The Wheel of Time – PCGAMINGWIKI PCGW – Bugs, Fixes, crasht, mods, gidsen en verbeteringen voor elk pc -spel, The Wheel of Time (videogame) | Een wiel van tijd wiki | Fandom
The Wheel of Time (videogame)
De game heeft een tutorial voor spelers, ontworpen om hen te leren hoe ze de game -interface goed kunnen gebruiken om te verhuizen, gebruiken ter’angreal en interactie met de gamewereld. De tutorial is ingesteld om op een AES Sedai -ritueel te lijken dat in de boeken wordt beschreven. Het spelerskarakter bevindt zich in een kamer met een groot ter’angreal en de Amyrlin spreekt van boven naar haar:
Het wiel van de tijd
De nieuwste patch (v333b) voor de Duitse, VS en internationale releases is hier beschikbaar.
Peixoto’s Patch
Krijgt Direct3D -modus correct werken
Geforceerde resolutie maakt een hoge resolutie mogelijk zonder de menu’s en HUD te verkleinen
Lost de niet-werkende helderheidscontrole op
Windows Display Scaling moet worden ingesteld op 100% (klik met de rechtermuisknop op Desktop → Display-instellingen), elke hogere waarde zal de game breken bij het gebruik van Peixoto’s Patch.
Gebruik nglide
- Installeer nglide.
- Voer de game uit met het argument -Regument -ChangeVideo -opdrachtregel.
- Selecteer 3DFX Glide voor Windows in het venster Configuratie dat verschijnt .
- Druk een paar keer op ‘Volgende’ en klik vervolgens op ‘Uitvoeren’.
Ontbrekende mediabestanden in de directory van de game (retailversie)
Niet alle bestanden worden van de schijf verplaatst, zelfs na een volledige installatie.
- Plaats schijf 2.
- Kopieer de mappen van de muziek- en films van de schijf naar .
- Navigeer naar \ systeem en open wot.INI met een teksteditor.
- Zoek naar MoviePath en vervang de aandrijfbrief door .. (twee stippen) (i.e. In plaats van G: \ films zou het moeten zijn ..\Films
- Zoek naar \ muziek en doe hetzelfde als stap 5 behalve bewaar *.mp3 aan het einde.
Sla intro films over
- Volg deze instellingen om bestanden van de schijf te verplaatsen.
- Naar de film gaan .
- GTLOGO verplaatsen, verwijderen of hernoemen.Mov en logo.moving .
Spel gegevens
Configuratiebestand (s) locatie
Systeem | Plaats |
---|---|
ramen | \ System \ wot.ini [noot 2] |
Sla de locatie van de gamegegevens op
Systeem | Plaats |
---|---|
ramen | \ Opslaan [Opmerking 2] |
Bewaar game cloud -synchronisatie
Video
Voer het \ System \ wot uit om de instellingen van de video -renderer te wijzigen.exe met de parameter -changeVideo .
Invoer
Druk op F2 om spreuken te schakelen tijdens het pauzeren van het spel.
Audio
Lokalisaties
Netwerk
Multiplayer -typen
VR -ondersteuning
Problemen onopgelost
Niveau -editor kan niet beginnen
Dit interfereert het hoofdspel helemaal niet.
De mogelijkheid om aangepaste kaarten te maken is momenteel niet mogelijk op moderne systemen omdat de redacteur niet kan beginnen.
Een gedeeltelijk werkende oplossing is hier te vinden (wotedfix3.Zip -pakket onderaan), maar de redacteur begint nog steeds en crasht onmiddellijk. [6]
Problemen opgelost
Algemene technische kwesties
Voer de game uit in 3DFX -modus na het installeren van Nglide als de D3D -modus foutmeldingen geeft.
Filmoplossing
- Patch de game naar de nieuwste versie.
- Download deze DDRAW -wrapper en extraheer deze naar \ systeem
Crash na het wijzigen van geavanceerde instellingen
Al die instellingen zijn ook toegankelijk door \ System \ wot te openen.INI met een teksteditor.
Niet in staat om te bewegen na het starten van het spel
Helderheid kan niet worden aangepast / het spel is te donker
- Open instellingen en ga naar geavanceerde opties → Rendering → Direct3D -ondersteuning .
- Verander uMultitexture in False.
- Download ddrawcompat.
- Extraheer de inhoud van de .zip -bestand in \ systeem
Laggy/zenuwachtige muisinvoer
- Ga naar deze website en download de nieuwste versie van de fix.
- Open de .Zip -bestand en erin open de submap voor de toepasselijke Windows -versie.
- Dubbelklik op de .Reg -bestand van toepassing voor de gebruikte Monitor DPI -instelling.
- Herstart de computer of Log uit bij de Windows -gebruikerssessie en log weer in..
Andere informatie
API
Middleware
Middleware | Aantekeningen |
---|---|
Tussenfilmpjes | Snelle tijd |
Multiplayer | Gamespy |
Nutsvoorzieningen
- T.H.U.M.B biedt een eenvoudige manier om de slots van ter’angreal te reorganiseren/te wijzigen en opdrachten te binden aan het toetsenbord en de muis.
- Servcon maakt het maken van server mogelijk zonder DISC 2 nodig te hebben ingevoegd.
Systeem vereisten
ramen | ||
---|---|---|
Minimum | Aanbevolen | |
Besturingssysteem (OS) | 95 | 98, ik |
Processor (CPU) | Intel Pentium 200 MHz | Intel Pentium III 233 MHz |
Systeemgeheugen (RAM) | 32 MB | 64 MB |
Hard Disk Drive (HDD) | 500 MB | |
Videokaart (GPU) | Standaard PCI -videokaart | 3DFX gecertificeerde kaart |
Aantekeningen
- ↑ Safedisc Retail DRMwerkt niet Op Windows 10 [1] of Windows 11 en is standaard uitgeschakeld op Windows Vista, Windows 7, Windows 8 en Windows 8.1 Wanneer de update van KB3086255 is geïnstalleerd. [2]
- ↑ 2.02.1 Bij het uitvoeren van dit spel zonder verhoogde privileges (Als administrator uitvoeren Optie), schrijf bewerkingen tegen een locatie onder % programmafiles %, % ProgramData % of % Windir % kan worden omgeleid naar % LocalAppData % \ virtualstore op Windows Vista en later (meer details).
Referenties
- ↑ Niet laden in Windows 10; Dit zal duizenden – Microsoft Community breken – laatst bezocht op 2017-01-16
- ↑ Microsoft-MS15-097: Beschrijving van de beveiligingsupdate voor de grafische component in Windows: 8 september 2015-Laatst bezocht op 2018-02-16
- ↑ REDUMP.org • het wiel van de tijd • Disc 1 – Laatst toegankelijk op 9 juni 2023
- ↑ Gereviseerd door gebruiker: ScottVordeM op 2021-12-01 Geverifieerd met behulp van een 1440p -monitor, niet in staat om hoger te testen dan 2560×1440
- ↑ Prijzen | Gamespy -technologie
- ↑ Gereviseerd door gebruiker: ScottVordeM op 2021-02-16 Probeerde verschillende compatibiliteitsinstellingen en geen van hen werkte.
- ↑ wiel van tijd – woelige QuickTime Video Problem Fix • Vogons – Laatst bezocht op 9 juni 2023
- ↑ GitHub – Laatst bezocht op mei 2023
Het wiel van de tijd (videogame)
Het wiel van de tijd is een first-person shooter-videogame gebaseerd op Robert Jordan’s Fantasy-serie met dezelfde naam. Het werd in 1999 uitgebracht door Legend Entertainment. Nadat kopieën meerdere jaren niet meer werden verkocht, werd de wedstrijd op 6 april 2022 op GOG opnieuw uitgebracht.
Inhoud
- 1 gameplay en functies
- 2 Verhaallijn voor één speler
- 2.1 intro -sequentie
- 2.2 tutorial – het testen
- 2.3 campagne voor één speler
- 2.3.1 niveau één – bank van de manetherendrelle
- 2.3.2 niveau twee – de straten van Shadar Logoth
- 2.3.3 Niveau drie – De ingewanden van Shadar Logoth
- 2.3.4 Niveau vier – Escape uit Shadar Logoth
- 2.3.5 Niveau vijf – het redden van de witte toren
- 2.3.6 niveau zes – de kluis onder de witte toren
- 2.3.7 niveau zeven – de manieren waarop deel I
- 2.3.8 Level acht – The Blight
- 2.3.9 niveau negen – de manier waarop deel II
- 2.3.10 niveau tien – de opgraving
- 2.3.11 Level elf – het fort van het licht
- 2.3.12 niveau twaalf – het fort van de forsaken
- 2.3.13 Niveau dertien – de kerkers van de forsaken
- 2.3.14 Niveau veertien – Inner Sanctum
- 2.3.15 niveau vijftien – het verzamelen van de zeehonden
Gameplay en functies []
De game is gebaseerd op Unreal Engine Technology en combineert elementen van first-person-shooter-games met rollenspellende game-elementen. Wheel of Time’s gameplay lijkt erg op een first-person-shooter, maar in plaats van normale wapens krijgt de speler een breed assortiment van meer dan veertig ter’angreal – magische artefacten die specifieke spreuken kunnen uitbrengen. Deze artefacten variëren van aanvallende wapens tot beschermen en helen. Het aantal beschikbare spreuken maakt het mogelijk om combinaties van spreuken te gebruiken, evenals effectieve tellers voor de aanvallen van andere spelers of AIS.
In het spel met één speler concentreert het verhaal zich op een personage dat is gemaakt voor de game: Elayna Sedai, de keeper van de Chronicles of the White Tower. De verhaallijn is lineair, terwijl de speler in het spel van de multiplayer kan optreden als ofwel Elayna Sedai, de leider van de kinderen van het licht, een van de forsaken, of de hond, een geheel nieuw karaktertype. De game heeft twee verschillende multiplayer -modi: Arena En Citadel. Arena is een basis deathmatch, waarin de speler of het team met de meeste moorden wint. Citadel is vergelijkbaar met het vangen van de vlag, waarin elk team de “zegel” van de andere teams moet vangen. Afdichtingen kunnen in de basis worden beschermd via een verscheidenheid aan vallen en computergestuurde bewakers. Hoewel de game nooit zo hoog speelvolume zag als vele andere first-person shooters, werd het lang na de release gespeeld door een loyale groep fans na de release.
Single Player Storyline []
Intro -sequentie []
Het wiel van de tijd draait en leeft en gaat. Met deze bekende woorden legt een verteller een deel van de geschiedenis van de wereld en de aard van Aes Sedai uit, hoe de boring is gemaakt en de duistere werd vrijgegeven en beschrijft vervolgens het breken van de wereld. Speciale aandacht wordt besteed aan de cuendillar -zegels gecreëerd door de draak om de boring af te sluiten en de donkere die erin zit; De vrouwelijke AES Sedai in de witte toren heeft slechts twee van de zegels en zoeken naar de ontbrekende zeehonden. Het concludeert met het idee dat het onbekend is voor de Aes Sedai, anderen zoeken ook.
Tutorial – Het testen []
De game heeft een tutorial voor spelers, ontworpen om hen te leren hoe ze de game -interface goed kunnen gebruiken om te verhuizen, gebruiken ter’angreal en interactie met de gamewereld. De tutorial is ingesteld om op een AES Sedai -ritueel te lijken dat in de boeken wordt beschreven. Het spelerskarakter bevindt zich in een kamer met een groot ter’angreal en de Amyrlin spreekt van boven naar haar:
Elayna, om in de witte toren te worden gestart, moet u worden getest. Het artefact dat je hier ziet, is een special ter’angreal Voor dit doeleinde. Loop op zijn beurt door elk van zijn bogen. Ze zullen je feit brengen om je grootste angsten onder ogen te zien. Raak niet in paniek, maar luister naar mijn stem. Ik zal je begeleiden. Op deze manier beginnen we uw training.
De eerste keer is voor wat was. De weg terug zal komen, maar een keer. Standvastig zijn!
Je was een nieuwsgierig kind, Elayna. Een grot in deze donkere grot die je vastzit. Je hebt urenlang in de geblokkeerde ingang geklemd, doodsbang voor het donker. Eindelijk heeft iemand uit je dorp je uitgegraven. Dat gaat nu niet gebeuren. Omdat je deze grot nooit echt hebt onderzocht, is het van je vermoedens gesmeed – het is wat je vreesde dat het zou kunnen zijn. Je moet het onder ogen zien en ontsnappen.
(Een aardbeving opent nog een uitgang aan het uiteinde van de grot. Daarachter zit een kleine vallei met een meer; Duiken door het meer Een andere vallei wordt gevonden met een weg naar de retourboog. Dit deel van de tutorial leert beweging, springen, duiken en het gebruik van Andilay -wortels voor genezing.))
Je hebt het goed gedaan, Elayna, maar je bent pas begonnen. De tweede keer is voor wat is. De weg terug zal komen, maar een keer. Standvastig zijn!
Elayna, je vrijwel niet-bestaande mogelijkheid om te kanaliseren is verlammen. Faalangst heeft u ertoe gebracht te gebruiken ter’angreal Als krukken, maar je verstop je nog steeds voor de wereld die onderzoek doet in de witte toren. Alleen de verleiding van nieuwe artefacten kan u van de veiligheid van de toren lokken. Dit zijn de kelders van een krachtige donkere vriend die ook verzamelt ter’angreal; een verzameling beschermd door vallen.
(Onder de schatten in de kelderkamer zijn verschillende ter’angreal en een sleutel tot de volgende kamers, met enkele eenvoudige vallen en puzzels totdat de retourboog is bereikt. Dit deel van de tutorial leert het gebruik van sleutels, de analyse van wild verschillend ter’angreal en hun gebruik voor verschillende doeleinden, en demonstreert enkele vallen en enkele puzzels samen met typische spelmechanica die nodig zijn om ze op te lossen.))
Stabiele, Elayna! Je hebt veel doorstaan, maar ook veel geleerd. Ik weet dat elke test moeilijk is, maar wat komt is het ergste van allemaal. De derde keer is voor wat er zal zijn. De weg terug zal komen, maar een keer. Standvastig zijn!
In deze tijd ben je een emissaris van de witte toren. Een diplomatieke missie bracht je naar Fal Dara, een buitenpost op de grensgebieden, wiens soldaten de krachten van de duistere vasthouden in de Blight. Ze verwachtten niet de plotselinge geconcentreerde aanval die de Keep overweldigde – ongetwijfeld op zoek naar jou. Nu is het slechts een kwestie van tijd totdat de Trollocs en Myrddraal de kamer vinden waarin u zich verstopt. Omdat je niet kunt kanaliseren dat je gedwongen bent om te vertrouwen op de zuster en bewaker die je vergezelt voor bescherming, maar ze zijn in de minderheid. Uw enige kans is om vallen in te stellen voor de indringers.
(De kamer moet worden gevangen en voorbereid op de aanval, inclusief het plaatsen van een groene Ajah -zus en een bewaker, voordat hij zich terugtrok in een kleine kamer achter een portcullis. Terwijl de trollocs en Myrddraal de buitenste deuren doorbreken en de kamer bestormen, verschijnt de retourboog in de kleine kamer. Dit deel van de tutorial toont het Citatdel modus die voornamelijk wordt gebruikt in de multiplayer -modus.))
Je bent schoon gewassen, elayna, van alle banden die je binden aan de wereld. Je komt naar ons gewassen schoon in hart en ziel. Je bent nu verzegeld naar de witte toren. Je bent klaar.
Campagne voor één speler []
De daadwerkelijke campagne voor één speler kan worden gestart op drie moeilijkheidsgraad (genoemd Wit Congar, Al’lan Mandragoran En Lews Therin Telamon, respectievelijk). Hoe hoger het moeilijkheidsniveau, hoe krachtiger zijn de vijanden en hoe minder krachtig zijn ter’angreal Die elayna kan gebruiken.
De verhaallijn speelt zich vele jaren af (volgens Glen Dahlgren, ongeveer honderdvijftig jaar) vóór de gebeurtenissen die in de romans zijn afgebeeld, en vertelt de avonturen van Elayna Sedai van de bruine ajah, keeper van de kronieken van de witte toren. Tussen niveaus wordt het verhaal verteld door middel van tussenfilmpjes, soms filmisch, soms een verhaal over de eerste persoon van Elayna. Aan het begin van elk niveau ontvangt de speler een briefing over de situatie en missiedoelstellingen, verteld door Elayna.
Openingsfilms openen: Elayna Sedai, keeper van de Chronicles of the White Tower, werkt laat in de nacht en leest een rapport van een expeditie van Brown Ajah -zussen die ze naar de grensgebieden stuurde in de hoop een cache van te vinden ter’angreal en misschien zelfs een van de zeehonden. Wanneer een onverwachte bezoeker op de deur van haar kamers klopt, vraagt ze een assistent om de deur te beantwoorden die wordt gedood wanneer de deur plotseling wordt geopend door een explosie. Een man in lederen pantser, zwaait met een mes, benadert Elayna en noemt haar “de heks die niet kan kanaal”, wat aangeeft dat hij weet dat Elayna alleen een straaltje van de ene kracht kan kanaliseren en vertrouwt op ter’angreal anders. Hij eist de zeehonden, slaat Elayna neer en doorziet haar kamers totdat hij een geheim compartiment in de muur vindt achter een boekenplank waarvan Elayna zelf niet op de hoogte was. Hij is gefrustreerd om alleen een vreemde, hoornvormig te vinden ter’angreal daar maar geen zegel, en vertrekt met het vreemde artefact.
In een privé -ontmoeting met de Amyrlin -stoel na de aanval leert Elayna dat deze nacht in totaal veertien Aes Sedai is gedood en zij de enige overlevende getuige is. Ze bespreken de alarmerende kennis die de indringer had over innerlijke werking van de witte toren en de Amyrlin stemt openlijk uit haar angst dat hij hulp had vanuit de toren – zwarte ajah. Het oneven ter’angreal werd in het geheime compartiment door de Amyrlin zelf lang geleden geplaatst en is erg belangrijk, hoewel de Amyrlin er niets anders over onthult. Ze vertrouwt Elayna volledig, maar niemand anders, en beveelt haar om het oneven te herstellen ter’angreal Van de moordenaar, die naar het zuidwesten reist met een leger van Trollocs. Dat zou hem genoeg moeten vertragen om te worden ingehaald voordat hij het gebied van Shadar Logoth bereikt.
Niveau één – Bank van de Manetherendrelle []
“Tar Valon Gold overtuigde een zeeman om me de Manetherendrelle af te nemen, maar dichter bij Shadar Logoth maakte hem steeds nerveuser. Hij liet me eindelijk weg en zei dat dit het dichtst bij de vervloekte stad was gekomen. “De moordenaar is hier al geweest. Hij en zijn trollocs lieten een strook vernietiging achter in hun kielzog; anderen uit de toren zullen het zeker vinden. De nieuwste slachtoffers van de Trollocs lijken een caravan van vrede-gezworen knutsels te zijn, maar ik ben te laat om hen te helpen. Ik moet proberen de moordenaar in te halen voordat we de stad in de buurt hebben. Wat erin zit, maakt zelfs de schaduwworn bang.”
Terwijl de rivierboot verdwijnt rond een bocht in de rivier de Elayna volgt een pad van de landing naar een kleine natuurlijke tunnel waar de eerste dode knutsels worden gevonden en de eerste trolloc haar valt. Ze volgt het pad voorbij de tunnel en komt voorbij de ongelukkige Tinker -caravan, die af en toe vecht tegen trollocs en wat herstellen ter’angreal van de verwoeste wagons. De Assassin valt haar op een gegeven moment aan met magische pijltjes en ontsnapt uiteindelijk in Shadar Logoth met een groep trollocs, net zoals de onweersbui die de hele tijd heeft verzameld.
Filmpje: De moordenaar en vier trollocs passeren de hoofdpoort van Shadar Logoth en komen erachter. De trollocs kijken rond met onbehagen. Met de woorden “Move, You Witless Brutes – ze zal hier elk moment zijn” De moordenaar stuurt ze dieper de stad in. Wanneer Elayna de poort passeert, werpt hij een aanval op de poort uit, die instort. De Assassin onderzoekt het puin en onderdrukt zijn kleren zelfvoldaan en beweegt weg, blijkbaar gelovend Elayna dood.
Niveau twee – De straten van Shadar Logoth []
“Dieweten in de alkoof heeft mijn leven gered, maar de moordenaar is door mijn greep geglipt. Deze tunnel kan naar de stad leiden, maar Shadar Logoth is enorm. Het vinden van hem zal niet gemakkelijk zijn. ‘Ik ben toch helemaal niet te popelen om de stad binnen te gaan. Shadar Logoth viel duizenden jaren geleden in een gevecht tegen de donkere, maar het werd iets sinister: een kwaad afgezien van de schaduw. De moordenaar zal hier geen vrienden vinden, maar de gruwelen van binnen wachten ook op mij.”
Terwijl Elayna zich een weg baant door het verwoeste gebouw op zoek naar een andere uitgang, ziet een trolloc haar en gaat in om aan te vallen. Voordat de Trolloc echter zelfs wordt bereikt, wordt de Trolloc op zijn beurt in een hinderlaag gelokt en gedood voor haar ogen door een loerde horror vanuit een donkere hoek.
Elayna verlaat het gebouw op een balkon boven een steeg. Ze ziet herhaaldelijk de moordenaar, maar hij vernietigt altijd bruggen of trappen achter hem, waardoor ze gedwongen wordt om verschillende routes te vinden door de ruïnes van de stad. De trollocs die de moordenaar volgen, worden gedood door op de loer liggende gruwelen of worden onderweg dood gevonden, en Elayna zelf wordt getroffen door Trollocs, Mashadar -paden en op de loer liggende gruwelen, terwijl hij de moordenaar volgt.
Filmpje: De moordenaar heeft een ander plein in de stad bereikt; Hij is blijkbaar verloren en klaagt dat “deze stad een vervloekt doolhof is”. Elayna verschijnt op een balkon boven hem en de twee wisselen magische aanvallen uit totdat de balkon Elayna op afbrokkelen staat. Een groot stuk vallend puin breekt door de grond nabij de moordenaar en hij valt in het gapende gat onder de gipsstenen. Elayna aarzelt even terwijl ze het gat onderzoekt, verlaagt zichzelf vervolgens en springt achter de moordenaar.
Niveau drie – De ingewanden van Shadar Logoth []
“De moordenaar heeft zichzelf in het hart van het web geplaatst. De straten van de stad zijn dodelijk, de darmen zijn alleen maar erger. Ik kan me niet voorstellen wat ze verbergen, en ik hoop dat ik er niet achter kom.”
Hoewel de stad is geruïneerd, lijkt het rioleringssysteem nog steeds bedienbaar te zijn. Elayna duikt in een rioolkanaal en werkt langzaam terug naar omhoog van de ingewanden van de stad. Op een gegeven moment kan ze de moordenaar horen pleiten en zeuren; Hij lijkt zijn gezond verstand te verliezen en vraagt om hulp. Kort daarna ontmoet ze een afschuwelijk monster (legioen) gevormd uit de waanzin van Shadar Logoth. De daaropvolgende strijd is moeilijk, maar Elayna komt overwinnaar uit, gewoon om opnieuw in een hinderlaag te worden gebracht door de moordenaar die ze ook moet verslaan.
Filmpje: Net zoals de moordenaar wordt verslagen, geeft hij zich over aan Elayna en legt hij uit dat hij door de Forsaken, Ishamael, naar de witte toren is gestuurd om een cuendillar -zegel te stelen met hulp van binnen de toren. Maar de overval faalde, hij moest Aes Sedai doden op weg naar buiten en nu heeft hij een leger van Aes Sedai die op hem jaagt. Hij ging terug naar het fort van Ishamael in de bergen van Mist wegens gebrek aan een betere bestemming. Hij stemt ermee in om Elayna naar haar gestolen te leiden ter’angreal, die hij elders in de stad heeft verborgen, in ruil voor het sparen van zijn leven. Wanneer Elayna belooft dat “als hij niet de stad uitloopt, het haar niet zal doen”, leidt hij haar naar een kamer vol met goud en schat en legt uit dat de ter’angreal worden begraven in een hoek. Terwijl Elayna haar herstelt ter’angreal, Hij duikt in de enorme gouden munten, maar zijn gelach verandert in gillen van angst wanneer Mashadar -paden van de muur verschijnen en hem consumeren. Elayna ontsnapt en ontmoet een AES Sedai Rescue Party dat zich bezighoudt met een gevecht met op de loer liggende verschrikkingen in de buurt van de poort. Een overgebleven Aes Sedai -zuster (waarschijnlijk blauw maar mogelijk grijs of witte ajah oordelen van haar kleren) legt uit dat de Aes Sedai de ingang heeft gevonden geblokkeerd door puin, maar elders toegang kreeg tot Shadar Logoth, alleen om te worden verspreid wanneer ze worden aangevallen door monsters en Mashadar Mistar Mistar Mistar Mistar Mistar Mistar Misters. Ze proberen nu door het puin te graven aan de hoofdpoort, maar “de stad weet dat we hier zijn en stuurt zijn monsters om ons te vernietigen”.
Niveau vier – Escape uit Shadar Logoth []
‘De verantwoordelijke zuster heeft mij het bevel gegeven. Als we tot het ochtendgloren kunnen overleven, zullen de strijdkrachten van de stad zich terugtrekken en zullen we onze inspanningen kunnen concentreren op het graven door de puinwand. Maar hoe zit het met degenen die gescheiden waren? Moet ik proberen ze te redden, of zijn ze al dood?”
Elayna en de andere zus bereiden samen met twee bewakers zich voor om een standpunt te maken aan de puinwand, maar schreeuwt al snel en vechtgeluiden vanuit de stad vragen hen om een noodlottige reddingspoging te organiseren. Ze vinden al snel een andere Aes Sedai -zus in een groene jurk en een bewaker die zich bezighoudt met een vecht met een Legion -monster en andere verspreide zussen. Van alle kanten worden Elayna en haar metgezellen voortdurend in gevaar gescheiden en de verwoeste stad wordt een gewelddadig slagveld totdat de zon eindelijk opkomt en de monsters zich echt terugtrekken.
Filmpje: Terwijl groepen Aes Sedai en Warders zich uit Shadar Logoth in grote haast halen, staat een bekend paar laarzen (behorend tot de moordenaar) bovenop de poort en kijkt naar hen, maar dan draait hij zich om en loopt terug naar de stad. Er wordt verteld dat in de chaos van de retraite elayna wordt gescheiden van haar metgezellen en alleen in Tar Valon aankomt, na een harde reis van drie weken. Ze vindt Tar Valon branden en in ruïnes, en de witte toren belegerd door een leger van Trollocs en Myrddraal. Elayna slaagt erin binnen te sluipen, alleen om Sephraem te vinden, een oppas van de hal (vermoedelijk naar de rode ajah, afgaande op haar jurk), in de vertrekken van de amyrlin die een cuendillar zegel in haar handen vasthoudt. Sephraem legt uit dat de Amyrlin het bevel had gegeven over de verdediging van de toren tot risico van de blauwe ajah tot de terugkeer van de keeper, en sindsdien uit de toren is verdwenen. De sitters van de hal overtuigden vervolgens Rislyn om haar commando aan hen af te geven. Na een kort argument over wiens verantwoordelijkheid het is om de zeehonden te bewaken, herinnert Elayna Sephraem eraan dat de Amyrlin voor Elayna, de keeper, van plan was om toezicht te houden op de verdediging van de toren bij haar terugkeer en haalt het zegel van Sephraem. Het is duidelijk dat Sephraem zou hebben verzet als de twee niet waren bekeken door twee beginnende meisjes.
Niveau vijf – het redden van de witte toren []
“De indringers hebben door de voorpoort gebroken en de witte toren in een slagveld veranderd. Onze Home Guard blijft op het platteland zoeken naar de moordenaar. De resterende bewaker en zussen hebben dapper geprobeerd de toren te verdedigen, maar ze zijn in de minderheid en terwijl de poort open ligt, streamen Trollocs en Myrddraal binnen om hun doden te vervangen. “Hoewel de buitenste poort mogelijk is geschonden, is er een binnenste poort. Als ik het kan bereiken en sluiten, hebben we misschien de kans om de indringers al binnen te vernietigen.”
Deel 1: Beginnend in de kamers van de Amyrlin, gaat Elayna door het nog steeds beveiligde gedeelte van de toren naar de bibliotheek waar bewakers een verdedigingslijn hebben vastgesteld tegen de binnenvallende Trollocs en Myrddraal. Vernietigde trappen, geïmproviseerde barricades en omvergeworpen boekenplanken hebben de bibliotheek in een gevaarlijk doolhof veranderd. Uiteindelijk slaagt Elayna erin om aan het gebouw te ontsnappen en door te gaan naar de aangrenzende toren.
Deel 2: Elayna moet zich een weg omhoog vechten door deze tweede toren, die woonvertrekken voor AES Sedai heeft gehuisvest. Het is nu grotendeels verlaten, behalve voor een paar zussen en bewakers die hier nog steeds tegen de Trollocs vechten, en vooral de bovenste delen van de centrale trap hebben zware gevechtsschade geleden. Toch slaagt Elayna erin het hoofdgebouw te bereiken.
Deel 3: In het hoofdgebouw moet Elayna zich een weg banen door meer Trollocs en Myrddraal, en uiteindelijk slaagt erin om door te gaan naar het operationele mechanisme voor de binnenste poort die ze sluit.
Filmpje: Opgelucht nadat hij de toren had gered, probeert Elayna het Cuendillar -zegel te verbergen dat ze van Sephraem nam en herinnert zich het geheime compartiment in haar kamer. Wanneer ze het opent, ontdekt ze een pakket met een boodschap van de Amyrlin, die in de brief uitlegt dat ze is verbereld in een geheime kluis in de kelder van de toren met het andere zegel. Ze drukt haar hoop uit dat Elayna het vreemde heeft hersteld ter’angreal, die ze opnieuw benadrukt om erg belangrijk te zijn en dringt er bij Elayna op aan haar te zoeken in de verborgen kluis. Op weg naar de kelder hoort Elayna stemmen uit de hal en hoort een AES Sedai in rode kleren die boos klaagt over Ishamael die de toren rond hun hoofd brengt, ondanks dat “hen” zijn biedingen doet. De moordenaar verschijnt tijdens de vergadering en verdampt haar met wat een straal van Balefire lijkt te zijn en legt vervolgens botweg uit dat de geassembleerde Aes Sedai, nu geopenbaard als zwarte Ajah, ishamael zonder twijfel zal dienen. Hij berispt Sephraem omdat hij de zeehonden nog niet heeft afgeleverd en, onder enig verbaal misbruik en treiteren, beveelt haar de Amyrlin en de keeper te vinden – en de zegels die ze vasthouden. Hij houdt duidelijk van het bestellen van Sephraem.
Niveau zes – de kluis onder de witte toren []
“Er zijn te veel vragen en geen antwoorden – en de enige die kan veranderen, dat is de amyrlin. Het briefje dat ze me in het geheime compartiment verliet, was geruststellend; Blijkbaar leeft ze en houdt het resterende zegel vast. Ik hoop dat haar artefacten me veilig naar haar zullen leiden; Ik geef mijn anderen aan zussen die ik vertrouw om mijn kamer te bewaken. Ik maak me echter een beetje zorgen. Vallen die zijn ontworpen om mensen uit een kluis in de witte toren te houden, zijn zeker sluw en dodelijk.”
Deel 1: Eenmaal gevonden, is de geheime kluis niet erg groot, maar gevuld met verschillende vallen en puzzels, waarvan sommige niet hoeven te worden overwonnen maar extra nuttig opleveren ter’angreal. Door de juiste combinatie van te gebruiken ter’angreal Op de juiste plaatsen op het juiste moment is het zelfs mogelijk, maar niet noodzakelijk, om een cuendillar -afdichting daadwerkelijk uit een vurige put achter een portcullis te halen; Dit heeft echter geen effect op de verhaallijn. Het blijft onduidelijk of dit een van de twee zeehonden is die bewust in de toren worden bewaard, of een derde zegel gevonden in het bezit van de toren door toevallig.
Deel 2: Achter het doolhofachtige kluis staat een kamer met een spiegelapparaat, waaruit een spiegelbeeld van Elayna tevoorschijn komt en haar aanvalt. Nadat ze haar spiegelafbeelding had verslagen, barstt de spiegel en Elayna ontdekt dat ze door de spiegel in een gang kan stappen, hoewel de spiegel in het midden van een kamer stond. Voorbij de spiegelpoort leidt een trap aan het einde van de gang naar nog een andere kluis waar ze eindelijk de Amyrlin ontmoet.
Filmpje: Het amyrlin is op uw hoede en bereidt zich voor op de onbekende indringer, maar is zeer opgelucht wanneer ze zich realiseert dat het Elayna is. Elayna rapporteert over de zwarte Ajah -activiteiten, die de Amyrlin niet verbazen. Wanneer Elayna de vreemde hoornvormige produceert ter’angreal De Amyrlin vertelt Elayna dat ze haar kanaal door dit vreemde had ter’angreal Vele jaren geleden, ogenschijnlijk om haar kracht te testen, maar in werkelijkheid om haar te beschermen tegen de macht omdat Elayna zelfs als kind een verbluffend krachtig kanaaler was. Sinds hij werd afgeschermd, kon Elayna de kracht voelen, maar niet voorbij een druppel raken. Dit schild beschermde Elayna tegen de aandacht door de zwarte ajah terwijl ze een beginner was in de witte toren. Met de intensieve training die ze sindsdien heeft bereikt, zal het verwijderen van het schild haar nu veranderen in de krachtigste AES Sedai Alive. Elayna wordt geschokt door de openbaring, maar realiseert zich dat het voor haar eigen bestwil was.
Net wanneer de amyrlin de ter’angreal Om het schild te verwijderen, komen de moordenaar en Sephraem aan. De moordenaar draagt een duidelijke wrok tegen Elayna voor het achterlaten in Shadar Logoth en slaat haar op de grond, beveelt Sephraem vervolgens het amyrlin te doden dat ze doet met een weefsel dat lijkt op het effect van het verval ter’angreal. Wanneer ze er niet in slagen om een tweede afdichting van Elayna te halen omdat ze de hare verborg, beveelt de moordenaar de toren te zoeken. Op dat moment arriveert een andere zwarte Ajah Aes Sedai in grijze kleding echter en rapporteert de terugkeer van de Home Guard; Ze moeten vluchten. De moordenaar merkt op dat de AES Sedai -expeditie naar de Borderlands duidelijk een zegel volgde en dat hij nu van plan is hen een bezoek te brengen. Dan vertrekken ze.
Later zit Elayna in een sombere stemming bij haar open haard. Een zus (mogelijk bruin, grijs of groen) probeert haar uit haar ellende te praten. Wanneer Elayna opmerkt dat “de hal vol met zwarte ajah was en nu leeg is”, werd het zegel van de toren gestolen en zij zelf niet gedood omdat ze onder hun kennisgeving was, herinnert de zus haar eraan dat de hal niet helemaal leeg is: Elayna, Keeper of the Chronicles, is er nog steeds. Onder de omstandigheden en de laatste van de hal aanwezig in de toren (met ten minste één sitter, Poleine Sedai, die een missie in het buitenland onderneemt), wordt Elayna verhoogd naar de positie van Amyrlin -stoel, die zij met tegenzin accepteert, bewerend dat zij zal stappen naar beneden zodra een nieuw amyrlin kan worden gekozen. Ze besluit vervolgens de expeditie naar de grensgebieden te zoeken om hen te helpen tegen de moordenaar en zijn volgelingen. Haar enige kans om ze op tijd te bereiken, is echter om de manieren te gebruiken, zoals de moordenaar blijkbaar dat doet. Ze wordt geïnstrueerd over de manieren en de gevaren van machin scheenbeen, de zwarte wind, door de andere Aes Sedai, begint dan onmiddellijk haar reis.
Niveau zeven – de manieren waarop deel I []
“Waygates gebruikt om het land te verbinden. Er zijn er veel, en ze kunnen overal naartoe leiden. Net als Shadar Logoth zijn de manieren echter gecorrumpeerd in een kwaad, afgezien van de donkere. De zwarte wind zal de ziel stelen van iedereen die naar binnen reist. Ik ben verbaasd dat de moordenaar zijn paden durft te bewandelen, maar het was een ingenieuze manier om een leger naar Tar Valon te brengen. Nu reist hij weer de weg, en ik moet volgen.”
Een waygate -ingang ligt dicht bij de poorten van de witte toren. Na het verzamelen van benodigdheden in het Gatehouse komt Elayna de wegen binnen en vindt een dode aes sedai in blauwe jurk bij de ingang. Kort daarna wordt ze aangevallen door een zwarte Ajah Aes Sedai die ze verslaat, en neemt een fakkel ter’angreal. De manieren zijn afbrokkelend, zelfs als Elayna mee loopt. Al snel hoort ze wind waaien en de mompelen van gekke stemmen wanneer Machin Shin, de zwarte wind, nadert. Elayna loopt voor de dichtstbijzijnde Waygate om te ontsnappen.
Niveau acht – The Blight []
De Escape Waygate blijkt op een richel te staan en bij het stappen erdoor valt Elayna onmiddellijk in een vallei in een onbekend land, vermoedelijk de Blight. Aan de andere kant van de vallei moet ze zich een weg banen door een fort vol trollocs om de bovenkant van de richel opnieuw te bereiken en haar reizen door de Waygate te hervatten, nadat Machin Shin is verdwenen.
Level negen – de manier waarop deel II []
Op een of andere manier verderop in de manier waarop Elayna de site van een gevecht lijkt te zijn, met veel bloed en een dode trolloc. Opnieuw nadert de zwarte wind en ontsnapt Elayna door de dichtstbijzijnde poort – alleen om op een ander plein in het midden van Shadar Logoth te verschijnen, met een Legion Monster, Mashadar -ranken en op de loer liggende gruwelen. Met ter’angreal Gevonden in de ruïnes, vooral Spirit Shield, slaagt ze erin om ze af te vechten en lang genoeg te overleven om zich terug te trekken door de Waygate zodra Machin Shin is verdwenen. Ze hervat haar reizen, dan moet ze gevangen fragmenten van de manieren overwinnen, komt op een andere dode aes sedai en arriveert uiteindelijk op haar bestemming waar ze nog een zwarte Ajah -zus en trollocs moet vechten voordat ze door de Waygate naar haar bestemming kan stappen, met de zwarte wind weer op haar hakken.
Filmpje: Elayna komt uit de Waygate en vindt de lege tenten van de expeditie, evenals zwaarden en schilden met het embleem van de kinderen van het licht dat suggereert dat er een gevecht plaatsvond. De opgravingssite is in de buurt, maar dat geldt ook voor een whitecloak -fort.
Niveau tien – de opgraving []
“De expeditie is verdwenen. De tenten zijn hier, maar de mensen missen. Sporen van bloed leiden me om het ergste te vermoeden. Uit de overblijfselen is het duidelijk dat de kinderen van het licht hier een hand hadden. Ondanks hun vijandigheid tegenover Aes Sedai, had ik gedacht. Blijkbaar had ik het mis. “Ik moet de overlevenden vinden en redden, en wee aan elke whitecloak op mijn manier.”
De opgravingssite wordt gepatrouilleerd door de kinderen van het licht. Velen van hen verslaan, krijgt Elayna toegang tot een verwoest gebouw door een grotsysteem en gaat door de opgravingslocatie naar het nabijgelegen whitecloak -fort waar ze toegang krijgt door een ter’angreal. Door een gat in de grond komt ze aan in de kerker van de forten.
Filmpje: Achter een van de celdeuren vindt Elayna een AES Sedai, Cerist (vermoedelijk van de groene Ajah), maar wordt onmiddellijk gevangen door de commandant van de kinderen van het licht door middel van een bevriezing ter’angreal. De commandant merkt op dat de stal van Elayna, merkt op dat hij was geïnformeerd dat de Aes Sedai de oorlog had verklaard aan de kinderen van het licht, iets dat de aanwezigheid van het amyrlin in zijn fort lijkt te steunen. In de cel legt een zwaar geschudde en gewonde Cerist uit aan Elayna dat een vreemde bezoeker, die zichzelf de hond noemde, de whitecloaks de AES Sedai op de opgravingssite heeft laten aanvallen door ze valse informatie te geven die ze maar al te graag wilden geloven om te geloven. De vader van de lokale whitecloak -commandanten kon kanaliseren en werd daarom gevangen genomen en bedacht door de rode ajah, iets dat hij nooit de aes sedai vergaf. Om deze reden heeft hij de gevangenen uitzonderlijk wreed behandeld. Velen stierven aan de “vragen”. Verder dwong hij Cerist om hem te leren hoe te gebruiken ter’angreal die zijn hersteld van de opgraving. Ter’angreal in grote aantallen was teruggevonden, hoewel de whitecloaks zich niet bewust zijn van de magische aard van de meeste items; Er zijn tientallen niet -geïdentificeerde ter’angreal nu op het fort sieren sommigen zelfs de muren. Slechts een handvol AES Sedai slaagde erin te ontsnappen; Cerist merkt op dat Poleine, een van de AES Sedai die ontsnapte, dacht dat ze dicht bij het ontdekken van het juiste symbool was om de nabijgelegen portaalsteen te activeren.
Wanneer een bewaker Cerist opnieuw naar de ondervraging komt, valt ze hem in wanhoop aan en vermoorden ze elkaar, waardoor Elayna de kans krijgt om te ontsnappen aan de open celdeur.
Level elf – het fort van het licht []
‘Voordat ze stierf, vertelde Cerist me dat de overlevenden van de expeditie op weg waren naar de nabijgelegen Portal Stone in hun poging om te ontsnappen. Ik geloof dat ik deze steen voor het fort zag. Als ik het kan bereiken, kan ik ze misschien volgen. “Deze whitecloaks hebben de oorlog aan de witte toren verklaard en het licht verlaten met hun acties. Ik verlaat deze plek en geen ‘kind van het licht’ zal me tegenhouden!”
Ontdaan van haar bezittingen, Elayna neemt de sleutels van de dode soldaat en vindt er al snel wat ter’angreal die ze kan gebruiken om andere nabijgelegen soldaten te overwinnen, dan ontsnapt ze aan het gevangeniscomplex door de riolen. Ze komt opnieuw het fort binnen en verzamelt er veel ter’angreal, en vecht haar weg langs veel soldaten op weg naar het grote complex. Bij de voorpoort wordt ze geconfronteerd met een vragensteller en moet hem vermoorden om voorbij te komen.
Filmpje: Elayna glijdt uit de voorpoort en rent weg, achtervolgd door verschillende soldaten. Ze bereikt de Portal Stone en slaagt erin deze te activeren net voordat de soldaten inhalen. Verbaasd komen ze tot stilstand in de buurt van de steen, maar kunnen de voortvluchtige niet vinden. Hun officier staart naar de steen, vraagt zich af.
Niveau twaalf – het fort van de forsaken []
“Mijn doorgang door de Portal Stone -wereld was slechts een vervaging, een wazige droom, en ik heb geen idee hoeveel tijd is verstreken. Ik gebruikte het enige symbool op de steen die was opgeruimd, dus als de expeditie er doorheen kwam, moeten ze hier zijn gekomen. “Vanuit de omgeving zou ik zeggen dat deze steen zich in de bergen van mist bevindt. Dat is niet verwonderlijk gezien het feit dat de bergen een aantal oude ruïnes de thuisbasis zijn. Volgens de moordenaar heeft Ishamael hier echter zijn fort gebouwd. Waarschijnlijk hebben de krachten van de Forsaken mijn expeditie vastgelegd. Ik hoop alleen dat dat alles is wat ze hebben gedaan.”
De Portal Stone brengt Elanya dicht bij de oude ingang van een mijn of begraafplaats waar ze enkele trollocs tegenkomt. Voorbij de tunnels vindt ze een vallei besmet met Trollocs en Myrddraal. Aan de andere kant van de vallei moet ze vechten tegen een andere zwarte Ajah -zus in een vissershut in de buurt van een ommuurde gebied, klimt vervolgens een muur en duikt door een put in een rotunda in een nabijgelegen ondergronds complex. Bewaakt door meer trollocs, Myrddraal en zwarte Ajah -zussen, worden de overblijfselen van de expeditie inderdaad gevangen gehouden in dit complex en worden bevrijd door Elayna.
Filmpje: Elayna vindt drie zussen in de eerste cel, een van hen zwaar gewond en onbewust. Een daarvan is Poleine Sedai, een oppas voor de bruine ajah. Ze heeft duidelijk de leiding over de expeditie en maakt een aantal geestige opmerkingen die Elayna plagen, hoewel op een vriendelijke manier en duidelijk blij om te worden gered. Elayna vertelt nieuws over de recente gebeurtenissen aan hen. Ze plotten een ontsnappingsplan, maar veel van de zusters zijn niet in staat om zelfs te lopen. Voorlopig zijn de bewakers verslagen en ongeorganiseerd, maar ze zullen snel zich verzamelen en proberen zoveel mogelijk gevangenen te doden. Elayna en de weinige zussen en bewaker die nog steeds in goede staat zijn, moeten de terugtocht van de anderen bedekken.
Level Thirteen – The Dungeons of the Forsaken []
“We hebben een beetje tijd, maar we zullen hopeloos in de minderheid zijn. Trollocs jagen altijd op de gemakkelijkste prooi; Die samenwerken in de kerkers zijn in het meeste gevaar. Ik moet ze beschermen en een manier vinden om ons gebrek aan cijfers te compenseren.”
Wederom uitgaande dat de kledingkleur hun ajah betekent, wordt het celcomplex bewaakt door drie bewakers, een witte en een rode zus en de bruine oppas van de hal (Poleine) terwijl nog een twee bewakers, en een rode, witte, blauwe en bruine zuster Elke leugen in de cellen, zwaar gewond. Door de portcullis af te dichten in de rotunda -elayna kanaliseert de aanvallers door een enkele gang die ze heeft opgesloten, en onderschept golf na golf van trollocs, Myrddraal en zwarte zussen in een kamer met een zwembad gevuld met een schadelijke giftige of zure vloeistof door het duwen van de aanvallers in het zwembad onderweg.
Filmpje: De overlevenden van de expeditie trekken zich terug in het water in de rotunda om terug te duiken naar de portale steen aan de andere kant. Elayna en Poleine Sedai beweren omdat Elayna weigert met hen mee te gaan, ervoor kiezen om te blijven en te zoeken naar het zegel in plaats. Wanneer Poleine besluit om bij haar te blijven, beveelt Elayna haar om met de anderen te vertrekken vanwege de acterende Amyrlin -stoel. Poleine gehoorzaamt, en Elayna gaat door de gang vanwaar de troepen in het complex zijn gegoten.
Niveau veertien – Inner Sanctum []
“Ik wil meer wraak op Sephraem dan ik bereid ben toe te geven, maar ik moet gefocust blijven op het gestolen zegel. Ik weet niet zeker wat Ishamael van plan is ermee te doen, maar de mogelijkheden zijn angstaanjagend. Ik zal het zegel vinden en, als ik toevallig de verrader Sephraem onderweg tegenkom, zo zij het!”
De trap leidt naar een voorkamer, maar de grote dubbele deuren die verder leiden, zijn vergrendeld. Gehecht aan de voorkamer is een luxueuze bibliotheek. Daarachter leidt een deuropening naar de privékamers van Ishamaels. Op zijn bureau ontdekt Elayna iets interessants:
“Je ontdekt een bundel van oude en vergeelde tonen op het bureau van deze kleine studie. Ze bespreken de Cuendillar -zegels. Experimenten, uitgevoerd door de AES Sedai na de sluiting van de boring in het tijdperk van legende. Met slechts vier van de zeehonden kan iemand de boring heropenen – of, in tegenstelling tot een ritueel, deze kracht uit de afdichtingen kan verwijderen, ze in niets anders kan transformeren dan pictogrammen van de weefsels die zich in Shayol Ghul bevinden. Helaas waren de AES Sedai van die tijd niet in staat om het ritueel uit te voeren, omdat het breken van de wereld de zeehonden verspreidde. Tot op dit moment was de kennis van het ritueel al lang verloren gegaan. Maar nu weet je.”
Elayna verlaat Ishamaels Chambers en beweegt langs de muur aan de achterkant van de berg totdat ze aankomt bij de prachtige toegangspoort naar het fort van Ishamael en komt uiteindelijk terug naar de voorkamer, dit keer met een sleutel tot de deur die naar de binnenste heiligdom leidt die naar de binnenste heiligdom leidt. Stringen over de gepolijste marmeren vloer Elayna bereikt een gat in het midden waar ze afdaalt naar een lagere kamer en van daar naar een tuin waar de afdichting op een voetstuk rust. Sephraem is aanwezig in de tuin, en een woest gevecht barst uit. Elayna komt overwinnend.
Filmpje: Elanya neemt het zegel uit het voetstuk en keert terug naar de altaarkamer; Het altaar verhoogt en tilt haar op naar de marmeren kamer. Daar wordt ze gevangen genomen door een bindend weefsel van Ishamael die haar beschimpt vanwege haar gebrek aan kanaalvermogen, en dreigt haar te laten zien “wat pijn is” om in zijn huis te breken, zijn dienaren te doden en het zegel te stelen. Op dit moment komt de hond door een deur, knielt en bespreekt Elaynas -onvermogen met Ishamael. Hij beweert dat hij haar machteloos had gemaakt door haar belangrijkste artefact te nemen, ogenschijnlijk een krachtig wapen, en geeft Ishamael de vreemde hoorn ter’angreal voor inspectie. Ishamael probeert het op Elayna te gebruiken, maar wordt onmiddellijk afgeschermd door het artefact dat ook het weefsel ontrafelt dat haar vasthoudt. Terwijl Ishamael zich realiseert dat hij is afgeschermd, slaat de Hound hem neer en legt het aan zowel Ishamael als Elayna uit dat hij zich heeft aangetrokken op de krachten van Aridhol, die nu Shadar Logoth is; De stad gaf hem kracht en een missie: chaos.
De Hound legt verder uit dat de Whitecloaks twee zeehonden op de opgravingslocatie hadden ontdekt en samen met de AES Sedai de boring had kunnen bezegelen, maar na de acties van de Hound hebben beide partijen de oorlog tegen elkaar verklaard en sinds de dood van de Vraagsteller bij Elaynas Hands the Commander zou liever de Dark Lord zelf vrijgeven dan samenwerken met de AES Sedai. De legioenen van Ishamael werden door de Hound tot hun dood geleid, waardoor hij alleen bij zijn thuiswacht werd achtergelaten. Alle partijen zijn ernstig verzwakt.
Ishamael beweert dat hij binnenkort het schild zal hebben ontrafeld en de Hound beschouwt hem te vermoorden, maar voordat de Hound naar zijn gedachten kan handelen, vlucht de machteloze ishamael door een geheime deur en Elayna maakt van deze gelegenheid gebruik om ook weg te rennen.
Niveau vijftien – het verzamelen van de zeehonden []
“Mijn cursus is duidelijk: ik moet vier zeehonden verzamelen voordat een van mijn vijanden hetzelfde doet. Hun plannen voor de zeehonden zijn ondenkbaar. Hoogstwaarschijnlijk zal ik de zeehonden moeten stelen van de goed bewaakte citadels van de anderen, maar ik veronderstel dat de hond me een plezier heeft gedaan om het veld te nivelleren. Niemand kan kanaliseren; We zijn allemaal afhankelijk van wat dan ook ter’angreal we kunnen vinden. Dat geeft me een voorsprong. “De maker wil, ik zal slagen. Omwille van de wereld moet ik!”
In de buurt van de kamers van de Amyrlin (en verrassend genoeg, op hetzelfde maaiveld) is een kleine tuin met een portale steen waarmee Elayna toegang krijgt tot de Portal Stone -wereld. Het lijkt op een vallei met steile hellingen. In de buurt, over een houten brug, is de eerste van verschillende andere portalstenen. Het wordt bewaakt door Trollocs en Myrddraal en leidt naar een portaalsteen in de buurt van de tuin van Ishamael, vanwaar Elayna toegang heeft tot de altaarkamer waar een zegel wordt vastgehouden, bewaakt door Ishamael persoonlijk. Een andere portaalsteen wordt bereikt vanuit de Portal Stone -wereld door wat een verlaten en beschadigde mijn lijkt te zijn, waarbuiten een andere vallei kan worden gevonden met een klein tempelfort bewaakt door Whitecloaks. Het is niet verwonderlijk dat er een portaalsteen uit is dat Elayna in de buurt van een whitecloak -fort brengt waar een ander zegel wordt vastgehouden. Ten slotte brengt een portale steen in een afbrokkelende grot in de tweede vallei van de Portal Stone -wereld Elayna in de buurt van een groot gebouw in Shadar Logoth, waar een derde afdichting kan worden verkregen (vermoedelijk hier door de Hound geplaatst); Nogmaals verschillende op de loer liggende verschrikkingen, mashadar -paden en een Legion -monster moeten worden overwonnen om dit te bereiken. Eén voor één neemt Elayna de afdichtingen terug naar de witte toren.
Laatste filmpje: Elayna vertelt hoe ze een klein leger heeft verzameld en hen naar Shayol Ghul heeft geleid, die veel metgezellen in de Blight verloor. Ze beklimt eindelijk alleen de hellingen van de vulkaan met de vier zeehonden om het ritueel uit te voeren. Dichtbij de top wordt ze begroet door de Hound, die haar vreemde hoornartefact draagt en aanbiedt om het aan haar terug te geven in ruil voor de zeehonden die ze draagt. Hij wijst erop dat het artefact de enorme kanaliserende krachten van Elayna zou kunnen herstellen, terwijl ze zonder dat ze niet lang zal blijven. In plaats van onderhandelen, merkt Elayna op dat ze haar leven heeft doorgebracht zonder die krachten. Ze gebruikt een wervelwind ter’angreal Om hem van zijn voeten en over de klif te tillen, snijdt dan het weefsel en laat hem tot zijn dood vallen (wat hem technisch gezien niet doodt door het gebruik van de ene macht).
Bij de boring voert Elayna vervolgens het ritueel uit met de vier zeehonden. Dit zorgt ervoor dat de boring gesloten blijft tot de laatste strijd en de zeehonden hebben de kracht verloren om het donker voortijdig vrij te geven, hoewel zijn volgelingen de wereld zullen blijven pesten.
Canoniciteit []
Hoewel Robert Jordan werd geraadpleegd tijdens de oprichting van het Wheel of Time -spel, zijn er enkele discrepanties tussen het Wheel of Time -universum, zoals vastgesteld in de boeken, en de verhaallijn (meestal vanwege gameplay -verbeteringen):
- Aes sedai lijken hun slangenringen niet in het spel te dragen. Dit is echter geen erg grote fout, omdat AES Sedai in de boeken ze niet hoeft te dragen (hoewel de meeste van hen meestal wel doen).
- Aes sedai draagt kleding die blijkbaar hun ajah binnen het spel aangeeft, tot het punt van zwarte Ajah -zussen die daadwerkelijk donkergrijze/zwartachtige jurken dragen. In de boeken hebben de ajahs van AES Sedai bepaalde geheime kledingcodes (zoals blauwe zusters mogen niet rood dragen omdat het blauw en het rood het niet eens zijn over bepaalde kwesties), maar kunnen uiteindelijk dragen wat ze willen. Dit is waarschijnlijk te wijten aan de game -engine die hetzelfde gaasmodel gebruikt voor bijna alle AES sedai. Alleen Elayna (die kleding en een mantel van wit draagt, niet bruin, kleur) en Sephraem (in een rode outfit die haar boezem benadrukt) worden afgebeeld om aanzienlijk verschillende kleding te dragen, omdat ze prominente personages in het spel zijn.
- De game bevat portalstenen en waygates op locaties die op zijn best onwaarschijnlijk zijn, hoewel niet uitdrukkelijk uitgesloten door de boeken.
- Mashadar, de mist van Shadar Logoth, doodt of maakt niet gek op de minste aanraking in het spel, hoewel de aanraking schade veroorzaakt (die kan worden vermeden door een spirit -shield te weven).
- Het handboek van de game beschrijft het Legion -monster als iets dat is gemaakt door de waanzin van Shadar Logoth; Het werd uitgevonden voor het spel. Het monster lijkt vaag op een enorme koe, maar het lichaam wordt samengevoegd uit lijkonderdelen die griezelig verschijnen op verkeerde plaatsen zoals een menselijke borstbeen die het bovenste deel van een been vormen. Het spuugt spookachtig schreeuwende gezichten voort die de speler opsporen en een lading/spread -aanval heeft bij Close Ranges. Noch het monster zelf, noch de geesten die het produceert, passen bij de algemene beschrijving van Shadar Logoth in de boeken. De waanzin was samengevoegd in de Mashadar -mist, en sommige pechens werden omgezet in op de loer liggende gruwelen. Het Legion Monster lijkt daarom niet goed in het Wheel of Time -universum te passen.
- Balefire is slechts een zeer krachtig balkwapen in het spel, maar is lang niet in de buurt van het effect dat in de boeken wordt beschreven (het weef van tijd en creatie ontrafelen door de snaren weg te branden die het aanraakt). Dit effect zou sowieso heel moeilijk te tonen zijn in de reikwijdte van een spel. Daarom zou kunnen worden betoogd dat het balefire ter’angreal In het spel produceert geen echt Balefire, maar is een “gewone” aanvalspreuk die uiterlijk lijkt op Balefire Rays.
- Ishamael moet worden overwonnen om in de laatste missie een zegel van hem af te nemen, en de speler kan zelfs het balefire gebruiken ter’angreal tegen hem. Ishamael is echter een prominent personage in de boeken (die veel later worden ingesteld), en mag geen dood lijden, of zelfs verwijdering van het bestaan door Balefire. Men zou kunnen stellen dat, volgens het bovenstaande punt, de ter’angreal Produceerde niet echt Balefire en bovendien, als Ishamael werd gedood, is er een kans dat de Dark Lord hem mogelijk heeft nieuw leven ingeblazen/gereïncarneerd.
- Elayna Sedai wordt niet genoemd onder de amyrlins van de witte toren in een officieel materiaal. Men zou kunnen beweren dat ze pas kort het ambt bekleedde na de moord op het vorige Amyrlin, totdat een nieuw amyrlin correct kon worden gekozen en daarom niet zichzelf als een goed amyrlin werd beschouwd, ondanks dat ze naar de functie als interim -verzorger werd gebracht als een interim -verzorger. Dit veronderstelt dat ze inderdaad de positie verloor ten gunste van een andere zus zodra “politiek hun zin kreeg”, zoals zowel Poleine Sedai als de Hound aangaven zouden gebeuren als Elayna haar ware krachten niet zou herstellen.
- Ten tijde van de release van de game verklaarden de ontwikkelaars dat om het spel te verzoenen met de gevestigde geschiedenis in de boeken moeilijk is, en om die reden beschouwen ze het spel als plaats in een parallel universum dat alleen bereikbaar is door Portal Stone. Dit wordt blijkbaar bevestigd door het ontbreken van een Amyrlin -elayna die in de boeken wordt genoemd en het einde van het spel, wat suggereert dat de fysieke toestand van de zeehonden geen effect meer zal hebben op de werkelijke gevangenis van de donkere, wat duidelijk niet het geval is In de romans.
Receptie [ ]
De game werd van cruciaaleren geprezen en ontving sterke beoordelingen over release. Met name de architectuur in de niveaus was veruit de beste van zijn tijd. De game leed echter slechte omzet, waarschijnlijk omdat ze in dezelfde periode werden uitgebracht als releases in de Unreal and Quake -serie. Deze factoren leidden tot een veelbelovend spel, maar toch een die relatief ongehoord was. Wheel of Time werd ook beoordeeld #10 op de meest onderschatte games aller tijden van Gamespy.
Het enige Wheel of Time -spel wordt geremasterd op GOG
Nightdive en Gog hebben een remaster uitgebracht van de enige grote The Wheel of Time Game ooit gemaakt. Het is een OG Unreal Engine-aangedreven mix van RPG- en FPS-game van het team achter Unreal II: The Awakening, en het is eindelijk opnieuw uitgebracht als onderdeel van Gog’s “Good Old Games” revival.
Ondanks dat het een geliefde licentie is – die onlangs een tv -serie kreeg op Amazon Prime – heeft Robert Jordan’s The Wheel of Time Saga nooit echt een stempel gedrukt op videogames – behalve de recente crossover met New World. Nu is het enige grote wiel van de tijd die ooit is gemaakt, exclusief beschikbaar op GOG.com voor $ 9.99 / £ 6.99.
Set 150 jaar vóór de boeken of het tv-programma van Amazon, de fantasy-game is eigenlijk een op magie gebaseerde FPS met een sprenkeling van RPG-elementen-een beetje vergelijkbaar met Dishonored Developer Arkane’s eerdere game Dark Messias, of meer directe FPS’s zoals Hexen of AMID Evil. Bekende locaties zoals de afbrokkelende stad van Shadar Logoth, de bergen van mist en de witte toren zijn allemaal functioneren.
Het maakt deel uit van Gog’s terugkeer naar de naam ‘Good Old Games’, waarbij de winkel verklaart dat “ons doel is dat GOG opnieuw de beste plek wordt voor klassieke pc -games”. Het heeft meer dan 500 games getagd als onderdeel van dit initiatief.
U kunt de volledig verwarrende officiële trailer voor het wiel van de tijd hieronder bekijken.
Hier is een playthrough als je wilt zien hoe het wiel van de tijd eigenlijk speelt.
Ook in het nieuws deze week ontving het tweede Wheel of Time -auteur Brandon Sanderson een aanbod om samen te werken met Elden Ring Publisher Bandai Namco, misschien voor een nieuwe souls -achtige game – waarvoor de schrijver al een pitch had.
Elden Ring Elden Ring Fanatieke $ 59.99 $ 50.39 NU kopen Netwerk n verdient een affiliate commissie van kwalificerende verkoop.
Chris J Capel Een voormalige PCGamesn -nieuwsschrijver, Chris schreef over FPS -games, RPG’s, Star Wars en stripboeken.