Wat is beeldscherpen en hoe werkt het voor games?, Nieuwe DLSS Sharpness Slider: God of War общие обдени allemaal
Contents
U kunt de vereisten van het God of War System bekijken en de beste God van oorlogsinstellingen bekijken om de optimale prestaties op uw pc te krijgen. En natuurlijk heeft onze God of War PC Review onze algemene indrukken van Kratos ‘avonturen in het noorden.
DLSS scherpte
Home> Blog> Wat is het slijpen van beeld en hoe werkt het voor games?
?
Image -slijpende algoritmen zijn ontworpen om de helderheid in de regio’s van snelle verandering te verbeteren en te handhaven; Meestal randen. Het belangrijkste doel van beeldscherpen is om een levendig en meer esthetisch gevoel te geven aan de wereld van gamen.
door Jennifer | 13 januari 2022
Image -slijpende algoritmen zijn ontworpen om de helderheid in de regio’s van snelle verandering te verbeteren en te handhaven; Meestal randen. Het belangrijkste doel van is om een levendig en meer esthetisch gevoel te geven aan de wereld van gamen. Image -slijpen valt onder het domein van beeldverwerking en het is een interessegebied geweest voor bedrijven die verband houden met gamen. Nu de wereld van gamen steeds competitiever wordt met Ray Tracing, DLSS en wat niet. Bedrijven zoals Nvidia en AMD zijn nek tot nek in deze strijd om gaming -perfectie. Beeldscherpen kan de game -ervaring enorm beïnvloeden door de afbeeldingen knapperig en scherper te maken.
- Beeldscherpen
- Radeon Image Sharping (RIS)
- Nvidia vs. Radeon
Beeldscherpen
Beeldscherpen verbetert de algehele scherpte van het spel om het er realistischer uit te laten zien. AMD en NVIDIA hebben rondgevochten om hun klanten de beste game -ervaring te geven. AMD heeft het nieuwste algoritme voor beeldscherpen bedacht, ze beweren dat het een beeldschermfunctie is die betere visuele prestaties biedt.
AMD noemt het Radeon beeldscherpen (RIS). Ze beweren dat RIS in meerdere fasen van handig kan komen in gaming. RIS zal met name van pas komen wanneer gamer de resolutie van het spel in de montage stelt om de frames per seconde (FPS) te verhogen om gamingvertraging te minimaliseren. Wanneer de resolutie van een spel wordt verminderd, maakt het beeld zachter dan de oorspronkelijke resolutie, dit is wanneer RIS van pas komt. RIS zal voldoende voorstellende slijpen bieden om de spelervaring te verbeteren zonder volledige resolutie te gebruiken. Dit betekent dat RIS vrijwel dezelfde beeldkwaliteit biedt zonder in gevaar te brengen van gamingprestaties.
Afgezien daarvan gebruiken veel gamingbedrijven tijdelijke anti-aliasing (transformatiesnelheid van het object in het frame is groter dan de bemonsteringssnelheid van de scène), wat resulteert in een zachtere beeldkwaliteit. RIS lost dit probleem op en biedt de gamers een heldere en duidelijke gaming -beeldkwaliteit.
Radeon Image Sharping (RIS)
AMD heeft een intelligent beeldverscherpingsalgoritme bedacht dat gamers wil bieden een ongeëvenaarde beeldkwaliteit. Het grootste voordeel van deze technologie is dat gamers kunnen genieten van games zonder dat de prestaties afnemen (Verlaagt beeldscherping FPS?)).
Als het gaat om beeldscherping, kan iemand, vooral voor gamers, zich afvragen dat beeldscherpend worden verminderd FPS. We hebben getest en hebben ook feedback van sommige lezers verzameld. In feite is er geen standaard antwoord. Sommige mensen zeiden dat het gebruik van beeldscherpen FPS voor 20%raakt, terwijl sommige anderen aangaven dat beeldscherming alleen maar scherpt wat het menselijk oog kan zien, en het heeft geen effect op FPS. . Als u erachter wilt komen “Vermindert het afnemen van beeldscherming FPS”, geef dan een kans.
AMD heeft beweerd dat RIS beeldscherpen kan bieden waardoor een 1080p -display eruit ziet als 1440p. Het wordt gedaan door rond te prutsen met hogere contrastsecties van het beeld en het algoritme put hier kunstmatig meer details uit. Er wordt beweerd dat dit proces na de verwerking is, wat betekent dat het geen invloed heeft op de gamingprestaties.
Afbeeldingen van RI’s werden weergegeven door AMD, die afbeeldingen toonden duidelijk het helderdere meer gedetailleerde weergave van donkere randen van de foto. RIS omvat ook contrastadaptieve slijpen (CAS) die is opgenomen in de FidelityFX -suite. Volgens AMD is RIS plug and play, gamers kunnen RIS inschakelen van Radeon -instellingen en ze zijn goed om te gaan. Hoewel ontwikkelaars volgens de vereisten ook FidelityFX-suite kunnen implementeren, heeft RIS geen voorbewerking nodig. In tegenstelling tot Nvidia heeft Radeon RIS gemakkelijk te gebruiken gemaakt vanwege de nabewerkingsmogelijkheden. Nu kunnen gamers genieten van een scherpere beeldkwaliteit door RIS uit te schakelen van Radeon -instellingen.
Nvidia vs. Radeon
DLSS van NVIDIA is slechts een prestatieverbeteraar voor Ray Tracing. . De Nvidia liep ray tracing gevolgd door DLSS bij 4K -resolutie terwijl AMD Radeon liep RIS met verbeterd 1440p resolutie, Beide produceerden scherpe en frisse beelden. Het extra voordeel van RIS is dat er geen prestatievertragingen waren vanwege de implementatie van RIS na de verwerking. Het AMD -systeem gebruikte 1440p -resolutie, wat betekende dat het kon Verhoog de framesnelheid tot 90 fps.
Kijkend naar Radeon Image Slijpentechnologie kunnen we duidelijk het verschil zien tussen het originele beeld en het geslepen beeld. Het beeld geslepen toonde duidelijk het verschil in contrast op randen van de objecten, zoals gras, lucht en water zag er scherper uit met de assist van RIS.
Kijkend naar beide beeldscherpingsalgoritmen uit Nvidia en Radeon liet bijna dezelfde resultaten zien. . . Hoewel CAS niet perfect is in het overlappen van de verzadiging van objecten, is het moeilijk om enig verschil te zien met het blote oog.
Eindoordeel over het slijpen van afbeeldingen
Hoewel beeldscherpingsalgoritmen wonderen doen om de game -ervaring te verbeteren, zijn ze niet altijd perfect. Bij een nadere blik vindt u misschien wat overdreven van objecten. Nu is het misschien niet zichtbaar tijdens het spelen van games, maar het zal zichtbaar zijn als je een screenshot maakt en inzoomt.
Als u het beeldschermalgoritme evalueert, zullen ze indruk maken op de gamers met beeldverbetering. Deze algoritmen interfereren niet met gamingprestaties, omdat de meeste daarvan algoritmen na de verwerking zijn. Hoewel er nogal een verschil is als er naast elkaar is vergeleken, is er misschien niet veel verschil als beelden niet naast elkaar werden vergeleken. Geslepen beelden zien er misschien een beetje te scherp en kunstmatig uit, maar de daadwerkelijke gameplay zal dat compenseren.
Deze beeldverscherpingsalgoritmen belemmeren de prestaties niet. Een lichte 2, 3 fps druppel is te zien tijdens het uitvoeren van beeldscherpingsalgoritmen, die bijna te verwaarlozen. RIS en DLSS kunnen de visuele aspecten van uw gamen verbeteren zonder de prestaties te beïnvloeden.
Gerelateerde tips en gidsen
Gratis tools
- Online microfoontest
- Online webcam -test
- Online geluidstest
- Online toetsenbordtest
DLSS scherpte
30 augustus. 2022 в 1:41
Автор собщения: 7igma957
Zeekaniënt
Ik heb geen artefacten opgemerkt. . Ik speel op 4K met DLSS -kwaliteit en ik denk dat de game er fantastisch uitziet.
!
Na het spelen van dit spel kan ik zeggen dat ik geen poort nodig heb van PS naar pc.
Dat was walgelijk. Die link was verschrikkelijk.
Waarom let je niet op wat voor soort link je de volgende keer verzendt?.
Отредактировано zeekancient; 30 augustus. 2022 в 1:53
30 augustus. 2022 в 1:45
Автор собщения: Cheetah1546
Ik vind het geweldig dat HZD was opgelost, de dagen verdwenen werden bijgewerkt en God of War loopt zo goed voor mij
want ik ga onbekend kopen op stoom
Bedankt. Iemand met enig gevoel. God of War loopt ook fantastisch voor mij. Ik kan niet wachten om wat Uncharted door Steam te spelen.
Het zou leuk zijn als Sony Gran Turismo 7 zou porteren als het wordt vrijgegeven. Die game ziet er geweldig uit.
En het kan me niet schelen dat Gow een vierjarige wedstrijd is. Het is nog steeds geweldig en pc is de beste manier om het te spelen.
Iedereen klaagt erover om scherp te zijn en dat er artefacten zijn, nou, ik weet het gewoon niet. Ik zie geen artefacten. Ik speel op 4K. En ik weet zeker dat als ik zou kijken hoe ze het spel runnen, ik zou denken dat het eruit ziet als een wazige vreselijke puinhoop.
30 augustus. 2022 в 1:48
Graag gedaan, Zeekancient.
En Gran Turismo 7 is mijn nummer één meest gewilde poort van overal naar Steam.
30 augustus.
Автор собщения: Laaiende storm
De ingebouwde DLSS is afval, omdat het een heleboel artificacts toevoegt tijdens het bewegen. Ik zou het volledig uitschakelen en AMD CAS gebruiken via Reshade zoals ik ben en het ziet er veel beter uit op DLSS. Raar hoe een AMD -oplossing die bovenop NVIDIA -technologie wordt gebruikt, de beste resultaten oplevert.
Helaas is de schuifregelaar die ze hebben geïntroduceerd, gebroken alsof je het op nul procent instelt, het wordt niet uitgeschakeld als het in beweging is. Dus ik gebruik de mod om deze uit te schakelen.
Ik heb er geen gemerkt en ik speel op 4K op een 55 -inch Samsung TV slechts een paar meter afstand. Misschien zie je de film graan?
30 augustus. 2022 в 2:44
Автор собщения: N0regard4Life
Ik heb er geen gemerkt en ik speel op 4K op een 55 -inch Samsung TV slechts een paar meter afstand. Misschien zie je de film graan?
Dat is hilarisch. Ik heb er ook geen gespeeld en ik speel op 4K op een 58 -inch scherpe tv. Ongeveer 6 voet of zo weg. Ik heb ook de filmkorrel en Motion Blur (Hate Motion Blur) helemaal tot 0.
Dus, wat is uw pc -instelling als u het niet erg vindt dat ik het vraag?
Bewerken: ik heb net gezien dat je een 12700kf en 3080 gebruikt. Ik ben jaloers, lol, ik heb alleen een 10700kf en een 3070 ti, 🙁
Lmao, man, onze profielpagina’s lijken op elkaar.
Отредактировано zeekancient; 30 augustus. 2022 в 2:47
30 augustus. 2022 в 3:33
Автор собщения: Zeekaniënt
Автор собщения: N0regard4Life
Ik heb er geen gemerkt en ik speel op 4K op een 55 -inch Samsung TV slechts een paar meter afstand. Misschien zie je de film graan?
Lmao, man, onze profielpagina’s lijken op elkaar.
Ja dat doen ze
30 augustus. 2022 в 4:30
Автор собщения: N0regard4Life
Автор собщения: Laaiende storm
De ingebouwde DLSS is afval, omdat het een heleboel artificacts toevoegt tijdens het bewegen. Ik zou het volledig uitschakelen en AMD CAS gebruiken via Reshade zoals ik ben en het ziet er veel beter uit op DLSS. Raar hoe een AMD -oplossing die bovenop NVIDIA -technologie wordt gebruikt, de beste resultaten oplevert.
Helaas is de schuifregelaar die ze hebben geïntroduceerd, gebroken alsof je het op nul procent instelt, het wordt niet uitgeschakeld als het in beweging is. Dus ik gebruik de mod om deze uit te schakelen.
Ik heb er geen gemerkt en ik speel op 4K op een 55 -inch Samsung TV slechts een paar meter afstand. Misschien zie je de film graan? Ik zit ongeveer 4 voet verwijderd van mijn 55 inch CX TV en DLSS, zelfs op kwaliteit ziet er korrelig uit. . Misschien ben ik er gewoon ongelooflijk gevoelig voor, maar voor mij dwing ik het uitschakelen van de scherpte met behulp van de mod en het aanbrengen van CAS maakt het het dichtst in de buurt van native 4K. De standaard scherpte veroorzaakt mij oogbelang.
Nieuwe God of War Patch voegt een scherpteschuif toe voor DLSS
De pc -editie van God of War voegt een paar leuke functies toe die profiteren van de vele grafische opties en formaten van het platform dat beschikbaar is, en een daarvan is DLSS – NVIDIA’s Supersampling Technology die de lagere basisresoluties opschaalt om de prestaties te stimuleren om de prestaties te stimuleren. Een nieuwe patch voor het actie-avontuurspel voegt een scherpte schuifregelaar toe aan die optie, zodat u de hoeveelheid verscherpen die optreedt wanneer u het inschakelt kunt verfijnen.
De automatische slijpen met DLSS veroorzaakte grafische problemen voor sommige spelers, en deze optie zou moeten helpen die in de meeste gevallen te verbeteren. In deze huidige editie kan DLSS -slijpen echter nog steeds niet volledig worden uitgeschakeld, zelfs als de schuifregelaar op nul is ingesteld. Een ontwikkelaar van Santa Monica Studios zegt dat dit een probleem is dat het team in een toekomstige update zal corrigeren.
De patch corrigeert ook enkele extra grafische hardwareproblemen, zoals onjuiste VRAM -detectie op het XE -platform van Intel, en enkele instanties van grafische drivercrashen. Het team zegt dat het ook een bug is gecorrigeerd die controles zou uitschakelen als u het voorraadscherm zou openen tijdens de readreisreeks.
U kunt de vereisten van het God of War System bekijken en de beste God van oorlogsinstellingen bekijken om de optimale prestaties op uw pc te krijgen. En natuurlijk heeft onze God of War PC Review onze algemene indrukken van Kratos ‘avonturen in het noorden.
Ian Boudreau Een pc -gamer Sinds de jaren 1980 houdt Ian van strategiespellen, RPG’s en FPS -klassiekers zoals Unreal en Quake. Hij is gelukkigste commandant orcs in totale oorlog: Warhammer of Diarising zijn reis in Dark Souls. Voordat hij fulltime bij PCGamesn kwam, droeg hij essays en beoordelingen bij aan Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste en anderen.
Network N Media verdient commissie van kwalificerende aankopen via Amazon Associates en andere programma’s. We nemen gelieerde links op in artikelen. Bekijk voorwaarden. Prijzen correct op het moment van publicatie.
Meer van PCGamesn Volg ons voor dagelijkse pc -games nieuws, gidsen en beoordelingen op Twitter, Facebook, Overwolf, Steam en Google News. Of meld je aan bij onze gratis nieuwsbrief.