Reddit – Duik in alles, strategieën (CIV5) | Civilization Wiki | Fandom

Strategieën (civ5)

Meer dan een complete strategie, want zoals altijd zijn er meer mogelijke manieren om te spelen en een spel te winnen Civilization v, Er zijn enkele zeer nuttige tips om op zeer kleine kaarten te spelen. Het beste als je veel AI -vijanden hebt, zoals 7 of meer. (Je moet ze toevoegen aan de geavanceerde instellingen bij het maken van een spel met één speler.))

Civilization 5 tips & trucs

Ik dacht dat het misschien een goed idee is om een ​​lijst bij te houden met tips en trucs die op Reddit voor Civilization 5 worden gepost, zodat we in plaats van het menu aan de rechterkant te verzachten, ze hier allemaal mooi georganiseerd kunnen houden. Ook, hoe denken mensen over externe links? Moet ik ze eerst op r/civ posten, zodat mensen elke ‘tip’ kunnen bespreken?

Ik heb hier een wiki opgezet die ik morgen ga vullen. Iedereen is welkom om dat rechtstreeks te bewerken, maar als je niet zeker bent van het bewerken van een wiki -pagina, kun je hier tips blijven posten.

Hoe.

  • . Ontgrendel civ5 in Europa vroeg
  • . Schakel de intro -video uit
  • . Installeer civ5 op Macs
  • . Vind het geluidstrack dat is opgenomen in de Deluxe -versie op Steam

Tips – Algemene gameplay

  • Werknemers Cosume voedsel niet meer voor productie, en ze duren veel langer om verbeteringen op te bouwen. Een goede manier om meer werknemers te krijgen, zonder zich zorgen te maken over het doorbrengen van tijd en middelen, is om een ​​totale lul te zijn en ze te oogsten uit stadstaten of rivaliserende civs. – jambonilton
  • Barbaar Kampen zijn geweldig om de omzet vroeg in het spel te stimuleren. Het starten van het ‘eer’ -beleid zal hen voor u laten verschijnen. Het is goed om een ​​paar snelle eenheden te hebben om ze over te rennen. – jambonilton
  • Cultuur en het beleid is enorm. Het is alsof je om de zoveel tijd een nieuwe Civ -eigenschap krijgt voor het verzamelen van cultuur. Uiteindelijk, als je genoeg krijgt, is het een gemakkelijke overwinning voor het utopische project (er is wat dat ook is). – jambonilton
  • Geluk, Zoals door anderen vermeld, speelt een grote rol. Houd het altijd in je achterhoofd en overweeg om poppenstaten te maken in plaats van te annexeren wanneer je burgers grenzen aan ontevredenheid. Om nog maar te zwijgen van het feit dat geluk je meer gouden leeftijden krijgt, en er is een eigenschap in vroomheid die de helft van je overtollige geluk zal omzetten in cultuur. – jambonilton
  • Stadstaten zijn spelwisselaars. Ik adviseer altijd om hun kleine missies te doen, of uit te schieten voor geld-technisch en de stadstaten het werk voor u te laten doen. Dat gezegd hebbende, je kunt het je niet veroorloven om ze allemaal gelukkig te houden, en sommigen van hen bouwen voort op leuke middelen, en ze zijn echt gemakkelijk uit te schakelen. – jambonilton
  • Wegen, wegen, wegen – Maakt reizen zo veel sneller door je rijk. Wat ik heb gedaan, is wegen bouwen naar plaatsen die ik wil veroveren, dan een leger op te halen, de stad over te nemen en een handelsroute op te zetten – Gokpoland

Tips – beginnend

  • Ruïnes (The New Goody Huts) zijn geweldig. Scouting hiervoor is een groot probleem in de eerste handvol bochten, vooral omdat eenheden sneller zijn. Het is waarschijnlijk beter om barbarian kampen te redden voor later en weer te gaan op Scouting. – jambonilton
  • Barbaarse kampen zijn geweldig om de inkomsten vroeg in het spel te stimuleren. Het starten van het ‘eer’ -beleid zal hen voor u laten verschijnen. Het is goed om een ​​paar snelle eenheden te hebben om ze over te rennen. – jambonilton

Tips – gevecht

  • Outch uw tegenstander. Haast je naar het schrijven en bouwen van bibliotheken snel. Het verschil tussen eenheden is nu enorm. Spearmen zullen bijvoorbeeld bijna altijd Warriors verpletteren, dus zorg ervoor dat je de nieuwst mogelijke eenheden hebt. – troglodiet
  • Krijg een geweldige generaal en houd hem in het gevecht. Regel uw eenheden zodanig dat de grote generaal zich in een aangrenzende hex bevindt voor zoveel mogelijk eenheden. Meestal doe ik drie bulwark -eenheden vooraan en twee afstandseenheden erachter, met de generaal in een van de hexes van de afstandseenheid. De AI is niet zo meedogenloos over geweldige generaals, dus je kunt behoorlijk roekeloos met ze zijn. Als je gaat verliezen, quaff de generaal voor een gouden eeuw. Deze lay -out is nog effectiever bij sommige van de erebonussen. – troglodiet
  • Omringen vijandelijke eenheden. Er is een belangrijke flankerende bonus. Het omgekeerde is: “Laat uw eenheden niet omgeven worden.” – troglodiet
  • Val nooit aan over rivieren. Vermijd het aanvallen van bergop of in bossen indien mogelijk. Over het algemeen vind ik dat de promotie die een bonus aanvalt in dekking nuttiger dan de promotie die een bonus geeft om aan te vallen, omdat het helpt hun defensieve bonussen te ontkennen. – troglodiet
  • Steden aanvallen. Merd uw eenheden 3 hexes weg van de doelstad. Zodra ze volledige bewegingen hebben, verplaats ze ze in één keer in. De stad gaat je eenheden bombarderen, en het zal genezen. Minimaliseer de schade door snel aan te vallen. Uw doel is om de stad te verminderen in 1 of 2 beurten. Nog meer en je neemt zware slachtoffers van bombardement en versterking. Leid altijd de aanval met boogschutters en belegeringswapens; Je doel is om de stad laag genoeg te krijgen zodat je infanterie hem hard kan slaan. Vaak zal de Battle Preview je vertellen dat je infanterie het bijna zal doden; In die gevallen, als u het risico neemt, zullen ze het meestal doden. – troglodiet
  • Probeer bij het aanvallen van een stad of groot vijandelijk leger heuvels en bossen vast te houden. De defensieve boete is enorm omdat het open is, plus eenheden kunnen promoties krijgen om je open te slaan. Openent tegen een gelijkwaardig leger is de snelste manier om een ​​eenheid in één gevecht te verliezen. – troglodiet
  • Belegwapens nemen één beweging om op te zetten. Ze kunnen één hex verplaatsen en opzetten (afgezien van ruw terrein dat 2 bewegingen kost) of ze kunnen opzetten en schieten. Gebruik dat om uw aanvallen te plannen. Belegeringswapens zijn ook spectaculaire afstandseenheden tegen eenheden in het veld, dus gebruik ze als zodanig- opgezet als er een gevecht komt. Ze zullen vaak meteen vijandelijke eenheden doden. – troglodiet
  • Bouw resource-afhankelijke eenheden. Longswordsmen zijn beter dan musketmen! Die hulpbronnenafhankelijke eenheden zijn het brood en de boter van uw leger. Gebruik ze! Paardeneenheden zijn bijzonder geweldig; Ze zijn zo sterk of sterker dan gelijkwaardige infanterie en ze zijn snel. Ik verzamel werknemers met hen. Het enige nadeel is dat ze geen verdedigende bonussen krijgen- dus gebruik ze om open terrein in je lijnen te vullen in plaats van goed terrein te verspillen. – troglodiet
  • Vermijd spearmen, maar wees niet bang om het risico te nemen om verzwakte, plunderende speerders uit te schakelen als je het kunt doen zonder te veel ruiters te verliezen. – troglodiet
  • Medic geneest nu die eenheid en alle eenheden in aangrenzende hexes. Snap je. Vooral als u strakke formaties houdt, wat toch effectief is, is Medic echt goed. – troglodiet

Er is ook een uitleg over hoe modding zal werken, wat niet bepaald een how-to-to-to-to-up is, maar het is de beste die we op dit moment hebben met betrekking tot modding.

Als er berichten waarvan je denkt dat ik denk dat ik mis, post ze hier gewoon en ik zal ze toevoegen aan dit bericht.

Strategieën (civ5)

Deze pagina wordt gebruikt om in te dienen en te bekijken strategieën voor Civilization v.

Inhoud

  • 1 basisconcepten
    • 1.1 dollar diplomatie
    • 1.2 Citizen Management
    • 1.3 Optimale stadsplaatsing en hoe uit te breiden
    • 1.4 Basisarbeidersgebruik
    • 1.5 How To Betent City-States
    • 1.6 Religie
    • 1.7 Warmongering op onsterfelijke en godheidsproblemen
    • 1.8 Kleine vroomheid
    • 1.9 Basictechnische bestelling en gebouw
      • 1.9.1 Great Scientist Building
      • 1.9.2 Great Writers Building
      • 2.1 strategie voor duelkaarten met veel AI -spelers
      • 2.2 oneindige stadsuitbreiding
        • 2.2.1 Dido

        Basisconcepten [ ]

        Dollar diplomatie []

        Probeer al vroeg stadstaten te vinden (30 goud als je ze eerst ontmoet, en 15 goud als je dat niet doet). Probeer dan uw ambassades aan de AI te verkopen voor 1 goud per beurt. Onthoud echter dat dit de AI -kennis geeft van de locatie van uw hoofdstad, waardoor ze uw land begeren. Denk twee keer na over het geven van ambassades aan warme beschavingen (de Zulus, Mongolen, Hunnen, enz.), vooral bij hogere moeilijkheden. Beginnen met de beschavingen in het begin te handelen, maakt hen vriendelijker en geeft u meer kans om u een vriendschapsverklaring te geven. Met vroege allianties kunt u ook uw luxe verkopen voor 240 goud in plaats van slechts 7 goud per beurt, wat gelijk is aan slechts 210 goud (hoewel dit verschilt van langzamere of snellere spelsnelheden). Begin altijd je spel door minstens 1-2 verkenners te bouwen op grote continentale kaarten en minder op eilandkaarten om te verkennen voor nieuwe stadslocaties, oude ruïnes en meer stadstaten te ontmoeten.

        GameSpot Expert Reviews

        11 februari 2019

        8 februari 2018

        24 oktober 2016

        Citizen Management []

        In het vroege spel is het het belangrijkste voor je stad om te groeien. Stel uw stad in op productiefocus en vergrendel “groei” tegels (tegels met 3 of meer voedsel, zo genoemd omdat elke burger 2 voedsel verbruikt). Wanneer een stad groeit, werkt de nieuwe burger automatisch de hoogste productietegel en krijgt u het voordeel bij dezelfde beurt, omdat voedsel voor het eerst wordt geconsumeerd op een voedseltegel bij de volgende beurt.

        Optimale stadsplaatsing en hoe uit te breiden []

        De perfecte plaatsing van de stad heeft het volgende nodig, in volgorde van belangrijkheid:

        • Minstens één luxe bron
        • Een rivier (extra voedsel op boerderijen naast de rivier met het ambtenarenapparaat en de mogelijkheid om watermolen, tuin en hydro -fabriek te bouwen)
        • Geplaatst op een heuvel (extra productie aan het begin van het spel en extra defensieve statistieken)
        • Zeer Access (als er zeebronnen in de buurt zijn, of uw steden zijn allemaal aan de kust om ze te voeden met vrachtschepen)
        • Een berg (vereiste voor bepaalde wonderen en observatorium)

        Tijdens het produceren van een kolonist kan uw stad niet verhongeren of groeien, waardoor elke tegel kan worden gewijd aan productie en goudgeneratie. 3 Voedseltellingen voor 1 productie in de productie van kolonisten. Over het algemeen zou je geen kolonisten moeten produceren voordat je 4 bevolking hebt, omdat het te lang zal duren om een ​​kolonist te bouwen en je stad zal te lang duren om andere spelers in te halen wanneer je de kolonisten hebt voltooid.

        Uw uitbreiding moet zich naast de luxe bevinden die u niet hebt of een claim op een extreem goede strategische positie regelen voor verdere verovering of schildpad. Je moet altijd richten op een andere luxe, omdat het vestigen van elke stad 4 geluk verbruikt . Het is vaak raadzaam om rechtstreeks te genoegen nemen met luxe die een kamp vereisen (zoals bont en truffels) of een plantage (zoals cacao, citrus, wijn en katoen). Regelen op een luxe vertraagt ​​de noodzaak voor een werknemer al vroeg, omdat de stad deze automatisch werkt met de juiste technologie; Het ontkent uw stad echter de tegelopbrengsten van de verbeterde luxe. Kampen en plantages leveren alleen extra goud op wanneer ze worden verbeterd, terwijl mijnen en steengroeven extra productie opleveren (een veel belangrijker hulpbron); Dus de opportuniteitskosten van beslechten op een bron die een mijn of een steengroeve vereist, is veel hoger.

        Basisarbeidersgebruik []

        Het primaire doel van werknemers is al vroeg om de opbrengst van bewerkte tegels te verhogen. Iets heel belangrijks om al vroeg te overwegen is dat tegelverbeteringen later in het spel kunnen worden gewijzigd. Uw eerste focus zou moeten liggen op het verbeteren van luxe bronnen waarvoor u de juiste technologie voor hebt. Het verbeteren van tegels die boerderijen kunnen worden, is even belangrijk, omdat dit voedsel aanzienlijk zal stimuleren. Verbeter tegels die geen voorlopig werk vereisen, zoals het opruimen van een bos of een jungle, eerst om de snelste opbrengst van tegels te hebben. Als u de Liberty Policy Tree nastreeft, zorg er dan voor dat u het beleid ontgrendelt dat een extra werknemer en 25% hogere tegelverbeteringssnelheid verleent, omdat dit tijdens het spel zal helpen.

        Vooral bij hogere moeilijkheden zijn werknemers onbetaalbaar duur om te produceren. Wees niet bang om werknemers te stelen van stadstaten of AI-tegenstanders vroeg in het spel. Als u dit vroeg doet, leidt u vaak niet in een zinvolle diplomatieke straf later in het spel, terwijl u u “vrije” werknemers oplevert en mogelijk de AIS serieus instellen.

        Hoe je stadsstaten bondt []

        Negeer de waarde die een stadstaat niet kan bieden als bondgenoot. Afhankelijk van het pad dat een stadstaat volgt, kunt u cultuur, geloof, voedsel, militaire eenheden krijgen (waarvan u anders niet kunt verwerven), of geluk . U kunt uw vriendschap met een stadstaat op verschillende manieren vergroten. Geldgeschenken werken goed, en de bonus die u krijgt wanneer een stadstaat aan een project werkt, kan uw vriendschapsniveau dramatisch verhogen. Gifting-eenheden bieden ook een toename, maar elke stadstaat zal om gunsten vragen of speciale verzoeken indienen, zoals het bouwen van een nieuwe wereldwonder of het vinden van het grondgebied van een andere beschaving. Het voltooien van deze missies biedt vriendschapspunten die vrij gemakkelijk kunnen worden opgepikt. Barbaren bestrijden is een andere effectieve manier om invloed te krijgen bij een stadstaat. Je kunt 12 invloed krijgen door een barbaarse eenheid te doden in of naast het territorium van een stadstaat, en wanneer de stadstaat om hulp vraagt ​​bij het verwijderen van een bepaald kampement, kunnen tot 50 invloed worden toegekend.

        In bepaalde situaties kunt u uw vriendschap met meerdere stadstaten in één keer uitbreiden, of snel de snelheid van invloeden verhogen, met een zorgvuldige planning en plaatsing van eenheid. Als de gebieden van twee stadstaten samenkomen en een kampement aan hun grens voortbrengt, zal het doden van barbaren de vriendschap met beide stadstaten vergroten. Ook is het redden van een werknemer in de stad en het terugbrengen naar de stadstaat 45 invloed waard. Spelen met woeste barbaren (geselecteerd op het instelscherm) zal de snelheid verhogen waarmee kampementen nieuwe barbaren zullen genereren. Als u een werknemer buiten het kampement kunt redden, is het vaak mogelijk om uw eenheden op zo’n manier te positioneren dat u kunt bepalen welke richting de werknemer kopt. Door een werknemer dicht bij een kamp te houden, kunt u barbaren toestaan ​​de werknemer steeds opnieuw te vangen, deze elke keer te redden en punten te behalen voor het doden van barbaren en werknemers redden. Wees gewoon voorzichtig dat een dwalende eenheid van een andere beschaving niet komt en je goede ding verpest door de barbaren (of hun kampement) zelf te doden.

        Religie [ ]

        Religie is geen winstconditie, maar het helpt je om culturele overwinning te behalen, omdat toerisme een groter effect heeft op de beschavingen die je religie delen. Als je een sterk religiespel wilt hebben, moet je een beschaving kiezen die een religieus thema heeft (zoals de Kelten of Ethiopië) of een stad hebben met veel werkbare woestijntegels (vooral oases en heuvels) terwijl je het pantheon haast Desert Folklore (waardoor elke woestijntegel 1 geloof produceert).

        Met een geweldige vroege game -geloofsgeneratie kunt u de eerste religie vinden, waardoor u toegang geeft tot alle beschikbare religieuze overtuigingen. Over het algemeen wilt u in de religieuze overtuigingen in uw speelstijl passen, maar de beste zijn tiende (voor goudgeneratie), pagodes (gebouwen te koop met geloof die geluk verlenen), religieuze teksten (snellere verspreiding van je religie) en jezuïeteneducatie (kan wetenschappelijk kopen (wetenschappelijk kopen (wetenschappelijk aanschaffen (kan wetenschappelijk kopen ( gebouwen met geloof). Als je die niet kunt kiezen, krijg er een paar die passen bij je algemene plan.

        Warmongering op onsterfelijke en godheidsproblemen []

        Deze gids beschrijft hoe u veroveringsteunde overwinningen kunt behalen op hogere moeilijkheden (en Pangea/Continents -kaarten), en vermeldt vier goede eenheden om dit te doen met: de samengestelde Bowman (klassieke tijdperk), kruisboogman (middeleeuws tijdperk), Cannon (Renaissance Era) en artillerie (industrieel tijdperk). Het heeft ook meer informatie die beschrijft hoe het beste kan worden (Build Order; Tradition, Liberty, Honor; 3 City Early National College; Rush Oracle; Etc.) Ten slotte laat het ook hints vallen over hoe je stadstaten in je voordeel kunt manipuleren tijdens oorlogstijd. Deze gids is enorm nuttig bij het overbruggen van de kloof tot een hogere moeilijkheid.

        Deze gids neemt een standaard keertijd aan; Epic of marathon zijn echter veel gemakkelijker voor oorlog, omdat het langer duurt voordat eenheden achterhaald worden.

        Kleine vroomheid []

        Deze gids beschrijft hoe u een volledig vreedzame diplomatieke overwinning kunt behalen met behulp van vroomheid om een ​​religie over de hele wereld te verspreiden, ondanks dat u gedurende een groot deel van het spel en op demografie achterblijft en op Godheid. Ondanks elke slechte start (met Griekenland, geen rivieren, afgebroken naast de Zulus), laat de gids zien hoe deze nog steeds kan worden getrokken op een standaardmap. Deze strategie kan waarschijnlijk ook worden teruggevonden voor andere kaartgroottes en overwinningen. Vanwege de cultuur van een dominante religie, alle vriendschappen en allianties van de stadstaten, kun je rationalisme gemakkelijk nemen, meerdere onderzoeksovereenkomsten hebben en stadstaatwetenschap aangaan door middel van scholastiek, een wetenschappelijke overwinning behalen. Culturele overwinning kan iets moeilijker zijn met slechts 3 steden, maar een “heilige locaties” religieuze benadering kan werken.

        Basictechnologieorder en gebouw []

        Elke winstconditie vereist dat je een goed wetenschapsspel hebt. Meer wetenschap geeft u meer geavanceerde eenheden, betere culturele gebouwen, een betere kans op meer geavanceerde wonderen en de mogelijkheid om belangrijke strategische middelen te vinden voordat uw tegenstanders dat doen.

        De eerste technologie die onderzoek is, is aardewerk, omdat het je toegang geeft tot twee zeer belangrijke gebouwen: het heiligdom, waarmee je een pantheon kunt vinden en uiteindelijk een religie; en de graanschuur, die de groei van je stad helpt en leidt tot een grotere wetenschapsproductie. Vervolgens komt het veehouderij, waarmee je paarden op de kaart kunt zien (je uitbreidingsplaatsingen helpen) en je een caravan kunt bouwen. Door caravans tussen uw eigen steden te sturen, groeien ze sneller. Als uw steden aan de kust zijn, kan zeilen een betere keuze zijn als een tweede technologie, omdat zeedakroutes altijd beter zijn dan landen. Onderzoek vervolgens de juiste technologieën om de luxe in uw kapitaal en uitbreidingen te verbeteren (E.G. Kalender, vangen, mijnbouw of metselwerk). Ga vervolgens voor schrijven zodat u een bibliotheek kunt bouwen, waardoor uw wetenschapsuitgang wordt verhoogd. Bouw een bibliotheek in al je steden, zodat je het altijd belangrijke nationale college kunt bouwen bij het onderzoeken van filosofie. Als u een warm -elfte beschaving aanneemt, wilt u misschien de bouw vóór de filosofie onderzoeken om u in staat te stellen samengestelde Bowmen te bouwen. Om uw wetenschappelijke output verder te vergroten, onderzoeksonderwijs. Bouw universiteiten in al je steden zo snel mogelijk, maar houd af aan de bouw van Oxford University. Ga dan in metalen gieting en optioneel machines. Met metaalgieten kunt u de workshop bouwen, een essentieel gebouw dat de productie van uw steden verhoogt, terwijl u met machines het nationale wonder van Ironworks kunt bouwen die de productie verder verhoogt (zodat u belangrijke gebouwen en wonderen sneller kunt voltooien). Als een van uw high science output steden zich bevindt aan bergen, onderzoek dan astronomie en bouwt u waar mogelijk een observatorium op. De volgende belangrijke technologie is wetenschappelijke theorie, waarmee u openbare scholen kunt bouwen. Volgende onderzoek elektriciteit. Terwijl je dat doet, begin je met het bouwen van Oxford University. Laat het met één draai linksaf totdat u klaar bent met het onderzoeken van elektriciteit, voltooi het en gebruik het en gebruik de gratis technologie die het u geeft om radio te ontgrendelen. Dit zal je heel vroeg in het spel in het moderne tijdperk duwen, waardoor je meestal de eerste keuze uit ideologie krijgt. De industrialisatie moet de volgende zijn, zodat u fabrieken kunt bouwen om de productie verder te verhogen. Plastic is een andere zeer belangrijke technologie omdat het u toegang geeft tot zowel onderzoekslaboratoria als infanterie, respectievelijk een belangrijk wetenschappelijk gebouw en krachtige militaire eenheid. Begin vanaf dit punt zich te concentreren op technologieën die relevant zijn voor uw gekozen overwinning.

        Dit is natuurlijk niet in steen gezet. Pas uw technische volgorde aan om belangrijke wonderen en gebouwen op te bouwen die specifiek zijn voor uw beoogde overwinningstype. Er kunnen (en moet) vultechnici zijn tussen die vermeld in het bovenstaande skelet.

        Geweldige wetenschapper bouwen []

        Nadat je openbare scholen hebt voltooid, of misschien een beetje eerder, begin je geweldige wetenschappers te redden. Nadat u onderzoekslaboratoria in de meeste steden hebt voltooid, verhoogt u uw wetenschapsproductie maximaal voor 8 beurten (alle specialisten in dienst, steden steden op de productie van wetenschap). Nadat die 8 beurten zijn omhoog, bebol al uw beschikbare wetenschappers voor gratis technologie -vooruitgang. Je krijgt op deze manier meer wetenschap omdat het pestende wetenschappers een gemiddelde wetenschapsproductie van de laatste 8 beurten toevoegt (hoewel dit verschilt, afhankelijk van de spelsnelheid).

        Geweldige schrijvers bouwen []

        Het pesten van geweldige schrijvers werkt hetzelfde als wetenschappers. Je krijgt de maximale terugkeer na 8 beurten van culturele productie. Ally alle culturele stadstaten, Max Out Culture in al je steden, winnen op de World’s Fair en beginnen een gouden eeuw met je geweldige kunstenaar. Begin na 8 beurten je geweldige schrijvers te knallen.

        Openingsstrategieën []

        Het vroege spel is het belangrijkste deel van Civilization v, Omdat als je vroeg faalt, je nooit in staat bent om te winnen. De volgende zijn ten minste getest op onsterfelijke moeilijkheden (tenzij anders vermeld). Ze moeten allemaal werken aan moeilijkheden hieronder waar ze nog efficiënter zullen zijn. Klik op de knop Uitvoeren om een ​​strategie te openen.

        Strategie voor duelkaarten met veel AI -spelers []

        Meer dan een complete strategie, want zoals altijd zijn er meer mogelijke manieren om te spelen en een spel te winnen Civilization v, Er zijn enkele zeer nuttige tips om op zeer kleine kaarten te spelen. Het beste als je veel AI -vijanden hebt, zoals 7 of meer. (Je moet ze toevoegen aan de geavanceerde instellingen bij het maken van een spel met één speler.))

        1) Begin met een goede beschaving/leider voor kleine kaarten. Goede leiders zijn Pocatello (Shoshone), Washington (Amerika), Gandhi (India), Ramses (Egypte), Ahmad al-Mansur (Marokko), Maria I (Portugal), Gustavus Adolphus (Sweden), Enrico Dandolo (Venice) en Nebuchadnezar II (Babylon). Kies gewoon een leider die goed is om te combineren met traditie. Pocatello is hier absoluut geweldig voor, vanwege zijn extreem snelle landroof.

        Slechte leiders zijn onder meer iedereen die veel is gespecialiseerd om met stadstaten te spelen, zoals Alexander (Griekenland) of Ramkhamhaeng (SIAM) of krijgers zoals Genghis Khan (je wordt te vroeg op extreem kleine kaarten een oorlog.

        2) Trade Caravans zijn geweldig. En je hebt er binnenkort veel van. Het is heel belangrijk, omdat je goud nodig hebt, niet alleen om van tijd tot tijd gebouwen/eenheden te kopen, maar ook om belangrijke landtegels te kopen met strategie/luxe middelen.

        3) U kunt luxe middelen verhandelen, maar verwacht niet veel. Op kleine kaarten is er slechts van tijd tot tijd een kans om van hulp te wisselen. U moet dus extra luxe bronnen inruilen voor gouden munten. Aan de andere kant zullen zelfs AI -spelers met één stad graag veel ijzer, paarden of andere strategische middelen kopen.

        4) Bouw indien mogelijk steden op kusttegels. Kaarten zoals donut of ovaal zijn geweldig voor dit soort spel.

        5) Ruil uw ambassade in voor vijanden, dus u hebt een paar munten vanaf het begin. Probeer snel technologieën zoals schrijven en ambtenarenservice te krijgen. Ruil ook uw grenzen voor 50 goud – Van 10 vijanden is dit 500 goud ! Gebruik ze verstandig.

        6) Wonderen maken is belangrijk. Als u de beste tegels kunt krijgen, kunt u er veel bouwen. En om de beste tegels te krijgen, bouwen zoals monumenten, amfitheaters en pagodes. Gebruik ook goud van het verkopen van ambassades of open grenzen om workshops, windmolens of andere gebouwen te kopen waarmee u uw productie kunt verbeteren.

        7) Als je vroeg een religie hebt gemaakt, probeer dan snel zendelingen op te bouwen en verspreid die religie. Op kleine kaarten, als je twee andere steden converteert, zullen anderen ook (relatief snel) volgen.

        Oneindige stadsuitbreiding []

        Dido []

        Je moet een kaart spelen met veel water voor veel kuststadlocaties. Haal de boodschapper van de goden (+2 wetenschap uit stadsverbindingen) Pantheon, vul vrijheid in en het eerste paar beleid in verkenning, alleen gevonden kuststeden, ga bestelling. Elke stad begint met 4 productie, 3 wetenschap en 1 goud, wat enorm is in het middenspel. Elke stad kost slechts 2 geluk om te vinden, vanwege het onmiddellijke 1 geluk van havens en 1 geluk uit de stadsverbinding. Ook krijgt elke stad onmiddellijk de productie van 20% van spoorwegen zodra u de technologie onderzoekt, evenals een extra +3 productie en +1 cultuur, voedsel, goud en wetenschap als u het vijfjarenplan en de partij aanneemt Leiderschapsbeginselen.

        Hangende tuinen en petra op onsterfelijk []

        Moeilijkheid Kaart
        Onsterfelijk Desert Start Bias

        Deze strategie garandeert het krijgen van klassieke wonderen hangende tuinen en petra op onsterfelijke moeilijkheidsgraad. Je zult een beetje achterblijven in de wetenschap, maar het zou een geweldige hoofdstad moeten starten. De gratis caravan van Petra zal helpen met extra bekers uit meer handelsroutes met meer geavanceerde beschavingen. Het geweldige ingenieurspunt van Petra gecombineerd met de gratis tuingaranties een vroege geweldige ingenieur, die u in uw plan moet implementeren nadat u dit spul hebt voltooid.

        Build Order
        Verkenner Altaar Werknemer Graanschuur
        Boogschutter Hangende tuinen Petra

        Omdat een woestijnvoorkeur fantastisch is voor de geloofswoestijnfolklore, wil je beginnen met het heiligdom. U kunt het monument overslaan en legalisme gebruiken om het gratis te krijgen. Het zal je beleid een beetje vertragen, als je geen cultuur oude ruïne vindt, maar het is geen probleem. Er zal een klein tijdvenster zijn waar je niets in de buildorder kunt produceren, gebruik die tijd om een ​​paar beurten van hamers in een werknemer of caravan te stoppen.

        Technologieorde
        Pottenbakkerij Mijnbouw Veeteelt Boogschieten
        Het wiel Wiskunde Munteenheid

        U moet een valuta zijn, anders riskeert u een AI die petra krijgt. Je hebt meer tijd, als er geen andere woestijn -startende bias -beschavingen in het spel zijn, maar het niet te veel vertragen. Het is de moeite waard om metselwerk te krijgen, als je marmer hebt, omdat de passieve bonus de productie van klassieke wonderen versnelt. Als je een wetenschap oude ruïne raakt en je krijgt een benodigde technologie, knijp dan in schrijven voor bibliotheken.

        Orde van sociale beleid
        Traditie Legalisme Aristocratie

        Niets te ingewikkeld hier. Start traditie, krijg legalisme voor gratis monumenten en vervolgens aristocratie om de wonderproductie te versnellen. Na die volledige traditie en overgang naar je mid -game -plan.

        Religie

        Desert Folklore is absoluut essentieel. Je zult veel geloofsgeneratie vroeg hebben en je kunt een goede religie veiligstellen. Kies overtuigingen volgens je algemene spelplan.

        Babylon (haastige grote bibliotheek- en wetenschapsoverwinning) []

        Moeilijkheid Gamesnelheid Vereisten
        Multiplayer Snel 3 Voedseltegels, heuvels (bij voorkeur onbedekt)

        Draai 23: T1 City Draai 25: T3 City

        Op elk type kaart, het kiezen van Babylon als je beschaving zal je een geweldige voorsprong geven. Bouw alle gebouwen/eenheden die u wilt, maar zorg ervoor dat u onderzoek instelt op aardewerk, gevolgd door schrijven. Zodra het schrijven is verkregen (in ongeveer 16 beurten), krijgt u een geweldige wetenschapper. Het maken van een academie met de grote wetenschapper zal 8 meer wetenschap per beurt genereren, meer dan verdubbelen van de 6 die je op dit moment al zou moeten hebben. Dit zal effectief het aantal wendingen voor elk van de andere starttechnologieën met meer dan de helft verminderen, waardoor u een groot voordeel oplevert in de vroege stadia van het spel.

        Technologieorde
        Pottenbakkerij Mijnbouw Schrijven Kalender
        Gratis technische filosofie
        Bouw Order First City
        Werknemer Graanschuur Geweldige bibliotheek Nationale universiteit
        2 Archer Kolonist Caravan Werknemer

        Zet de productie in de graanschuur terwijl je onderzoek doet om te schrijven en de grote bibliotheek zo snel mogelijk te wisselen.

        Build Order Expansion City
        Bibliotheek Graanschuur Universiteit Nationale universiteit
        Orde van sociale beleid
        Traditie Aristocratie
        Burgerbeheer

        Kweek de stad tot 4 burger. Focus op de productie tijdens het bouwen van de geweldige bibliotheek en schakel vervolgens terug naar de groei nadat u de geweldige bibliotheek hebt voltooid.

        Werknemer

        Parkeer het op een heuvel tot de mijnbouw is voltooid en een mijn bouw. Nadat de mijn is voltooid, snijd je bossen rond je stad om de productie te versnellen. Tegels in uw grondgebied geven u meer productie.

        Warrior Management

        Ontdek totdat u een werknemer bouwt en ga dan terug de krijger om deze te beschermen.

        Shoshone Sub-220 wint []

        Polen UA (4-City superkracht) []

        Moeilijkheid Kaart
        Godheid Pangea

        Deze 4 stadsopener maakt gebruik van de Poolse unieke vaardigheid Solidariteit wat een gratis sociaal beleid geeft wanneer u doorgaat naar het volgende technologische tijdperk. Het gebruikt dit gratis beleid om sneller en efficiënter uit te breiden, waardoor u een voorsprong krijgt. Het kan worden gebruikt met andere beschavingen, maar het is niet zo effectief. Het werkt op elke moeilijkheid en kaarten met voldoende ruimte voor uitbreidingen met 7 tegels tussen hen.

        Na deze opener streeft naar Hagia Sophia, piramides, Sistine Chapel, Chichen Itza (zo niet godheid) en porseleinen toren, maar oordeel verstandig, als ze echt verkrijgbaar zijn. Het ondersteunt alle overwinningstypen. (Merk op dat dit de Dappere nieuwe wereld DLC.))

        Build Order
        3 Scout Altaar Monument Werknemer Graanschuur
        Caravan 2 kolonist Orakel Nationale universiteit

        Krijg alleen heiligdom als je geen oude ruïne met geloof vindt of twee religieuze stadstaten ontmoet, die genoeg zijn voor een gratis pantheon. Tegen de tijd dat u kolonisten produceert, moet u al een collectief regel sociaal beleid actief hebben. Wanneer je Oracle kunt bouwen, moet aristocratie ook in werking komen. Koop een extra werknemer als u 310 goud hebt. Je kunt er ook een stelen van een stadstaat of een vijandelijke beschaving. Ze spawnen rond beurt 30.

        In uw uitbreidingen Build Monument, bibliotheek (koop ze als u genoeg goud hebt van het verkopen van luxe), caravan, werknemer, graanschuur.

        Technologieorde
        Pottenbakkerij Veeteelt Mijnbouw Schrijven
        Filosofie Drama en poëzie Theologie Onderwijs

        Dit is de meest efficiënte technologische volgorde voor snelle leeftijd en het gratis beleid krijgen. U kunt boogschieten toevoegen, als u problemen heeft met barbaren of buurman een agressieve beschaving. Door het onderste deel van de onderzoeksboom te negeren, bieden uw caravans veel extra bekers, zorg ervoor dat u daarvan profiteert.

        Orde van sociale beleid
        Traditie Vrijheid Republiek Collectieve regel
        Burgerschap Aristocratie Voltooi de traditie. Vertegenwoordiging

        Deze sociale beleidsvolgorde maakt gebruik van collectieve heerschappij en aristocratie wanneer u hen daadwerkelijk zoom misbruikt. Wacht om legalisme te nemen totdat u monumenten in al uw steden voltooit. U kunt de oligarchie ervoor kiezen en legalisme kiezen met het gratis beleid van Oracle.

        Religie

        Religie is niet van vitaal belang voor deze strategie. Als je pantheon, neem Vruchtbaarheidsrituelen (+10% groei) en bouw Hagia Sophia voor je profeet, maar geef deze niet prioriteit aan Oracle of National College. Zoals uw overtuigingen u wilt De wereld voeden (Heiligdommen en tempels bieden +1 voedsel) of Zwaarden in ploegscharen (15% sneller groeipercentage voor stad, zo niet in oorlog). Als je je religie kunt verbeteren, neem dan religieuze teksten (religie verspreidt zich sneller).

        Tierlijsten []

        Aangezien een deel van de effectiviteit van een beschaving afhangt van individuele speelstijl en game -instellingen, is er enige subjectiviteit betrokken bij het bedenken van een beschavingslijst. Ze kunnen echter wat nuttig voedsel tot nadenken en advies bieden om de beschavingen tot hun volledige potentieel te gebruiken. Zie de volgende laaglijsten en omliggende discussies voor meer informatie:

        • Civfanatics Tier -lijst voor godheid
        • De tierlijst van Filthyrobot voor multiplayer
        • Steam Community Tier List