scherpschutters (en botlaners van alle strepen) een gebrek voelen aan de ‘oomph’ waaraan ze gewend zijn geweest, komen we geschenken voor degenen die het laagst op de totempaal met scherp schieten. We zullen het bureau van de klas blijven evalueren in het grote schema van dingen in de komende patches, maar Lucian maakt geen actief nadeel van het succes van uw team, is waarschijnlijk een goed begin.
Gooi wat knutselen voor de League Client Update en een aantal zoete strijdende koninkrijksschillen en dat doet het voor ons. Blijf op de hoogte voor toekomstige updates (en toekomstige brandbestrijding) terwijl we het allemaal blijven inhouden, en we zien je op de Rift, lobben hexplosieven in je onderste rijstroken.
Patrick “Scarizard” Scarborough Paul “Aether” PERCHEID MATTIAS “Gentleman Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho
Kampioen
Anivia
R knippert wanneer het uitkomt. Een bug opgelost met de uitbreidingstijd van R.
Anivia’s veranderingen in 6.23 Verhoogde het belang van de expansiemechaniek van Glacial Storm aanzienlijk. We voegen een visuele cue toe om aan te geven wanneer de storm volledig is gevormd.
R – Glacial Storm
Nieuwe Clarity Glacial Storm flitst visueel wanneer het volledig wordt gevormd
Bugfix Glacial Storm duurt nu altijd 1.5 seconden om uit te breiden, in plaats van willekeurig tussen 1.5 en 1.75 seconden
Camille
Gezondheid per niveau naar beneden. Passieve schildduur naar beneden. R verdorven duur daalde.
Laten we eerlijk zijn – Camille is behoorlijk sterk. Als duiker heeft ze de mobiliteit nodig om een prioriteitsdoel te isoleren en het duellerende potentieel om ze te doden wanneer ze dat doet. We denken dat ze dat mark redelijk goed raakt. Elke kampioen heeft echter ruimte nodig om te falen, en voor duikers betekent dat het doden zijn wanneer ze de backline duiken, en lager zijn op teamgevechtenhulpprogramma wanneer ze het veiliger spelen.
Camille moet tegengestelde teams de kans geven om haar benen onder haar uit te snijden voordat ze snijdt hen omhoog. Met haar benen. Op dit moment is ze te duurzaam om dat een betrouwbare reactie te zijn, dus we bellen dat een beetje terug. Camille’s Teamfight Utility biedt haar te veilig voor een fallback, wat betekent dat ze niet zoveel hoeft te doen duiken voor een duiker. Met een beetje minder nut hopen we te eisen dat Camille een beetje agressiever speelt, haar opent voor gefocust vuur (wat gemakkelijker zou moeten zijn tegen de nieuwe, minder tanky camille).
Basisstatistieken
Gezondheidsgroei Stat 95 ⇒ 85
Passieve – adaptieve verdediging
Schild duur 1.5/2.0/2.5 seconden ⇒ 1.5 seconden
E – Hookshot
Geen ninja verhoogde de straal waar Camille zichzelf zal openbaren als het haken in de buurt van vijanden terwijl ze in Fow is
R – het hextech ultimatum
Knockawaysnelheid 600 ⇒ 1000
Sta op Knockaway Stun nu duurt alleen totdat het doelwit landt, in plaats van een vaste duur van 1 seconden
Druilen
V heeft nu basisschade en schaalt bonus af, niet totale, aanvalsschade. W mana kostte hogere rangen.
Draven is de eigenwijs showoff voor de scherpschutter die zijn tegenstander in de grond wil slaan en ze door de midgame wil houden. Sinds de veranderingen van YouMuu’s Ghostblade, heeft Draven moeite om voorop te blijven als hij goed begint. We willen dat goard gevoel herstellen, dus geven we Draven wat extra kracht waar (wanneer?) Zijn slachtoffers zullen het het meest voelen.
Q – Spinnen bijl
Nieuwe basisschade 30/35/40/45/50
Ratio 45/55/65/75/85% Totale aanvalsschade ⇒ 65/75/85/95/105% bonus aanvallen schade
W – Blood Rush
Kost 40 mana bij alle gelederen ⇒ 40/35/30/25/20 mana
Kalista
Rend blijft stapelen terwijl het op cooldown staat en vereist slechts één eenheid kill voor zijn mana -terugbetaling.
Kalista is een moeilijke kampioen om te leren – bovenop haar mechanische vereisten (ooit gestopt naar binnen het vijandelijke team per ongeluk?), haar vaardigheden zitten aan de hogere kant van het complexiteitsspectrum. De veranderingen hier zijn buffs voor elke Kalista-speler, omdat ze een ruw pre-seizoen heeft gehad, maar vooral bedoeld zijn om haar leerproces te verlichten door Rend meer eenvoudig te maken.
E – Rend
Stapelt op stapels basisaanvallen en V – Pierce Voeg een speer toe aan vijanden terwijl Rend te allen tijde uit COLOLDOWN ⇒ is
MANA RETUNTIE 2 Gedood ⇒ 1 gedood eenheid (overeenkomend met de cooldown -terugbetalingsvereiste)
Bugfix heeft een probleem opgelost waarbij de cooldown van Rend soms niet opnieuw werd ingesteld toen Rend een eenheid doodde
Karma
Mantra zou slechts twee keer schaden. Mantra’d e Shield verlaagd.
Bijna een jaar lang genoot Karma een langzame opbouw om de go-to-generalistische steun te worden van de topspelers van League. Dit komt voort uit een verandering die helemaal terug is in 6.6, waar we haar wilden schalen een beetje meer ‘oomph’ zodat Karma zich op de juiste manier kon voelen beloond voor een sterke prestatie. We zijn blij met haar schaalverdeling, maar die Karma’s opleveren baseren Shield in dezelfde patch leidde tot een enorme prestatiebult waaraan maar weinig van haar collega’s konden stappen. In het licht van haar dominante laning -sterke punten, keren we het basisschild van Karma terug naar de eerdere effectiviteit, terwijl we haar groei door het spel intact houden.
Karma’s Tether, die snel de wijziging in gerichte oplossing aanpakt, tikte vaker aan voor schade dan vergelijkbare spreuken. Dit betekende dat je natuurlijke tegenplay (wegloopt) minder effectief was dan het had moeten zijn, omdat Karma meestal de meeste schade zou krijgen voordat hij toch brak. Het is belangrijk op te merken dat hoewel de algehele schade aan gerichte oplossing hetzelfde blijft, een tik verliezen doet interfereer met de interactie van haar passief met de cooldown van Mantra. We denken nog steeds dat het een geschikte power-down is voor de verlichte die is gecombineerd met de hit naar haar schild, maar we zullen kijken om ervoor te zorgen dat ze daardoor niet te ver valt.
W – gerichte oplossing
Schade tekent drie op 0, 1 en 2 seconden ⇒ twee op 0 en 2 seconden (Totale schade ongewijzigd)
Consistentie is ook van toepassing op Mantra W – vernieuwing
Mantra e – Defiance
Bonusschild 30/100/170/240 ⇒ 30/90/150/210
Kennen
Kennens ultieme schade die nu tegen het einde is gewogen, niet het begin.
Kennen blinkt uit in het vernietigen van een heel team met een gebied van effectschade wanneer ze geen manier hebben om te ontsnappen, en dat is een koele niche voor hem om te vullen. Op dit moment pompt hij het grootste deel van zijn schade uit voordat iemand zelfs tijd heeft gehad om de andere kant op te rennen. We wegen zijn ultieme schade aan de latere teken, zodat Kennen schijnt wanneer hij erin slaagt om tegenstanders in de storm te houden, zelfs nadat de verdoving verdwijnt.
R – Snijden Maalstroom
Schade per bout 80/145/210 (+0.4 vaardigheidskracht) ⇒ 40/75/110 (+0.2 vermogenskracht)
Opeenvolgende slagmodifier 100/75/50/50/50/50/50% Schade bij stakingen 1-6 (per doelwit) ⇒ 100/110/120/130/140/150% Schade bij stakingen 1-6 (per doelwit)
Totale schade 300/543.75/787.5 (+1.5 vaardigheidskracht) ⇒ 300/562.5/825 (+1.
Lee Sin
Modernisering op E en het afbouwen van schade op r.
Er is geen ervaren analist voor nodig om te begrijpen dat junglers in 7 een beetje uit de lijn zijn.1. Hoewel we hun kracht en gank -uptime willen aanpakken (meer daarover hieronder), heeft Lee Sin zich niet verwonderlijk bovenaan de lijst bevonden als het gaat om effectiviteit. Lee’s R-Q-Q-combo is een doodvonnis voor iedereen behalve de meest duurzame kampioenen, en hoewel het al een tijdje bestaat, was de blinde monnik niet genoeg van een probleem voor ons om actie te ondernemen. Nu hij weer bovenaan staat, maken we van de gelegenheid gebruik om de sterkte van de interactie te verminderen – Dragon’s woede te handhaven als een krachtige verplaatsingsinstrument, maar de ruwe effectiviteit als een pure finisher snijden.
E – Tempest
De blinde monnik onthult niet meer onzichtbaar doelen.
Alleen u onthult nu alleen doelen die zijn beschadigd door Tempest (onthult niet langer nabijgelegen bondgenoten van beschadigde doelen)
R – Dragon’s woede
Schade 200/400/600 ⇒ 150/300/450
Luciaans
Passieve schade op vroege niveaus. Q Schade schalen verhoogd.
Net als Draven heeft Lucian van oudsher een sterke mid-game, out-duellerend en meer traditionele scherpschutter gehad. De ijver verandert echter en de pantserpenetratie -herwerken hebben hem echter behoorlijk underwhelming laten voelen. We verhogen de kracht van Lucian eerder in het spel, zodat hij zijn mid-game pas kan raken (en er eigenlijk iets mee kan doen).
Passief – lichtslinger
Schade 30/40/50/60% Totale aanvalsschade (op niveaus 1/6/11/16) ⇒ 40/50/60% Totale aanvalsschade (op niveaus 1/7/13)
Q – Piercing licht
Basisschade 80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220
Papaver
Passieve schildduur naar beneden. Snapcast ultieme schade gehalveerd.
Tanks moeten uitblinken bij het vergrendelen van meerdere doelen in een teamgevechten, niet wanneer Laners 1-op-1 kapot gaat. Poppy heeft het allebei onlangs gedaan, en dat is niet cool. Fighters Sacrificeren Teamfight Utility voor duellerende macht, en moeten dus langzaam in staat zijn om transacties tegen tanks te winnen en uiteindelijk voor de moord te gaan. Poppy heeft de neiging om transacties te winnen tegen zelfs sterke duelisten, omdat ze consequent een schild beschikbaar heeft, tussen haar passieve en moed van de kolos. Aan de andere kant brengt haar Snapcast Ultimate voldoende basisschade aan om haar eigen dodendruk te creëren en het gevaarlijk te maken om er helemaal in te gaan. We raken haar kracht op beide plaatsen om meer kampioenen de kans te geven om tegen haar te vechten.
Passief – ijzeren ambassadeur
Schild duur 5 seconden ⇒ 3 seconden
R – Keeper’s oordeel
Snapcast -schade 200/300/400 (+0.9 bonusaanvalschade) ⇒ 100/150/200 (+0.45 bonusaanvalschade)
Ryze
Minder schild- en bewegingssnelheid op Q
Een van de doelen van de update van Ryze in 2016 was om zijn sterke punten te diversifiëren die verder gaan dan ruwe aanstootgevende dreiging. Het toevoegen van defensie- en op utility gerichte afstemmingshendels betekende dat we de middelen zouden hebben om in evenwicht te zijn rondom Zijn schade, niet alleen de schade zelf. Dat brengt ons tot vandaag. Ryze heeft zijn historische potentieel voor late-game behouden, maar hij worstelt niet bijna genoeg om daar te komen. Het schild en de snelheidsboost van Overload zijn een te effectief vangnet, vooral al vroeg terwijl Ryze nog steeds opschaalt. Hem kwetsbaarder maken voor ongunstige matchups, geeft tegenstanders een venster om zijn progressie naar late-game draagstatus te belemmeren, maar als Ryze door het extra risico kan navigeren, is zijn uitbetaling hetzelfde als het altijd is geweest.
Q – Overbelasting
Oude schild 60 ~ 200 op niveaus 1-18 (50 + 10 per niveau van niveaus 1-12, + 5 per niveau van niveaus 13-18)
Nieuw schild 65 ~ 150 op niveaus 1-18 (60 + 5 per niveau)
Bonusbewegingssnelheid 25/30/35/40/45/50% ⇒ 25/28/11/34/37/40%
Verlegen
W brengt geen extra schade aan aan monsters.
We zijn blij om te zeggen dat de recente vaardigheidsupdate van Shyvana de gameplay -problemen heeft verbeterd waarop we ons richtten, hoewel ze sindsdien enigszins aanmatigend is geweest. Om haar weer in de rij te brengen, richten we ons op minder interessante sterke punten die zich in de loop van de tijd op haar kit hebben verzameld. In dit geval is dat de jungling -kruk die we een paar seizoenen terug aan burn -out hebben toegevoegd.
W – Burnout
Verwijderde bosbranden Burnout brengt niet langer 20% bonusschade toe aan monsters
Syndra
W schade en verhouding naar beneden. Passieve W -bonus veranderd. R Kooldown Up bij vroege rangen.
Als burstmage moet Syndra altijd in staat zijn om doelen met hoge prioriteit te bedreigen met dodelijke schade bij de vereiste van enige optimalisatie en opzet om haar moorddadige verlangens te realiseren. Als je onlangs League of Legends hebt gespeeld, kun je waarschijnlijk zien dat dat niet is precies de zaak tegenwoordig. Dit is een groot deel te wijten aan de veranderingen die vorig jaar met Syndra -mage -update zijn geleverd – namelijk de samenhang waarop ze effectief kan zijn, niet de effectiviteit zelf.
De grootste hobbel naar de consistentie van Syndra ligt van kracht van het vermogen van Will om meerdere donkere bollen te pakken (en te vernieuwen). Waar Syndra-spelers eerder zorgvuldig tijd moesten time en hun spellcasts moesten optimaliseren om de maximale schade door ontketende kracht te krijgen, krijgen ze in plaats daarvan 7-bol ULT’s zonder veel moeite. In plaats van het plafond van de schade van Syndra te verminderen (wat is een burstmage zonder burst?), we doden de kracht van Will’s multi-sfere actie om de vaardigheidsvereiste voor enorme schade-ults te herstellen. Ze zal nog steeds in staat zijn om enorme schade aan een enkel doelwit te slingeren wanneer ze aan het rollen wordt, maar Syndra -afgaan is opnieuw iets dat teams kunnen stoppen in plaats van een uitgemaakte zaak.
W – kracht van wil
Transcendente bonus grijpt maximaal 3 bollen ⇒ deals 20% bonus ware schade
Schade 80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/150/190/230
Verhouding 0.8 Vermogen kracht ⇒ 0.7 vermogenskracht
R – Ontketend kracht
Cooldown 100/90/80 seconden ⇒ 120/100/80 seconden
klauw
Q voldoet. .
Nu de update van Talon tegenstanders de mogelijkheid heeft gegeven om terug te vechten tegen zijn kill -patroon, is het veilig voor ons om Talon betere fallback -mogelijkheden te geven om te herstellen van een ongunstige matchup. We geven de free-runner van League meer ruimte om veilig te communiceren met minions in situaties waarin hij is verbannen naar de landbouw onder torentje.
Basisstatistieken
Mana Regeneration Growth Stat .5 ⇒ .75
Passief – Blade’s End
Flitsender beweegt enigszins de helderheid van passieve deeltjes omhoog
V – Noxiaanse diplomatie
Genees op kill 15 + 2/lvl ⇒ 17 + 3/lvl
Elementalist Lux VFX
We hebben feedback gehoord over de duidelijkheid van de visuals van Elementalist Lux en hebben een paar wijzigingen om die zorgen aan te pakken.
- E – Lucent singulariteitDe raket is aangepast om het beter te onderscheiden van de andere effecten van Elementalist Lux. Het is nu voornamelijk wervelende lichtlinten.
- Bijgestelde W – Prismatische barrière‘S Shield Visuals op verschillende vormen om vergelijkbare niveaus van helderheid en ruis te handhaven
- Waarschuwingsindicator op R – laatste vonk aangesteld om onmiddellijk zichtbaar te zijn op de weg, in plaats van de duur op te helderen
Items
Zz’rot Portal
Portal cooldown en duur verlaagd. VoidSpawn Health Scaling Down and Decay Rate Up. Voidspawn structuur schade.
Zz’rot Portal zou moeten Wees het go-to-defensieve item voor tanks die willen kiezen voor een duwstrategie. We willen echter ook dat ZZ’rot een boeiend item is dat de speelstijl van een tank informeert, niet iets dat ze ontslaan en vergeten. Het hoge reisbereik van voidspawn geeft ZZ’rot te veel druk, zelfs als de eigenaar niet in de buurt is om het te beheersen of te vervangen. We verscherpen de kracht van ZZ’rot als het go-to-toren-sieude item voor agressieve pushers, terwijl we zijn vermogen om een rijstrook van ver te besturen, af te stappen.
Void gate duur 150 seconden ⇒ 120 seconden
Cooldown 150 seconden ⇒ 120 seconden
Voidspawn structuur schade 5 per niveau (max 90) ⇒ 20 per niveau (max 360)
Verwijderde voidspawn gezondheidsschaling voidspawn niet langer 50 gezondheid per niveau
Voidspawn gezondheid verval 10% huidige gezondheid elke 0.25 seconden ⇒ 20% huidige gezondheid elke 0.25 seconden
Griezelige, niet kruipen die een voidspawn doden, verhoogt je kruipscore niet langer
Summoner’s Rift
Living Jungle
Nieuwe mechanica komt met een aantal groeipijnen, dus we ruimen nog steeds een paar vreemde interacties met planten op. Op dit moment zien we wat ruimte om duidelijkheid en consistentie toe te voegen door een paar veranderingen in de kwaliteit van leven te introduceren die de effecten van planten gemakkelijker te voorspellen en lezen maken.
Algemeen
Stromende in de wind eenmaal verkenning, planten blijven stationair VFX uitstoten door mist van oorlog
Vegetarische aanvallende planten brengt Kha’zix niet langer in gevechten, waardoor het voorkomen Ontwikkelde r – ongeldige aanval‘s on-combat onzichtbaarheid van het activeren bij het invoeren van borstel
Scryer’s bloei
Die dat ping? Auto-pings op onthulde kampioenen zijn afgezwakt om te onderscheiden te zijn van door spelers uitgegeven pings
Nieuwe Ward Ping onthulde afdelingen die nu een kleine auto-ping veroorzaken
Honingvrucht
Fruit moet worden geplukt pick -up straal van fruit enigszins verminderd
Kegel
Het helpen van Malzahar en Rengar kan nu worden getroffen door geallieerde explosieve kegeltriggers tijdens hun betoverde immuniteitseffecten
Jungle -ervaring
Eerste duidelijke ervaring verminderd. Enkele algemene duidelijke ervaring in Raptors.
Met kampen die minder vaak paaien, maar hogere beloningen verlenen, bufferde het pre-seizoen vroege jungling viervoudig. Junglers vertrekken vrij met meer gezondheid, ervaring en goud – en een langere tijd om die voordelen te buigen voordat kampen respawn. We hebben deze wijzigingen aangebracht om de afwegingen van Ganking te verminderen, waarbij de keerzijde een vermindering van de late duidelijke uitbetalingen is. Junglers moeten invloed hebben op het spel met hun vroege kracht, anders verdwijnt die kracht in de loop van de tijd. Dat gezegd hebbende, veel junglers komen zo lang zo lang voor op Laners dat ze dat zijn het vroege spel.
Om deze dominantie te beteugelen, hebben we Smite’s sustain halverwege 6 verminderd door 6.24 en volgen door het verminderen van de eerste duidelijk ervaring. Eerste buff + twee kleine kampen zullen nog steeds Junglers niveau 3 opleveren, maar het duurt zes kampen om niveau 4 te raken, in plaats van vijf. Met sustain en ervaring afgezwakt, kunnen jungler gouden pools natuurlijk ook in de rij vallen. We zullen doorgaan met monitoring als de eerste paar patches van het jaar vooruitgang.
(Zij-noot: Hoewel Crimson Raptor minder ervaring verleent dan een kleine raptor op papier, is het een groot monster zodat jungle-items nog een 50 toevoegen. Wiskunde!))
Monster Experience beloningen
Eerste Clear Murkwolf, Raptor, Krug en Gromp Camps verlenen 25% minder ervaring op First Clear (stapelt bijvoeglijk Met de 50% verminderde ervaring van de oude Krug op eerste duidelijke)
Blue Sentinel 210 ⇒ 200
Red Brambeback 210 ⇒ 200
Crimson Raptor 15 ⇒ 20
Twisted Treeline
Het grootste deel van Treeline’s kaartspecifieke kampioen balancing is in de loop van de tijd overschreven door diverse buffs, nerfs en updates. We verwijderen de laatste twee gevallen (Syndra en Wukong) deze patch.
Dat klinkt misschien vreemd, gezien het feit dat we het jaar eindigden door Shyvana een Treeline-specifieke manier te geven om haar passief te stapelen door Vilemaw te doden. Het verschil: het passief van Shyvana was letterlijk niet-stapel op een kaart zonder elementaire drakes. We verwachten dat kampioenen sterker of zwakker zijn van de ene kaart naar de volgende – vandaar de twee veranderingen hieronder – maar we willen niet dat vaardigheden volledig worden verlamd buiten de kloof van Summoner. In de toekomst zullen we veranderingen in deze geest blijven evalueren als kampioenen worden toegevoegd en bijgewerkt, maar de dagen van kaartspecifieke balancering voor kracht alleen zijn achter ons.
Syndra
R COOLOLDOWN gereduceerd tot overeenkomen met Summoner’s Rift.
R – Ontketend kracht
Cooldown 120/105/90 seconden ⇒ 120/100/80 seconden
Wukong
Passieve schaalverdeling nam toe om de kloof van Summoner te matchen.
Passief – stenen huid
Bonusweerstanden 2/4/6 pantser en magische weerstand per nabijgelegen vijandelijke kampioen ⇒ 4/6/8 pantser en magische weerstand per vijandelijke kampioen in de buurt
League Client Update
We blijven werken aan prestaties en bugs tijdens het herbouwen van legacy -clientfuncties. Meer details hieronder! Champion Select-animaties hebben een grote prestatieboost gekregen en we hebben een enorme buff gegeven aan de modus met een lage specificatie. We raden ten zeerste aan om de modus met een lage specificatie uit te proberen als u nog steeds prestatieproblemen heeft.
Bekijk open Beta FAQ voor vragen over de lopende clientupdate open bèta.
Als u technische problemen heeft om te voorkomen dat u van de game -ervaring geniet, weet dan dat u nog steeds toegang hebt tot uw Legacy -klant. Klik gewoon op “Legacy client starten” voordat u zich aanmeldt. U kunt ook oplossingen vinden voor de meest voorkomende kwesties in de sectie Bekende kwesties van onze ondersteuningssite.
Nieuwe functies
Hieronder staan de belangrijkste functies toegevoegd aan de League Client Update deze patch.
Nieuwe bots in aangepaste spelers kunnen nu bots toevoegen aan aangepaste games in de bijgewerkte client
Nieuwe Moar -instellingen We hebben meer instellingen toegevoegd aan de client onder geluid, interface en game
Nieuwe Ascension We blijven meer roterende gamemodi toevoegen met deze patch. De Ascension Roterende Game -modus wordt nu ondersteund in de bijgewerkte client.
Nieuwe mobiele sorteer “Group Mobile” is toegevoegd als een schakeloptie op het sociale paneel. Terwijl de schakelaar actief is, worden mobiele vrienden in hun eigen map gesorteerd totdat ze zich aanmelden, waarna ze terug naar hun oorspronkelijke map gaan.
Bijgewerkte offline sorteren “offline verbergen” is gewijzigd in “Group Offline”. Functionaliteit komt overeen met “groep mobiel” hierboven! Als de schakelaar is uitgeschakeld, worden offline vrienden te allen tijde onder hun respectieve map weergegeven.
Nieuwe Battle Boosts -spelers kunnen nu gevechtsboosts kopen in Aram in de bijgewerkte klant
Nieuwe broodroosterdetectiespelers op machines met lage specificatie zien een dialoogvenster met de vraag of ze de modus met een lage specificatie willen inschakelen
Voor degenen onder u die nog niet hebben gekozen in de open bèta, geven we later nog een deel van bestanden (~ 500 MB) uit met deze patch. Deze download (en soortgelijke downloads met onze normale patches in de toekomst) zal de bijgewerkte client in kleinere brokken splitsen, waardoor de uiteindelijke downloadgrootte wordt verminderd wanneer het tijd is om de Legacy -client te verdubbelen. Als je hebt gekozen voor open bèta, heb je deze bestanden al gedownload, dus je wordt vrijwel niet aangetast.
Opmerkelijke fixes
- Wij geloven dat we een probleem hebben opgelost waardoor spelers soms niet hebben verhinderd hun masteries in Champ Select te bewerken. We blijven dit probleem nauwlettend in de gaten houden.
- Een probleem opgelost met het Champ Select -raster dat niet laadde bij het invoeren van kampioen select
- Een probleem opgelost dat soms flikkerde tijdens Champ Select
- Champ Select-animaties hebben een grote prestatiepas gekregen, waarbij veel meer dingen worden beïnvloed door activering van de modus met een lage specificatie. Serieus, probeer de modus met een lage specificatie als u prestatieproblemen heeft.
- Een probleem opgelost dat soms een crash veroorzaakte als een speler een kampioen niet koos tijdens Champ Select
- Een probleem opgelost waardoor spelers opnieuw verbinding maakten met hun spel nadat ze werden losgekoppeld tijdens de overgang van Champ Select
- Geluiden in de client en in-game respecteren nu de niveaus van uw audio-instellingen
- Een probleem opgelost waardoor spelers soms een rare check -timer accepteerden en ervoor zorgde dat de knop Accepteren verschijnt grijze
- Wij geloven dat we een probleem hebben opgelost dat voorkwam dat spelers niet op de hoogte kwamen wanneer vrienden in hun feest het krijgen
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de afspeelknop grijs werd na het afronden van de tutorial
- Een probleem opgelost waardoor het summoner -pictogram van een speler soms onjuist verscheen in de game -lobby
- Een probleem opgelost dat de lijst met vrienden ervoor zorgde dat de jitter was bij het slepen en vallen van vrienden tussen mappen
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat beheersingspagina’s die in de Legacy -client zijn gemaakt, onjuist verscheen in de bijgewerkte client
- Een probleem opgelost waardoor spelers een wachtrijmelding zag wanneer iemand voor de tweede keer van Champ selecteert voor de tweede keer
- U krijgt geen geschenkmeldingen meer voor geschenken die u al hebt ontvangen
- Een probleem opgelost waardoor spelers kampioen skins op kampioen detailpagina’s hadden bekeken
- Enkele wijzigingen aangebracht om de leesbaarheid van de IP/RP -tekst op de homescreen te verbeteren
- Een probleem opgelost waardoor spelers soms niet het spel van een vriend konden specteren