Synergie | Loop Hero Wiki | Fandom, Tile Combinations List (Spoilers): Loop Hero общие обдени allemaal

Loop Hero Combo’s

Een rivier geplaatst naast een woestijn of zandduinen wordt een oase. De oasis vermindert de aanvalsnelheid van de held met 0.5% en vermindert de aanvalsnelheid van de vijanden met 1%. Het verdubbelt niet langer het effect van aangrenzende landschapstegels.

Synergie

A Synergie is wanneer een of meer tegels op elkaar inwerken om ten minste één de tegels te transformeren in iets nieuws.
Hier is de lijst met synergieën in de volgorde van Encyclopedia:

Wegtegels

Bloedpad

Als ten minste twee slagvelden elkaar overlappen met elkaar, worden eventuele hefieland (lege) tegels waarmee ze elkaar overlappen met bloedpaden. Bloedpaden spawnen om de 4 dagen een bloedstolsel. Bloedpaden blijven ook bestaan, zelfs als er een andere wegkaart op wordt geplaatst, hoewel het niet meer zal laten zien.

Plunde dorp

Als een vampier herenhuis naast een dorp wordt geplaatst, wordt het dorp een plunderd dorp. Aan het begin van elke lus verschijnen maximaal vier griezels op de gesplitste dorpstegel.

Telling van tellen

Na drie lussen wordt een plunderde dorpstegel de landtegel van een graaf. De landen van Count zijn als een verbeterd dorp. Ze genezen voor meer HP en verlenen een zoektocht met een betere beloning bij het oversteken.

Overwoekerde velden

Als tarwevelden naast een dorp worden geplaatst?, of als een Oblivion -kaart op een dorp wordt gebruikt, worden de omliggende tarwevelden overwoekerde velden. .

Brug

Een rivier geplaatst op een woestenij tegel transformeert de laatste in een brug. De brug zelf doet niets, behalve dat de rivier de weg overstak.

Roadside Tiles

Schipbreuk

Een rivier geplaatst naast een slagveld wordt een scheepswrak. De scheepswrak spawnt een kist en één sirene aan het begin van elke lus. Bovendien hebben vijanden die zijn gedood op aangrenzende tegels de kans om geesten te worden. Opmerking: kisten die door het scheepswrak zijn voortgebracht, kunnen geen nabootsing.

Goblin Lookout

Als een moeras naast een goblin -kamp wordt geplaatst, wordt het kamp een goblin -uitkijk. Goblin -uitkijkpunten spawnen goblin boogschutters op aangrenzende tegels. Deze zullen de schade toenemen elke keer dat ze aanvallen.

Verlaten bookery

Na het opgebruiken van alle 20 kosten van zijn kosten, wordt een bookery een verlaten bookery. Verlaten bookeries spawnen een boek in elk gevecht dat aangrenzend is. Als een vampier herenhuis overlapt met het effect van een verlaten bookery, worden de tomes vervangen door vampier mages. Als een tijdelijk baken overlapt met het effectgebied van een verlaten bookery, worden voortgebrachte kijkers vervangen door Watcher Mages.

Hongerig bosje

Een bloedbos wordt een hongerig bos wanneer geplaatst naast een ander bloedgebied, of wanneer het aangrenzende bos, bos of struikgewas wordt vernietigd door een Oblivion -kaart of omgezet in een verbrand bos (zie hieronder). Hungry Groves werken op dezelfde manier als Blood Groves, waarbij vijanden worden gedood met een gezondheid van 20% in plaats van 15%, maar af en toe de held aanvalt voor ([5+3*lus] schade) tijdens het gevecht.

Riet

Een rivier geplaatst naast een woestenij wordt een riettegel. Elke 3 dagen een visman uitpand. Het verdubbelt niet langer het effect van aangrenzende landschapstegels.

Landschapstegels

Bergtop

Rotsen en/of bergen geplaatst in een 3×3 vierkante vormen een bergpiek. Een bergpiek verleent de held +48% gezondheid en spawnt elke 2 dagen een harpy uit. Er kan slechts één bergtop bestaan ​​tijdens een expeditie. Na transformatie levert het merkbare verandering op. Het wordt aanbevolen om rotsen te gebruiken in plaats van bergen, omdat bergen zelf over het algemeen waardevoller zijn dan rotsen. Opmerking: als een Oblivion -kaart op een bergtop wordt gebruikt, wordt de ene tegel verwijderd en worden de andere 8 tegels willekeurig teruggekeerd naar rotsen en bergen. Een andere rots of berg kan de vernietigde tegel vervangen om de bergtop weer te vormen. Deze strategie kan worden gebruikt om de middelen te verkrijgen die zijn verkregen door de piek steeds opnieuw te creëren.

Bloeiende weide

Een weide die grenst aan een andere tegel (behalve een andere weide) wordt een bloeiende weide. Deze genezen de held voor 3 gezondheid per dag (in plaats van 2) en geven een merkbare verandering wanneer ze worden gevormd.

Maquis

Een bos of struikgewas geplaatst naast een woestijn of zandduinen wordt een maquis. De maquis vermindert de schade van alle vijanden met 2% (limiet van -50%), maar verhoogt hun aanvalsnelheid met 2% (limiet van +50%).

Oase

Een rivier geplaatst naast een woestijn of zandduinen wordt een oase. De oasis vermindert de aanvalsnelheid van de held met 0.5% en vermindert de aanvalsnelheid van de vijanden met 1%. Het verdubbelt niet langer het effect van aangrenzende landschapstegels.

Verbrand bos

Als een bos of struikgewas verticaal of horizontaal is uitgelijnd met een stormtempel, wordt het een verbrand bos. . Verbrande bossen vergroten de magische schade van de held met 0.5 elk, in plaats van de aanvalsnelheid te verhogen.

Dorp

Vijf buitenwijken en/of steden die in een + vorm zijn gerangschikt, zullen de middentegel omzetten in een stad, waardoor de effecten worden verdubbeld.

Lege schatkist

Wanneer een schatkist volledig wordt omringd door andere tegels, wordt het een lege schatkist. Bij het legen geeft het de held een grote hoeveelheid middelen. Lege Treasuries spawnen ook om de 3 dagen een waterspuwer die naar een willekeurige padlocatie vliegt.

Loop Hero Combo’s

4 мар. 2021 в 14:47

3

1

Ik heb geëxperimenteerd maar geen geluk; Het begint moeilijker te worden om ze per ongeluk te vinden met zoveel kaarten. Als je er een vindt, post ze en ik zal proberen ze later in de OP te regelen.

Oude combinaties (degenen die in de demo waren)

1) Meadows grenzend aan iets anders dan weiden – bloeiende weide, 50% efficiënter
2) Bergen/rotsen: 3×3 rooster maakt bergtop, geeft grote gezondheidsbonus en spawns harpies. Ook elke 10 berg/rotsen spawnt een kabouterkamp, ​​kobolden zuigen een beetje
3) Swamp grenzend aan Goblin Camp – Lookout Goblin Camp, het maakt zelfs crappier goblins waarom heb je dit gedaan
4) Vampire herenhuis grenzend aan dorp – plunderde dorp, dat graaft landen wordt
5) Battlefields overlappende – bloedige paden op de toepasselijke nabijgelegen weg, spawns bloedstolsels.

7) Treasury omringd door alles – lege schatkist, spawns gargoyles uit
8) Tarwevelden afgesneden van een dorp via de vergetelheid of grenzend aan een dorp?’ – Verlaten Wheatfield, spawns grassiden (ik vergeet de naam)

Nieuwe combinaties:
1a) bookery = wanneer leeg, spawns tomes in aangrenzende gebieden.
1B) Lege bookery naast vampier herenhuis = spawns vampire mages spawnen
1c) Lege bookery naast tijdelijke baken = spawns Watchers.
2) Rivers naast BattleFields – Shipwreck, het spawnt een sirene en een kist (gegarandeerd geen nabootsing) eenmaal per lus met behoud van het vermogen van het slagveld om geesten te creëren.
3) River naast Desert/Dune – Oasis, -0.5% held ATK -snelheid, -1% monster ATK -snelheid
4) Stormtempel opgesteld met bossen – 0.5 magische schade
5) Bos/struikgewas – spawns een ‘dorp’ na 10 geplaatst, net als bergen en kampen.
6) Dorpen – het plaatsen van 2 spawns een bandietkamp, ​​bandieten zuigen en kunnen je items breken (zelfs uitgerust)
7) River grenzend aan weg (vereist ras) = ​​riet, spawns vissers.

Desert/Dune -tegels hebben een interactie met muggen uit moerassen.

. 2021 в 15:10
Сообщения 1 – 15 из 43

4 мар. 2021 в 14:52

Van degenen die niets waard zijn: rivieren naast BattleFields, Storm Temple naast bossen en (geen echt combinatie) maar om zoiets als een struikgewas met 4 rivieren is behoorlijk goed, kom in me op. Overlappende de bookery met vampier of tijdelijk baken is ook niets waard. Ik probeer nu niet veel dingen, dus ik hoop dat anderen zullen helpen 🙂

Отредактировано Jean; 4 мар. 2021 в 14:53

4 мар. 2021 в 15:02

River+Desert/Dune = Oasis (op riviertegels) die -0 geeft.5% Hero Attack Snelheid + -1% aanvalsnelheid voor monsters

Het hebben van “Desert/Dune” -tegels op de kaart zorgt ervoor dat muggen (in “moerassen”) exploderen nadat ze een bepaalde hoeveelheid hits hebben genomen

Elke “bos/struikgewas” geraakt door een “stormtempel” veroorzaakt “brandend bos” +0.5 magische schade

Het plaatsen van 10 bos/struikgewas veroorzaakt “een dorp?”(Dat is legitiem, de naam) om te spawnen die trainingsdummies voortbrengt (houten krijger is hun naam) die alleen tegen hits (+extra schade voor het aanvallen) geen aanvallen en tarwevelden die bij hen in de buurt zijn geplaatst, automatisch velden zijn velden

Elke 2 geplaatste dorpen zorgt ervoor dat een bandietkamp spawnt naast dorpsbandits bezetten dorpen die 1 per 2 dagen spawnen, ze hebben een kans van 5% om een ​​item in uw inventaris te breken (inclusief uitrusting) dat dat item verwijdert

Отредактировано Deimos; 4 мар. 2021 в 15:11

4 мар. 2021 в 15:11

Автор собщения: Deimos

River+Desert/Dune = Oasis (op riviertegels) die -0 geeft.5% Hero Attack Snelheid + -1% aanvalsnelheid voor monsters

Het hebben van “Desert/Dune” -tegels op de kaart zorgt ervoor dat muggen (in “moerassen”) exploderen nadat ze een bepaalde hoeveelheid hits hebben genomen

Elke “bos/struikgewas” geraakt door een “stormtempel” veroorzaakt “brandend bos” +0.5 magische schade

Het plaatsen van 10 bos/struikgewas veroorzaakt “een dorp?”(Dat is legitiem, de naam) om te spawnen dat trainingsdummies voortbrengt die alleen tegenkomen geen fysieke hits en tarwevelden die bij hen in de buurt zijn geplaatst, zijn automatisch overwoekerde velden

Elke 2 geplaatste dorpen zorgt ervoor dat een bandietkamp spawnt naast dorpsbanden bezetten dorpen die 1 per 2 dagen paaien, ze hebben een % kans

Ik ben bezig met het verwijderen van bandieten op zicht, omdat elke bandietgevecht die ik heb gekregen in het verwijderen van mijn wapen

4 мар. 2021 в 15:17

Loop Hero Guide: kaartcombo’s

Jeffrey Parkin (hij/hem) schrijft al bijna zeven jaar videogidsen voor Polygon. Hij heeft geleerd om zo ongeveer elk genre van spel te houden dat bestaat.

Enkele kaarten in Lusheld transformeren hoewel synergieën en interacties met de nabijgelegen tegels. Het gebruik van kaarttransformaties is de enige manier om deze tegels te krijgen, die nieuwe vijanden en bronnen ontgrendelen.

In deze Lusheld Guide, we zullen elke kaartcombo vermelden en de nieuwe tegels die ze transformeren in. Als opfriscursus zullen we aan het einde een beetje over tegelplaatsing praten.

Loop Hero Card Combinations

Op basis van wat we tot nu toe hebben gevonden, zijn er 15 om tegels te combineren en te transformeren in iets nieuws.

Loop Hero All Cards List Placement

Elk kaart valt in drie brede categorieën, gebaseerd op waar je ze kunt plaatsen: op de weg, langs de langs de weg, of in de landschap. U kunt de verschillen zien in de handige illustratie hierboven en we hebben Everting georganiseerd met behulp van die categorieën hieronder.

Road Card -tegelscombo’s, interacties en synergieën

Wegkaarten zijn tegels die u alleen direct op de lus kunt plaatsen – bosjes, begraafplaatsen en moerassen, bijvoorbeeld.

  • Bloedpad. Het plaatsen van twee gevechtsvelden zodat hun invloedoverlappingen alle woestenij tegels zullen transformeren in de overlapping in bloedpaden. Deze spawn één bloedstolsel om de vier dagen.
  • Plunde dorp. Een dorpstegel die een vampier herenhuis aanraakt, wordt een plunderd dorp. Deze genezen je niet als een normaal dorp, en ze spawnen 1-4 geesten per lus. Na drie lussen worden geplukte dorpen graaflanden.
  • Graaflanden. Na drie lussen wordt een plunderde dorpstegel de landen van graaf. Deze genezen je held als een normaal dorp, maar ze creëren een betere zoektocht elke keer dat je passeert.
  • Overwoekerde velden. Tarwevelden moeten een dorp aanraken. Als u het dorp verwijdert met een Oblivion -kaart, wordt het tarweveld een overwoekerd veld. VERGEGROWT Velden spawnen om de vier dagen één vogelverschrikker, en ze vullen de rest van het gevecht met het veld van Blade -vijanden.
  • Een dorp? Voor elke 10 bos- of struikgewas tegels die u plaatst, een dorp? tegel zal verschijnen. Deze spawnen om de twee dagen één houten krijger.

Roadside Cards tegelcombo’s, interacties en synergieën

Kaarten langs de weg zijn tegels die je alleen naast de lus kunt plaatsen – spinnencocons en vampier herenhuizen, bijvoorbeeld.

  • Schipbreuk. Een vechtveldtegel die een rivier raakt, wordt een scheepswrak. Deze spawnen één sirene en één kist elke lus.
  • Goblin Camp. Voor elke 10 rock- of bergtegels die je plaatst, zal één kabouterkamp spawnen. Deze spawnen één kabouter per dag op een aangrenzende tegel.
  • . Een kabouterkamp dat een moeras tegel raakt, wordt een goblin -uitkijk. Deze voegen goblin -boogschutters toe om te bestrijden op aangrenzende tegels.
  • Verlaten bookery. Het voltooien van 20 kaartuitwisselingen door een bookery te passeren, zal de tegel instorten in een verlaten bookery. Deze voegen Tome -vijanden toe om te bestrijden op aangrenzende tegels.
  • Hongerig bosje. Het verwijderen van het aangesloten bos, het struikgewas of de bostegel uit een bloedbosje zal het transformeren in een hongerige bos. Deze verslinden vijanden met minder dan 20% gezondheid op aangrenzende tegels, maar ze vallen ook periodiek de held aan.

Landschapskaarten Tegelcombo’s, interacties en synergieën

Landschapskaarten zijn tegels die je alleen (relatief) ver van de lus kunt plaatsen – weiden, rotsen en bergen, bijvoorbeeld.

  • Bloeiende weiden. Een weide die een ander soort tegel raakt (een niet-mea a weide) verandert in een bloeiende weide. Deze genezen elke ochtend 3 pk.
  • bergtop. Het plaatsen van negen rotsen of bergen in een drie-bij-drie vierkant transformeert ze in een bergpiek. Dit verhoogt uw HP met 48% van uw basis en spawnt om de twee dagen één harpy. Je kunt maar één bergtop maken.
  • Oase. Een rivier die een woestijn of zandduinen tegels raakt, wordt een oase. Deze verminderen de aanvalssnelheid van de held met 0.5%, en de aanvalsnelheid van alle andere wezens met 1%.
  • . Elk bos of struikgewas tegel in lijn met een stormtempel wordt een verbrand bos. Deze tegels verhogen magische schade met 0.5.

Speciale kaarten Tegelcombo’s, interacties en synergieën

Speciale kaarten zijn zeldzamere versies van landschapskaarten – Treasuries and the Storm Temple bijvoorbeeld bijvoorbeeld.

  • Lege schatkist. Het vullen van elke tegel grenzend aan een schatkist zal een lege schatkist creëren. Deze genereren een aantal willekeurige bronnen wanneer ze worden getransformeerd en spawnen vervolgens om de drie dagen een waterspuwer.

Loop Hero -tips en gidsen