Wanneer Garrys Mod 2 uitkomt: Garry S Mod Algemene discussie, waarom S & Box niet wordt uitgebracht / Garry S Mod 2 Uitgegeven: Garry S Mod Algemene discussie

Garry’s mod 2

Tuxedo Labs is misschien een klein team, maar het heeft deze scène van harte omarmd en biedt voorbeeldkaarten en sjablonen om mensen te laten beginnen. Maar meer dan het ondersteunen van modders door middel van documentatie en testniveaus, heeft elke update ook modders volledig nieuwe wegen gegeven om te verkennen.

Тема закрыта

30 ° V. 2019 в 1:53

Wanneer Garrys Mod 2 uitkomt?

Bannerlord komt uit op 2020 maart.. Maar hoe zit het met Garrys Mod 2?

De naam is s & box trouwens.

Отредактировано cyclecyber; 30 ° V. 2019 в 1:57

30 ° V.

30 ° V. 2019 в 7:23

30 ° V. 2019 в 7:41

Автор собщения:

Bannerlord komt uit op 2020 maart.. Maar hoe zit het met Garrys Mod 2?

De naam is s & box trouwens.

Wanneer Half Life 3 zal

.

Als dev voor Garrys Mod zal Garrys Mod 2 nooit bestaan, misschien een bronupdate als ze een nieuw half leven uitbrengen, maar Garrys Mod is vrijwel minecraft met natuurkunde, er is nooit een behoefte om een ​​vervolg te maken omdat vrijwel hetzelfde Als Minecraft staat dit spel in steen af

30 ° V. 2019 в 7:58

30 ° V.

.
Ik betwijfel of het eigenlijk Gmod 2 zal zijn, want Gmod is momenteel in orde als het is.

Ja, misschien moeten ze het misschien reviseren wanneer klepbron 2 aan het publiek vrijgaat (wat in 2 jaar kan zijn zoals het lijkt), maar tot die tijd is “Gmod 2” gewoon weer een sandbox -game waaraan ze werken en de titel zal worden gewijzigd wanneer er een passende hoeveelheid vooruitgang is geboekt waarnaar ze kunnen zeggen “ja, we blijven eraan werken en niet annuleren”.

. .

30 ° V. 2019 в 13:09

Garry’s mod 2

7 сен. 2017 emm 23:59

Waarom S & Box niet wordt uitgebracht / Garry’s Mod 2 uitgebracht.

Begrijp me niet verkeerd, ik ben helemaal bezig met het idee dat Garry nieuwe games maakt met een nieuwe motor, maar zoals we allemaal weten, sterft de GMOD -gemeenschap. ?) Mod naar een game van 2004 tot 2017! 13 jaar. Het feit dat het zoveel spelers goed spelen, is geweldig. Wat niet zal werken en deze game uiteindelijk zal doden, is het uitbrengen van een “Garry’s Mod 2”. Dit wordt een grote fout. Als de meeste spelers naar S & Box gaan en het is eigenlijk goed, dan is dat geweldig, maar de kansen zijn slank voor niets. De spelersbasis voor GMOD zal goed worden gesplitst en S & Box zal mislukken. Ik wil echt niet de persoon zijn die zegt: “Ik heb het je gezegd” wanneer het wordt vrijgegeven. Gedachten? Meningen?

Автор собщения: ⎝⎛ ° ͜ʖ ° ⎞⎠⎠
.
Onderwerp gesloten?

Gezien wat ik zojuist zei, zou ik het meenemen naar facepunch.com of een ander forum. Het is de moeite waard om gedachten over, zeker, maar misschien niet op deze * forums als je mijn drift vangt, ja, ja?
Maar voel je vrij om het te sluiten als je wilt. Het staat momenteel helemaal bovenaan het forum, dus je zou kunnen verwachten dat je binnenkort met meer gedachten wordt geconfronteerd, wetende hoe deze forums werken.

Автор собщения: bomen

Begrijp me niet verkeerd, ik ben helemaal bezig met het idee dat Garry nieuwe games maakt met een nieuwe motor, maar zoals we allemaal weten, sterft de GMOD -gemeenschap. Wat verbazingwekkend is, is dat dit oorspronkelijk een half leven is (2?) Mod naar een game van 2004 tot 2017! 13 jaar. Het feit dat het zoveel spelers goed spelen, is geweldig. Wat niet zal werken en deze game uiteindelijk zal doden, is het uitbrengen van een “Garry’s Mod 2”. . Als de meeste spelers naar S & Box gaan en het is eigenlijk goed, dan is dat geweldig, maar de kansen zijn slank voor niets. De spelersbasis voor GMOD zal goed worden gesplitst en S & Box zal mislukken. . Gedachten? Meningen?

Veel beter dan deze limitale zak van sh*t -motor die niet eens nieuwe activa in de SDK kan krijgen, dus je moet de domme activa hergebruiken

Garry’s Mod 2 is hier, en het heet Teardown

Smash ‘Em Up van Tuxedo Lab is een waardige opvolger geworden van ieders favoriete natuurkunde Sandbox.

Een gebouw explodeert

(Afbeelding Credit: Tuxedo Labs)

Teardown is een bloederig geweldig overvalspel. Meer dan alleen een showcase van de indrukwekkende vernietiging van ontwikkelaar Dennis Gustaffson en het renderen van technologie, kadert Teardown meesterlijk om in een reeks voorhamerpuzzels in een reeks voorhamer – waardoor u beperkte tools gebruikt om een ​​geoptimaliseerd pad door elke fase te snijden. De Part 2 -update van december ging nog verder en gebruikte twee nieuwe kaarten om de mogelijkheid ruimte van de overval van Teardown te verbreden met moordende robots en missies die gebruikmaken van zijn dichte fysica -simulaties op vetgedrukte nieuwe manieren.

Behalve dat niets van dat is de reden waarom Teardown in 2021 een go-to-timewaster werd. .

Garry’s mod heeft natuurlijk al een directer vervolg in de werken. S & Box nagesynchroniseerd, . Maar het is verslagen door Gustaffson’s Voxel Playground, die sindsdien een explosie in aangepaste inhoud heeft gezien Het openen van zijn stoomworkshop in maart.

De vergelijkingen zijn onmiddellijk en grimmig. Zowel GMOD als Teardown bieden een sterke basis van fysica-interacties om uit te bouwen-de eerste die de toenmalige revolutionaire suite van de bronmotor gebruikt om een ​​canvas van katrollen, schakelaars, boegschoppers, ballonnen en meer te creëren, die halfwaardetijd 2 in een onzinnige playground transformeert in een onzinnige playground. Gebaseerd zijn op bron, betekende ook dat je activa kon trekken uit bijna elk bronmotorspel, het gooien van Portal, 4 dode, tegenaantrike en halfwaardetijd in een chaotische blender achtergelaten (vaak letterlijk).

Teardown heeft niet die cross-titel-ondersteuning, zeker. Maar wat het wel heeft, is een absoluut prachtig vernietigingsmodel, en de mogelijkheid om alles te importeren die is gemaakt van voxels. Wat dit betekent is dat het relatief eenvoudig is om een ​​basiskaart samen te voegen, in te schieten en de vreugdevolle taak te beginnen om het in stukken te slaan. , Een perverse sensatie vinden Bij het neerhalen van een liefdevol vervaardigde noedelbar die hij had gebouwd in Magicavoxel.

Maar afdown -mappers zijn verdomd goed geworden in het creëren van nieuwe ruimtes om te slaan. Ze hebben uitgestrekte Russische steden gemaakt met volledig gedetailleerd interieurs en stedelijke wolkenkrabberpleinen die je kunt herconfigureren door dichtheid, overstromingen en detail bij elke verversing. Denk aan geminiaturiseerde steden waarmee je massavernietiging, herscheppingen van klassieke tegen-trike-kaarten en een vreemd angstaanjagend piramide huis kunt simuleren.

. Met de Steam Workshop breidt die Toolbox constant verder dan de basis voorhamers en explosieven uit. Waarom genoegen nemen met het pistool van het basisspel wanneer je wolkenkrabbers met miniguns kunt uit elkaar halen of door stalen balken kunnen smelten met een industriële verbrandingsoven die de kleine standaardblaadje te schande maken.

. Er is ook de verplichte portal-pistoolmod, waarmee je zelfs je portals kunt doorzien (zij het bij een dramatisch verlaagde framerate), en een hele set testkampers met een diafragma-thema om je een weg te banen.

Het werkt feilloos, een visie op portaal dat gepaard gaat met het risico dat het per ongeluk de hele faciliteit heeft ingesteld. Het is gewoon jammer dat het niet komt met een volledig gearticuleerde Glados om een ​​voorhamer mee te nemen. Nog.

En dan zijn er de mods die rechtop opnieuw uitvinden wat de druppel zelfs kan zijn. . Het is een ongelooflijke zaak voor het afbreken als een horrorspel.

Anderen proberen te verbeteren wat ze zien als tekortkomingen van het spel. Het vernietigingsmodel van Teardown is indrukwekkend, maar het simuleert de structurele integriteit niet nauwkeurig, en er zijn mods die dit willen verhelpen met gehackte oplossingen voor het afbrokkelen en instorten van structuren onder hun eigen gewicht. Er zijn voertuigkaders voor het maken van complexe tanks en helikopters.

. Maar meer dan het ondersteunen van modders door middel van documentatie en testniveaus, heeft elke update ook modders volledig nieuwe wegen gegeven om te verkennen.

Wanneer het tranen is Aangekomen deze maand bracht het een groot aantal nieuwe tools, nieuwe kaarten en nieuwe missies op. Maar het introduceerde ook Pathfinding AI om te verscheuren door middel van zijn moordende robots, meer fysica-interacties met elastische bekabeling, dynamische weerseffecten zoals tornado’s en sneeuwstormen, en rechte gmod-achtige boegschroeven om voertuigen te slaan op voertuigen.

. Maar het heeft een absolute premie van gereedschappen gegeven om modders los te zetten in het draaien van de afbraak in nieuwe richtingen. Agressieve AI-sjablonen betekenen dat het slechts een kwestie van tijd is voordat we FPS-stijl Horde-verdediging of infiltratiemissies zien, en ik kan me alleen maar voorstellen hoe ver de fysica-systemen van de game kunnen worden herwerkt en opnieuw worden bedacht.

Als er één opvallende weglating is, is het die afbraak mist enige vorm van multiplayer. Ja, het toevoegen van multiplayer in een game die niet is gebouwd, is een kolos -taak, maar het is maar al te gemakkelijk om je het soort spontane gametypes voor te stellen die kunnen opkomen met zo’n heerlijk breekbare basis.

Toch heeft Teardown elke ochtend dezelfde sensatie van springen om te zien welke nieuwe locaties zijn opgedoken in de Steam Workshop – en met welk nieuw speelgoed ik kan downloaden om ze uit elkaar te breken. Tuxedo Labs zijn misschien bijna klaar met zijn fysica -sandbox, maar ik vermoed dat ik nieuwe manieren zal vinden om lang te scheuren.

Meld u aan om de beste inhoud van de week te krijgen, en geweldige gaming -deals, zoals gekozen door de redactie.

.