Reddit – Duik in alles, World of Warcraft: Dragonflight Review | Pc gamer

World of Warcraft: Dragonflight Review

Ik begon wotlk, speelde zwaar in 2/3 lagen van elke uitbreiding tot BFA, waar ik ongeveer een maand speelde. Snel vooruit naar Shadowlands, waar ik weer slechts ongeveer een maand speelde voordat ik tikte. DF zal de eerste zijn die ik niet heb gespeeld, en ik denk dat mijn terughoudendheid is dat ik het zal kopen, een maand zal spelen.

Eerlijke recensie van Dragonflight?

Ik begon wotlk, speelde zwaar in 2/3 lagen van elke uitbreiding tot BFA, waar ik ongeveer een maand speelde. Snel vooruit naar Shadowlands, waar ik weer slechts ongeveer een maand speelde voordat ik tikte. DF zal de eerste zijn die ik niet heb gespeeld, en ik denk dat mijn terughoudendheid is dat ik het zal kopen, een maand zal spelen.

Het grote probleem dat ik heb is dat de laatste paar uitbreidingen als een karwei hebben gevoeld om te spelen. Ik heb geen probleem met een sleur, maar het voelde meer alsof ik mijn activiteiten gedurende de week moest roosteren om ervoor te zorgen.

Het voelde alsof de nivellering zo snel/saai/gestroomlijnd was dat je op Max zou zoomen, en dan gewoon klusjes zou zitten en herhaal. Minder gevoel van prestaties, en meer gewoon een haak om de speeltijdstatistieken hoog te houden.

Het verhaal is al jaren onzin, dus ik maak me niet echt zorgen over die kant van de dingen.

  • Wat is de sfeer van de algemene gemeenschap?
  • Als je 3 dingen zou kunnen veranderen, wat zou het dan zijn?
  • Hoeveel van een karwei is het om dingen te spelen/ontgrendelen?
  • Hoe is de bevolking?

Tldr: . Op een schaal van 1-10 hoeveel van een karwei is Dragonflight op maximale niveau? (1 is vakantiemodus)

World of Warcraft: Dragonflight Review

Wow Dragonflight concept art

World of Warcraft: Dragonflight is een veelbelovende nieuwe basis voor een zeer oude MMO.

Gepubliceerd 13 december 2022
(Afbeelding: © Activision Blizzard)

Ons oordeel

Dragonflight is niet de meest opwindende uitbreiding in de afstamming van de MMO, maar het is een nieuwe start, wat een zeldzaam is voor een 20-jarige videogame om te krijgen.

Pc -gamer staat je terug

Ons ervaren team besteedt vele uren aan elke beoordeling, om echt de kern te bereiken van wat het belangrijkst is voor jou. Lees meer over hoe we games en hardware evalueren.

Wat is het? De nieuwste uitbreiding naar de belangrijkste mmorpg aller tijden.
Verwacht te betalen: $ 50
Ontwikkelaar: Sneeuwstorm
Uitgever: Activision Blizzard
Beoordeeld op: Windows 10, Nvidia GeForce RTX 2070 Super, Intel Core i7-9700, 16 GB RAM
Multiplayer? Dat zou je kunnen zeggen, ja.
Koppeling: Officiële site

Het is vreemd om een ​​versie van World of Warcraft te spelen die de natuurwetten gehoorzaamt. Mijn draak duikt naar beneden door de besneeuwde pieken van de Azure -spanwijdte; Langzaam momentum op te bouwen tot Azeroth zelf lijkt te vervagen uit mijn periferie. Ik trek de teugels omhoog, de Wyrm gehoorzaamt, en plotseling stijgen we over de eilanden met snelheden eenmaal ongehoord in deze oude mmo. Geen Gryphon of hippogryph – geen vliegroute, Zeppelin of oorlogsschip – houdt een kaars vast aan de verkeersvrijheid die wordt aangeboden aan spelers in Blizzard’s negende wow -uitbreiding. In plaats van een bundel eenmalige experimenten of een hangende lepel nieuwe invallen en glanzender buit, positioneert Dragonflight zichzelf als een nieuwe basis voor een heel oude videogame. In zowel zijn fictie als in zijn infrastructuur is de uitbreiding een zachte landingsplaats voor nieuwe spelers.

Voor Dragonflight heeft Blizzard veel aandacht gericht op het herwerken van verouderde, atrofeersystemen, terwijl hij enkele van de gameplay -attributen opliep die in 2004 waren overgelaten om te rot. Er zijn meer spannende hoofdstukken geweest in de levensduur van World of Warcraft. Je zult de pure, witgloeiende tijdsgeist van het ijskoude beleg niet aan de horizon vinden, maar misschien vind je iets nog beter: echt genieten van het beste product van Blizzard na een lange betovering in de wildernis.

De laatste uitbreiding in de chronologie van WOW bracht ons naar de Shadowlands, een eldritch -vlak van Undeath nauwelijks onderzocht in de overlevering van het spel, gedomineerd door een schare nieuwe personages die geen verve of charisma bezaten. (Kijkend naar jou, Zovaal.) De Dragon Isles, die dienen als de instelling voor Dragonflight, zijn een duidelijke terugkeer naar heldere high-fantasy. Nee, Blizzard is niet gratis gericht op gevestigde Warcraft 3-tijdperk voor een cynisch schot van nostalgie (dank god Er is geen teken van artas, althans tot nu toe). In plaats daarvan hebben de Alliantie en Horde na een aanzienlijke tijd in de overkoepelende WOW -chronologie gaan overgeslagen, zich in een wapenstilstand gevestigd en verkennen ze gezamenlijk voorouderlijk land van de onsterfelijke Dragonkin die er in een geruime tijd niet veel toe deed in Azerothian Lore.

Waar de Shadowlands werden verstikt met sobere grijstinten en buitenaardse blues, zijn de Dragon Isles puur technicolor overtollig. Een tropische, ongetemde intensiteit doordringt het land; Het wordt pockmarked door spatten van gesmolten lava, rijpe delen van groen en lichtstudentjes. Blizzard wil duidelijk de kinderlijke tolkein-achtige sublimiteit van een lege kaart en begraven schatten terugvatten-dragons en al hun schatten-in plaats van, zeg, bijvoorbeeld het high-concept crucible van hemel en hel.

Naar de lucht

Je krijgt ook je eerste Dragon-Riding Mount heel vroeg in de campagne van de uitbreiding, wat een radicale afwijking is van eerdere uitbreidingen. (De laatste tijd heeft Blizzard met tegenzin de mogelijkheid uitgedeeld om te vliegen als een eindspel Perk.) Dat heeft de studio veel gevarieerd in de geografische lay -out van de Dragon Isles dan tijdens Shadowlands, Battle for Azeroth en zelfs Legion. Dit continent is bezaaid met citadels genesteld in massieve bergketens; Tyrhold, het linchpin fort op de eilanden, doet denken aan Skyrim’s eenzaamheid vanwege zijn prachtige ontoegankelijkheid. Je moet de lucht onder de knie krijgen om Dragonflight te ervaren op de manier waarop het bedoeld is, en gelukkig – ondanks een paar kraken en hobbels – werd ik al snel verliefd op het laaiende tempo en delicate controle over mijn gloednieuwe ros. Het beste gedeelte? Om meer drakenrijmogelijkheden te ontgrendelen, moet je de tokens verzamelen die zich verstoppen op moeilijk bereikbare plaatsen op de kaart. Het is een banjo-kazooie collect-a-thon in het midden van een wow-uitbreiding. Ik kan het niet helpen, maar dol op de durf.

Wedergeboorte

Het is een vreemde tweedeling. Dragonflight is mooi en boordevol allerlei wilde nieuwe ideeën voor de MMO, maar wanneer ik mijn geschiedenis onderzoek met WOW, is het duidelijk dat de reden dat ik geleidelijk minder tijd in elk van zijn uitbreidingen heb gezonken, is dat het spel nu lijkt te prioriteren Efficiëntie boven onderdompeling. Ik hoef de statistieken niet meer op mijn uitrusting te lezen. Alles op de eilanden heeft een itemniveau dat direct onder de naam staat. Als het hoger is dan wat ik momenteel draag, kan ik er met de rechtermuisknop op klikken en mijn schadeniveau stijgt met een onmerkbare mate. Ik heb nog steeds niet het gevoel dat ik WOW speel op dezelfde manier als ik 15 jaar geleden deed.

Hier is een voorbeeld: een vroege zoektocht in Dragonflight is een liefdevolle callback naar een van de grootste nivelleringsuitdagingen in de geschiedenis van de game, The Burning Crusade’s Ring of Blood. Jij en vier vrienden stappen in een geïmproviseerde vechtput en nemen een escalerende reeks knoestige gladiatoren aan, voordat ze eindelijk een zwaarbevochten overwinning claimen aan het einde van de keten. Het was moeilijk, gevaarlijk en altijd moeilijk om een ​​groep te vinden voor de uitdaging. Maar in Dragonflight, toen ik me naar de arena waagde in de ohn’ahran -vlakten klaar voor primetime, fuseerden alle servers samen en een losse confederatie van geschilde, tijdelijke zielen maakte snel werk van de slechteriken. . Ik heb vrede gesloten met de realiteit dat Modern Wow nooit de spanning van de Azeroth niet zal repliceren waar ik lang geleden op werd verzorgd. Maar als je een grognard bent zoals ik, die na twee decennia nog steeds deze MMO speelt, kan een uitbreiding als Dragonflight niet anders dan een beetje bitterzoet zijn. Je kunt niet meer naar huis gaan, maar je kunt behoorlijk dichtbij komen.

Dragonflight -nivellering: Krijg snel 70
Dragonflight -talenten Nieuwe bomen uitgelegd
Dracthyr Evokers: De nieuwe race en klasse
Draken: Ga naar de lucht
Dragon Glyphs: Upgrade uw draakriding