Terraria Global Unit Sales by Platform 2020 | Statista, hoeveel exemplaren hebben terraria verkocht? – 2023 Statistieken | Levvvel

Hoeveel exemplaren heeft terraria verkocht? – 2023 Statistieken

Gaming Revenue Worldwide 2022, per segment

Wereldwijde verkoop van terraria vanaf 2020, per platform

Terraria is voor het eerst uitgebracht in mei 2011 en ontwikkeld door Re-Logic, is een Action Adventure-game voor Windows PC, die sindsdien is uitgebracht op Console en Mobile. Met de game kunnen spelers verkennen, objecten maken, huizen bouwen en verschillende wezens bestrijden in een 2D -wereld. Vanaf april 2020 had Terraria wereldwijd 14 miljoen eenheden verkocht op pc.

Verkoop van terraria wereldwijd wereldwijd vanaf april 2020, per platform (in miljoenen)

Kenmerk Verkoop van eenheid in miljoenen
Pc 14
Mobiel 8.7
Troosten 7.6

Bron
Toon gedetailleerde broninformatie? Registreer je gratis al een lid? Log in
Meer informatie

Vanaf april 2020

Citatie -indelingen Bekijk opties
Andere statistieken over dit onderwerp

Video gaming & esports

Aantal PlayStation plus abonnees wereldwijd 2014-2023

+

Video gaming & esports

Gaming Revenue Worldwide 2022, per segment

Video gaming & esports

Aantal Xbox Game Pass-abonnees wereldwijd 2020-2022

Video gaming & esports

Toonaangevende Gacha -gaming -apps wereldwijd 2022, door inkomsten

J. Clement

Onderzoeksleider over internet en gaming
Winst van extra functies met een werknemersrekening

Maak een werknemersaccount aan om statistieken als favorieten te kunnen markeren. Dan hebt u toegang tot uw favoriete statistieken via de ster in de header.

Werknemersaccount aanmaken

Winst uit de extra functies van uw individuele account

Momenteel gebruikt u een gedeeld account. Om individuele functies te gebruiken (e.G., Markeer statistieken als favorieten, stel statistische meldingen in) Log in met uw persoonlijke account. Als u een beheerder bent, verifieert u zich door opnieuw in te loggen.

Om toegang te krijgen tot deze functie, heb je een Statista -account
Heb al een account? Log in
Je hebt een van onze nodig Oplossingen voor bedrijven Om deze functie te gebruiken

  • Onmiddellijke toegang tot statistieken, voorspellingen en rapporten
  • Gebruik en publicatierechten
  • Download in verschillende formaten

Heb al een account? Log in
Statista -accounts: Toegang tot alle statistieken. Beginnend vanaf $ 1.788 USD / jaar
Leer het platform kennen

U hebt alleen toegang tot basisstatistieken.

Het ideale instapverslag voor individuele gebruikers

  • Directe toegang tot 1 m statistieken
  • Downloaden In XLS, PDF & PNG -indeling
  • Gedetailleerd referenties

$ 189 USD $ 149 USD / maand *
in de eerste 12 maanden
Professionele account

Bedrijfsoplossingen inclusief alle functies.

* Prijzen zijn niet inclusief omzetbelasting.

Andere statistieken die u kunnen interesseren

De belangrijkste statistieken

  • De omzetgroei van digitale videogames in Canada 2018-2027, per segment
  • NetEase Online Game Revenue China 2013-2022
  • Tencent’s jaarlijkse online games-inkomsten 2012-2022
  • Digital Bros Jaarlijkse netto-omzet 2017-2022
  • Rocket League Lifetime Cijfers Wereldwijd 2020
  • Online gamen in Zweden 2019, per apparaat en geslacht
  • Gamers kopen games online in Denemarken 2019, per geslacht en leeftijd
  • Het aandeel van online multiplayer -gamers in Finland 2017, per woonwijk
  • Changyou’s Online Games Revenue China 2013-2016
  • Online pc-gaming marktwaarde wereldwijd 2011-2027

De belangrijkste statistieken

  • Wemade Sales Revenue Worldwide 2015-2022
  • Wemade Operationele Winst 2015-2022
  • Wemade Online Game Revenue 2015-2022
  • Wemade Mobile Game Revenue 2015-2022
  • Game -inkomsten Wereldwijd 2022, per apparaat
  • Wemade – The Legend of Mir 2 Revenue 2015-2017
  • Wemade – The Legend of Mir 3 Revenue 2015-2017
  • Wemade – Icarus Revenue 2015-2017
  • Wemade – Lost Saga Revenue 2015-2017
  • Wemade – Silkroad Online Revenue 2015-2017

De belangrijkste statistieken

  • Colombia: Video Game Market Revenue 2019-2027, per segment
  • Videogame marktomzet in Polen 2018-2027, per segment
  • Tijd besteed aan het dagelijks spelen van digitale spellen in Noorwegen 2017-2021, naar leeftijd
  • NCSOFT KWARTALE VERKOOPBOODUS Zuid-Korea Q4 2014-Q4 2022
  • Canada: aandeel van vrouwen die werkzaam zijn in de videogame -industrie 2021, per bedrijfsgrootte
  • Mexico: Sales Revenue of Games-software 2018-2022
  • Digitale videogame verkoop Australië 2013-2018
  • Het aandeel van de winst van het spelbedrijf in Nederland 2018, per winstbereik
  • Het aandeel van e-sportfans Japan 2018 per leeftijdsgroep
  • Wemade – The Legend of Mir 2 Revenue in China 2015-2017

De belangrijkste statistieken

  • Tijd besteed aan het dagelijks spelen van digitale spellen in Noorwegen 2016-2021, per geslacht
  • Canada Video Game Industry Export Revenue Share 2021, per bedrijfsgrootte
  • Canada Video Game Industry Revenue Share 2021, per bron
  • Canada: aandeel vrouwen in de videogame -industrie 2021, per regio
  • Canada videogame -industrie uitgaven 2021, per regio
  • Canada videogame industrie uitgaven 2019, per type

Andere statistieken die u statistieken kunnen interesseren

Over de industrie

  • Premium Statistic Digital Video Game omzetgroei in Canada 2018-2027, per segment
  • Basis Statistiek NetEase Online Game Revenue China 2013-2022
  • Premium Statistic Tencent’s jaarlijkse online games-inkomsten 2012-2022
  • Basisstatistiek Digitale Bros Jaarlijkse netto-inkomsten 2017-2022
  • Basic Statistic Rocket League Lifetime Cijfers Wereldwijd 2020
  • Premium statistiek online gaming in Zweden 2019, per apparaat en geslacht
  • Premium statistische gamers die games online kopen in Denemarken 2019, per geslacht en leeftijd
  • Premium statistiekaandeel van online multiplayer -gamers in Finland 2017, per woonwijk
  • Premium Statistic Changy’s Online Games Revenue China 2013-2016
  • Premium statistiek online pc gaming marktwaarde wereldwijd 2011-2027

Over de regio

  • Premium Statistic Wemade Sales Revenue Worldwide 2015-2022
  • Premium Statistic Wemade Operationele Winst 2015-2022
  • Premium Statistic Wemade Online Game Revenue 2015-2022
  • Premium Statistic Wemade Mobile Game Revenue 2015-2022
  • Premium Statistic Gaming Revenue Worldwide 2022, per apparaat
  • Premium Statistic Wemade – The Legend of Mir 2 Revenue 2015-2017
  • Premium Statistic Wemade – The Legend of Mir 3 Revenue 2015-2017
  • Premium Statistic Wemade – Icarus Revenue 2015-2017
  • Premium Statistic Wemade – Lost Saga Revenue 2015-2017
  • Premium Statistic Wemade – Silkroad Online Revenue 2015-2017
  • Premium Statistic Colombia: Video Game Market Revenue 2019-2027, per segment
  • Premium Statistic Video Game Marktinkomsten in Polen 2018-2027, per segment
  • Premium statistiektijd besteedt dagelijks digitale spellen door in Noorwegen 2017-2021, per leeftijd
  • Premium Statistiek NCSOFT KWARTALE VERKOOPBINDSTOKEN Zuid-Korea Q4 2014-Q4 2022
  • Premium Statistic Canada: aandeel van vrouwen die werkzaam zijn in de videogame -industrie 2021, per bedrijfsgrootte
  • Premium Statistic Mexico: verkoopinkomsten van gamessoftware 2018-2022
  • Premium Statistic Digital Video Game Sales Australia 2013-2018
  • Premium statistiekaandeel van de winst van het spelbedrijf in Nederland 2018, per winstbereik
  • Premium statistiekaandeel van E-Sports-fans Japan 2018 per leeftijdsgroep
  • Premium Statistic Wemade – The Legend of Mir 2 Revenue in China 2015-2017
  • Basic Statistic Time besteed aan het dagelijks spelen van digitale spellen in Noorwegen 2016-2021, per geslacht
  • Premium Statistic Canada Video Game Industry Export Revenue Share 2021, per bedrijfsgrootte
  • Premium Statistic Canada Video Game Industry Revenue Share 2021, per bron
  • Premium Statistic Canada: aandeel vrouwen in de videogame -industrie 2021, per regio
  • Premium statistiek Canada videogame -industrie uitgaven 2021, per regio
  • Premium statistiek Canada videogame -industrie uitgaven 2019, per type

Verdere gerelateerde statistieken

  • Basisstatistiek Netto-verkoop van GameStop Worldwide 2010-2022, per regio
  • Basisstatistiek Bingo-inkomsten in Groot-Brittannië 2009-2022, per type
  • Premium Statistic Casino Gaming: Revenue in Rusland 2015

Verdere inhoud: Misschien vind je dit ook interessant

Statistieken

  • Netto-verkoop van GameStop Worldwide 2010-2022, per regio
  • Bingo-inkomsten in Groot-Brittannië 2009-2022, per type
  • Casino gaming: omzet in Rusland 2015

Onderwerpen

Videogamesindustrie in Rusland Videogame -industrie Video gaming wereldwijd Gaming in Polen Videogames in Hongarije

Hoeveel exemplaren heeft terraria verkocht? – 2023 Statistieken

Survival Games zijn tegenwoordig erg populair omdat graphics en scopes beter en groter worden, dus de gameplay wordt op zijn beurt meer meeslepend. Natuurlijk, naarmate games geavanceerder worden, worden ze ook veeleisender, dus je bent misschien op zoek naar een uitstekende game, terwijl je niet te zwaar op je pc bent. Als dat het geval is, wilt u een kijkje nemen op Terraria! Terraria speelt zich af in een procedureel gegenereerde 2D-wereld waar u of een paar vrienden zich kunnen verdiepen in een waanzinnig gedetailleerde en massieve wereld, vol gevaren, verwondering, avontuur en, nog belangrijker, buit. De game is een wereldwijd succes geweest en heeft miljoenen exemplaren verkocht sinds het uitkwam in 2011, dus we gaan je wat presenteren Terraria -statistieken Om bij de wortels van het spel te komen en te zien wat het maakt met gamers. Als je een fan bent van dergelijke inhoud en meer wilt weten, waarom zou je dan niet precies weten hoeveel geld de videogame -industrie verdient?

Terraria belangrijke statistieken

Alles heeft een structuur nodig, dus dit gedeelte gaat een kijkje nemen op enkele van de meest algemene statistieken met betrekking tot terraria, beginnend bij totale exemplaren die worden verkocht aan stoomstatistieken en eigenlijk al het andere dat u kunt bedenken. Omdat de game al heel lang bestaat, heeft het een cult-achtige volger online verzameld die het als een van de beste overlevingsgames aller tijden begroet, waarbij het wordt vergeleken met een 2D-versie van Minecraft met meer variatie. Oké, laten we duiken en zien wat dit fantastische spel te bieden heeft!

Terraria heeft meer dan 44 verkocht.5 miljoen exemplaren.

  • 23 miljoen van die verkopen waren voor pc.
  • 9.1 miljoen omzet was voor consoles.
  • 12.2 miljoen verkopen waren voor mobiel.

Uit deze eerste lijn van statistieken kunnen we zien dat Terraria een enorm aantal verkochte exemplaren heeft gehad sinds de game in 2011 werd uitgebracht, met een overgrote meerderheid van de omzet voor pc, terwijl een veel lager percentage van hen behoort tot Console en mobiel. Mobile heeft meer aankopen dan consoles, wat logischer is omdat de game voornamelijk wordt geadverteerd voor pc, en pc -games zorgen meestal voor vrij goede mobiele poorten.

Terraria was de eerste wedstrijd die een miljoen beoordelingen op Steam raakte.

  • De game heeft een overweldigend positieve beoordeling gehandhaafd sinds het op Steam is toegevoegd.
  • 97.86% van de totale beoordelingen voor het spel was positief.
  • De game heeft een algemene beoordeling van 97.11%.
  • Voor context, om overweldigend positief te zijn, moet het spel meer dan 500 beoordelingen hebben en een rating van meer dan 95%.

Met het aantal zeer hoge spelers was het ook erg leuk om te zien dat de game een uitstekende reputatie heeft behouden in de Steam Review -scene. Dit komt grotendeels omdat de ontwikkelaars van Terraria heel dicht bij hun fans zijn en hun vaak controle -recensies om te zien wat ze leuk vinden en niet leuk vinden, en ze maken het spel dienovereenkomstig maken. Het is ook heel moeilijk om iets in het spel verkeerd te krijgen, omdat het vrij eenvoudig is ondanks de enorme hoeveelheid inhoud die de game biedt. We zijn er zeker van dat het spel deze beoordelingsstatus nog jaren zal behouden.

De prijs van Terraria is sinds 2011 hetzelfde gebleven.

  • Toen de game voor het eerst werd uitgebracht, had het 250 items, een paar personages en wat diverse inhoud.
  • Sindsdien heeft het spel zijn itemtelling verhoogd tot 3.800, met 16 bazen, extra eindes, 25 NPC’s en meer extra inhoud dan we hier kunnen vermelden.
  • Ondanks al deze veranderingen is de game nooit duurder geworden, op $ 9 blijven.99.
  • De ontwikkelaars hebben verklaard dat ze de prijs hebben verlaten voor $ 9.99 omdat ze attent wilden zijn voor hun spelersbasis omdat het al jaren loyaal is.
  • Ondanks dat ze wat geld verliezen door de prijs niet te verhogen, hebben de ontwikkelaars verklaard dat ze hun reputatie en hun relatie met hun fans meer dan geld waarderen dan geld.

We hebben zojuist gezegd dat de ontwikkelaars van Terraria toegewijd zijn aan hun fans en alles zullen doen om ervoor te zorgen dat hun spel aan hun normen voldoet, en een van de manieren om een ​​consistente spelersbasis te garanderen en mensen over het spel te houden, is nooit Verhoog de prijs ondanks alle extra inhoud die de waarde van het spel heeft verhoogd. Hoewel de ontwikkelaars hebben verklaard dat ze zeker geld hebben verloren om dit te doen, beweren ze dat het respect van hun fans veel belangrijker is. Neem dat, ea!

De Google Stadia -haven van Terraria werd geannuleerd na een geschil met Google.

(Bron: Ars Technica)

  • Andrew Spinks, een van de belangrijkste ontwikkelaars van Terraria, werd zonder geldige reden getroffen met een compleet Google Ban.
  • Hij probeerde zijn accounts wekenlang terug te krijgen en beweerde dat enkele van de belangrijkste zakelijke gegevens op hen waren.
  • Aangezien hij het probleem niet kon oplossen en Google weigerde te helpen, heeft hij officieel de banden met het bedrijf volledig verbroken en vervolgens de Google Stadia -haven van Terraria geannuleerd.

We hebben gesproken over de travestie die Google Stadia was, en het kan zelfs worden beschouwd als een goede zaak dat Terraria het platform nooit op het platform heeft gehaald, omdat het zijn beoordeling had kunnen verlagen omdat hij in het algemeen op het platform was. De problemen rond de klantenservice van Google zijn enorm en het is geen wonder dat Andrew de banden met het bedrijf heeft verbonden wanneer ze niet met hem zouden werken. Omdat Stadia het echter nooit heeft gehaald, betekende dit dat Terraria niets van die uitwisseling verloor.

De eindupdate van de reis voor Terraria zorgde ervoor dat de game een telling van 500.000 spelers bereikte.

(Bron: Gaming Bolt)

  • Deze update kwam uit in mei 2020 en was de laatste belangrijke update voor Terraria.
  • Meer dan 1000 nieuwe items werden toegevoegd, waardoor het totale aantal items op 5000 werd gebracht.
  • Er is nog een NPC toegevoegd, die het beroep van zoölogie heeft.
  • Met deze update werden Journey en Master Mode toegevoegd, waardoor spelers de wereld kunnen manipuleren op elke manier die ze willen, vergelijkbaar met de creatieve modus in Minecraft.

Dit is de eerste van de vele laatste updates voor terraria die de afgelopen jaren zijn uitgekomen, en het legt alleen maar meer nadruk op het feit dat de ontwikkelaars een groot risico hebben genomen door de prijs van het spel niet te verhogen, omdat de eindupdate van de reis enorm was en omvatte een heleboel extra inhoud.

Relogic is van plan om cross-play voor Terraria te introduceren.

  • Hoewel de ontwikkelaars enthousiast zijn over cross-play, zeiden ze dat het nog niet gegarandeerd is.
  • Ze hebben verklaard dat cross-play ergens in 2023 zou moeten komen, hoewel er niets bekend is, behalve de 1.4.5 Update, samenwerken met dode cellen.
  • Andrew Spinks heeft de wens en intentie uitgesproken om werk te beginnen aan een nieuw terraria -spel, dat oneindige werelden en nog meer inhoud zou hebben dan het origineel.

Hoewel cross-play niet het centrale doel is van Relogic en Terraria, hebben de ontwikkelaars verklaard dat het toevoegen van cross-play een geweldig idee is en dat ze het zeker op een bepaald moment in 2023 van plan zijn om het te doen. Dit zou een fantastische toevoeging aan het spel zijn, omdat dit zou betekenen dat je met je vrienden van dit fantastische spel zou kunnen genieten als je meestal beperkt zou worden door je platform.

Nog een “laatste” update voor Terraria komt uit in 2023.

  • Dit is de zesde “finale” -update voor de game, ondanks de beweringen van de ontwikkelaars dat elk de laatste zou zijn.
  • Wij geloven echter dat het deze keer misschien waar is omdat ze zeiden dat ze “super betekenden dat tijd”.
  • De update is gepland voor 2023 en zal in samenwerking zijn met dode cellen, in de game 1.4.5 Update.

En tot slot kunnen we praten over de Terraria X Dead Cellen -samenwerking die in 2023 komt, wat de laatste update zou moeten zijn, maar voor deze keer echt. Er is niet veel bekend over deze samenwerking omdat ze het zojuist hebben aangekondigd en later in het jaar meer details beschikbaar zullen worden gesteld, maar we zullen er zijn om je er alles over te vertellen zodra we meer weten!

Op te sommen

Oké, dat zou alles zijn wat we te zeggen hebben over de prachtige wereld van Terraria! Het is uiterst zeldzaam om een ​​spel te vinden dat zo succesvol is, maar toch betaalbaar als Terraria, en dat komt omdat de games van vandaag belachelijk duur zijn en je soms niets teruggeven. Relogic is de game een stap vooruit en denkt aan de fans, dus we zijn er zeker van dat het ons zal blijven voorzien van fantastische games tegen betaalbare prijzen met nog meer inhoud. Het vervolg op Terraria is in de maak en niemand weet wanneer het uitkomt, maar wees gerust dat we hier zullen zijn om je alle informatie te geven die je voor het spel zou willen! We hopen dat je genoten hebt van wat we hier moeten laten zien en dat je iets nieuws hebt geleerd!

Bronnen

  • “Terraria heeft in totaal meer dan 44 verkocht.5 miljoen exemplaren “. Het klik, 2022, https: // www.het besluit.GG/gaming/nieuws/terraria-has-sold-a-totale-over-over-44-5 miljoen-copieën/
  • “Terraria First Steam Game om een ​​miljoen beoordelingen te bereiken en een overweldigend positieve status te behouden”. Eurogamer, 2022, https: // www.Eurogamer.Net/terraria-first-steam-game-to-hit-a-miljoen-reviews-en-mainain-over-whelling-positief-status
  • “Re-Logic:” We laten geld op tafel met Terraria “”. Gamesindustrie, 2017, https: // www.GamesIndustry.biz/re-logic-wee-leaving-money-on-the-table-with-terraria
  • Terraria Ontwikkelaar annuleert Google Stadia -poort na het verbod op het YouTube -account ”. ARS Technica, 2021, https: // arstechnica.com/gadgets/2021/02/Terraria-Developer-Cancels-Google-Stadia-Port-After-Youtube-Account-Ban/
  • “Terraria: Journey eindigt nu, raakt bijna 500.000 spelerspiek”. Gamebout, 2020, https: // gamingbolt.com/terraria-jouourneys-end-out-now-hits-nearly-500000-speler-piek
  • “‘ Terraria ’cross-play is” in de werken “maar” niet gegarandeerd “. NME, 2023, https: // www.NME.com/nieuws/gaming-news/terraria-cross-play-is-in-the-works-but-not-niet-gegarandeerd-3389252
  • “‘ Terraria ’vervolgconcept art gedeeld door de ontwikkelaar van Game”. NME, 2022, https: // www.NME.com/nieuws/gaming-news/terraria-sequel-concept-art-art-shared-per-games-Developer-3300033
  • “‘ Terraria ’kondigt zijn zesde” finale “-update aan” aan. NME, 2022, https: // www.NME.com/nieuws/gaming-news/terraria-aankondigingen-it-sixth-final-update-3346814

Indie -game Terraria is zo populair dat zijn ontwikkelaars geen andere games kunnen maken

Terraria Creator Andrew Spinks zegt dat het indie -spel zo goed verkoopt dat hij niet kan stoppen met het bijwerken of aan andere projecten werken. Spinks maakte de opmerking op Twitter voordat zijn account van het platform werd verwijderd (bedankt, Pcgamesn )). Terraria Updates zijn de “laatste tournee” van videogames, omdat re-Logic heeft beloofd dat de volgende update het laatste voor meerdere jaren zou zijn om er nog een uit te brengen. Daar is ook een vrij goede reden voor. Spinks zei dat de verkoop van Terraria daadwerkelijk met 50 procent toegenomen in twee jaar tussen 2020 en 2022 in vergelijking met de totale omzet vanaf 2011, toen Terraria Voor het eerst gelanceerd op pc, tot en met 2019. Toegegeven, de wereldwijde pandemie in 2020 speelde waarschijnlijk een belangrijke rol in de populariteitspiek van de game, hoewel het toch nog steeds een belangrijke prestatie is. “Na twaalf jaar verkoopt het spel nog steeds als hot cakes,” zei Spinks. “Er is zoveel eis dat het moeilijk maakt om verder te gaan.”Spinks zei dat hij ten minste drie afzonderlijke projecten heeft waaraan hij uiteindelijk zou willen werken, hoewel het plan voor nu is om te blijven uitzetten Terraria Updates en toevoegen aan het spel – althans op korte termijn. Whitney Spinks, vice -president van Terraria Zei ontwikkelaar Re-Logic Terraria De toekomstige gezondheid van de toekomst zou waarschijnlijk profiteren als het team de tijd zou nemen om iets nieuws te maken en vervolgens de hit Sandbox -game opnieuw bezocht met een nieuwe vooruitzichten. Ondertussen werkt re-Logic nog steeds aan Terraria 1.4.5, een nieuwe update die nog geen vaste releasedatum heeft. Geschreven door Josh Broadwell namens GLHF

deel dit artikel

https: // ftw.USATODAY.com/2023/07/Terraria-Sales-tooo-Popular-to-Make-Other-Indie-Games

deel dit artikel

https: // ftw.USATODAY.com/2023/07/Terraria-Sales-tooo-Popular-to-Make-Other-Indie-Games

Advertentie

Advertentie

Volg FTW!

Zie FTW -verhalen in uw feed

Hoor FTW -schrijvers hardop

Voor de overwinning

© Copyright voor de winst 2023

USA Today Sports

  • Servicevoorwaarden
  • Privacybeleid
  • Uw privacyrechten/privacybeleid in Californië
  • Verkoop mijn info/cookie -beleid niet
  • Beheer pushmeldingen
  • Contact voor de overwinning

Aangedreven door WordPress.com vip

Fout

Voer een e-mailadres in alstublieft.

Succes

Bedankt voor het aanmelden.

Controleer uw e -mail voor een bevestiging.