The Lord of the Rings: Gollum ‘verontschuldiging gaf spelers net een andere reden om het te roosteren | De Mary Sue, The Lord of the Rings: Gollum Developers verontschuldigen zich na grote terugslag
The Lord of the Rings: Gollum Developers verontschuldigen zich na grote terugslag
Daedalic Entertainment ging naar The Lord of the Rings: Gollum ’S Officiële Twitter -pagina om een verontschuldiging af te geven. De verklaring verontschuldigde zich voor de “underwhelming -ervaring” van de game en beloofde om aan bugs te blijven werken en feedback en constructieve kritiek te overwegen. Lezers merkten echter al snel dat de verklaring de titel van de game in de allereerste regel verkeerd had gespeld, verwijzend naar het als The Lord of Ring: Gollum. Als gevolg hiervan duurde het niet lang voordat “The Lord of Ring” trending begon op Twitter, terwijl gebruikers het spel en de verontschuldiging blijven roosteren.
‘The Lord of the Rings: Gollum’ verontschuldiging gaf spelers net een andere reden om het te roosteren
Het wordt steeds gebruikelijker voor ontwikkelaars van videogames om zich te verontschuldigen voor slecht ontvangen games, maar The Lord of the Rings: Gollum Doe de dingen overgeschakeld door zijn verontschuldiging net zo slecht te maken als het spel. De game is ontwikkeld door Daedalic Entertainment en gepubliceerd in samenwerking met Nacon en werd op 25 mei uitgebracht voor pc, PlayStation en Xbox. Fans van J.R.R. Tolkiens Midden-aarde heeft gewacht The Lord of the Rings: Gollum Een paar jaar lang, omdat de game voor het eerst werd aangekondigd in 2019 en enkele vertragingen ervoer.
Zoals de titel suggereert, volgt het spel de Twisted Stoor Hobbit Gollum (Wayne Forester) op een solo -avontuurlijke set vóór de evenementen van In de ban van de Ring. Spelers moeten gollum heimelijk door verschillende locaties in het midden van de aarde zien op zijn zoektocht naar zijn kostbare ring terwijl hij ook beslist of hij naar zijn Gollum-instincten of zijn Sméagol-instincten zou luisteren. Ondanks de verwachting, The Lord of the Rings: Gollum heeft zeer slechte beoordelingen ontvangen van critici en spelers. In feite is de PS5-versie momenteel de slechtst gewaardeerde game van het jaar, volgens Metacritic en OpenCritic.
Een probleem met het spel is dat het gewoon niet goed werkt. Veel meldingen van bugs en glitches zijn opgedoken, waarbij spelers niet in staat zijn om door te gaan naar bepaalde punten in het spel en omgaan met crashes. Digitale trends was aanvankelijk niet in staat om de PS5 -versie te beoordelen vanwege het spel dat binnen vijf minuten na de speeltijd crashte. Ondertussen a Gamespot Review meldde het spel dat 120 keer crashte over 11 uur speeltijd.
Verrassend genoeg suggereerden sommige critici dat de glitches het minst waren The Lord of the Rings: Gollum ’S Problemen. De graphics zijn ook slecht bekritiseerd omdat ze verouderd, amateuristisch en zelfs gewoon lelijk zijn. De dialoog, het verhaal en de bedieningselementen zijn ook bekritiseerd, waarbij de meeste recensenten suggereerden dat ondanks de vertragingen de game werd uitgebracht voordat het klaar was. Dus, The Lord of the Rings: Gollum probeerde een verontschuldiging af te geven, maar het ging niet zo goed.
Spelers gebraad The Lord of the Rings: Gollum ’s verontschuldiging
Daedalic Entertainment ging naar The Lord of the Rings: Gollum ’S Officiële Twitter -pagina om een verontschuldiging af te geven. De verklaring verontschuldigde zich voor de “underwhelming -ervaring” van de game en beloofde om aan bugs te blijven werken en feedback en constructieve kritiek te overwegen. Lezers merkten echter al snel dat de verklaring de titel van de game in de allereerste regel verkeerd had gespeld, verwijzend naar het als The Lord of Ring: Gollum. Als gevolg hiervan duurde het niet lang voordat “The Lord of Ring” trending begon op Twitter, terwijl gebruikers het spel en de verontschuldiging blijven roosteren.
Nu, als schrijver, begrijp ik dat typefouten gebeuren, dus ik ben meestal niet iemand die er te moeilijk voor is. Ik vind het meestal ook grappig wanneer lezers hun best doen om schrijvers eraan te herinneren dat ze menselijk zijn door te wijzen op elke kleine fout die ze maken. In een verontschuldiging voor een spel dat al geconfronteerd werd met beschuldigingen van slordigheid, zou het internet echter nooit alleen een fout als deze laten gaan.
The Lord of the Rings: Gollum Developers verontschuldigen zich na grote terugslag
The Lord of the Rings: Gollum is de nieuwste big-name game geworden die in een slechte staat lanceert, en ontwikkelaars Daedalic Entertainment zijn het nieuwste team dat zich daarvoor verontschuldigt.
De game plaatst spelers in de schoenen in het midden van de corrupte hobbit terwijl hij stealth rond Midden-aarde. De game is echter uitgebracht voor zowel critici als fans waarin wordt opgeroepen dat het in het vuren van Mount Doom wordt gegoten.
Op het moment van schrijven staat de pc -versie op Metacritic op een criticusscore van 41 en een gebruikersscore van 3.4/10. De PS5 -versie is nog erger met scores van 36 en 1.4, respectievelijk.
Daedalic Entertainment / Nacon
Veelgestelde problemen zijn onder meer gebroken AI, inputs die zich niet registreren, framerate problemen en crashen. Verder zijn de graphics vergeleken met iets uit de vroege PS3-levenscyclus, met een vergelijkbare gedateerde gameplay, en zelfs het bizarre gebruik van een generiek lettertype in een fantasiespel. Dat is voordat je bij het feit komt dat er DLC is betaald voor het uitvoeren van emoties in een game met één speler.
De verklaring van de ontwikkelaars begon: “We willen ons oprecht verontschuldigen voor de overweldigende ervaring waarmee velen van jullie hebben gehad The Lord of the Rings: Gollum bij de vrijlating. We erkennen en betreuren diep dat het spel niet voldeed aan de verwachtingen die we voor onszelf hebben gesteld of voor onze toegewijde gemeenschap.”
Ze zeiden ook dat ze overwegen om een spelletje in Midden-aarde te creëren als “de grootste eer” en de “grootste uitdaging die we tot nu toe hebben geconfronteerd”.
Daedalic Entertainment / Nacon
“Bij Daedalic begrijpen we dat het succes van een spel afhankelijk is van het genot en de tevredenheid van zijn spelers. We waarderen je feedback echt en hebben actief naar je stemmen geluisterd, je opmerkingen gelezen en de constructieve kritiek en suggesties geanalyseerd die je hebt gegeven: “De verklaring ging door.
“Ons ontwikkelingsteam heeft ijverig gewerkt om de bugs en technische problemen aan te pakken die velen van u hebben ervaren. We streven ernaar u patches te bieden waarmee u van het spel kunt genieten.
“Nogmaals, we verontschuldigen ons diep voor het eventuele ongemak, en we waarderen uw begrip gedurende deze tijd.
“We zullen u blijven op de hoogte houden van onze voortgang en transparante communicatie bieden over de komende patches en verbeteringen. Je passie en toewijding als spelers zijn de drijvende kracht geweest achter onze vastberadenheid om dingen goed te maken.”